Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
易 · 无极剑圣 Assassine S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 22 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Master Yi bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Master Yi-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Master Yi spieltGezählt auf 23 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
22 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.
























































































Die härtesten Lane-Matchups für Master Yi auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Jax Master Yi kontert: Der Counter Strike existiert für dich: er weicht deinen Post-Alpha-Attacken aus und die Betäubung hält dich, während sein Team ankommt. Er übertrifft dich sogar im 1v1-Scaling.
Wie man Master Yi gegen Jax spielt: Duellier ihn NIE gleichauf. Mach dein Spiel auf den anderen und geh nach verbrauchtem Counter Strike in Kämpfe. Dein Q weicht der Betäubung im richtigen Timing aus.
→ JaxWarum Rammus Master Yi kontert: Du bestehst aus Autoattacks und er ist ein Stachel-Igel mit Provokation: jeder Schlag kommt mit Zinsen zurück.
Wie man Master Yi gegen Rammus spielt: Ignore ihn, wirklich: in Kämpfen jag die Carries hinter ihm und nutz das Q, um über ihn zu springen. Provoziert er, sofortiges W, um den reflektierten Schaden zu reduzieren.
→ RammusWarum Teemo Master Yi kontert: Die Blindheit schaltet deinen Hauptschadenskanal aus und die Pilze enthüllen jede Rotation: reines Ärgernis, überall.
Wie man Master Yi gegen Teemo spielt: Alpha Strike WÄHREND der Blindheit: du bist unzielbar, während der Debuff läuft. Kauf die Orakellinse, sobald er auf Objectives pilzt.
→ TeemoWarum Malphite Master Yi kontert: Reine Rüstung gegen ein physisches Kit: deine Attacken kratzen, und sein R öffnet die Kämpfe auf der erzwungenen Nahkampf-Positionierung.
Wie man Master Yi gegen Malphite spielt: Setz auf den wahren Schaden des E und die Blutklinge: der Prozentsatz ignoriert Rüstung. Geh in der zweiten Welle rein, immer nach seinem R.
→ MalphiteWarum Lee Sin Master Yi kontert: Er dominiert die frühen Invasionen mit kurzen Trades, du löschst ihn ab 2 Items. Sein R kann die Carries vor deinem retten.
Wie man Master Yi gegen Lee Sin spielt: Bestreit die ersten Scuttles nicht ohne Hilfe. Farm bis zur Blutklinge. In Kämpfen warte, bis er das R auf jemanden verbraucht, DANN geh rein: ohne Tritt ist er nur ein Ziel.
→ Lee SinDie Champions, mit denen Master Yi auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Du hast überhaupt keine Kontrolle, und deine eigene Karte sagt es: Eine Betäubung nach Alpha Strike (Q) tötet dich. Unstoppable Force (R) schleudert die Gruppe von außerhalb der Angriffsreichweite in die Luft und Ground Slam (E) zerlegt ihr Angriffstempo: Du gehst rein, wenn ihre Antworten schon verbraucht sind.
Du tauchst allein und ohne alles auf ihre Backline: Stand United (R) erreicht dich vom anderen Ende der Karte mit einem Schild genau in der Sekunde, in der sie dich fokussieren, und Shadow Dash (E) verspottet den, der dich festgesetzt hat, sobald das Fenster von Alpha Strike (Q) zu ist.
Brittle von Bellows Breath (W) verlängert jede Kontrolle um 30%, und eine halbe Sekunde mehr auf einem stillstehenden Ziel bedeutet für dich mehr Treffer Richtung Double Strike (P). Living Forge (P) lässt dich außerdem aus dem Dschungel einkaufen, ohne für einen Rückruf Camps zu verlieren.
Divine Judgment (R) macht dich für ein paar Sekunden unverwundbar: die einzige echte Antwort auf den Spott, der dich erwartet, sobald Alpha Strike (Q) endet, und sie hält dich auf dem Ziel, statt dass du darauf stirbst. Kayle liegt allerdings unter 50% Siegrate und zählt nur im späten Spiel.
Als Mega betäubt Wallop (W) die Gruppe und GNAR! (R) schmettert sie gegen eine Wand: anderthalb Sekunden bewegungsunfähiger Ziele sind für dich mehr wert als für jeden anderen. Aber Rage Gene (P) bestimmt den Moment für ihn, also kannst du keinen Gank darauf aufbauen.
Highlander (R) macht dich immun gegen Verlangsamungen, nicht gegen Betäubungen, und genau daran stirbst du. Hero's Entrance (R) landet von jedem Punkt der Karte auf dir, mit Schild und Flächen-Knockup, genau während sie auf deinen Sprung auf ihren Carry antworten.
Sie heftet dir die Kugel mit Command: Protect (E) an, bevor du reingehst: Schild plus Rüstung und Magieresistenz genau zum Sprung. Und Command: Shockwave (R) zündet dann dort, wo du bist, und zieht ihr Team um das Ziel zusammen, das du schon schlägst.
Dein Schaden braucht ganze Sekunden auf demselben Ziel: Ring of Frost (W) wurzelt und Frozen Tomb (R) betäubt obendrauf, fast drei Sekunden, in denen ein Carry weder laufen noch antworten kann. Das reicht, um ihn zu erledigen, ohne Meditate (W) auszugeben.
Vor Level 5 halten deine Ganks niemanden fest. Mit aufgeladenem Pyromania (P) wird jeder ihrer Zauber zu einer Sekunde Betäubung, und Summon: Tibbers (R) macht das auf einer ganzen Fläche: Du kommst mit Alpha Strike (Q) auf ein bereits festgenageltes Ziel.
Wither (W) nimmt dem Carry, der dich auf Distanz halten würde, Lauf- und Angriffstempo zugleich, und Kiten ist das Einzige, was dich wirklich schlägt. Es deckt nur ein einziges Ziel ab, zählt also, wenn ihre Bedrohung an einer Stelle sitzt.
Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt bis zu 3.5 Sekunden von außerhalb des Bildschirms: Du kommst mit Highlander (R) auf einen bereits eingefrorenen Carry. Und Frost Shot (P) verlangsamt bei jedem einzelnen Treffer, also läuft dir niemand mehr davon, sobald der Kampf läuft.
Chain of Corruption (R) wurzelt das erste Ziel und springt auf alle daneben über: eine gewurzelte, gedrängte Gruppe ist genau dort, wo Double Strike (P) und Wuju Style (E) mehr abwerfen als jede Burst-Kombo. Hail of Arrows (E) schneidet die Heilung dessen, den du gerade erledigst.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat, und du landest mehr Treffer pro Sekunde als sonst wer: Diese Wurzel ist dauerhaft eingeschaltet. Curtain Call (R) macht danach aus der Distanz jeden fertig, der mit wenig Leben flieht.
Ist Alpha Strike (Q) einmal verbraucht, bleibt dir nichts zum Rauskommen, und Highlander (R) rettet dich nicht vor dem Fokus. Fate's Call (R) kann es, wenn du ihr Oathsworn bist, und reißt dich genau dann heraus, wenn der Sprung zusammenbricht. Es läuft aber nach ihrem Timing, nicht nach deinem.
Es gibt genau einen Weg, wie du stirbst: Jemand springt dich an, während du zuschlägst. Whimsy (W) verwandelt ihn für eine Sekunde, Help, Pix! (E) schildet dich und Rampant Growth (R) gibt dir Bonusleben, während es alle um dich herum in die Luft schleudert. Lulu liegt trotzdem unter 48.5% Siegrate.
Deine eigene Karte schreibt es hin: Ein Spott oder eine Betäubung, die nach Alpha Strike (Q) landet, ist der Tod. Black Shield (E) frisst sie, bevor sie dich trifft, und Dark Binding (Q) wurzelt zwei volle Sekunden lang das Ziel, das du nur weiter schlagen musst.
Concussive Blows (P) lädt sich auch über Treffer von Verbündeten auf, und niemand landet mehr davon als du: Die vier Marken sind fast sofort da und das Ziel ist über eine Sekunde betäubt. Unbreakable (E) fängt derweil die Projektile ab, die dich bestrafen.
Tidecaller's Blessing (E) legt Bonusschaden und eine Verlangsamung auf die nächsten Treffer eines Verbündeten: auf dein Angriffstempo ist das das Rentabelste, was sie wirken kann. Und Aqua Prison (Q), verkettet mit Tidal Wave (R), ist das, was deine Ganks überhaupt ankommen lässt.
Chronoshift (R) spult deinen Tod zurück: Für einen Assassinen ohne Ausweg kostet ein misslungener Sprung nicht mehr das Spiel. Und Time In A Bottle (P) schenkt dem Jungler Erfahrung, also erreichst du Highlander (R) vor dem Mann gegenüber.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 49.85% | 11.27% | 63.73% | #4 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | S | 49.53% | 10.5% | 65.07% | #5 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 48.44% | 9.38% | 61.09% | #10 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 47.74% | 7.85% | 50.32% | #19 / 41 |
Master Yi ist Wild Rifts klassischer Auto-Attack-Assassine, der Wuju-Klingenkämpfer, der rohe Angriffsgeschwindigkeit in eine Wand aus physischem und wahrem Schaden verwandelt. Jeder Auto bringt ihn näher an einen Proc von Double Strike, und jeder Schlag mit Wuju Style fügt flachen wahren Schaden hinzu, den kein Rüstungswert vollständig beantwortet, sodass ein ungecheckter Master Yi einfach fast alles neben sich outdamaged. Er carriet durch reine Einzelziel-Exekution statt durch Survivability oder Team-Support und nutzt den unantastbaren Dash von Alpha Strike, um Burst zu dodgen und zwischen Zielen zu springen, statt einen Kampf zu tanken.
Skill order: Q > E > W — max Alpha Strike first for damage, mobility and cooldown refund, then Wuju Style for the true damage that keeps scaling his DPS, leaving Meditate at rank one since even a single point sustains fine through early trades; take Highlander at every chance.
Lane zuerst als Farmer – Master Yi hat vor Items kein verlässliches Engage, priorisiere also sicheres CS und lass Meditate Schaden durch Poke heilen, statt frühe Trades zu erzwingen. Suche nur nach einem scharfen All-in, wenn der Gegner übertreibt oder einen wichtigen Cooldown verbraucht: Alpha Strike hinein, Autos für den Treffer von Double Strike und den wahren Schaden von Wuju Style stacken, und dann mit Alpha Strike oder Meditate wieder heraus, falls das Read falsch war. Vermeide längere Skirmishes vor Level 5, denn sein echter Power-Spike beginnt, sobald Highlander online kommt, und steigt weiter, während Angriffsgeschwindigkeits-Items jeden Cooldown im Kit verkürzen.
Master Yi ist kein Frontline-Kämpfer – er wartet, bis die gegnerische Frontline committed, und nutzt dann die Slow-Immunität von Highlander, um zu flankieren und den isoliertesten Backline-Carry zu diven. Sobald er auf einem Ziel ist, hält er nichts zurück: Er kettet Autos non-stop mit aktivem Wuju Style, damit Double Strike weiter prokt, denn ein sauberer Einstieg tötet ein Squishy-Ziel meist in unter zwei Sekunden. Spare Alpha Strike als Escape- oder Repositionierungs-Tool für nach dem Takedown auf, statt es auf dem Weg hinein zu verbrauchen, und channel Meditate nur, wenn er mitten im Kampf zu sterben droht, denn eine Heilpause kostet DPS-Uptime, die er sich selten leisten kann.