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Diana Wild Rift icon

Build Diana — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

黛安娜 · 皎月女神 Assassin A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 16 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Diana : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Diana du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Diana

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
54.9% Vict.
28.73% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
55.3% Vict.
19.44% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Fleur de crypte
55.6% Vict.
8.47% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
53.1% Vict.
36.77% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue
53.4% Vict.
27.4% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue

Milieu

Objets principaux
51.8% Vict.
29.67% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52.4% Vict.
11.62% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Fleur de crypte
51.4% Vict.
7.74% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
47.8% Vict.
29.95% util.
Électrocution
Électrocution
Ruée offensive
Ruée offensive
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue
47.4% Vict.
11.31% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Second souffle
Second souffle

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Fléau de liche
Fléau de liche
89%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
78%
Bâton du vide
Bâton du vide
67%
Infinity Orb
Infinity Orb
61%
Onde orageuse
Onde orageuse
39%
Runes
Ruée offensive
Ruée offensive
78%
Concentration absolue
Concentration absolue
67%
Jeu de jambes
Jeu de jambes
67%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
67%
Tyrant
Tyrant
39%
Rush phasique
Rush phasique
28%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

16 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Diana player
runes of rank 1 Diana player
items of rank 1 Diana player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Diana player
runes of rank 3 Diana player
items of rank 3 Diana player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Diana player
runes of rank 5 Diana player
items of rank 5 Diana player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Diana player
runes of rank 6 Diana player
items of rank 6 Diana player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Diana player
runes of rank 8 Diana player
items of rank 8 Diana player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Diana player
runes of rank 12 Diana player
items of rank 12 Diana player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Diana player
runes of rank 14 Diana player
items of rank 14 Diana player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Diana player
runes of rank 17 Diana player
items of rank 17 Diana player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Diana player
runes of rank 21 Diana player
items of rank 21 Diana player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Diana player
runes of rank 22 Diana player
items of rank 22 Diana player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Diana player
runes of rank 23 Diana player
items of rank 23 Diana player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Diana player
runes of rank 24 Diana player
items of rank 24 Diana player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Diana player
runes of rank 26 Diana player
items of rank 26 Diana player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Diana player
runes of rank 27 Diana player
items of rank 27 Diana player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Diana player
runes of rank 28 Diana player
items of rank 28 Diana player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Diana player
runes of rank 30 Diana player
items of rank 30 Diana player

Qui contre Diana — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Diana sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

KayleDiana vs Kayle Défavorable

Pourquoi Kayle contre Diana : Après le 9 elle te kite hors de portée de ton saut, et son R annule ton combo au R pile au meilleur moment.

Comment jouer Diana face à Kayle : Tabasse-la avant son niveau 5 avec des échanges E-Q-attaque. En combat garde ton R pour APRÈS son invulnérabilité, ne le force pas avant.

→ Kayle
GalioDiana vs Galio Défavorable

Pourquoi Galio contre Diana : C'est l'antimage fait champion : bouclier magique, provocation et follow-up sur chacune de tes entrées. Ton all-in lui facilite le travail.

Comment jouer Diana face à Galio : N'entre jamais en première avec sa provocation prête. Pousse la vague et appelle le jungler : le 2v2 tu le gagnes, surtout s'il vient de dépenser le W.

→ Galio
FizzDiana vs Fizz Défavorable

Pourquoi Fizz contre Diana : Son E esquive ton Q et ton bouclier ne tient pas son all-in complet : qui rate le premier pas meurt, et le moment c'est lui qui le choisit.

Comment jouer Diana face à Fizz : Garde le bouclier pour le requin, pas pour le harcèlement. Lance le Q à son atterrissage : c'est le seul instant prévisible qu'il a.

→ Fizz
LissandraDiana vs Lissandra Défavorable

Pourquoi Lissandra contre Diana : Racine sur ton entrée et R sur elle-même contre ton burst : elle te désamorce deux fois dans le même combo.

Comment jouer Diana face à Lissandra : Fais-lui gaspiller la racine avant d'entrer, avec une feinte de saut court. Ton R de zone gagne les 5v5 : entre en seconde, pas en première.

→ Lissandra
ZoeDiana vs Zoe Duel de skill

Pourquoi Zoe contre Diana : Sa bulle punit la trajectoire fixe de ton saut, mais il suffit d'une entrée propre pour l'effacer de la carte.

Comment jouer Diana face à Zoe : Entre en angle, jamais en ligne avec la bulle. Sous 60% de vie elle doit rentrer à la base : c'est là que Q et E concluent.

→ Zoe

Who to play with Diana — best team synergies

Les champions avec qui Diana fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Diana

Diana + Malphite Meilleur duo

Moonfall (R) est une zone de courte portée qui ralentit et remarque, elle ne regroupe personne : c'est à toi de les trouver déjà immobiles. Unstoppable Force (R) te les laisse au sol et collés les uns aux autres, et chaque nouveau Moonlight que la détonation applique est un reset de Lunar Rush (E) de plus.

Diana + Ornn Meilleur duo

Tout ton kit part de la marque de Crescent Strike (Q) : Searing Charge (E) contre le mur de Volcanic Rupture (Q), c'est 1.25 seconde de projection garantie à chaque escarmouche, pas une par teamfight. Sur une cible en l'air, cet arc tu ne le rates pas.

Diana + Shen Fort

Pale Cascade (W) n'a qu'une charge et ta fiche dit qu'une fois épuisée on t'efface : Stand United (R) te met un bouclier à distance et le téléporte dedans, et Shadow Dash (E) provoque celui qui t'a sauté dessus pendant que Moonfall (R) se charge.

Diana + Gnar Fort

Moonfall (R) ne se lance que de près et la canalisation se voit de loin, donc les cibles mobiles se déplacent avant la détonation : après un GNAR! (R) contre un mur, elles sont étourdies et elles ne bougent plus. Wallop (W) fait la même chose en miniature à chaque combat.

Diana + Volibear Fort

Thundering Smash (Q) est un étourdissement avec lequel il arrive au contact de la cible : elle reste immobile pour Crescent Strike (Q) et toi tu rentres avec Lunar Rush (E) déjà prêt à reset. Stormbringer (R) éteint les tours pendant trois secondes, donc les dives sous tour deviennent quelque chose que vous pouvez faire.

Diana + Poppy Situationnel

Heroic Charge (E) contre le décor, c'est 1.7 seconde d'étourdissement, la façon la plus propre de te garantir la marque, et Steadfast Presence (W) enracine celui qui te saute dessus quand ton bouclier est épuisé. Mais elle est tier C à 48.3% de victoires en ce moment : tu la prends pour ces deux usages.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Diana

Diana + Galio Meilleur duo

Tu rentres, tu dépenses Pale Cascade (W) et tu restes à découvert : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, projette en l'air tous ceux qui sont dans la zone de Moonfall (R) et te met un bouclier. C'est exactement la fenêtre où ta fiche dit que tu meurs.

Diana + Ahri Meilleur duo

Si la marque de Crescent Strike (Q) rate, Lunar Rush (E) ne se reset pas et tu restes plantée au milieu d'eux : c'est ta faiblesse numéro un. Charm (E) retire à la cible le contrôle de ses déplacements pendant 1.4 seconde et rend cet arc impossible à rater.

Diana + Lissandra Fort

Ring of Frost (W) enchaîné sur Frozen Tomb (R), c'est presque trois secondes où la cible ne bouge pas : tu marques tranquillement, tu rentres avec Lunar Rush (E) et tu as tout le temps de charger et de faire exploser Moonfall (R) depuis l'intérieur du groupe.

Diana + Orianna Fort

Moonfall (R) rend en proportion du nombre d'ennemis autour de toi, et ce n'est pas elle qui les rassemble : Command: Shockwave (R), si. Un tas compressé, ça veut dire un Moonlight sur tout le monde à la détonation et une chaîne de Lunar Rush (E) sur les plus bas en vie.

Diana + Annie Fort

Pyromania (P) chargée transforme n'importe quel sort d'Annie en étourdissement, et Summon: Tibbers (R) le pose sur un groupe entier : c'est le moment où tu peux entrer à pied et charger Moonfall (R) sans que personne ne sorte de la canalisation.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Diana

Diana + Ashe Meilleur duo

Enchanted Crystal Arrow (R) cloue la cible hors écran : Crescent Strike (Q) sur un ennemi immobile, c'est une marque garantie, et de là Lunar Rush (E) te fait entrer avec le reset déjà en poche. Frost Shot (P) ralentit pendant tout le reste de la partie.

Diana + Miss Fortune Fort

Bullet Time (R) ne rend que contre des ennemis regroupés ou sous contrôle, et la zone de Moonfall (R) les laisse ralentis et lents à se disperser : c'est le maximum qu'une jungle sans contrôle dur puisse lui donner. Make It Rain (E) ajoute le ralentissement qui te fait toucher ton Q.

Diana + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et la détonation de Moonfall (R) touche tous ceux qui sont autour de toi : tu lui offres des enracinements gratuits. Curtain Call (R) achève ensuite ceux qui ressortent vivants de ton burst.

Diana + Varus Fort

Chain of Corruption (R) part d'une cible et se propage à ceux qui sont près d'elle : dans ta zone ralentie personne n'arrive à se détacher, donc la chaîne prend tout le groupe. C'est le contrôle dur qui manque totalement à ton kit.

Diana + Xayah Situationnel

Bladecaller (E) n'enracine qu'avec trois plumes sur la même cible, et les plumes se plantent sur ce qui ne bouge pas : le ralentissement de Moonfall (R) aide, mais ça reste un ralentissement et pas un étourdissement. Ça vaut si elle sait attendre ton entrée au lieu de tirer tout de suite.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Diana

Diana + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) te livre une cible étourdie et immobile : Crescent Strike (Q) ne la rate pas. Et après le dive, une fois Pale Cascade (W) épuisé, la lanterne de Dark Passage (W) est la seule sortie que tu as en dehors de Lunar Rush (E).

Diana + Leona Meilleur duo

Zenith Blade (E) enchaîné sur Shield of Daybreak (Q) bloque une cible assez longtemps pour la marquer, lui rentrer dedans et faire exploser Moonfall (R) de l'intérieur ; Solar Flare (R) ralentit de 80% quiconque essaie de sortir de la zone avant la détonation.

Diana + Nami Fort

Aqua Prison (Q) est un étourdissement sec qui te garantit la marque, et Tidal Wave (R) projette en l'air une ligne entière pendant que ta zone se charge. Tidecaller's Blessing (E) ajoute un ralentissement à tes coups quand tu dois poursuivre ceux qui ont échappé à la détonation.

Diana + Rakan Fort

Grand Entrance (W) et The Quickness (R), c'est presque deux secondes où personne ne bouge : tu rentres avec Lunar Rush (E) et tu charges Moonfall (R) en sécurité. Battle Dance (E) se relance dans les cinq secondes, donc il te met un bouclier deux fois dans le même dive.

Diana + Lulu Fort

Rampant Growth (R) sur toi, c'est la deuxième barre de vie que tu n'as pas une fois Pale Cascade (W) dépensé, et ça projette en l'air tous ceux qui sont autour, c'est-à-dire ceux qui sont dans la zone de Moonfall (R). Whimsy (W), lui, efface le diveur qui te saute dessus en réponse.

Diana + Blitzcrank Situationnel

Rocket Grab (Q) arrache une carry de derrière sa ligne et Power Fist (E) la projette en l'air dès qu'elle atterrit : cible isolée et immobile, le meilleur cas de figure pour ton burst monocible. Mais un grab dans le vide vous laisse sans la seule accroche du combat.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleA52.81%2.25%0.32%#13 / 40
MilieuD48.6%1.29%0.32%#35 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleA52.7%2.34%0.34%#13 / 40
MilieuD48.48%1.3%0.34%#34 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS53.48%2.79%0.4%#6 / 42
MilieuD48.64%1.39%0.4%#36 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB53.57%4.01%0.68%#20 / 41
MilieuD46.29%1.5%0.68%#40 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Lame sélène
Passif
Lame sélène
月银之刃
Croissant lunaire
Q
Croissant lunaire
新月打击
Corps célestes
W
Corps célestes
苍白之瀑
Rush lunaire
E
Rush lunaire
月神冲刺
Attraction lunaire
R
Attraction lunaire
月之降临

Comment jouer Diana — guide Wild Rift, combos et astuces

Diana, le Mépris de la Lune, est une assassine à dégâts magiques de Wild Rift construite autour d'un seul reset : placez la marque Moonlight de Crescent Strike, puis dashez avec Lunar Rush pour la retirer et réduire le cooldown de ce sort à 0,5 seconde pour un second saut presque gratuit. Elle échange l'utilité d'équipe contre l'un des plus gros bursts sur cible unique du jeu, appuyé par un bouclier personnel via Pale Cascade et une large zone de ralentissement en expansion sur son ultime, Moonfall. Elle est plus dangereuse en isolant une seule cible prioritaire plutôt qu'en répartissant ses dégâts sur un groupe, et elle snowball fort à chaque kill qu'elle convertit personnellement.

Points forts

  • Un burst sur cible unique dévastateur - une rotation complète Q puis E puis passif/W efface la plupart des squishies en un aller-retour, et retirer avec succès Moonlight avec Lunar Rush fait tomber son cooldown à seulement 0,5 seconde pour un dash de suivi immédiat.
  • Excellente en early skirmish - le proc de 30 % de vitesse d'attaque du passif combiné au bouclier de Pale Cascade (50 absorbés, +50 de plus quand le troisième orbe détone) lui permet de gagner des trades prolongés face à la plupart des adversaires de lane.
  • Lunar Rush est autant un outil de repositionnement qu'un finisher - il peut être lancé sur des sbires ou des monstres de la jungle pour combler la distance en sécurité, s'échapper, ou atteindre une cible autrement inaccessible.
  • Moonfall lui offre un contrôle de zone rare pour une assassine, mais elle agit au corps à corps, pas à distance : la zone de lumière s'étend autour d'elle pendant qu'elle continue de bouger et de lancer, puis explose en infligeant dégâts, ralentissement et une nouvelle marque de Clair de lune à tous les touchés — et elle ne peut même pas être lancée sans un champion ennemi à proximité.

Points faibles

  • Tout dépend du fait de placer Moonlight en premier - ratez le Q, ou échouez à le retirer avec Lunar Rush, et le cooldown de ce sort reste long, la laissant coincée profondément en territoire ennemi sans reset.
  • Très peu à offrir à ses coéquipiers - pas de hard CC, de peel ou de sustain pour qui que ce soit d'autre, donc sa valeur est liée presque entièrement au nombre de picks qu'elle convertit personnellement.
  • Fragile une fois son bouclier disparu - Pale Cascade ne contient qu'une seule charge, donc une fois en cooldown, des champions au hard-engage ou au burst peuvent transformer son propre all-in en kill gratuit sur elle.
  • Moonfall ne peut même pas être lancé sans champion ennemi à proximité, et son channel est visible de loin, donnant aux cibles mobiles ou à longue portée (Kayle, Zoe) une fenêtre pour se repositionner avant que Falling Moonlight ne touche.

Combos

  • Q puis E puis auto-attaque puis W puis R - Crescent Strike marque la cible avec Moonlight, Lunar Rush dash dessus et la retire pour le reset de cooldown à 0,5s, l'auto-attaque de suivi peut proc les dégâts magiques bonus du passif, Pale Cascade ajoute un bouclier et du burst, et Moonfall nettoie quiconque survit ou prolonge le combat.
  • E sur un sbire ou un monstre puis Q puis reset de E - dashez depuis une vague ou un camp de jungle pour combler l'écart en sécurité, placez Q sur la vraie cible depuis une portée plus courte et moins telegraphiée, puis enchaînez un second Lunar Rush quasi instantané une fois Moonlight connecté.
  • R puis E puis W puis auto-attaque - ouvrez un combat en entrant dans le groupe ennemi avec Moonfall (elle ne peut pas être lancée sans un champion ennemi déjà à proximité), laissez la zone s'étendre pour marquer et ralentir tous les touchés, dashez sur la cible marquée avec le moins de vie grâce au reset garanti, protégez-vous avec Pale Cascade, puis auto-attaquez pour déclencher la vitesse d'attaque et les dégâts bonus du passif.

Skill order: Q > E > W (start Q for the Moonlight mark and reset uptime, take one early point in W for the shield, and level R at 5/9/13)

Début de partie

Utilisez l'arc de Crescent Strike pour poke en sécurité et démarrer des trades - placer la marque Moonlight avant d'engager Lunar Rush fait basculer la plupart des 1v1 en sa faveur, et le bouclier de Pale Cascade lui permet d'out-trade la plupart des adversaires de lane en combat prolongé. Gérez la vague pour pouvoir roam ou all-in dès que vous atteignez votre power spike de niveau 4-5, et gardez Lunar Rush plutôt que de le cramer sur un engage raté puisque c'est aussi votre seule échappatoire. Rappelez-vous que Moonfall a besoin d'un champion ennemi à proximité pour même s'activer, donc scoutez soigneusement avant de vous engager dans des plays de niveau 5.

Mid & late game — teamfighting

Dès le mid-game, le travail de Diana est de sniper la cible marquée à plus forte valeur plutôt que d'ouvrir le combat elle-même - laissez la frontline se percuter en premier, puis entrez au contact et laissez la zone en expansion de Moonfall marquer et ralentir tout ce qui vous entoure, puisqu'elle ne peut même pas être lancée sans un champion ennemi à proximité. Une fois engagée, enchaînez Q puis E pour le burst initial, protégez-vous avec W, et cherchez un second reset de Lunar Rush sur la prochaine cible marquée avec le moins de vie si le cooldown le permet ; s'il n'y a pas d'entrée sûre, gardez Moonfall et attendez au lieu de forcer un mauvais dive - elle ne fait rien depuis la backline. Le placement autour de sa portée de dash est primordial, donc baitez le CC ou le Flash de la frontline avant d'engager son saut vers la backline.

Pro tips

  • Ne sautez jamais sur une cible non marquée si vous pouvez l'éviter - Moonlight est ce qui rend votre second Lunar Rush presque gratuit, donc confirmez le coup de Q (ou un reset d'un E précédent) avant de vous engager.
  • Utilisez Lunar Rush sur des sbires ou des monstres de la jungle pour traverser le terrain, échapper à un mauvais combat, ou atteindre une cible autrement inaccessible - c'est autant un outil de repositionnement qu'un finisher.
  • Gardez Falling Moonlight aussi longtemps que le channel le permet quand c'est sûr de le faire - plus de temps de charge signifie plus de dégâts et un ralentissement plus long, mais rappelez-vous que l'ultime ne s'activera pas du tout sans champion ennemi à proximité, donc pré-positionnez-vous avant de vous engager dans le play.