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维迦 · 邪恶小法师 Mage B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Veigar : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Veigar du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer VeigarComptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Veigar sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Fizz contre Veigar : Il saute dans ta cage comme par une porte tournante et t'efface avant que les charges valent quelque chose.
Comment jouer Veigar face à Fizz : Cage sur TOI-MÊME, pas sur lui : oblige le choix entre l'étourdissement et abandonner. Zhonya tôt et charges de loin.
→ FizzPourquoi Yasuo contre Veigar : Le Mur bloque Q et W, et avec un timing correct les dashes traversent le bord de la cage.
Comment jouer Veigar face à Yasuo : Cage sur la vague par laquelle il va dasher : en anticipant, l'étourdissement d'entrée est garanti. Après 2 objets ton R l'efface quand même.
→ YasuoPourquoi Zed contre Veigar : Tu es immobile et lent à lancer : son R arrive avant ta cage si elle n'est pas déjà posée.
Comment jouer Veigar face à Zed : Cage sur toi DÈS qu'il sort de la vision, dès son 5. Ton R l'exécute au retour : garde R plus W comme réponse unique.
→ ZedPourquoi Kassadin contre Veigar : Le bouclier boit un Q de temps en temps, mais ton R grandit avec la vie manquante et tes charges sont infinies.
Comment jouer Veigar face à Kassadin : Empile en paix et garde la cage pour le saut. Après 3 objets ton R le sort du jeu à chaque recharge.
→ KassadinPourquoi Ahri contre Veigar : Le Charm punit tes timings de lancer, ta cage punit son dash : qui rate sa propre ressource perd.
Comment jouer Veigar face à Ahri : Cage un peu DERRIÈRE elle : le réflexe de reculer la piège. N'avance jamais avec son Charm prêt.
→ AhriLes champions avec qui Veigar fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Fling (E) projette la cible derrière Singed : place-le sur le bord de ta cage et il te la livre à travers la paroi, déjà étourdie pendant 1.75 seconde. Mega Adhesive (W) la cloue à l'intérieur pendant que tu enchaînes ta rotation.
Unstoppable Force (R) te laisse la moitié de leur équipe au sol et entassée : pose Event Horizon (E) autour du tas et celui qui tente de sortir prend 1.75 seconde de plus. Deux immobilisations d'affilée, c'est exactement le temps que demande le délai de Dark Matter (W).
Ta fiche le dit : un plongeur te supprime avant même que tes charges comptent. Shadow Dash (E) le provoque en pleine course et Stand United (R) te protège d'un bout à l'autre de la carte. Event Horizon (E) redevient une arme au lieu d'être ta seule défense.
Bellows Breath (W) applique Brittle et le contrôle suivant dure 30% plus longtemps : les 1.75 seconde de la cage dépassent les deux secondes, et c'est la différence entre placer seulement Primordial Burst (R) et placer toute la rotation sur la même cible.
Ça vaut le coup s'il arrive vraiment au contact, parce qu'un adversaire qui kite le tient à distance toute la partie : quand il y arrive, The Show Stopper (R) attrape un carry isolé et te le jette dans la cage, où il n'a plus aucune réponse.
Frenzying Taunt (E) force le carry à marcher vers Rammus : pose Event Horizon (E) entre les deux et la cible traverse le bord toute seule. Et une cible provoquée n'esquive pas non plus le délai de chute de Dark Matter (W).
Infinite Duress (R), c'est une seconde de suppression : la cible ne bouge plus, ne répond plus, et ta rotation lente passe en entier. Blood Hunt (W) te signale en même temps qui est déjà bas en vie, c'est-à-dire qui Primordial Burst (R) exécute de loin.
Tu vis d'un seul coup, et Cursed Touch (P) colle des dégâts bruts sur chaque impact magique qu'ils encaissent : personne ne profite de cette amplification plus que toi. Et les 1.5 seconde de zone de Curse of the Sad Mummy (R) sont ta fenêtre pour ouvrir.
Quand ils te tombent tous dessus, Crescent Guard (R) balaie tout le monde sauf la cible marquée et coupe les tirs à distance : si la cage est déjà posée, cette poussée les étourdit pendant qu'ils en traversent le bord.
Ça marche quand l'équipe adverse se bat en paquet : la cage retire à Absolute Zero (R) le seul défaut que sa fiche lui reconnaît, à savoir qu'on en sort en marchant. S'ils se dispersent, vous avez dépensé deux ultimes pour une seule cible.
L'étourdissement que pose Enchanted Crystal Arrow (R) arrive de l'autre bout de la voie et t'offre le temps d'avancer à pied, ton seul moyen sans dash. Ensuite Frost Shot (P) ralentit à chaque tir : personne ne sort de la cage.
Love Tap (P) atteint son maximum dès que Double Up (Q) rebondit, et à partir de là cette cible encaisse 6% de dégâts en plus : sur Primordial Burst (R), un seul chiffre énorme, ces 6% sont offerts.
Baleful Strike (Q) touche les deux premiers ennemis sur sa ligne sans que tu aies à te découvrir, et ça suffit à armer la racine de Deadly Flourish (W). Vous voilà deux exécuteurs à longue portée braqués sur la même cible immobilisée.
Stand Aside (E) est une poussée, et pour toi un déplacement vaut un étourdissement : celui qui t'arrive au contact repart en arrière à travers la paroi de la cage. Chaque kill facile que tu lui ouvres remplit ses charges de League of Draven (P).
Vous êtes les deux champions les moins mobiles de la partie : soit vous avez une vraie ligne de front devant vous, soit vous mourez ensemble. En échange, la cage est le peel que sa fiche lui refuse, et Void Ooze (E) garde les ennemis dedans jusqu'à ce que tu boucles ta rotation.
Death Sentence (Q) tire la cible vers Thresh : pose la cage entre les deux et l'étourdissement part alors qu'elle est encore en vol. Et si c'est toi qui te fais plonger dessus, la lanterne de Dark Passage (W) est ta seule sortie.
Headbutt (W) déplace la cible, et un déplacement te suffit : il lui reste juste à la pousser au-delà du bord que trace Event Horizon (E). Pulverize (Q) envoie en l'air celui qui t'arrive au contact avant qu'il ne place un coup.
Ta rotation est longue et un seul contrôle suffit à la casser : Black Shield (E) l'avale. Dark Binding (Q) immobilise 2 secondes, plus longtemps que ta propre cage, donc Event Horizon (E) reste en réserve pour le premier qui te saute dessus.
Magnet Storm (R) tire vers un seul point tous ceux qui l'entourent : si ce point est ta cage, chacun d'eux en traverse le bord pendant qu'il est aspiré. Ferromancy: Crash Down (W) est la projection qui lance tout.
À prendre contre les équipes qui te plongent dessus : Chronoshift (R) te remet debout à l'instant où tu meurs, et pour un mage qui n'a qu'un seul combo à jouer, ça vaut tout le combat. Contre ceux qui t'usent de loin, il sert beaucoup moins.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 48.48% | 10.74% | 15.1% | #19 / 39 |
| Soutien | D | 48.65% | 4.26% | 15.1% | #31 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 48.33% | 10.46% | 15.04% | #19 / 38 |
| Soutien | C | 48.41% | 3.92% | 15.04% | #30 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 47.83% | 9.15% | 9.84% | #24 / 39 |
| Soutien | D | 48.25% | 2.85% | 9.84% | #32 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 47.35% | 6.51% | 5.79% | #34 / 41 |
| Soutien | D | 46.15% | 2.07% | 5.79% | #31 / 33 |
Veigar est un mage mid-lane dans Wild Rift entièrement construit autour d'une seule idée : scale jusqu'à ce qu'un seul combo puisse effacer n'importe qui dans l'équipe ennemie. Son passif, Phenomenal Evil Power, banque de la puissance magique permanente à chaque fois qu'une compétence touche un champion ou achève un sbire ou un monstre, et cet empilement ne s'arrête jamais peu importe la durée de la partie. Il joue un jeu patient et stationnaire en début de partie - poke en sécurité avec Baleful Strike - avant qu'Event Horizon et Primordial Burst ne le transforment en exécuteur à longue portée capable de one-shot un carry fragile purement et simplement. C'est l'un des mages les plus simples à prendre en main dans Wild Rift, mais aussi l'un des plus fragiles et des moins mobiles une fois que quelqu'un l'atteint réellement.
Skill order: Q > W > E - max Baleful Strike first for the strongest wave clear and poke damage, Dark Matter second (its cooldown already shrinks passively from stacks, so extra ranks matter slightly less), and Event Horizon last since ranking it mostly lowers its cooldown rather than lengthening the 1.75s stun; still grab one early point in E for the utility as soon as it's available. Level Primordial Burst at every chance (levels 5, 9, 13).
Joue patient en lane : poke et farme avec Baleful Strike depuis la portée maximale, et évite les échanges prolongés avant que Phenomenal Evil Power n'ait empilé - les statistiques précoces de Veigar sont faibles et il n'a rien pour s'échapper si un échange tourne mal. Garde Event Horizon plutôt que de le jeter pour du chip poke ; c'est son seul stun et son principal outil défensif, donc garde-le pour punir une surextension ou préparer un kill au lieu de le brûler en cooldown. Un départ Rod of Ages aide à couvrir la vie et le mana qui lui manquent dans les premiers niveaux pendant que les charges sont encore basses. Cherche à atteindre le niveau 5 en premier si possible - Primordial Burst transforme même un seul Q réussi en réelle pression de kill et est son premier vrai pic de puissance.
À partir du mid-game, reste tout à l'arrière du combat et traite Event Horizon comme un outil de zonage : place la cage sur le chemin que la frontline ennemie ou un diver doit traverser, pas sur qui que ce soit qui se trouve être le plus proche. Une fois qu'une cible prioritaire - généralement le carry ou le mage ennemi - est prise dans la cage ou déjà basse, burst-la avec la rotation complète, et utilise Primordial Burst comme exécution à longue portée sur quiconque essaie de se retirer et de se dégager. Une fois Rabadon's Deathcap en ligne, un seul combo propre suffit souvent à terminer un combat purement et simplement, donc la priorité de cible et le positionnement comptent pour Veigar plus que pour presque tout autre mage - un pas en avant au mauvais moment le fait effacer avant même qu'il ne lance quoi que ce soit.