Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
魔腾 · 永恒梦魇 Assassin A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 19 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Nocturne : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Nocturne du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer NocturneComptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
19 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.












































































Les matchups de voie les plus durs pour Nocturne sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vi contre Nocturne : R contre R : le sien arrive avec bouclier et livraison garantie, le tien atterrit sur quelqu'un qui t'attendait.
Comment jouer Nocturne face à Vi : Utilise le R sur la cible de DERRIÈRE : oblige-la à choisir entre te suivre ou protéger. Avec son R dépensé, la Paranoia gagne les combats dans le noir.
→ ViPourquoi Rammus contre Nocturne : Tu voles dans le noir et atterris sur un hérisson à provocation : ta peur fait moins peur que son frottement.
Comment jouer Nocturne face à Rammus : N'ulte JAMAIS près de lui : choisis les cibles qu'il a laissées découvertes. Ton bouclier de sort mange la provocation : synchronise avec son engagement.
→ RammusPourquoi Lee Sin contre Nocturne : Il est duelliste d'early, toi un terroriste de milieu de partie : il presse avant que ton R lève le rideau.
Comment jouer Nocturne face à Lee Sin : Nettoie toute la jungle et contre-gank : ne le croise pas dans la rivière. Dès le 5, chaque voie ennemie sur-étendue est ta scène.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Nocturne : Son kite et la zone de salut répondent exactement à ton plan de terreur sur une seule cible.
Comment jouer Nocturne face à Kindred : Son R ne se refuse pas : entre avec la peur APRÈS la fin de la zone. Vole ses marques : une Kindred en retard est une demi-rune.
→ KindredPourquoi Warwick contre Nocturne : Peur contre peur, flair contre noir : le duel des sens. Dans les duels longs son soin gagne.
Comment jouer Nocturne face à Warwick : Ta peur part de plus loin avec le E : accroche-le avant qu'il t'accroche. Bouclier de sort sur SON R : annulé, c'est juste un chien.
→ WarwickLes champions avec qui Nocturne fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Paranoia (R) te largue seul au milieu d'eux et ton kit n'a aucune porte de sortie : Stand United (R) arrive de n'importe où sur la carte avec un bouclier sur toi, et Shadow Dash (E) provoque celui qui te bloquait en plein combo.
All Out (R) éjecte le carry loin de son équipe et l'immobilise : c'est la cible isolée que ton kit chasse, et Paranoia (R) l'atteint depuis n'importe où sur la carte sans que tu aies à percer leur première ligne.
Ton propre guide le dit : l'obscurité de Paranoia (R) prévient tout le monde et les pousse à se regrouper ; face à Malphite ce réflexe est une erreur, car Unstoppable Force (R) projette tout le paquet en l'air depuis hors de la portée d'engagement normale.
Bellows Breath (W) applique Brittle aux ennemis et rallonge de 30 % le contrôle qui suit : la peur d'Unspeakable Horror (E) dure assez longtemps pour que tu boucles ton combo au lieu de s'éteindre pendant que tu frappes encore.
Fling (E) renvoie en arrière le carry qui glissait hors de ton unique fenêtre, et s'il atterrit sur Mega Adhesive (W) il est immobilisé. Ça ne paie que s'il joue le combat au lieu de pousser la voie latérale, ce qui est son vrai métier.
Destiny (R) révèle tous les ennemis de la carte, exactement ce qu'il faut à Paranoia (R) pour choisir la bonne cible plutôt que la plus proche ; ensuite la Gold Card de Pick a Card (W) l'étourdit 1.25 seconde pendant que tu atterris sur lui.
Ton plongeon est mono-cible et sans retour : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis l'autre bout de la carte, projette en l'air tous ceux qui se refermaient sur toi et te laisse un bouclier. C'est ce qui transforme une exécution en un engagement 5v5.
Ton guide le dit : un contrôle dur à l'arrivée transforme l'all-in en condamnation. Ring of Frost (W) immobilise ceux qui t'entourent avant qu'ils ne placent le leur, et Frozen Tomb (R) gèle la cible le temps qu'il te faut pour la finir.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort le carry, et tout ce qui touche une cible endormie la réveille en ajoutant jusqu'à 40 dégâts bruts : ton ouverture avec Duskbringer (Q) part déjà avec ce bonus, sur quelqu'un qui n'a pas encore réagi.
Weaver's Wall (R) coupe le combat en deux et laisse le carry du mauvais côté du mur, seul avec toi ; et Unraveled Earth (E) étourdit le dash avec lequel il essaierait quand même de sortir de ton unique fenêtre.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors de l'écran jusqu'à 3.5 secondes la cible que tu as choisie, et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup : face à elle, le carry n'a plus la demi-seconde de déplacement qui lui permet de survivre à ta fenêtre.
Unspeakable Horror (E) ne fait peur que si le lien tient jusqu'au bout, et les ennemis le brisent en s'éloignant : il suffit d'effleurer la cible avec Duskbringer (Q) pour que Deadly Flourish (W) devienne un vrai enracinement et que le lien aille à son terme.
Soit tu tues dans une seule fenêtre, soit tu ne tues pas : les 6 % de dégâts subis en plus qu'un Love Tap (P) maximisé colle à une cible font souvent toute la différence, et le rebond de Double Up (Q) les applique avant que tu ne sortes du noir.
Chain of Corruption (R) immobilise à l'échelle de tout l'écran le carry sur lequel tu vas fondre, si bien qu'il n'a plus le dash avec lequel il te file entre les doigts. Mais la chaîne ne rend que si les ennemis sont proches les uns des autres, et ce n'est pas toi qui les regroupes.
Ton guide est explicite : un contrôle dur qui arrive pendant que tu atterris transforme l'all-in en condamnation. Black Shield (E) posé sur toi avant Paranoia (R) avale ce contrôle, et Dark Binding (Q) cloue la cible pendant deux secondes pleines.
Tu es le seul à plonger sans rien pour revenir : Dark Passage (W) est cette porte de sortie, la lanterne te protège et te ramène une fois l'exécution terminée. Et Death Sentence (Q) cloue la cible 1.5 seconde avant même que tu arrives.
Battle Dance (E) l'emmène directement sur un allié : c'est le seul support capable de te suivre dans le plongeon au lieu de te regarder de loin. Ensuite Grand Entrance (W) puis The Quickness (R) enchaînent près de deux secondes de contrôle sur qui voulait protéger le carry.
Zenith Blade (E) immobilise le dernier champion de sa ligne et l'y propulse, puis Shield of Daybreak (Q) étourdit : le carry reste figé pendant toute ta rotation, et Sunlight (P) ajoute des dégâts à chaque coup que tu lui donnes tant qu'il est marqué.
Ton plongeon est sans retour par définition : Chronoshift (R) te remet debout là où tu es tombé et transforme une exécution ratée en échange gagné. Pendant ce temps, la double Time Bomb (Q) étourdit 1.2 seconde la cible que tu chasses.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.63% | 5.12% | 21.54% | #18 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.59% | 5.26% | 23.68% | #14 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.56% | 5.53% | 34.43% | #11 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.34% | 4.85% | 46.3% | #16 / 41 |
Nocturne, l'Éternel Cauchemar, est un assassin à dégâts physiques dans Wild Rift qui joue moins comme un personnage à combo flashy et davantage comme un chasseur : il marque un seul ennemi, referme l'écart à l'échelle de la carte avec Paranoia, et l'enterre avant que son équipe ne puisse aider. Il inflige presque exclusivement des dégâts physiques, tisse un fort soutien en duel grâce aux soins on-hit d'Umbra Blades, et ne prend vraiment son envol qu'une fois le niveau 5 atteint. Il est simple à exécuter mais terrifiant à affronter, ce qui en fait l'un des meilleurs choix pour les joueurs qui veulent de la pression de kill façon assassin sans combo compliqué à apprendre.
Skill order: Q > E > W
Nocturne est presque toujours joué en jungle dans Wild Rift, et avant le niveau 5 il joue davantage comme un duelliste de soutien qu'un vrai assassin. Clear les camps efficacement en tissant des autos avec Duskbringer - chaque coup contre les monstres et les champions rogne le cooldown d'Umbra Blades, gardant ta boucle dégâts-et-soin active. Évite de forcer de longs fights tôt puisque tu n'as pas encore de vrai finisher de burst ; garde Shroud of Darkness en réaction pour bloquer le sort clé d'un contre-jungler ou d'un laner qui gank plutôt que de le lancer juste pour la vitesse d'attaque. Priorise d'atteindre le niveau 5 et de compléter ton premier item core, Duskblade of Draktharr ou Eclipse, aussi vite que possible, puisque c'est là que sa vraie pression de kill commence.
À partir du niveau 5, Nocturne n'est pas un teamfighter de première ligne - son rôle est d'effacer la vision de la carry adverse avec Paranoia et de terminer sa partie avant même que le fight ne commence vraiment. Positionne-toi sur un flanc ou juste hors de vue pour que ton dash de recast arrive sous un angle qu'ils ne peuvent pas peel, verrouille immédiatement la cible avec la peur d'Unspeakable Horror pour qu'elle ne puisse ni kite ni utiliser son échappatoire, et nettoie avec Duskbringer et des autos empouvoirées. La priorité de cible est presque toujours la cible fragile la plus menaçante, pas simplement celle qui se trouve la plus proche. Si un peel ou une chaîne de CC t'attrape à la place de ta cible prévue, garde Shroud of Darkness pour la plus grosse menace entrante pour pouvoir soit finir le kill, soit t'échapper.