Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S
✅ Patch 7.2e · aktualisiert am 2026-09-12 · echte Builds von 21 Top-Spielern des China-Servers erfasst am 2026-09-11
Schwierigkeit Schaden Zähigkeit Nutzen
Wie die stärksten Spieler auf dem chinesischen Wild-Rift-Server (国服) Malphite bauen: Live-Statistiken zu Siegen/Auswahl nach Rangstufe, die meistgenutzten Gegenstands- und Runensets sowie die echten Ausrüstungen der besten Malphite-Spieler der Rangliste, im Spiel erfasst.
📖 Wie man Malphite spieltGezählt auf 22 echten Builds, Spieler für Spieler aus dem chinesischen Client erfasst. Unabhängig von der offiziellen API oben.
Aus der offiziellen chinesischen In-Game-Rangliste. Beschwörerzauber, Runen und Gegenstände jedes öffentlichen Top-Spielers.
21 der Top-30-Spieler haben einen öffentlichen Spielverlauf; die anderen halten ihn privat.




















































































Die härtesten Lane-Matchups für Malphite auf dem chinesischen Wild-Rift-Server, mit Gründen für die Schwierigkeit und wie man sie genau spielt.
Warum Vayne Malphite kontert: Der prozentuale Schaden ignoriert deine Rüstung und das Kite weicht für immer deinem Steinschritt aus.
Wie man Malphite gegen Vayne spielt: Q-Poke von weitem und null Verfolgung. Dein R ist fürs Team: nutz es auf ihre Carries, nicht auf sie.
→ VayneWarum Mordekaiser Malphite kontert: Magieschaden gegen deine nutzlose Rüstung, und sein R isoliert dich genau, wo deins keinem nützt.
Wie man Malphite gegen Mordekaiser spielt: Magieresistenz sofort, statt Reflex-Rüstung. Trade nicht mit seiner brennenden Passive. Dein R ist doppelt so viel wert wie seins im 5v5: komm gleichauf an.
→ MordekaiserWarum Fiora Malphite kontert: Der wahre Schaden auf den Schwachpunkten ignoriert deine ganze Identität: du bist ein Sandsack mit einem einzigen Fauststoß.
Wie man Malphite gegen Fiora spielt: Dreh den Körper, um die Schwachpunkte zu verstecken, und poke am Q. Duellier sie nie: dein Spiel ist das R im 5v5, ihres die Seitenlane.
→ FioraWarum Gwen Malphite kontert: Prozentualer Magieschaden im Nahkampf und Nebel auf deinem R: zwei Verweigerungen deines einzigen Plans.
Wie man Malphite gegen Gwen spielt: Magieresistenz und Distanz: kein Matchup, eine Maut. Dein R MUSS vor ihrem Nebel starten: nutz es als ersten Engage.
→ GwenWarum Yasuo Malphite kontert: Du bist sein Lehrbuch-Konter: Rüstung, Poke und ein R, das seine Dashes bestraft. Das einzige Risiko ist deine frühe Arroganz.
Wie man Malphite gegen Yasuo spielt: Q jedes Mal, wenn er auf Vasallen dashet. Wirf das R mit AUSGESCHALTETEM Passiv-Schild: der saubere Hochwurf ist doppelt wert.
→ YasuoDie Champions, mit denen Malphite auf dem China-Server von Wild Rift am besten harmoniert – Lane für Lane, mit dem Grund für jede Kombination.
Dein Knock-up direkt in Curse of the Sad Mummy (R) verlängert den Lockdown so weit, dass jeder im Team eine volle Rotation abladen kann. Es ist die einfachste Antwort auf deine erklärte Schwäche: allein machst du keinen Schaden.
Moonfall (R) funktioniert nur aus der Nähe und nur, wenn die Gegner um sie herum bleiben: dein Unstoppable Force (R) hält sie am Boden und genau dort zusammengedrängt. Diana springt mit Lunar Rush (E) hinein und macht aus deinem Engage den Schaden, den du nicht hast.
Absolute Zero (R) ist ein Kanalisieren, das Gegner sonst einfach durch Weglaufen abbrechen: nach deinem Unstoppable Force (R) geht das nicht. Und wenn dein Ultimate auf Abklingzeit ist, eröffnet Biggest Snowball Ever! (W) den Kampf genauso.
Crowstorm (R) brennt fünf Sekunden lang um ihn herum, aber von allein laufen die Gegner einfach heraus: nach deinem Engage geht das nicht. Und er kann getarnt in einem Busch warten, sodass die erste Fähigkeit, die sie trifft, noch die Furcht obendrauf legt.
Grand Starfall (R) kommt vom halben Kartenrand, kündigt aber an, wo er einschlägt, also tritt jeder, der noch steht, einfach zur Seite: dein Knock-up ist das, was sie darunter festnagelt. Er gibt dir außerdem einen zweiten Engage auf große Distanz, wenn dein Ultimate auf Abklingzeit ist.
Es funktioniert nur in dieser Reihenfolge: erst du, dann er. Onslaught of Shadows (R) verängstigt und zerstreut, wenn er also eröffnet, sprengt er genau die Gruppe, die du zusammenhaben wolltest; nach deinem Engage gezündet, hindert es dagegen jeden am Zurückkommen.
Last Breath (R) lässt sich nur auf Ziele in der Luft wirken, und Unstoppable Force (R) ist der einzige Weg, fünf davon gleichzeitig hochzuschleudern: das ist keine Stilfrage, das steht so in seinem Kit. Du eröffnest, er sucht sich aus, wen er löscht.
Slicing Maelstrom (R) pulst drei Sekunden lang jede halbe Sekunde und legt Mark of the Storm (P) immer wieder neu auf, wer also drinbleibt, wird erneut betäubt. Dein Knock-up ist das, was sie drinhält: die beiden Ultimates zusammen sperren den kompletten Kampf.
Vision of Empire (W) macht 50% mehr Schaden an allem, was bereits festgesetzt ist, und dein Unstoppable Force (R) ist die Bedingung, die das anschaltet. Danach saugt Demonic Ascension (R) alle aus, die noch drumherum stehen, und diese stehende Gruppe hast du gebaut.
Singularity (E) zieht bereits gruppierte Gegner zusammen und richtet die mit wenig Leben hin: der beste Fall ist ein geballtes, stehendes Team, also genau das, was dein Ultimate hinterlässt. Falling Star (R) macht danach aus absurder Entfernung den Abschluss.
Command: Shockwave (R) sammelt die Gegner, die dein Ultimate gerade zu Boden geworfen hat, auf einen einzigen Punkt, und Command: Protect (E) auf dir gibt Schild und Widerstände genau dann, wenn du in ihr Team hineinläufst und den Winkel suchst.
Bullet Time (R) feuert zwölf Wellen in drei Sekunden und lohnt sich nur gegen gruppierte oder festgesetzte Gegner: dein Unstoppable Force (R) liefert sie ihr regungslos und in einer Reihe. Das ist die direkteste Antwort auf den Schaden, der dir fehlt.
Inferno Trigger (R) löscht ein geballtes Team in ein paar Sekunden aus, zwingt sie aber, mitten unter ihnen zu stehen: nach deinem Engage ist dieser Platz sicher, denn sie liegen am Boden und du kassierst. Blade Whirl (W) deckt den Rest ab.
Deadly Flourish (W) wird zur Verwurzelung bei jedem, der gerade Schaden von einem Verbündeten kassiert hat: dein Engage schaltet das gratis frei. Und Curtain Call (R) verlangt Ziele, die nicht ausweichen können, also genau die, die du am Boden liegen lässt.
Chain of Corruption (R) beginnt an einem Ziel und springt auf alle daneben über: nach Unstoppable Force (R) stehen alle daneben, also nimmt die Kette die Gruppe am Stück. Hail of Arrows (E) hält denselben Haufen verlangsamt und ohne Heilung.
Kog'Maw hat weder Dash noch Blink und überlebt nur, wenn der Diver ihn nicht erreicht: deine Seite hat die passende Kombo bereits, Ground Slam (E), um ihm das Angriffstempo zu nehmen, und dann Unstoppable Force (R), um ihn zurück in dein Team zu schleudern.
Bladecaller (E) verwurzelt nur mit drei Federn im selben Ziel, und drei Federn stecken nur, wenn der Gegner sich nicht bewegt: nach deinem Engage ist das leicht, davor fast nie. Es lohnt sich, wenn ihr alle Kämpfe um dein Ultimate herum spielt.
Deine Grenze ist, dass du allein nichts abschließt: Pyroclasm (R) springt nur dann von Gegner zu Gegner, wenn sie dicht stehen, und nach Unstoppable Force (R) tun sie das. Sear (Q) auf ein Ziel, das bereits Blaze (P) trägt, fügt 1.75 Sekunden Betäubung hinzu.
Beat Drop (E) wird zur Verwurzelung und dann zur Betäubung, wenn das Ziel schon Kontrolle abbekommen hat, dein Knock-up hebt sie also gleich um zwei Stufen. Encore (R) wiederum verlängert sich mit jedem Champion, den es streift, und du stellst sie ihr in einer Reihe auf.
Crescendo (R) geht los, wenn die Gegner durch dein Ultimate schon am Boden liegen, verlängert den Lockdown also, statt ihn zu verschwenden, und Aria of Perseverance (W) hält dich aufrecht, während du kassierst. Sie ist außerdem der Support mit der höchsten Siegrate auf dem Server.
Ein verfehltes Unstoppable Force (R) kostet dich meistens das Leben: die Laterne von Dark Passage (W) ist der Ausweg, wenn der Engage ins Leere geht. Und wenn er trifft, verschließt The Box (R) die Ausgänge für alle, die wieder aufstehen und weglaufen wollen.
Stranglethorns (R) schleudert erst nach zwei Sekunden Verzögerung hoch, der Makel, der es ausweichbar macht: wer durch Unstoppable Force (R) am Boden liegt, hat diese zwei Sekunden nicht. Grasping Roots (E) hält auch die fest, die über den Rand der Zone hinaus wollen.
Er lohnt sich, wenn du der einzige Engage im Team bist und schon weißt, dass dich das Engagen das Leben kostet: Chronoshift (R) stellt dich danach wieder auf die Beine, und Temporal Mirage (E) bringt dich in Ultimate-Reichweite, bevor sie sich verteilen. Mit einem zweiten Tank davor zählt er weniger.
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.63% | 11.72% | 22.93% | #5 / 41 |
| Unterstützer | S | 55.18% | 8.34% | 22.93% | #6 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S | 52.59% | 11.51% | 23.28% | #5 / 41 |
| Unterstützer | A | 55.29% | 8.69% | 23.28% | #7 / 34 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | S+ | 52.33% | 10.09% | 20.59% | #2 / 41 |
| Unterstützer | A | 55.41% | 9.94% | 20.59% | #11 / 33 |
| Lane | Tier | Siege% | Auswahl% | Bann% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Baron | B | 54.62% | 9.44% | 13.25% | #18 / 39 |
| Unterstützer | B | 51.37% | 8.67% | 13.25% | #16 / 33 |
Malphite ist ein Tank-Champion in Wild Rift, dessen gesamte Identität um eine einzige, spielverzerrende Fähigkeit kreist: Unstoppable Force. Er macht Magieschaden mit seinem Kit, obwohl er reine Rüstung und Leben stackt, weshalb er weniger wie ein Bruiser spielt und mehr wie ein wandelnder Initiations-Knopf – Schaden aufsaugen, auf das richtige Fenster warten, dann sein Ultimate in die gegnerische Backline diven und den Rest dem Team überlassen.
Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)
In der Laning-Phase geht es um geduldiges Poken statt frühe Trades: Wirf Seismic Shard, sobald es verfügbar ist, um Leben zu chippen und deinen Gegner zu slowen, und nutze den Eigen-Haste entweder für einen Follow-up-Auto oder um den Kampf nach deinen Bedingungen zu resetten. Vermeide Trades gegen anhaltenden Schaden vor Level 3-4, da dein eigener Output niedrig ist und Granite Shield sich nur auszahlt, wenn du nicht ständig Chip-Schaden einsteckst. Sobald du Level 5 erreichst, ist dein Power-Spike sofort da – ein gut platziertes Unstoppable Force verwandelt fast jeden kurzen Trade in einen Kill oder erzwingt zumindest einen Flash.
Ab dem Mid Game ist es in jedem Kampf deine Aufgabe, den Winkel zu finden, in dem Unstoppable Force die meisten Prioritätsziele erwischt – idealerweise ihre Schadensträger – und den Kampf aus möglichst großer Reichweite zu eröffnen, damit dein Team folgen kann, bevor die Gegner sich zerstreuen. Nutze sofort nach dem Knock-up Ground Slam, um die Angriffsgeschwindigkeit der Backline zu senken, und räume mit Thunderclap-verstärkten Autos alles auf, was noch in Reichweite ist. Wechsle dann in deinen Frontline-Job: Skillshots blocken, Schaden aufsaugen und den Slow von Seismic Shard nutzen, um Diver von deinen eigenen Carrys zu peelen.