WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Yasuo Wild Rift icon

Build Yasuo — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

亚索 · 疾风剑豪 Combattant A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Yasuo : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Yasuo du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Yasuo

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Haut

Objets principaux
52.5% Vict.
10.67% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Rappel mortel
Rappel mortel
53.3% Vict.
10.12% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Rappel mortel
Rappel mortel
56.9% Vict.
4.51% util.
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Pourfendeur divin
Pourfendeur divin
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
Runes
47.6% Vict.
23.49% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Légende : alacrité
Légende : alacrité
49.1% Vict.
10.94% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Unshakeable
Unshakeable
Plaque d'os
Plaque d'os
Unflinching
Unflinching
Légende : alacrité
Légende : alacrité

Milieu

Objets principaux
54% Vict.
18.83% util.
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Pourfendeur divin
Pourfendeur divin
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
54.5% Vict.
13.43% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Faux spectrale
Faux spectrale
Rappel mortel
Rappel mortel
52.4% Vict.
6.98% util.
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
Soif-de-sang
Soif-de-sang
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
50.3% Vict.
25.71% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Ruée offensive
Ruée offensive
凌弱
凌弱
Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
Second souffle
Second souffle
48.7% Vict.
20.3% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Second souffle
Second souffle
Unflinching
Unflinching
Légende : alacrité
Légende : alacrité

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Rappel mortel
Rappel mortel
73%
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu
68%
Ange gardien
Ange gardien
64%
Jambières de métal
Jambières de métal
64%
Faux spectrale
Faux spectrale
50%
Soif-de-sang
Soif-de-sang
45%
Runes
Légende : alacrité
Légende : alacrité
95%
Second souffle
Second souffle
77%
Brutal
Brutal
41%
Unflinching
Unflinching
36%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
32%
Abattage
Abattage
27%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Yasuo player
runes of rank 1 Yasuo player
items of rank 1 Yasuo player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Yasuo player
runes of rank 2 Yasuo player
items of rank 2 Yasuo player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Yasuo player
runes of rank 3 Yasuo player
items of rank 3 Yasuo player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Yasuo player
runes of rank 6 Yasuo player
items of rank 6 Yasuo player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Yasuo player
runes of rank 8 Yasuo player
items of rank 8 Yasuo player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Yasuo player
runes of rank 9 Yasuo player
items of rank 9 Yasuo player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Yasuo player
runes of rank 10 Yasuo player
items of rank 10 Yasuo player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Yasuo player
runes of rank 11 Yasuo player
items of rank 11 Yasuo player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Yasuo player
runes of rank 12 Yasuo player
items of rank 12 Yasuo player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Yasuo player
runes of rank 13 Yasuo player
items of rank 13 Yasuo player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Yasuo player
runes of rank 14 Yasuo player
items of rank 14 Yasuo player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Yasuo player
runes of rank 15 Yasuo player
items of rank 15 Yasuo player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Yasuo player
runes of rank 16 Yasuo player
items of rank 16 Yasuo player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Yasuo player
runes of rank 18 Yasuo player
items of rank 18 Yasuo player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Yasuo player
runes of rank 19 Yasuo player
items of rank 19 Yasuo player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Yasuo player
runes of rank 21 Yasuo player
items of rank 21 Yasuo player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Yasuo player
runes of rank 22 Yasuo player
items of rank 22 Yasuo player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Yasuo player
runes of rank 23 Yasuo player
items of rank 23 Yasuo player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Yasuo player
runes of rank 26 Yasuo player
items of rank 26 Yasuo player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Yasuo player
runes of rank 28 Yasuo player
items of rank 28 Yasuo player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Yasuo player
runes of rank 30 Yasuo player
items of rank 30 Yasuo player

Qui contre Yasuo — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Yasuo sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

MalphiteYasuo vs Malphite Contre fort

Pourquoi Malphite contre Yasuo : Armure passive qui grandit, harcèlement de Q instantané depuis la cible et un R qui met à zéro tes échanges : Yasuo ne perce jamais un Malphite avec un demi-cerveau.

Comment jouer Yasuo face à Malphite : Farme, point : la voie tu ne la gagnes pas. Achète la Lame sanguinaire et beaucoup de vol de vie, ne reste pas sous sa tour avec son engagement prêt et va aux objectifs latéraux en milieu de partie.

→ Malphite
RenektonYasuo vs Renekton Contre fort

Pourquoi Renekton contre Yasuo : Il gagne chaque échange court avec les points de rage : étourdissement à cible garantie qui ignore le Wind Wall et soin qui annule ton harcèlement. Aux niveaux 2-5 il peut te tuer en série.

Comment jouer Yasuo face à Renekton : Respecte les premiers niveaux : échange seulement avec sa rage vide et le W en recharge. Charge le bouclier passif avant d'entrer. Passés les 2 objets, ton scaling le distance.

→ Renekton
AnnieYasuo vs Annie Défavorable

Pourquoi Annie contre Yasuo : Étourdissement à cible garantie : le Wind Wall n'arrête ni son Q ni son R. Une erreur de distance et l'ours t'efface.

Comment jouer Yasuo face à Annie : Compte les charges de la passive : échange seulement avec l'étourdissement PAS prêt. Dash sur les sbires latéraux, jamais en ligne vers elle. Bouclier passif toujours chargé avant d'entrer.

→ Annie
PantheonYasuo vs Pantheon Défavorable

Pourquoi Pantheon contre Yasuo : L'étourdissement du W est à cible garantie et son E bloque tous tes dégâts frontaux, tornado compris. Un early impitoyable qui retire la voie avant que tu scales.

Comment jouer Yasuo face à Pantheon : Échanges courts derrière les sbires, en laissant le bouclier passif manger l'étourdissement. Attention à ses pics de niveau 3 et 5. Après son premier objet il chute : force des combats longs où son E s'épuise.

→ Pantheon
DariusYasuo vs Darius Défavorable

Pourquoi Darius contre Yasuo : Cinq charges d'hémorragie et la réinitialisation du R transforment chaque échange long en condamnation, et son E annule l'avantage de ton dash mal utilisé.

Comment jouer Yasuo face à Darius : Mords et fuis : entre avec le tornado, sors avant la troisième charge. Ne dash JAMAIS à travers lui : cadeau pour son E. Appelle les ganks tôt : un Darius sans Flash est une cible.

→ Darius
RivenYasuo vs Riven Duel de skill

Pourquoi Riven contre Yasuo : Adresse pure : qui rate la première recharge perd l'échange. Sa mobilité dépasse même la tienne, mais le bouclier passif et le Mur égalent son burst.

Comment jouer Yasuo face à Riven : Joue les timings : échange avec ses Q en recharge et garde le bouclier pour l'entrée. Après le 5 ton R gagne le duel tant que tu ne donnes pas le premier soulèvement.

→ Riven

Who to play with Yasuo — best team synergies

Les champions avec qui Yasuo fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Yasuo

Yasuo + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) projette plusieurs ennemis en l'air depuis l'extérieur de la portée d'engagement habituelle : il te suffit de choisir qui est en l'air et de te téléporter dessus avec Last Breath, sans traverser cette première ligne qui te tue en deux secondes.

Yasuo + Ornn Meilleur duo

Searing Charge (E) écrasée contre le mur de lave de Volcanic Rupture (Q) est une projection garantie qui revient à chaque échange : tu as une fenêtre pour Last Breath dans chaque escarmouche, et non une seule par combat d'équipe liée à un ultime.

Yasuo + Aatrox Fort

Le bord de The Darkin Blade (Q) projette à chaque rotation, pas une fois par combat : et si la cible essaie de s'échapper, Infernal Chains (W) la ramène. C'est de l'airborne répétable à chaque échange.

Yasuo + Yone Fort

Fate Sealed (R) projette tout un groupe et sa Mortal Steel (Q) améliorée en ajoute un autre peu après : deux cibles en l'air dans le même combat, ouvertes depuis un angle qui te tient loin de la première ligne.

Yasuo + Wukong Fort

Il atteint la backline caché par Warrior Trickster (W) et ouvre avec Cyclone (R), qui projette tous ceux qui l'entourent et se relance pour une seconde vague : deux fenêtres de Last Breath sur leur carry, et ce n'est pas toi qui entres.

Yasuo + Singed Situationnel

Fling (E) balance la cible par-dessus son épaule : de l'airborne pur, toutes les quelques secondes, sans dépenser d'ultime. Ça ne compte que quand il arrête de pousser la voie latérale et reste vraiment avec l'équipe, ce qui est rare.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Yasuo

Yasuo + Jarvan IV Meilleur duo

Dragon Strike (Q) lancée à travers l'étendard de Demacian Standard (E) projette la cible de très loin, et Cataclysm (R) l'enferme derrière un mur : tu entres avec Last Breath et tu l'exécutes pendant que son équipe reste dehors.

Yasuo + Vi Meilleur duo

Cease and Desist (R) est à cible, imparable et projette en l'air : il te livre la carry adverse de derrière sa première ligne, exactement la cible que Last Breath efface et que tu n'atteindrais jamais seul.

Yasuo + Xin Zhao Fort

Le troisième coup de Three Talon Strike (Q) est une projection garantie, disponible dans chaque escarmouche dès les premiers niveaux : tu n'as jamais besoin d'attendre l'ultime de qui que ce soit pour avoir la cible en l'air qu'exige Last Breath.

Yasuo + Rammus Fort

Powerball (Q) annulée en pleine course par Soaring Slam (R) atterrit dans la backline et déplace ceux qui se trouvent dessous : ça met une cible en l'air là où tu ne pourrais jamais aller, et Frenzying Taunt (E) bloque celui qui voudrait répondre.

Yasuo + Nunu & Willump Fort

Biggest Snowball Ever! (W) bien grossie entre dans la première ligne et projette tout le groupe : c'est toi qui choisis quel corps en l'air mérite Last Breath, pendant que Absolute Zero (R) les cloue au-dessus de ton exécution.

Yasuo + Lee Sin Situationnel

Dragon's Rage (R) projette aussi tous ceux qui se trouvent derrière la cible frappée : s'il envoie une carry dans sa propre équipe, tu as plusieurs corps en l'air d'un coup. Tout dépend de sa lecture, et en Chine il est sous les 48% de victoires.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Yasuo

Yasuo + Kalista Meilleur duo

Fate's Call (R) peut, quand tu es son Oathsworn, te propulser dans l'équipe adverse : l'impact projette tous ceux qu'il touche, donc tu atterris avec la cible déjà en l'air pour Last Breath, et la même compétence te ressort si le dive tourne mal.

Yasuo + Vayne Fort

Condemn (E) repousse la cible, et contre un mur ça ajoute en plus un étourdissement : ça t'ouvre Last Breath de nulle part, dans une voie où presque aucun tireur ne génère d'airborne. En échange, Wind Wall (W) couvre sa portée très courte.

Yasuo + Draven Fort

Stand Aside (E) repousse et ralentit sans dépenser d'ultime : c'est une source d'airborne qui revient toutes les quelques secondes, donc Last Breath ne dépend plus de l'unique R d'un tank par combat.

Yasuo + Tristana Situationnel

Buster Shot (R) est un recul, donc ça compte comme de l'airborne pour Last Breath : après un Rocket Jump (W) dans la backline, elle te l'ouvre sur la cible isolée. Mais elle le garde presque toujours pour décoller un plongeur d'elle, pas pour toi.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Yasuo

Yasuo + Alistar Meilleur duo

Pulverize (Q) projette tous ceux qui l'entourent et Headbutt (W) les garde déplacés et en l'air juste après : ça fait deux fenêtres de Last Breath par engagement, sans dépenser le moindre ultime.

Yasuo + Nami Meilleur duo

Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) sont deux projections distinctes, et elle les enchaîne exprès l'une après l'autre : ça fait deux Last Breath dans le même combat. Parmi les supports, c'est la source d'airborne la plus fréquente que tu puisses avoir.

Yasuo + Rakan Fort

Grand Entrance (W) projette de loin et The Quickness (R) enchaîne un charme juste après : près de deux secondes de contrôle sur lesquelles fondre avec Last Breath, et c'est lui qui rentre en premier à ta place, toi qui meurs au premier burst.

Yasuo + Braum Fort

Glacial Fissure (R) projette toute une ligne d'ennemis : c'est toi qui choisis quelle carry Last Breath efface. En plus, Unbreakable (E) mange les projectiles et Stand Behind Me (W) te protège, et tes stats défensives de base ne tiennent rien.

Yasuo + Blitzcrank Fort

Rocket Grab (Q) arrache la carry de derrière sa première ligne et Power Fist (E) la projette dès qu'elle atterrit : tu récupères la cible déjà isolée et déjà en l'air, la seule situation où Last Breath te gagne le combat.

Yasuo + Nautilus Situationnel

Depth Charge (R) est à cible et ne s'esquive pas : elle projette la carry et tous ceux qui se trouvent à côté, donc un Last Breath garanti. Aujourd'hui, sur le serveur chinois, il est à 48% de victoires : tu le prends pour l'engagement, pas parce qu'il est fort.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA48.69%11.77%13.25%#14 / 39
HautD47.15%3.06%13.25%#38 / 41
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA48.62%11.31%13.67%#14 / 38
HautD47.01%3.01%13.67%#38 / 41
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB48.54%10.7%12.55%#16 / 39
HautD46.77%3%12.55%#38 / 41
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA48.8%11.28%14.62%#10 / 41
HautD46.77%3.28%14.62%#39 / 39

Compétences (noms originaux CN)

Voie du vagabond
Passif
Voie du vagabond
浪客之道
Tempête d'acier
Q
Tempête d'acier
斩钢闪
Mur de vent
W
Mur de vent
风之障壁
Cercle tranchant
E
Cercle tranchant
踏前斩
Dernier soupir
R
Dernier soupir
狂风绝息斩

Comment jouer Yasuo — guide Wild Rift, combos et astuces

Yasuo, le Maître d'armes errant, est un combattant mobile et exigeant, joué principalement en mid lane dans Wild Rift. Ses dégâts sont entièrement physiques et construits autour des coups critiques — son passif double ses chances de critique et convertit tout excédent au-delà de 100% directement en dégâts d'attaque bonus, si bien que deux ou trois objets de critique font de lui l'une des menaces de burst en cible unique les plus redoutables du jeu. Il joue comme un duelliste chaussé des bottes d'un assassin : il dashe en entrée et en sortie avec Sweeping Blade, empile Whirlwind grâce à Steel Tempest pour envoyer les ennemis dans les airs, et les achève avec l'exécution téléportée de Last Breath.

Points forts

  • Son passif double le scaling des critiques, et toute chance de critique dépassant 100% se convertit directement en dégâts d'attaque bonus, si bien que ses dégâts montent en flèche dès qu'il possède deux ou trois objets.
  • Sweeping Blade se propulse sur les champions ennemis, les sbires et les monstres de la jungle — pas sur les balises — ce qui lui laisse malgré tout une mobilité que peu de combattants égalent, pour engager comme pour fuir.
  • Wind Wall peut purement et simplement bloquer un sort ou un ultime entrant — sans doute la meilleure réponse en cible unique face aux mages de poke et de burst du jeu.
  • Last Breath est une véritable exécution : enchaînée après un CC dur de sa part ou de celle d'un allié, elle efface des cibles prioritaires depuis bien en dehors du combat et récompense un bon timing plutôt que des statistiques brutes.

Points faibles

  • Ses statistiques défensives sont faibles sur tous les plans, donc une fois Wind Wall épuisé ou mal timé, il meurt au burst et au focus aussi vite qu'il peut lui-même en infliger.
  • Wind Wall n'arrête que les projectiles — les stuns à ciblage direct et le CC dur qui ne se déplacent pas comme un skillshot le traversent directement, ce qui est justement ce qui le neutralise en lane.
  • Sweeping Blade ne peut pas être relancé sur la même cible pendant quelques secondes, donc un adversaire qui comprend ce cooldown peut le faire gaspiller et punir la fenêtre qui en résulte.
  • Il n'a essentiellement aucun outil pour protéger ses coéquipiers — pas de bouclier, pas de soin, pas de véritable peel — donc un ennemi qui dive peut souvent l'ignorer et foncer directement sur les cibles plus fragiles derrière lui.

Combos

  • Steel Tempest puis Steel Tempest, enchaîné sur Last Breath — les charges s'accumulent sur Yasuo lui-même : deux estocades qui touchent (même sur des cibles différentes ou des sbires) arment la tornade qui projette ; enchaînez aussitôt avec l'ultime pour les dégâts d'exécution.
  • Sweeping Blade, Steel Tempest, attaque de base, Sweeping Blade pour ressortir — dashez sur l'ennemi pour des dégâts gratuits et un Q de poke, placez une attaque de base, puis utilisez E sur un sbire ou un monstre pour vous désengager avant que l'échange ne tourne à votre désavantage.
  • Sweeping Blade suivi d'un Steel Tempest en plein dash — lancer Q pendant que le dash d'E est encore en cours envoie l'épée en cercle autour de vous au lieu d'une ligne droite, faisant un knockup sur toute une vague ou un groupe d'ennemis à la fois ; une puissante ouverture de teamfight.
  • CC d'un allié puis Last Breath — tout coéquipier qui envoie un ennemi dans les airs est une invitation pour votre ultime ; surveillez leur engage et enchaînez immédiatement pour un kill quasi garanti.

Skill order: Q > E > W (max Steel Tempest first, Sweeping Blade second, Wind Wall last — take Last Breath whenever it's available)

Début de partie

Yasuo n'a pas de barre de mana, donc la lane se joue autour des cooldowns et du positionnement plutôt que des ressources. Farmez derrière les sbires avec des attaques de base et insérez Steel Tempest chaque fois que c'est sûr, puisqu'il nettoie la vague et peut critiquer pour de vrais dégâts de poke. Utilisez Sweeping Blade avec prudence — il se verrouille sur la dernière cible touchée, donc gardez-le pour de vrais échanges plutôt que de poursuivre sans raison. Son premier vrai pic de puissance arrive une fois qu'il a Whirlwind prêt en même temps que son ultime, ce qui lui permet, avec un dash bien timé, un double knock-up de Q et Last Breath, de burst la plupart des adversaires en une seule rotation.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, Yasuo veut combattre de biais plutôt que de face : enchaînez les réinitialisations de Sweeping Blade sur les sbires et les monstres de la jungle pour atteindre les cibles prioritaires sans traverser la ligne de front adverse, puis projetez-les à l'arrivée. Gardez Wind Wall pour le seul sort qui pourrait autrement vous effacer, vous ou un carry, plutôt que de le gaspiller par réflexe contre du poke à faible impact. Last Breath fonctionne mieux enchaîné après le CC d'un allié plutôt que le vôtre, puisque l'ultime réinitialise vos stacks de Whirlwind — guettez le knock-up ou l'engage puissant d'un coéquipier, plongez pour l'exécution et la fenêtre temporaire de réduction d'armure, puis terminez avec des attaques de base et Steel Tempest.

Pro tips

  • Surveillez vos stacks de Whirlwind en temps réel — si Steel Tempest vient de toucher et n'est pas en cooldown, vous êtes à un coup du knock-up, donc timez votre engage pour le placer réellement au lieu de le gaspiller sur un sbire isolé.
  • Utilisez Sweeping Blade sur des monstres de jungle ou des sbires défensivement, pas uniquement offensivement — se réinitialiser à travers un camp pour échapper à un gank est tout aussi précieux que de diver un ennemi avec.
  • Gardez Wind Wall en réaction plutôt qu'à chaque cooldown disponible ; le gaspiller sur un sort de poke inoffensif signifie qu'il ne vous reste rien quand le véritable engage ou l'exécution arrive quelques secondes plus tard.