Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
基兰 · 时光守护者 Support C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 15 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Zilean : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Zilean du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer ZileanComptés sur 17 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
15 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































Les matchups de voie les plus durs pour Zilean sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Pyke contre Zilean : Ton R refuse son exécution salariale : le temps rembobine ce que la faux coupe.
Comment jouer Zilean face à Pyke : R AVANT que la lame atterrisse : lis le dash. Double bombe avec étourdissement quand il émerge : un pêcheur étourdi est juste une cible.
→ PykePourquoi Leona contre Zilean : Le train court plus vite que tes bombes lentes : si elle t'engage, le temps ne suffit à personne.
Comment jouer Zilean face à Leona : Double bombe SUR son point d'atterrissage : l'étourdissement sur le train est garanti. Et vitesse du E sur l'ADC : le temps donné est de la vie.
→ LeonaPourquoi Blitzcrank contre Zilean : Grappin contre bombes : il pêche ton ADC, tu rembobines les dégâts et étourdis la punition.
Comment jouer Zilean face à Blitzcrank : Bombe sur l'accroché : qui entre pour le follow-up trouve l'étourdissement. R sans avarice : sa recharge est plus courte que ses pêches.
→ BlitzcrankPourquoi Milio contre Zilean : Purification sur l'étourdissement de double bombe et soins contre ton harcèlement : le pompier de ton feu d'artifice.
Comment jouer Zilean face à Milio : Bombes sur la vague pour le push : les sbires il ne les purifie pas. Ton R reste reine : aucune purification ne ressuscite à l'envers.
→ MilioPourquoi Thresh contre Zilean : Lanterne et grappin contre bombes et rembobinages : deux supports jouant aux échecs au-dessus des têtes des ADC.
Comment jouer Zilean face à Thresh : Bombe sur son Flay : punis l'entrée. R sur la cible du grappin avec la Lanterne loin : échec du temps.
→ ThreshLes champions avec qui Zilean fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Sa fiche dit que rater Unstoppable Force (R) est presque une condamnation à mort : Chronoshift (R) lancé une seconde plus tôt lui retire exactement cette condamnation. Un Malphite qui ne paie pas l'erreur lance l'engage quand il le faut, au lieu de le garder en main tout le combat.
Singed vit dans la jungle ennemie et c'est là qu'il meurt : Chronoshift (R) oblige celui qui le poursuit à le tuer deux fois, et ces trois secondes suffisent pour que quelqu'un arrive. La vitesse de Twisted Timeflow (W) est ensuite la statistique sur laquelle tout son jeu de fuite et de poursuite est bâti.
Soul Unbound (E) ramène l'esprit dans le corps à un timer fixe et sa fiche dit que celui qui attend cet instant le punit gratuitement : Chronoshift (R) posé sur lui avant le plongeon annule la punition, et Temporal Mirage (E) ralentit ceux qui l'attendaient.
Stormbringer (R) désactive les tourelles pendant trois secondes et l'emmène dans un dive que presque aucun autre combattant ne peut se permettre : Chronoshift (R) lui enlève le prix de le rater. Et Twisted Timeflow (W) lui donne la vitesse qui lui manque dès que l'ultime est en recharge.
The Hextech Ultimatum (R) l'enferme dans un duel où aucun allié ne peut entrer l'aider : Chronoshift (R) posé sur elle avant le saut est la seule aide qui traverse le mur. Ça ne compte que quand vous êtes ensemble : en voie latérale, ton ultime ne l'atteint pas.
Time In A Bottle (P) est la seule compétence du jeu qui offre de l'expérience à un allié, et sa fiche dit qu'une escarmouche gagnée suffit à Rengar pour décoller. Ensuite Chronoshift (R) enlève le prix du saut d'ouverture qui ne conclut pas, la seule façon dont il meurt.
Sa fiche dit qu'Absolute Zero (R) est une longue canalisation dont les ennemis sortent en marchant : Temporal Mirage (E) sous leurs pieds leur enlève cette sortie, et le double Time Bomb (Q) cloue pendant 1.2 seconde celui qui était déjà prêt à l'interrompre.
Pose un Time Bomb (Q) sur la cible avant qu'il arrive : dès qu'il entre, la seconde fait exploser la première pour 1.2 seconde d'étourdissement, et Infinite Duress (R) — que sa fiche dit esquivable en plein vol — part sur un corps immobile au lieu d'un corps qui fuit.
Grand Starfall (R) le fait atterrir seul au milieu de l'équipe adverse, et sa fiche dit qu'en dehors d'Aegis Assault (E) il n'a rien pour tenir debout : Chronoshift (R) lancé avant le décollage lui achète la seconde vie que ce plongeon exige.
Sa fiche ne lui reconnaît aucun contrôle et aucune défense : le double Time Bomb (Q) est l'étourdissement qu'il n'a pas, et Chronoshift (R) la vie en plus qui lui permet de rester dedans avec Highlander (R) actif. Il reste pourtant à 47.8% en Chine : le duo tient, le champion moins.
Sa fiche dit qu'avant le niveau 5 il n'a aucune mobilité et perd presque tous les échanges : Time In A Bottle (P) est la seule compétence du jeu qui offre de l'expérience à un allié, et elle la lui donne exactement là, pour l'amener à Riftwalk (R) avant celui qui le punissait.
Demonic Ascension (R) se recharge toutes les six secondes tant qu'il reste en forme démoniaque, donc chaque seconde de plus dans la mêlée, c'est des dégâts en plus : Chronoshift (R) et le bouclier de Twisted Timeflow (W) sont ces secondes. Et Temporal Mirage (E) fait connecter Nevermove (E), que les kiters évitent en marchant.
Death Mark (R) est un plongeon annoncé dans l'arrière-garde adverse, et sa fiche dit que s'il ne conclut pas, il ne lui reste plus rien : Chronoshift (R) posé sur lui avant le saut transforme ce risque en un échange presque toujours favorable.
Nasus n'a aucun dash et sa fiche dit que les champions mobiles le tiennent à distance : Temporal Mirage (E) les cloue là où Siphoning Strike (Q) arrive, et Twisted Timeflow (W) lui donne les mètres. Chronoshift (R) oblige ensuite à le tuer deux fois pendant Fury of the Sands (R).
Sa fiche dit que Tibbers continue de taper même après la mort d'Annie : avec Chronoshift (R) sur elle, elle se relève trois secondes plus tard et le retrouve encore en train de cogner. Et elle est immobile, donc la vitesse de Twisted Timeflow (W) est sa seule façon d'entrer à portée.
Sa fiche dit que n'importe qui qui lui arrive dessus clôt le combat sur place et qu'il lui faut une équipe entière de peel : Chronoshift (R) est la seule réponse qui ne demande aucun peel, parce qu'elle relève ton carry après qu'ils l'ont déjà tué. Temporal Mirage (E) ralentit le chemin du plongeur.
Elle doit arriver à distance zéro ou elle ne compte pour rien, et chaque fois qu'elle y arrive elle joue sa vie : Chronoshift (R) préchargé lui enlève ce risque, et Temporal Mirage (E) ralentit ceux qui s'éloignaient de la portée de Wild Rush (E) avant qu'elle parte.
Bullet Time (R) est une canalisation immobile de trois secondes que n'importe qui avec un dash évite : Temporal Mirage (E) sous sa rafale enlève exactement ça. Et s'ils l'interrompent en la tuant, Chronoshift (R) la relève alors que le combat est encore ouvert.
Elle n'a pas de bouclier dans son kit et Kanmei's Steps (E) lui donne de la vitesse, pas un dash : Twisted Timeflow (W) protège l'allié le plus proche, c'est-à-dire elle en voie, et lui ajoute les mètres qui lui manquent. Chronoshift (R) couvre le dive auquel sa fiche ne lui reconnaît aucune réponse.
Sa fiche dit qu'il lui faut des répétitions tranquilles et que les lane bullies le punissent à chaque échange : le double Time Bomb (Q) est la punition qui les tient honnêtes, et Twisted Timeflow (W) lui protège les coups qu'il encaisse quand même pendant qu'il empile Dragon Practice (P).
Final Hour (R) l'envoie dans l'arrière-garde avec l'invisibilité de Tumble (Q) : Chronoshift (R) lui permet de prendre ce plongeon deux fois dans le même combat. Mais elle réclame du peel instantané, et en dehors du double Time Bomb (Q) tu n'en as aucun à lui donner.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 51.16% | 1.04% | 1.36% | #24 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 51.13% | 1.06% | 1.45% | #24 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 50.88% | 1.23% | 1.8% | #24 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 51.44% | 1.69% | 3.31% | #8 / 33 |
Zilean est un Support axé sur l'utilité dans Wild Rift, et l'un des rares champions capables de littéralement réécrire un combat au lieu de simplement le poker — ses dégâts sont magiques et viennent presque entièrement des Time Bombs empilées, tandis que sa vraie force réside dans la protection des carries et le déni pur et simple des kills. Chronoshift peut rembobiner la mort d'une coéquipière et la ramener à 600 PV trois secondes plus tard, et Twisted Timeflow ou Temporal Mirage lui permettent d'accélérer son équipe ou de ralentir l'ennemi au moment exact où il le faut. Il est conçu pour les joueurs qui aiment penser deux coups d'avance sur le combat plutôt que de se tenir en plein milieu.
Skill order: Q > W > E
Jouez la lane passivement : pokez avec des Time Bombs simples plutôt que de brûler les deux charges, et gardez le stun de la double bombe pour le moment où l'ennemi overextend ou s'engage dans un all-in. Lancez Twisted Timeflow juste avant un trade pour que le bouclier absorbe leur poke et que la vitesse supplémentaire vous permette de placer une auto-attaque de plus ou de vous échapper du follow-up. Ne déclenchez le partage d'expérience de Time In A Bottle que quand vous êtes complètement en sécurité, puisqu'un seul poke l'annule — le réserver pour votre jungler ou un mid laner qui snowball avant le niveau 5 peut leur faire gagner leur lane d'emblée. Une fois le niveau 5 atteint, commencez à chercher des occasions de pré-lancer Chronoshift sur votre ADC pendant un dive plutôt que de le garder purement comme dernier recours.
À partir du mid game, jouez à portée maximale plutôt qu'en frontline — votre travail consiste à double-bomber quiconque l'ennemi engage, à ralentir son chemin vers votre backline avec Temporal Mirage, et à protéger ou accélérer l'alliée sur le point d'être focus. Pré-lancez Chronoshift sur votre ADC ou sur vous-même à l'instant même où le combat s'ouvre plutôt que d'attendre le coup fatal, puisque la plupart des combos burst atterrissent dans la première ou seconde seconde et qu'une cible qui refuse de mourir fait basculer le combat immédiatement. Priorisez le bombardement des assassins et des divers plutôt que la frontline, et ne brûlez jamais votre propre Chronoshift à moins d'être vraiment celui sur le point de mourir.