Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
崔斯特 · 卡牌大师 Magier A
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 15 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Twisted Fate bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Twisted Fate-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Twisted Fate spieltGezählt auf 16 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
15 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




























































Die härtesten Lane-Matchups für Twisted Fate auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Fizz Twisted Fate kontert: Zerbrechlich, langsam und mit nur einer Verteidigungskarte gegen ein All-in, das ihr mit E ausweicht: Die Lane ist ein Countdown.
Wie man Twisted Fate gegen Fizz spielt: Ab seiner 5 IMMER die gelbe Karte in der Hand, auch auf Kosten schlechteren Farmens. Spiel auf Turmreichweite und gewinne das Spiel mit Map-weiten Rs.
→ FizzWarum Zed Twisted Fate kontert: Wähle die gelbe Karte einen Frame zu spät und sein R hat dich schon getötet: Du bist das Lieblingsziel jedes Zed auf dem Planeten.
Wie man Twisted Fate gegen Zed spielt: Gelbe Karte vorgewählt, sobald er die Sicht verlässt. Zhonyas früh. Und ulte dorthin, wo er NICHT ist: mach deinen Schaden woanders.
→ ZedWarum Ahri Twisted Fate kontert: Mobiler, mehr Burst, und ihr Charm schlägt deine Karte im CC-Duell: In geraden Trades startest du immer im Rückstand.
Wie man Twisted Fate gegen Ahri spielt: Schiebe mit roten Karten und roame weg: Dein R ist die Hälfte deines Champions. Duelliere sie nie bei gleichen Wellen.
→ AhriWarum Katarina Twisted Fate kontert: Jede Karte, die du auf einen Vasallen committest, ist ihr Fenster: Sie steigt auf Resets ein und deine einzige Antwort ist schon verbraucht.
Wie man Twisted Fate gegen Katarina spielt: Gelbe Karte NUR für sie reserviert; farme mit Q und Angriffen. Bestrafe ihre Dolche und verlege das Duell dorthin, wo Resets nicht folgen können.
→ KatarinaWarum Viktor Twisted Fate kontert: Er gewinnt die Lane mit dem Laser, du gewinnst die Map mit deinen Rs: zwei Pläne, die einander ignorieren.
Wie man Twisted Fate gegen Viktor spielt: Bestreite sein Schieben nicht: Kontere es mit roten Karten und ulte die Lane, der er nicht helfen kann.
→ ViktorDie Champions, mit denen Twisted Fate auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Zwei globale Ultimates auf derselben Karte: Stand United (R) und Destiny (R) machen aus jedem Scharmützel auf der Seitenlane ein 5 gegen 3. Und Shadow Dash (E) verspottet den Diver, der dich ohne Schild und ohne Dash einfach umbringen würde.
Wild Cards (Q) wirft drei einzelne Projektile: auf einen von Unstoppable Force (R) hochgeschleuderten Haufen treffen alle drei. Und es ist das Fenster, in dem du die richtige Karte nicht schon durchgezykelt haben musst, also genau der Makel, den deine Seite dir zuschreibt.
Destiny (R) ist der Grund, warum er eine Seitenlane das ganze Spiel halten kann: aus dem 4 gegen 5 wird ein 5 gegen 5, sobald der Kampf startet. Und der Stun von Counter Strike (E) kettet direkt an den Stun der Gold Card von Pick a Card (W).
All Out (R) schleudert den gegnerischen Carry aus dem eigenen Team heraus: er steht allein, und allein ist der Zustand, in dem die Gold Card von Pick a Card (W) plus Wild Cards (Q) ihn löschen. Footwork (E) dasht derweil zu dir und teilt sein Schild.
Lohnt sich, wenn ihr auf Splitpush spielt: The Hextech Ultimatum (R) sperrt einen Carry in ein 1 gegen 1, aus dem ihn niemand herausholt, und die Aufdeckung von Destiny (R) sagt ihr, wann die Karte sicher genug ist, um allein zu sein. Aber ihre Seite sagt, dass sie niemanden peelt.
Zwei globale Ultimates, die auf dasselbe Ziel zulaufen: die Aufdeckung von Destiny (R) sucht den Isolierten aus, Paranoia (R) löscht die Sicht seines Teams und bringt ihn hin. Keiner von euch beiden muss zu Fuß über die Karte laufen.
Die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und Infinite Duress (R) hängt eine Sekunde Unterdrückung dran: aus dieser Kette kommt niemand raus. Und die Boni von Blood Hunt (W) explodieren unter 35 % Leben, also genau da, wo Wild Cards (Q) die Leute stehen lässt.
Cursed Touch (P) hängt an jeden magischen Treffer echten Schaden, und dein Kit ist von vorn bis hinten magisch. Curse of the Sad Mummy (R) nagelt die Gruppe 1.5 Sekunden fest: du setzt alle drei Projektile von Wild Cards (Q), ohne die richtige Karte bereit haben zu müssen.
Seine Seite sagt, dass man aus Absolute Zero (R) einfach herausläuft: die Gold Card von Pick a Card (W) ist der Lockdown, der ihm fehlt, und Destiny (R) bringt dich von jedem Punkt der Karte hin, um ihn zu liefern.
Gut gegen Teams, die sich verteilen: die Aufdeckung von Destiny (R) zeigt ihm, wer allein unterwegs ist, Thrill of the Hunt (R) macht den Sprung und du kommst per Teleport nach. Gegen ein Team, das immer gruppiert bleibt, ist es nichts wert.
Ihre Seite sagt, dass Bullet Time (R) ein drei Sekunden langer Kanal im Stand ist, um den jeder mit einem Dash herumtanzt: die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden und die Red Card verlangsamt die Fläche. Und Destiny (R) macht aus einem 2 gegen 2 ohne Vorwarnung ein 3 gegen 2.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden fest, den ein Verbündeter gerade getroffen hat, und eine Karte von Wild Cards (Q) aus der Distanz reicht, um es scharfzuschalten. Danach exekutiert Curtain Call (R) von außerhalb des Bildschirms das Ziel, das die Gold Card von Pick a Card (W) festhält.
Enchanted Crystal Arrow (R) eröffnet von außerhalb des Bildschirms und Destiny (R) setzt dich vom anderen Ende der Karte in denselben Kampf: zwei Ultimates, die nie nah beieinander sein müssen. Und auf einem von Frost Shot (P) verlangsamten Ziel gehen die Karten nicht daneben.
Ihre Seite sagt, dass sie auf Tuchfühlung gehen muss und dass Crowd Control sie ausschaltet: die Gold Card von Pick a Card (W) schenkt ihr den freien Einstieg mit Wild Rush (E). Und unten ist Destiny (R) der zweite Körper, mit dem im 2 gegen 2 niemand rechnet.
Lohnt sich, solange ihr vorne liegt: Loaded Dice (P) und der Aktiveffekt von Stacked Deck (E) zahlen Bonusgold auf Takedowns und League of Draven (P) sammelt Anbetung, also zahlt sich jeder Roam mit Destiny (R) doppelt aus. Aber seine Seite sagt, dass er von hinten nicht zurückkommt.
Deine Seite sagt, dass dein Burst ohne die richtige, bereits durchgezykelte Karte nur ein Bruchteil ist: Death Sentence (Q) und Flay (E) halten das Ziel für dich fest. Und die Laterne von Dark Passage (W) ist der Dash, den du nicht hast, auch direkt nach dem Kanal von Destiny (R).
Black Shield (E) schluckt das Crowd Control, das einen Magier ohne Dash und ohne Schild tötet. Und Dark Binding (Q) wurzelt 2 Sekunden, länger als die Gold Card: du kannst Pick a Card (W) auf die Blue Card für Mana oder auf die Red Card für die Fläche ausgeben statt auf den Stun.
Crescendo (R) betäubt den Ersten, den es trifft, und verlangsamt alle anderen in der Welle: das ist das Fenster, in dem du Wild Cards (Q) mit jeder beliebigen übrigen Karte raushaust. Und Song of Celerity (E) gibt dir das Tempo, das dein Kit nie erzeugt.
Der 1.5 Sekunden lange Kanal von Destiny (R) lässt dich in dem Moment offen, in dem du landest: Inspire (E), verstärkt durch Mantra (P), ist genau dort Schild plus Tempo. Und Focused Resolve (W) wurzelt bis zu zwei Ziele fest, ohne dass sie selbst reingehen muss.
Gut gegen einen Assassinen, der dich in jedem Kampf sucht: Whimsy (W) verwandelt ihn in dem Moment, in dem er auf dir landet. Aber ihre Seite sagt, dass sie kurze Reichweite hat und fragil ist, und du bist mit Destiny (R) oft auf der anderen Seite der Karte.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 52.11% | 5.26% | 2.31% | #9 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | A | 52.08% | 5.49% | 2.56% | #8 / 38 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S | 52.51% | 6.77% | 4.39% | #5 / 39 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Mitte | S+ | 52.58% | 9.13% | 12.04% | #2 / 41 |
Twisted Fate ist ein Fernkampf-Burst-Magier, der in Wild Rift hauptsächlich Mid Lane spielt und dessen Kit komplett darauf ausgelegt ist, im richtigen Moment die richtige Farbe zu wählen. Er pokt und clear't Wellen mit Wild Cards (Q), verwandelt dann ein gut getimtes Pick a Card (W) in einen betäubenden oder schadensstarken verstärkten Autoangriff, und sobald Destiny (R) auf Stufe 5 verfügbar wird, ist er der beste Scout der Karte: Er deckt jeden gegnerischen Champion auf und teleportiert sich dorthin, wo er gebraucht wird. Er teilt aus der Distanz hart aus, hat aber kaum defensive Tools, weshalb er eher wie ein Scharfschütze und Roamer spielt als wie ein Frontline-Brawler.
Skill order: Wild Cards (Q) > Pick a Card (W) > Stacked Deck (E), taking Destiny (R) at 5/9/13 - Q first for poke and wave clear, W second to shorten the shuffle cycle so the right card comes up more often.
Nutze die Reichweite von Wild Cards, um gleichzeitig zu poken und die Welle zu clearen, statt vor Stufe 5 All-ins zu erzwingen - Twisted Fate gewinnt das lange Spiel, nicht den kurzen Trade. Lass Pick a Card im Hintergrund weiterlaufen, auch wenn gerade kein Kampf ansteht, damit bereits eine Karte bereitliegt, sobald sich ein echtes Trade-Fenster öffnet. Sei dir bewusst, wie wenig Schaden er einstecken kann: Alles mit Dash oder hartem Engage kann die Distanz schließen und ihn töten, bevor Wild Cards überhaupt aus dem Cooldown ist - halte also lieber den Poke-Vorteil, statt Kämpfe zu erzwingen. Sobald Stufe 5 erreicht ist, wäge bei jeder Welle ab, ob es wertvoller ist, mit Destiny Seitenlanes oder Objectives zu checken, statt nur zu farmen.
Ab dem Mid Game will Twisted Fate aus maximaler Distanz kämpfen, die Frontline mit Wild Cards ankratzen und dabei die Goldene Karte für jedes verletzliche Ziel bereithalten, das aus der Position gerät. Setze die Aufdeckung von Destiny vor Kampfbeginn ein statt während des Kampfes, um den gegnerischen Jungler und die Flanken zu scouten, und behandle die Teleport-Hälfte eher als Repositionierungs-Tool für Split-Push oder das Eingreifen in eine Seitenschlacht als als Panikknopf - der 1,5 Sekunden lange Kanalisierungsvorgang macht ihn angreifbar, wenn er gelesen wird. Im Kampf selbst kite nach hinten, webe weiterhin Autoangriffe auf den Bonustreffer von Stacked Deck ein und spare die Goldene-Karte-Betäubung für Backline-Bedrohungen auf, statt Schaden mit der Frontline zu tauschen.