Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莉莉娅 · 含羞蓓蕾 Mage B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 14 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lillia : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lillia du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer LilliaComptés sur 15 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
14 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































Les matchups de voie les plus durs pour Lillia sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Warwick contre Lillia : Avec le flair il te poursuit au-delà de ta vitesse et la peur perce ton kite : le loup dans le champ de fleurs.
Comment jouer Lillia face à Warwick : Sommeil sur LUI dès qu'il charge : ça interrompt le R. Pas de duels : kite vers ton équipe et laisse les rêves travailler.
→ WarwickPourquoi Vi contre Lillia : Son R te rejoint au milieu de n'importe quelle pirouette : le toucher qui endort n'arrête pas un missile à cible garantie.
Comment jouer Lillia face à Vi : Quand son R part, prépare le tien : dès l'atterrissage, tu l'endors elle et qui la suit. Joue large tant qu'elle l'a prêt.
→ ViPourquoi Lee Sin contre Lillia : Il est duelliste d'early, toi un manège qui charge avec le temps : il t'attrape dans les tours où tes fleurs ne font pas encore mal.
Comment jouer Lillia face à Lee Sin : Utilise la vitesse de la passive sur les camps et fuis ses saluts. Après 2 objets tu le kite à mort : le moine ne t'attrape plus.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Lillia : Kite contre kite : elle saute, tu tournes. Son R, lui, réveille tout le monde de ton meilleur rêve.
Comment jouer Lillia face à Kindred : Utilise le R APRÈS la fin de sa zone : le sommeil placé après le sauvetage est létal. Dispute les marques avec ta vitesse : tu arrives toujours avant.
→ KindredPourquoi Rammus contre Lillia : Tu es pur dégâts magiques et son armure ne compte pas : reste la provocation, qui te cloue dans ses piques.
Comment jouer Lillia face à Rammus : Tu es un de ses counters naturels : brûle-lui la vie en pourcentage hors de portée de la provocation. Tourne large et ne te fais jamais accrocher.
→ RammusLes champions avec qui Lillia fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Unstoppable Force (R) entasse l'équipe adverse en un seul point : un unique Blooming Blows (Q) laisse la poussière de rêve sur tout le monde, et Lilting Lullaby (R) part au moment où la projection se termine. Sa fiche dit que le second contrôle, c'est à toi de le fournir.
Fate Sealed (R) est un seul coup qui traverse toute la ligne : il réveille les ennemis endormis en encaissant les 100 dégâts magiques bonus sur chacun, et il les projette dans le même instant, si bien que le réveil ne leur rend rien.
Bellows Breath (W) applique Brittle, qui allonge de 30 % le contrôle qui suit et ajoute des dégâts magiques au coup d'après : ton sommeil dure tout simplement plus longtemps. Et la projection de Searing Charge (E) t'offre un Watch Out! Eep! (W) centré.
Ta fiche dit que tu n'as ni dash, ni téléportation, ni bouclier : Stand United (R) t'en pose un depuis l'autre bout de la carte et amène Shen avec. Shadow Dash (E) provoque l'assassin qui te rejoint, et c'est la seule façon de t'éteindre.
Le troisième Ntofo Strikes (Q) attire et étourdit 0.75 seconde : c'est exactement le temps qu'il faut à Watch Out! Eep! (W) pour arriver centré au lieu de la moitié de sa valeur. Footwork (E) fonce sur toi et te laisse le bouclier que ton kit n'a pas.
Situationnel, parce qu'il doit arriver au combat en forme Mega : GNAR! (R) écrase le paquet contre un mur et l'étourdit, et à partir de là un Blooming Blows (Q) couvre tout le monde de poussière de rêve avant que Lilting Lullaby (R) ne les endorme.
La provocation de Shield of Durand (W) maintient le groupe immobile et groupé le temps qu'il te faut pour le couvrir de poussière de rêve, et Hero's Entrance (R) est le bouclier et la sortie de secours que ton kit ne prévoit pas. Ensuite Lilting Lullaby (R) les endort tous d'un coup.
Command: Shockwave (R) ramasse les ennemis en un seul point : à partir de là, un unique Blooming Blows (Q) les marque tous et Lilting Lullaby (R) n'en laisse aucun de côté. Command: Protect (E) te met un bouclier pendant que tu entres poser la poussière.
Avec Pyromania (P) chargée, son sort suivant étourdit une seconde pleine sans avoir à deviner : c'est la fenêtre qui fait arriver Watch Out! Eep! (W) au centre, la rotation que ta fiche dit que tu rates face à un adversaire attentif.
Nevermove (E) traîne les ennemis ensemble et les livre à ta poussière en un seul passage ; ensuite Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus à quiconque est déjà bloqué, et rien n'est plus bloqué qu'un groupe qui dort.
La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde et t'offre le Watch Out! Eep! (W) centré ; et Destiny (R) le téléporte au cœur de ton gank au niveau 5, que ta fiche désigne comme ton premier vrai pic de puissance.
Il faut que les deux ultimes partent ensemble : les impulsions de Slicing Maelstrom (R) réveillent les dormeurs mais réappliquent Mark of the Storm (P), qui étourdit de nouveau à la troisième marque. En dehors de ce timing, il se retrouve sans défense au milieu du paquet.
Dream-Laden Bough (P) crépite 3 secondes sur tout ce que tu effleures, et Deadly Flourish (W) devient une véritable immobilisation sur quiconque vient d'être blessé par un allié : son W est armé quasiment en permanence. Et Curtain Call (R) tire sur des cibles qui dorment.
Chaque cible endormie encaisse 100 dégâts magiques supplémentaires du premier coup qui la réveille : Bullet Time (R) réveille toute l'équipe adverse au même instant, tu encaisses donc ce bonus sur tout le monde en une seule rafale.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors écran et te livre le Watch Out! Eep! (W) centré ; et comme tu n'as aucun dash, le ralentissement permanent de Frost Shot (P) est ce qui te permet d'arriver à portée de poussière.
MMOOOMMMM! (R) fait plus mal au centre et n'importe qui avec deux jambes sort de la flamme avant le deuxième tick : à l'intérieur de Lilting Lullaby (R), personne ne sort, et sa fiche dit que sans échanges sûrs comme celui-ci ses cumuls n'arrivent jamais.
Ça vaut le coup si elle sait attendre : sa fiche dit qu'elle doit arriver au corps à corps pour compter et que le contrôle de foule l'éteint, et un groupe endormi est l'endroit le plus sûr pour monter au rang S. Si elle entre avant Lilting Lullaby (R), elle meurt toute seule.
Ta fiche dit que sans dash un contrôle ciblé t'éteint, point : la lanterne de Dark Passage (W) est la fuite que tu n'as pas. Et l'étourdissement de Death Sentence (Q) est le moyen le plus sûr de faire arriver Watch Out! Eep! (W) au centre.
Magnet Storm (R) arrache les ennemis de leur position et les serre en un seul point, et c'est le cadeau parfait : Lilting Lullaby (R) ne touche que ceux que tu as déjà couverts de poussière, et une fois entassés un seul Blooming Blows (Q) suffit à tous les marquer.
Black Shield (E) absorbe le contrôle ciblé que ta fiche désigne comme la seule chose qui t'efface, puisque tu n'as ni dash ni bouclier. Et l'immobilisation de 2 secondes de Dark Binding (Q) rend Watch Out! Eep! (W) impossible à rater.
Sa fiche dit que si le jungler ne punit pas la fenêtre qu'elle ouvre, l'engagement est gâché : Solar Flare (R) étourdit en zone et maintient le groupe immobile le temps qu'il te faut pour le couvrir de poussière avant d'appuyer sur Lilting Lullaby (R).
Ton seul outil défensif est la vitesse de déplacement que tu accumules avec Blooming Blows (Q) : Song of Celerity (E) la pousse encore plus haut. Et Crescendo (R) est la seconde vague de contrôle, qui part à l'instant où le sommeil se termine.
Stranglethorns (R) ne projette que ceux qui sont encore dans la zone deux secondes après le lancement, et c'est pour ça qu'on l'esquive d'habitude : sur un groupe qui dort, personne ne l'esquive. Il faut le bon ordre, en revanche, sinon c'est toi qui les réveilles.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.51% | 2.72% | 1.19% | #20 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.56% | 2.79% | 1.27% | #20 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.65% | 3.12% | 1.45% | #21 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 52.73% | 3.8% | 1.59% | #24 / 41 |
Lillia, la Timide Efflorescence, est une Mage à dégâts magiques exigeante en skill, jouée presque exclusivement dans la jungle dans Wild Rift. Tout son kit tourne autour de la dispersion de poussière de rêve avec chaque sort - une brûlure persistante qui inflige 6% des PV max de la cible sur 3 secondes et la soigne d'un montant fixe pendant qu'elle brûle, davantage contre les gros monstres de jungle que contre les champions - avant qu'elle ne conclue les parties en endormant tous les héros ennemis couverts de poussière à la fois avec son ultime. Elle inflige des dégâts magiques purs qui deviennent seulement plus effrayants à mesure qu'un combat s'éternise, sacrifiant une résistance brute en début de partie et tout type de dash ou de bouclier pour l'un des meilleurs boutons de fin de teamfight du jeu.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the Swirlseed slow and vision; take R at 5/9/13)
Pathez la jungle en fonction des dégâts bonus contre les monstres de Blooming Blows et du soin dans le temps de Dream-Laden Bough - les deux lui permettent de clear les camps plus vite et en meilleure santé que ne le suggèrent les chiffres bruts, même si ses dégâts bruts sont peu impressionnants avant le niveau 5. C'est l'une des junglers les plus fragiles durant les premiers clears, donc évitez de contester des camps ou de croiser un duelliste plus rapide en début de partie qui peut simplement la surpasser en trade avant que son kit ne devienne actif. Une fois qu'elle a quelques niveaux, cherchez un gank en lançant Swirlseed sur un chemin probable ou à travers un bush - elle continue de rouler jusqu'à toucher quelque chose, donc elle peut ralentir et révéler une cible qu'elle ne peut même pas encore voir - puis enchaînez avec Q et un W centré. Le niveau 5 est son premier vrai spike : avec Lilting Lullaby disponible, même un seul poke antérieur sur une cible de lane suffit à l'endormir à l'arrivée, donc priorisez l'escarmouche où elle peut placer cette première touche avant même d'engager l'ultime.
À partir du mid game, son travail est de poudrer autant d'ennemis que possible avant d'engager l'ultime, car Lilting Lullaby ne peut endormir que les champions couverts de poussière de rêve - un Q, un E, ou un W égaré placé sur chaque cible dans les secondes précédant un combat compte plus que la production de dégâts brute. Pokez depuis un angle latéral ou la lisière des arbres pour marquer les cibles prioritaires, puis chronométrez l'ultime pour le moment où l'équipe ennemie se regroupe afin que la chaîne somnolence-vers-sommeil touche autant de héros que possible à la fois. Dès qu'ils sont neutralisés, enchaînez immédiatement : le premier coup qui réveille une cible endormie ajoute 100 dégâts magiques supplémentaires, donc un Watch Out! Eep! centré ou un Q touchant le bord dans le backline peut terminer un combat avant qu'il ne se réveille. Elle n'apporte aucun bouclier, dash, ou peel dur pour ses carries, donc combattez depuis le flanc et appuyez-vous sur sa propre vitesse de déplacement accumulée pour entrer et ressortir plutôt que de tenir le front line.