Notes de patch Wild Rift — Patch 7.3b
Le patch 7.3b est une mise à jour d'équilibrage. Il aide les champions qui peinaient dans le nouveau méta — Volibear, Jhin, Tryndamere et Yasuo — et affaiblit Hwei, Nocturne, Yunara et Senna. Les assassins reçoivent des outils pour transformer leurs avances précoces en victoires (un Youmuu's Ghostblade moins cher, plus de dégâts en début de partie sur Electrocute, un Cheap Shot plus rapide) ; Locket of the Iron Solari, Statikk Shiv et Yun Tal Wildarrows se renforcent, Thornmail coûte plus cher, Warmog's Armor attire moins les enchanteurs, Grasp of the Undying et Aery perdent en puissance, les Raptors sont plus résistants, et le mode AAA ARAM reçoit une nouvelle série d'ajustements d'augments.
Modifications des champions
Volibear
Buff. Riot explique que Volibear a eu du mal à trouver ses marques sur ce patch : plus de progression avec les dégâts d'attaque et plus de soins sur Frenzied Maul, pour qu'il pèse davantage dans les combats d'équipe.
- Frenzied Maul — Dégâts, ratio de dégâts d'attaque : 100% → 110%
- Frenzied Maul — Dégâts renforcés, ratio de dégâts d'attaque : 160% → 176%
- Frenzied Maul — Soins renforcés selon les PV manquants : 5/6/7/8% → 5/8/11/14%
Jhin
Buff. Jhin prenait du retard : une partie de sa puissance arrive plus tôt, si bien que ses dégâts selon les PV manquants atteignent leur maximum au niveau 10 au lieu du niveau 15.
- Whisper — Dégâts critiques standard : 80% → 85%
- Whisper — Dégâts selon les PV manquants : 11–25% (plafond au niveau 15) → 11.5–25% (plafond au niveau 10)
Tryndamere
Buff. Il a moins profité que prévu de la refonte des objets à critiques : plus de chances de coup critique grâce à sa Fury et plus de dégâts sur Spinning Slash, pour des dégâts plus réguliers.
- Battle Fury — Chances de coup critique par Fury : 0.3–0.5% (selon le niveau) → 0.5%
- Spinning Slash — Dégâts : 80/120/160/200 + 100% des dégâts d'attaque bonus + 80% AP → 80/130/180/230 + 110% des dégâts d'attaque bonus + 80% AP
Hwei
Nerf. Toujours trop fort dans l'ensemble : Riot réduit ses dégâts réguliers, ses boucliers et son contrôle de foule pour laisser plus de marge de riposte à ses adversaires.
- Signature of the Visionary — Dégâts : 40–285 (selon le niveau) + 30% AP → 30–280 (selon le niveau) + 25% AP
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, bouclier initial : 60/80/100/120 + 35% AP → 50/70/90/110 + 30% AP
- Subject: Serenity — Pool of Reflection, bouclier maximal : 108/128/148/168 + 71% AP → 98/118/138/158 + 60% AP
- Subject: Serenity — Stirring Lights, dégâts de base bonus : 30/40/50/60 → 20/30/40/50
- Subject: Torment — Crushing Maw, hitbox des mâchoires optimisée
- Subject: Torment — Crushing Maw, portée d'incantation : 7.5 → 7
- Subject: Torment — Crushing Maw, dégâts : 70/120/170/220 + 70% AP → 60/110/160/210 + 60% AP
Nocturne
Nerf. Depuis la refonte de la jungle, il nettoie les camps et trouve ses cibles trop efficacement : nettoyage plus lent et moins d'occasions de frapper.
- Base Stats — PV par niveau : 134 → 128
- Duskbringer — Dégâts d'attaque : 20/30/40/50 → 10/25/40/55
- Duskbringer — Dégâts de base : 70/125/180/235 → 60/115/170/225
- Paranoia — Délai de récupération : 110/90/70s → 120/100/80s
Yunara
Nerf. À mesure que les joueurs ont appris son kit, elle est devenue trop forte : moins de dégâts continus, pour la ramener au niveau des autres tireurs.
- Cultivation of Spirit — Dégâts du passif : 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Cultivation of Spirit — Dégâts de l'actif : 10/15/20/25 → 5/10/15/20
- Transcend One's Self — Délai de récupération : 70/60/50s → 70/65/60s
Senna
Nerf. Toujours au-dessus du reste des champions : nouvel ajustement de sa progression, pour laisser plus de place aux tireurs comme aux supports.
- Absolution — Dégâts critiques standard : 90% → 80%
- Absolution — Dégâts d'attaque par cumul de Black Mist : 1.25 → 0.9
- Piercing Darkness — Dégâts de base : 50/80/110/140 → 30/60/90/120
Yasuo
Buff. Il peinait depuis la perte de la version critique de Bloodthirster : plus de dégâts et plus de capacité de survie en milieu et en fin de partie.
- Way of the Wanderer — Dégâts critiques standard : 90% → 95%
- Way of the Wanderer — Bouclier : 77–529 (selon le niveau) → 77–630 (selon le niveau)
Modifications des objets
Lame spectre de Youmuu
Buff (prix). Fait partie du lot de changements pour les assassins : moins cher, pour que les avances prises en début de partie se transforment plus facilement en victoires.
- Base Stats — Prix : 3000 → 2900
Médaillon de l'Iron Solari
Buff. Plus attrayant pour les supports tanks, afin de réduire l'écart entre un support tank et un enchanteur.
- Base Stats — Prix : 2600 → 2500
- Base Stats — PV : 200 → 300
Cotte épineuse
Nerf (prix). Cet objet donnait aux tanks beaucoup d'armure et de Blessures graves plus tôt que prévu : il coûte désormais le même prix que les autres premiers objets.
- Base Stats — Prix : 2700 → 2850
Armure de Warmog
Nerf. Cet objet se retrouvait dans trop de builds, surtout chez les supports enchanteurs : seuil de PV plus élevé, mais il reste un choix solide pour les supports tanks.
- Warmog's Heart — Seuil de PV : 900 → 1250
Poignard de Statikk
Buff. Cet objet prenait du retard sur les autres options : moins cher et plus de cumuls d'Energized.
- Base Stats — Prix : 3000 → 2900
- Energized — Cumuls d'Energized supplémentaires par attaque : 5 → 7
Flèches des Yun Tal
Buff (prix). Même après les buffs précédents, cet objet restait en retrait par rapport aux autres objets de tireur : moins cher, pour atteindre plus tôt ses pics de puissance.
- Base Stats — Prix : 3100 → 3000
Électrocution
Buff. Fait partie du lot de changements pour les assassins : plus de dégâts en début de partie (le maximum reste inchangé).
- Dégâts : 40–210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% AP → 60–210 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% AP
Coup bas
Buff. Fait partie du lot de changements pour les assassins : délai de récupération plus court.
- Délai de récupération : 7s → 5s
Poigne de l'immortel
Nerf. Cette rune prenait l'avantage sur Conqueror : moins de dégâts en lane et une croissance des PV plus lente.
- Dégâts : 3.3% des PV max → 3% des PV max
- Croissance des PV max : 10 → 8
Invocation d'Aery
Nerf. Les nouveaux objets de support lui permettaient de déclencher son bouclier trop souvent : bouclier plus faible en fin de partie.
- Bouclier : 25–120 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% AP → 20–100 (selon le niveau) + 10% des dégâts d'attaque bonus + 5% AP
Modifications des modes de jeu
Jungle
Les Raptors étaient devenus trop faciles à nettoyer en milieu et en fin de partie, ce qui en faisait une cible facile pour les invasions : ils sont plus résistants.
- Crimson Raptor — PV de base : 1000 → 1100
- Crimson Raptor — PV par niveau : 110 → 125
- Raptor — PV de base : 500 → 550
- Raptor — PV par niveau : 55 → 65
AAA ARAM
Nouvelle série d'ajustements des augments : Soothing Slipstream, Rock Solid, Poro Head, Origin: Lethal Tempo et Eureka sont affaiblis ; Upgrade Sword of Blossoming Dawn, Bigger and Bigger, Goliath et Fast and Furious sont renforcés.
- Soothing Slipstream — Soins : 1.5% des PV max → 1% des PV max
- Rock Solid — Réduction des dégâts : 3.75–14.25 (selon le niveau) → 3.5–10.5 (selon le niveau)
- Poro Head — Réduction des dégâts : 3–15 (selon le niveau) → 3–12 (selon le niveau)
- Poro Head — Réduction des dégâts bruts : 50% → 40%
- Origin: Lethal Tempo — Vitesse d'attaque par cumul : 9% → 6%
- Origin: Lethal Tempo — Portée d'attaque au maximum de cumuls : 50 → 25
- Eureka — Accélération de compétence : 25% des dégâts d'attaque bonus + 12% AP → 20% des dégâts d'attaque bonus + 10% AP
- Upgrade Sword of Blossoming Dawn — Réduction des dégâts des attaques de base convertie en soins : 100% → 300%
- Bigger and Bigger — PV bonus par élimination : 15 → 30
- Goliath — PV bonus : 20% → 30%
- Fast and Furious — Vitesse de déplacement et vitesse d'attaque lors d'un coup critique : 15% → 25%
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où l'effet de vitesse d'attaque de Yun Tal Wildarrows se déclenchait parfois à tort.
- Correction d'un problème où l'activation de Yordle Snap Trap réduisait l'armure et la résistance magique.
- Correction d'un problème dans la description de la première compétence de Smolder.
- Correction d'un problème concernant la portée d'incantation de la première compétence de Veigar.
- Classement des guildes : les rangs sont désormais calculés d'après les points à 11:55 PM chaque dimanche, et le classement est actualisé à 12:00 AM.
Source : notes officielles du patch