Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
沃利贝尔 · 不灭狂雷 Combattant A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Volibear : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Volibear du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer VolibearComptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
















































































Les matchups de voie les plus durs pour Volibear sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vayne contre Volibear : Dégâts en pourcentage sur ta vie d'ours et kite sur ta course : la foudre qui n'attrape jamais la libellule.
Comment jouer Volibear face à Vayne : Étourdissement de Q sur le Tumble en recharge. R sur sa tour en dive : tu la désactives et l'équipe nettoie.
→ VaynePourquoi Fiora contre Volibear : Points vitaux sur ton gabarit et Riposte sur ton étourdissement : elle danse autour comme sur un lampadaire.
Comment jouer Volibear face à Fiora : Q APRÈS sa Riposte, W sur la marque pour le soin. Ne la poursuis pas au-delà de la vague : split et utilise le R sur les objectifs.
→ FioraPourquoi Gwen contre Volibear : Dégâts magiques en pourcentage et Brume sur l'engagement de Q : l'ours chargeant le vide.
Comment jouer Volibear face à Gwen : Attends la Brume dépensée, PUIS charge. Bouclier du E sur sa rafale de Q. Résistance magique lourde : le défi est de survivre, pas de la tuer.
→ GwenPourquoi Jax contre Volibear : Son Counter Strike refuse tes attaques mais pas le W marqué ni le R : un ours contre un homme avec un bâton.
Comment jouer Volibear face à Jax : W, E et Q passent pendant l'esquive : utilise-les. Combats dans tes sbires et jamais sous son R à charges pleines.
→ JaxPourquoi Teemo contre Volibear : Aveuglement sur les griffes et kite sur la course : agaçant, mais ton soin et le R le rejoignent quand même.
Comment jouer Volibear face à Teemo : Q avec étourdissement quand il vient planter des champignons : c'est un moment fixe. R sur son kite : l'atterrissage ralentit tout autour.
→ TeemoLes champions avec qui Volibear fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Une fois Stormbringer (R) dépensé, tu n'as plus rien pour atteindre un tireur, et c'est comme ça que tu meurs : Frenzying Taunt (E) le force à venir jusqu'à toi. Powerball (Q) annulé par Soaring Slam (R) ouvre en plus l'arrière-garde où tu atterris.
Cataclysm (R) enferme la cible dans un mur avec toi : plus personne ne peut s'éloigner à pied, et c'est la seule condition dans laquelle Thundering Smash (Q) et chaque morsure de Frenzied Maul (W) touchent vraiment.
Crescent Guard (R) projette tout le monde sauf la cible choisie et bloque les dégâts venus de loin : il te donne le 1v1 que ton kit sait gagner, et pendant quelques secondes ceux qui te tiendraient à distance ne te touchent plus.
Tu n'apportes aucun contrôle de zone : Curse of the Sad Mummy (R) cloue tout le groupe pendant que tu choisis ta cible. Et Cursed Touch (P) ajoute des dégâts bruts à chaque coup magique, donc à Sky Splitter (E) et à la décharge de The Relentless Storm (P).
Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde entière la carry isolée sur laquelle tu viens de tomber, et vous vous soignez tous les deux avec les dégâts infligés. Mais vous êtes deux plongeurs mono-cible : sans tank devant, l'équipe se retrouve sans aucun peel.
Stormbringer (R) te dépose seul derrière leur ligne et de là tu n'as aucune porte de sortie : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis l'autre bout de la carte, avec une projection sur tout le monde et un bouclier pour toi. C'est ce qui transforme ce plongeon en véritable engagement.
La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde le tireur qui sinon te tiendrait à distance tout le combat, et Destiny (R) amène Twisted Fate dans le plongeon que tu viens d'ouvrir, depuis n'importe quel point de la carte.
Ring of Frost (W) immobilise tous ceux qui t'entourent et Frozen Tomb (R) gèle la cible sur laquelle tu as sauté : ce sont les secondes de blocage dont tu as besoin pour rester collé, et le contrôle de zone que ton kit n'a pas.
Avec Pyromania (P) chargé, n'importe quel sort qu'elle lance devient un étourdissement d'une seconde, donc tu atterris toujours sur une cible immobile ; et Summon: Tibbers (R) laisse sur le terrain quelqu'un qui continue de taper pendant que tu te soignes avec Frenzied Maul (W).
Unraveled Earth (E) interrompt et étourdit chaque dash qui la traverse, donc celui qui essaie de se détacher de toi reste sur place, et Seismic Shove (W) peut te renvoyer dessus la cible en fuite. Ça ne paie que si elle la joue comme filet anti-fuite et pas comme poke.
Lié à elle comme Oathsworn, tu es projeté par Fate's Call (R) au milieu de l'équipe adverse en renversant tous ceux que tu touches, ou arraché de là quand le plongeon tourne mal : une fois Stormbringer (R) dépensé, c'est la seule porte de sortie que tu possèdes.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc l'équipe qui te tiendrait à distance n'y arrive plus ; et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit hors écran la cible que tu veux, si bien que Stormbringer (R) atterrit sur un corps déjà immobile.
Deadly Flourish (W) devient une vraie immobilisation, pas un ralentissement, sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : il te suffit de l'effleurer avec Sky Splitter (E) et celui qui essaie de sortir de ton plongeon se plante sur place.
Make It Rain (E) est une zone de ralentissement qui garde la cible à portée quand tu n'as plus de dash, et le rebond de Double Up (Q) monte tout de suite Love Tap (P) au maximum : 6 % de dégâts subis en plus pile pendant que tu mords avec Frenzied Maul (W).
Chain of Corruption (R) immobilise depuis toute la largeur de l'écran et se propage entre les ennemis proches : s'il attrape la carry, le deuxième plongeon qui te coûte la vie d'habitude devient gratuit. Encore faut-il qu'ils soient groupés, et ce n'est pas toi qui les groupes.
Concussive Blows (P) se charge aussi avec tes coups, et The Relentless Storm (P) te fait attaquer de plus en plus vite : à vous deux, la cible atteint les quatre marques et reste étourdie plus d'une seconde, sans que personne dépense son ultime.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) et Solar Flare (R) enchaînés forment un des blocages les plus longs du jeu : la cible ne bouge pas pendant toute la fenêtre de Frenzied Maul (W), et Sunlight (P) ajoute des dégâts à chacun de tes coups sur une cible marquée.
Ton propre guide te prévient de ne pas lancer Thundering Smash (Q) contre ceux qui ont un contrôle fiable : s'ils te bloquent avant, l'activation est perdue. Black Shield (E) posé sur toi avant le saut avale ce contrôle et l'engagement part quand même.
Sans dash et sans Stormbringer (R), tu n'atteins plus personne : Inspire (E) amélioré te donne un bouclier et la vitesse pour le dernier bout de chemin, et Focused Resolve (W) immobilise celui qui essaie de remettre ce bout de chemin entre vous deux.
Twisted Advance (W) part de loin et immobilise la cible sans rien encaisser en chemin, et Nature's Grasp (R) l'immobilise une seconde fois juste après : deux fenêtres où la carry ne marche pas, les seules où tu la tues.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 51.04% | 6.12% | 6.45% | #12 / 41 |
| Jungle | B | 50.57% | 3.49% | 6.45% | #26 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 50.95% | 6.24% | 6.68% | #11 / 41 |
| Jungle | B | 50.44% | 3.48% | 6.68% | #26 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.88% | 6.42% | 6.09% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 49.98% | 3.15% | 6.09% | #28 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 50.77% | 6.92% | 4.79% | #9 / 39 |
| Jungle | C | 48.94% | 2.76% | 4.79% | #32 / 41 |
Volibear est un combattant implacable, le plus souvent joué à la jungle dans Wild Rift, conçu pour s'accrocher à une cible et ne plus la lâcher. Il combine des dégâts physiques d'attaques de base avec des pics de dégâts magiques venant de son passif et de Sky Splitter, et devient plus résistant et plus rapide à mesure que le skirmish s'éternise. C'est un bruiser de faible difficulté qui remporte ses combats grâce à son sustain et à un engage de dive terrifiant plutôt que par des combos spectaculaires.
Skill order: W > E > Q
À la jungle, utilisez Frenzied Maul sur les camps pour déclencher la Frénésie et accélérer le clear tout en gagnant du sustain, puis cherchez à ganker dès que Thundering Smash est disponible, car le boost de vitesse vers l'ennemi rend les esquives difficiles. Dans les échanges en lane, lancez Sky Splitter pour un poke sûr et un bouclier avant de vous engager de plus près. Une fois le niveau 5 atteint, Stormbringer transforme un gank correct en kill quasi garanti ou en dive de tourelle.
Volibear n'est pas un tank de première ligne, c'est un diver. Utilisez Stormbringer pour contourner le combat et atterrir sur une cible isolée en backline, en enchaînant immédiatement avec le stun de Thundering Smash pour que la cible ne puisse pas simplement s'éloigner. Gardez Frenzied Maul pour le moment où vous êtes pleinement engagé, car le soin et le pic de dégâts peuvent transformer un échange perdant en kill. Construire des objets classiques de bruiser comme Heartsteel ou Trinity Force lui donne la vie et les dégâts nécessaires pour mener un dive plutôt que d'attendre du peel de la part de ses coéquipiers.