Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Kämpfer B
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 17 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Pantheon bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Pantheon-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Pantheon spieltGezählt auf 18 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
17 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




































































Die härtesten Lane-Matchups für Pantheon auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Malphite Pantheon kontert: Rüstung gegen dein ganz physisches Kit: dein gnadenloses Early erlischt an einem Fels, der auf das Späte wartet.
Wie man Pantheon gegen Malphite spielt: Dominiere, bevor er Rüstung kauft, mit W, Autoattack und E, und schließ schnell: jede Minute nach der zehnten spielt für ihn. Das R nutz auf die anderen Lanes.
→ MalphiteWarum Jax Pantheon kontert: Sein Counter Strike pariert dein W und die verstärkten Attacken, und er scaled, wo du sinkst: dein Fenster schließt auf seinem Anstieg.
Wie man Pantheon gegen Jax spielt: Trade mit dem geladenen Q von weitem: der Counter Strike stoppt es nicht. Wandel den Vorsprung in Objectives am R: nie das späte 1v1.
→ JaxWarum Kayle Pantheon kontert: Sie ist deine designierte Beute vor dem 5: danach erinnern ihre Flügel alle, dass dein Late Ruhestand ist.
Wie man Pantheon gegen Kayle spielt: Betäubung und Dive in Serie die ersten Level. Jeder frühe Tod zählt doppelt, und dein R exportiert den Vorsprung.
→ KayleWarum Fiora Pantheon kontert: Die Riposte wartet deine zielsichere Betäubung ab: absorbiert sie sie, dreht sich der Trade sofort um.
Wie man Pantheon gegen Fiora spielt: Eine Fint-Attacke vor dem W, um die Riposte auszulösen. Dein E annulliert die frontalen Schwachpunkte: nutz es in ihren All-ins.
→ FioraWarum Darius Pantheon kontert: Früher Tyrannen-Duell: seine Stapel und der Zug gegen deine Betäubung mit Burst. Wer die ersten 3 Trades gewinnt, behält die Lane.
Wie man Pantheon gegen Darius spielt: Betäub und trade KURZ: erreich nie den fünften Stapel. Seinem R weich durch Rückgehen außer Reichweite aus. Gewinne durch Timing, nicht durch Dauer.
→ DariusDie Champions, mit denen Pantheon auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Deine Seite ist eindeutig: Aus einem Dive, der nicht tötet, kommst du nicht zurück. Stand United (R) legt dir ein Schild an und teleportiert ihn von jedem Punkt der Karte zu dir, und Shadow Dash (E) verspottet aus der Distanz das Ziel, das du gerade betäuben wolltest.
Bellows Breath (W) macht das Ziel Brittle: Deine Betäubung von Shield Vault (W) hält 30% länger und obendrauf kommt Schaden auf Basis des maximalen Lebens. Und ab Stufe 7 kannst du dank Living Forge (P) Gegenstände kaufen und aufwerten, ohne zur Basis zurückzulaufen.
Zwei Hinrichtungen an einem Körper: Comet Spear (Q) trifft unter 35% Leben kritisch und Noxian Guillotine (R) beendet den Rest. Und Shield Vault (W) liefert ihm bewegungslos die mobilen Champions aus, die sonst immer außerhalb der Reichweite von Apprehend (E) bleiben.
All Out (R) schleudert eine Carry weit weg von ihrem Team und wurzelt sie fest: genau das isolierte Ziel, das dein Combo allein auslöscht, ohne dass jemand für sie peelen kann. Und wenn der Dive schiefgeht, kommt Footwork (E) zu dir und gibt dir dasselbe Schild, das er bekommt.
Grand Starfall (R) kündigt an, wo es einschlägt, und wer noch steht, geht einfach zur Seite: Unstoppable Force (R) nagelt sie darunter fest. Sein Schaden ist magisch, also schaltet ein einzelner Rüstungsgegenstand gegen euch beide nicht mehr das halbe Team ab.
Lohnt sich, wenn ihr auf frühe Dives spielt: Stormbringer (R) schaltet den Turm drei Sekunden lang ab und die Betäubung von Thundering Smash (Q) hält das Ziel fest, also stürzt du mit Grand Starfall (R) hinein und kommst wieder heraus. Je länger das Spiel läuft, desto weniger bringt das Duo.
Ihr seid zwei Spieler, die überall auftauchen können: Destiny (R) deckt die ganze Karte auf und teleportiert ihn in den Dive, den du mit Grand Starfall (R) eröffnest. Und die Gold Card von Pick a Card (W) betäubt 1.25 Sekunden, also genau so lange wie dein Combo.
Deine Seite sagt, dass dich nichts aus einem misslungenen Dive zurückholt: Hero's Entrance (R) landet direkt auf dir, mit einem Schild für dich und einem Hochwurf für alle, die sich um dich geschlossen hatten. Das ist der Plan B, den dein Kit nicht hat.
Deine größte Schwäche ist, dass ein einziger Rüstungsgegenstand dein ganzes Combo abschwächt: Spirit Fire (E) zerreibt genau diese Rüstung. Und Wither (W) nimmt dem Ziel das Tempo, sodass es bis zur Hinrichtung in Reichweite von Comet Spear (Q) bleibt.
Mit aufgeladenem Pyromania (P) betäubt ihr nächster Zauber eine volle Sekunde: an dein Shield Vault (W) gekettet wird daraus eine Kontrolle, die so lange hält wie dein Combo. Und der Magieschaden von Summon: Tibbers (R) deckt ab, was dir die gegnerische Rüstung nimmt.
Ring of Frost (W) wurzelt und Frozen Tomb (R) friert dasselbe Ziel ein: knapp drei Sekunden, in denen eine Carry weder parieren noch wegdashen kann, also genau das Fenster, in dem Comet Spear (Q) und Shield Vault (W) die ganze Arbeit allein erledigen.
Sleepy Trouble Bubble (E) schläfert aus der Distanz ein: Du landest mit Grand Starfall (R) auf einem schlafenden Körper und startest dein Combo, bevor er reagiert. Die Blase fliegt aber langsam und wird ausgewichen: Gegen aufmerksame Teams passiert fast nichts.
Frost Shot (P) verlangsamt mit jedem einzelnen Treffer, das Ziel kommt also nicht mehr aus der Reichweite von Comet Spear (Q) heraus; und Enchanted Crystal Arrow (R) betäubt es von außerhalb des Bildschirms, sodass Grand Starfall (R) auf einen stehenden Körper fällt und nicht ins Leere.
Deadly Flourish (W) wurzelt jeden, den ein Verbündeter gerade getroffen hat: Ein Streifschuss aus der Ferne mit Comet Spear (Q) reicht, und das Ziel steht fest, bevor du überhaupt springst. Curtain Call (R) erledigt danach alle, die unter deiner Hinrichtungsschwelle weglaufen.
Ihr seid zwei Champions, die entweder früh in Führung gehen oder gar nicht existieren: Shield Vault (W) ist eine gezielte Betäubung, der niemand ausweicht, also füllt der Gank auf Stufe 3 seine Adoration-Stapel von League of Draven (P), statt ins Leere zu laufen.
Arc of Judgment (W) verlangsamt fast bis zum Stillstand: So ein Ziel weicht weder einem aufgeladenen Comet Spear (Q) noch dem Einschlag von Grand Starfall (R) aus. Und sie hat überhaupt keinen Dash, ein früher Besuch unten bezahlt ihr also die schlimmste Phase des Spiels.
Lohnt sich gegen Teams, die eng beieinanderstehen: Chain of Corruption (R) wurzelt das erste getroffene Ziel und springt auf die Nachbarn über, und du suchst dir in Ruhe aus, wen du hinrichtest. Der Magieschaden von Blighted Quiver (W) beantwortet außerdem die Rüstung, die dir zu schaffen macht. Gegen verstreute Gegner bringt es wenig.
Death Sentence (Q) und Flay (E) liefern dir ein Ziel, das sich nicht bewegt, aber der eigentliche Gewinn ist die Laterne: Dark Passage (W) ist der Plan B, den du laut deiner Seite nicht hast, für den Fall, dass der Dive nicht tötet und du mitten in ihnen stehen bleibst.
Time In A Bottle (P) schenkt dem Jungler Erfahrung: Du erreichst deine Power-Spikes vor dem Gegner, und genau so gewinnst du Spiele. Und Chronoshift (R) macht danach den misslungenen Dive rückgängig, den, von dem du laut deiner Seite nicht zurückkommst.
Ein von Mortal Will (P) verstärktes Shield Vault (W) gibt dir drei garantierte Autoattacken: das sind drei der vier Marken von Concussive Blows (P) auf einen Schlag, die Betäubung kommt also von allein. Und Unbreakable (E) stoppt den Schuss, der dich erledigen würde.
Die Wurzel von Zenith Blade (E) plus die eine Sekunde Betäubung von Shield of Daybreak (Q), an dein Shield Vault (W) gekettet, nehmen eine Carry für dein ganzes Combo aus dem Kampf. Und die Marke von Sunlight (P) explodiert beim ersten Treffer, den du daraufsetzt, in Magieschaden.
Aqua Prison (Q) wirft hoch und öffnet dir das Fenster zum Reingehen; Tidecaller's Blessing (E) lädt die nächsten Treffer mit Zusatzschaden und einer Verlangsamung auf, also genau die Salve aus drei Angriffen, die dir Shield Vault (W) mit geladenem Mortal Will (P) gibt.
Lohnt sich gegen Teams voller Massenkontrolle: Black Shield (E) schluckt die Betäubung, die deinen Dive auf halber Strecke abwürgen würde, und Dark Binding (Q) wurzelt aus der Distanz das Ziel, das du hinrichten willst. Gegen eine Aufstellung ohne Kontrolle bleibt das Schild ungenutzt liegen.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Dschungel | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon, der unbeugsame Speer, ist ein Fighter mit physischem Schaden, gebaut für Lane-Dominanz und harte Engages in Wild Rift: Jeder Autoangriff und Fähigkeitscast füttert sein Passiv Mortal Will und verstärkt seine nächste Fähigkeit mit Bonusschaden, einem dreifachen Autoangriff-Flurry oder einem Geschwindigkeitsschub. Er tradet früh hart mit Comet Spear-Pokes und einem Point-and-Click-Stun, dann springt er mit Grand Starfall hinein, um für schweren Schaden herabzustürzen und seine nächste verstärkte Fähigkeit sofort zu bewaffnen. Bewertet als einer der einfachsten schadensstarken Fighter zum Erlernen, tauscht er Team-Utility und erstklassige Überlebensfähigkeit gegen ein Kit, das ein einzelnes Ziel fast im Alleingang bursten kann.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Pantheons Laning-Phase dreht sich darum, Trades genau dann zu erzwingen, wenn Mortal Will kurz vor der Auslösung steht. Halte-caste Comet Spear aus maximaler Reichweite, um Wellen zu clearen und sicher zu poken, und spare die Tipp-Cast-Nahkampfversion für All-ins auf, bei denen der volle, ungeminderte Treffer zählt — und denk daran, dass Tipp-Cast auch 60% seines Cooldowns erstattet, sodass ein gut getimtes Freeze dir erlaubt, rücksichtslos weiterzuposen, ohne zurückzufallen. Gehe mit Shield Vault all-in, sobald der Gegner sowohl unter der 35%-Exekutionsschwelle von Comet Spear liegt als auch Mortal Will bewaffnet ist, aber respektiere Champions, die einem Point-and-Click-Stun ausweichen oder ihn parieren können — köder ihn mit einem falschen Herannahen, bevor du dich committest.
Ab dem Mid-Game sucht Pantheon eher, Kämpfe zu eröffnen, als in der Frontline zu sitzen: Grand Starfall lässt ihn auf das verwundbarste erreichbare Ziel springen und herabstürzen, verursacht dabei selbst echten Schaden und bewaffnet sofort Mortal Will für den Nachsetzer. Stunne ihr Prioritätsziel mit Shield Vault in der Sekunde, in der du landest, und lade deine voll physische Kombo ab, bevor ihre Frontline peelen kann — ohne Utility oder Heilung zum Rückhalt gewinnst du Kämpfe, indem du einen Carry löschst, nicht indem du einen austankst. Gibt es keinen sauberen Engage, funktioniert Grand Starfall immer noch als schneller Weg, Distanz zu schließen oder aus Gefahr zu repositionieren. So oder so, behalte dein eigenes Leben genau im Blick, denn nichts in diesem Kit holt dich aus einem schlechten Dive zurück.