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Aurora Wild Rift icon

Build Aurora — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

阿萝拉 · 双界灵兔 Mage C

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Aurora : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Aurora du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Aurora

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
53.5% Vict.
23.95% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
47.6% Vict.
14.8% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya
51.8% Vict.
9.97% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
Runes
49.4% Vict.
37.8% util.
Électrocution
Électrocution
Ruée offensive
Ruée offensive
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Plaque d'os
Plaque d'os
51% Vict.
7.87% util.
Électrocution
Électrocution
Ruée offensive
Ruée offensive
凌弱
凌弱
Balise zombie
Balise zombie
Orbe anti-magie
Orbe anti-magie

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 21 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
100%
Infinity Orb
Infinity Orb
100%
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Écho de Luden
Écho de Luden
67%
Fleur de crypte
Fleur de crypte
52%
Onde orageuse
Onde orageuse
48%
Runes
Électrocution
Électrocution
100%
Ruée offensive
Ruée offensive
95%
Chain Assault
Chain Assault
95%
Balise zombie
Balise zombie
67%
Plaque d'os
Plaque d'os
38%
Concentration absolue
Concentration absolue
33%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Aurora player
runes of rank 1 Aurora player
items of rank 1 Aurora player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Aurora player
runes of rank 2 Aurora player
items of rank 2 Aurora player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Aurora player
runes of rank 3 Aurora player
items of rank 3 Aurora player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Aurora player
runes of rank 4 Aurora player
items of rank 4 Aurora player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Aurora player
runes of rank 5 Aurora player
items of rank 5 Aurora player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Aurora player
runes of rank 8 Aurora player
items of rank 8 Aurora player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Aurora player
runes of rank 9 Aurora player
items of rank 9 Aurora player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Aurora player
runes of rank 12 Aurora player
items of rank 12 Aurora player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Aurora player
runes of rank 14 Aurora player
items of rank 14 Aurora player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Aurora player
runes of rank 16 Aurora player
items of rank 16 Aurora player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Aurora player
runes of rank 17 Aurora player
items of rank 17 Aurora player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Aurora player
runes of rank 18 Aurora player
items of rank 18 Aurora player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Aurora player
runes of rank 19 Aurora player
items of rank 19 Aurora player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Aurora player
runes of rank 20 Aurora player
items of rank 20 Aurora player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Aurora player
runes of rank 21 Aurora player
items of rank 21 Aurora player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Aurora player
runes of rank 22 Aurora player
items of rank 22 Aurora player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Aurora player
runes of rank 23 Aurora player
items of rank 23 Aurora player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Aurora player
runes of rank 24 Aurora player
items of rank 24 Aurora player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Aurora player
runes of rank 28 Aurora player
items of rank 28 Aurora player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Aurora player
runes of rank 30 Aurora player
items of rank 30 Aurora player

Qui contre Aurora — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Aurora sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

KassadinAurora vs Kassadin Défavorable

Pourquoi Kassadin contre Aurora : Antimagie innée et sauts contre ton harcèlement à dégâts continus : après le 9 il te tombe dessus chaque fois que ton Bond n'est pas prêt.

Comment jouer Aurora face à Kassadin : Domine avant le 5 avec le double harcèlement du Q. Garde le Bond comme défense pour son saut et essaie de conclure avant son troisième objet.

→ Kassadin
FizzAurora vs Fizz Défavorable

Pourquoi Fizz contre Aurora : Son all-in te tue si tu rates le timing du Bond : ton esquive a un essai, son kit en a deux.

Comment jouer Aurora face à Fizz : Utilise le Bond sur le requin (R) et esquive le E en marchant. Garde la distance : s'il n'arrive jamais à te sauter dessus, la voie est déjà gagnée.

→ Fizz
YasuoAurora vs Yasuo Défavorable

Pourquoi Yasuo contre Aurora : Le Wind Wall bloque ton harcèlement et avec des dashes sur les sbires il entre et sort de ton R à volonté.

Comment jouer Aurora face à Yasuo : Utilise le R pour désengager sur les bords du combat, pas comme arène centrale. Harcèle seulement avec le Mur dépensé et garde le Bond pour te sauver, pas pour les échanges.

→ Yasuo
AhriAurora vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Aurora : Adresse de mobilité : Charm contre Bond, celui qui gaspille sa propre ressource en premier perd l'échange.

Comment jouer Aurora face à Ahri : Bond en réaction au Charm, jamais anticipé. Tes dégâts continus gagnent les échanges longs : allonge-les quand elle a dépensé le dash.

→ Ahri
ZedAurora vs Zed Duel de skill

Pourquoi Zed contre Aurora : Son R contre ton Bond est un duel de réflexes : si tu le gagnes, ton harcèlement l'a déjà saigné avant qu'il puisse entrer.

Comment jouer Aurora face à Zed : Bond à l'instant où son R part, pas quand l'ombre apparaît. Harcèle derrière la vague : un Zed sous 60% de vie ne peut pas engager.

→ Zed

Who to play with Aurora — best team synergies

Les champions avec qui Aurora fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Aurora

Aurora + Camille Meilleur duo

Ta fiche dit que la marque de Twofold Hex (Q) s'évite en sortant simplement du rayon : The Hextech Ultimatum (R) enferme la cible dans une zone dont elle ne peut pas sortir et repousse quiconque voudrait l'en tirer. La détonation arrive pleine.

Aurora + Singed Meilleur duo

Mega Adhesive (W) suivi de Fling (E) retire un ennemi du jeu : cloué là, il ne sort pas du rayon de la marque, et les trois coups que réclame Spirit Abjuration (P), tu les places de loin sans rien risquer.

Aurora + Ornn Fort

Searing Charge (E) écrasé contre le mur de Volcanic Rupture (Q), c'est une projection garantie à chaque escarmouche : sur une cible en l'air, le délai de Twofold Hex (Q) cesse d'être un problème, et le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% chaque CC qui suit.

Aurora + Shen Fort

Across the Veil (W) t'emmène dedans pour finir le travail, et tant que le kill ne tombe pas tu n'as ni reset ni rien d'autre pour ressortir : Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte et Shadow Dash (E) provoque celui qui te punit d'être entrée.

Aurora + Volibear Situationnel

Ça vaut le coup si vous jouez les tours tôt : Stormbringer (R) les éteint pendant trois secondes et Across the Veil (W) entre et ressort du dive, avec le reset sur le kill. Thundering Smash (Q) est pendant ce temps l'étourdissement qui garde la cible à l'intérieur de la marque.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Aurora

Aurora + Jarvan IV Meilleur duo

Cataclysm (R) dresse un mur autour de la cible isolée : dans l'anneau, personne ne sort du rayon de la marque et personne ne vient l'en tirer. Toi tu traverses avec Across the Veil (W), et le kill te le recharge aussitôt.

Aurora + Warwick Meilleur duo

Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde : la cible ne peut pas sortir de la marque à pied, point final. Et sous 35% de vie, les bonus de Blood Hunt (W) montent à 150%, c'est-à-dire qu'il arrive là où la détonation de Twofold Hex (Q) frappe le plus fort.

Aurora + Vi Fort

Cease and Desist (R) est ciblé et imparable : il te livre la carry immobile et loin de son équipe. Sa fiche dit que sans dégâts derrière, cet ultime ne fait que la tuer, et le kill te recharge Across the Veil (W) pour ressortir.

Aurora + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) force la cible à rester où elle est et à se tourner vers lui : elle ne peut pas sortir du rayon de la marque, et les trois coups dont Spirit Abjuration (P) a besoin, tu les places tranquillement de loin.

Aurora + Nocturne Fort

Paranoia (R) coupe la vision de toute l'équipe adverse : la carry se retrouve seule dans le noir, et Unspeakable Horror (E) la tient immobile assez longtemps pour que la marque détone. Avec le kill, Across the Veil (W) est immédiatement de retour.

Aurora + Xin Zhao Situationnel

Tu le veux dans les parties où on te dive dès qu'Across the Veil (W) est en recharge : Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible désignée et bloque les dégâts à distance. Quand ton dash est dispo, tu te peel toute seule et il vaut moins.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Aurora

Aurora + Jhin Meilleur duo

Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et le premier lancer de Twofold Hex (Q) suffit à l'armer : la cible reste dans le rayon jusqu'à la détonation. Curtain Call (R) exécute ce qu'il en reste.

Aurora + Ashe Fort

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible ne sort plus du rayon de la marque à pied, ce que ta fiche te reproche justement. Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre le combat depuis hors de l'écran.

Aurora + Xayah Fort

Bladecaller (E) enracine 1.25 seconde mais exige trois plumes sur la même cible, et sous les 80% de ralentissement de The Weirding (E) elle ne les rate plus. Ensuite Featherstorm (R) la rend intouchable toute seule : du peel pour elle, tu n'en as pas.

Aurora + Varus Fort

Chain of Corruption (R) enracine à travers tout l'écran et se propage : elle te livre plusieurs cibles immobiles d'un coup, et sur un ennemi enraciné, la détonation de Twofold Hex (Q) et les trois coups de Spirit Abjuration (P) sont gratuits.

Aurora + Ezreal Situationnel

À prendre contre les compositions de dive : ta fiche dit que tu n'apportes de peel à personne, et il est le seul ADC qui se sort tout seul avec Arcane Shift (E). Between Worlds (R) ralentit pendant ce temps ceux qui essaient de traverser pour l'attraper.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Aurora

Aurora + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) tire et étourdit : la cible ne sort pas de la marque et toi tu détones à distance de sécurité. The Box (R) ralentit de 99% ceux qui la traversent, et combinée à la frontière de Between Worlds (R), ça devient une double cage.

Aurora + Morgana Meilleur duo

Dark Binding (Q) enracine 2 secondes : la marque de Twofold Hex (Q) détone sur une cible qui ne peut pas faire un pas. Et Black Shield (E) répond à la seule chose qui te tue, le CC qui t'attrape pendant qu'Across the Veil (W) est en recharge.

Aurora + Blitzcrank Fort

Rocket Grab (Q) suivi de Power Fist (E) te livre une cible fragile seule et en l'air, loin de son équipe : la détonation de Twofold Hex (Q) l'achève et le kill recharge Across the Veil (W), c'est-à-dire ton billet de retour en vie.

Aurora + Leona Fort

Le root de Zenith Blade (E) et l'étourdissement d'une seconde de Shield of Daybreak (Q) gardent la cible dans ton rayon sans que tu dépenses quoi que ce soit. Sa fiche dit que si personne ne punit cette fenêtre, l'engage est gâché : punis-la, toi.

Aurora + Braum Fort

Tu es parmi les champions les plus fragiles de la voie : Unbreakable (E) intercepte les projectiles et coupe 35% des dégâts qui arrivent devant toi. Et tes attaques comptent dans les quatre charges de Concussive Blows (P), qui étourdit ensuite plus d'une seconde.

Aurora + Zilean Situationnel

À prendre contre ceux qui te sautent dessus : Chronoshift (R) annule la mort qui arrive quand Across the Veil (W) est en recharge. Et en re-bombardant la même cible, Time Bomb (Q) donne 1.2 seconde d'étourdissement, ce qui suffit à la marque.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC49.9%3.07%4.25%#31 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC49.71%3.15%4.56%#30 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB49.36%3.71%5.36%#26 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.04%4.57%5.93%#9 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Abjuration spirituelle
Passif
Abjuration spirituelle
驱灵奇术
Maléfice
Q
Maléfice
飞去来咒
Derrière le voile
W
Derrière le voile
灵纱洞开
Sortilège
E
Sortilège
怪奇喷涌
Entre les mondes
R
Entre les mondes
双界合一

Comment jouer Aurora — guide Wild Rift, combos et astuces

Aurora est une mage burst à distance dans Wild Rift dont tout le kit tourne autour du fait de se glisser entre deux royaumes spirituels — chaque poke, dash et zone qu'elle pose puise dans ce même arsenal à double royaume. Elle grignote les PV depuis une portée maximale avec Twofold Hex, puis encaisse un vrai pic de dégâts magiques une fois que la marque de malédiction détone ou que son passif se déclenche, tandis qu'Across the Veil lui donne l'un des meilleurs outils de repositionnement de toute la classe mage. C'est une mage de pick-et-poke plutôt qu'une menace frontline, gagnant les combats en usant les ennemis en sécurité et en les achevant à distance plutôt qu'en échangeant des coups de près.

Points forts

  • Twofold Hex est un outil de poke-puis-exécution en deux temps — la détonation différée inflige des dégâts supplémentaires basés sur les PV manquants de la cible, donc un ennemi à faibles PV peut être effacé depuis une portée maximale.
  • Across the Veil fait à la fois office de fuite et d'outil de pick : atterrir la rend brièvement invisible et lui donne un boost de vitesse de 25% pendant 4 secondes, et n'importe quelle élimination remet directement son cooldown à zéro, ce qui lui permet de rebondir directement dedans ou dehors.
  • Between Worlds transforme un accrochage en cage à sens unique — elle peut se téléporter librement entre les deux bords de sa zone tandis que quiconque essaie de la traverser se fait fortement ralentir.
  • Spirit Abjuration récompense un poke propre : trois instances de dégâts sur la même cible ajoutent des dégâts magiques bonus basés sur ses PV max, plus un esprit traînant qui la soigne quand la cible est un champion — un sustain que la plupart des mages de poke n'ont pas.

Points faibles

  • Une durabilité innée très faible — en dehors de sa propre mobilité, il ne lui reste presque rien si elle se fait diver.
  • Across the Veil comme Between Worlds sont des outils engageants avec de vrais cooldowns ; rater le dash ou mal lire le timing de l'ultime peut la laisser coincée sans follow-up.
  • Elle apporte peu de peel ou de CC pour sa propre équipe — ses slows existent pour permettre son propre burst, pas pour protéger ses carries.
  • La détonation de Twofold Hex est télégraphiée par son propre premier lancer, donc des adversaires attentifs peuvent sortir du rayon de la marque avant qu'elle ne se déclenche.

Combos

  • Q (premier lancer) → attaque de base → Q (relance) — placer trois instances de dégâts au total sur une cible déclenche Spirit Abjuration pour des dégâts magiques bonus qui scalent avec les PV max, plus un esprit soigneur si la cible est un champion.
  • E → Q (premier lancer) → Q (relance) — le slow de The Weirding garde la cible dans le rayon de la marque de malédiction assez longtemps pour que la détonation touche à pleine valeur au lieu de rater.
  • W pour entrer → sécurisez le kill → W pour sortir — bondissez pour finir une cible à faibles PV ; l'élimination rembourse le cooldown d'Across the Veil, ce qui vous permet de réengager ou de disparaître immédiatement.
  • R (premier lancer) → follow-up en Q/E → R (relance ou traversée) — bondissez pour forcer le slow de frontière sur quiconque entre ou fuit la zone, déversez Twofold Hex et The Weirding sur celui qui est piégé, puis soit téléportez-vous à travers pour vous repositionner, soit relancez tôt une fois le coup terminé.

Skill order: Q > E > W — level Between Worlds (R) whenever it's available

Début de partie

Poke à portée maximale avec le premier lancer de Twofold Hex — il touche déjà tout sur son passage, donc vous grignotez des PV et clear la wave en même temps. Ne relancez pas la marque par réflexe ; si vous ne pouvez pas la placer proprement, laissez simplement son timer de 3,5 secondes s'écouler, car elle détone toute seule. Gardez Across the Veil pour esquiver un vrai all-in ou récupérer un kill plutôt que juste combler la distance, et utilisez le slow brutal de 80% et le déplacement arrière de The Weirding pour punir les avancées trop marquées et repartir tranquillement du trade que vous venez de gagner. Son premier vrai power spike arrive une fois Luden's Echo terminé, quand ce poke commence à menacer de vraies portions de PV.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, restez sur la backline à poke et n'engagez qu'une fois Spirit Abjuration chargé ou une cible à faibles PV rendant la détonation propre. Ouvrez les combats avec Between Worlds sur une cible isolée ou en train de diver — le slow de frontière punit quiconque essaie de la peel ou de vous chase, et vous pouvez traverser la zone instantanément pour suivre ou vous enfuir. Ciblez celui qui est le plus facile à burst plutôt que la frontline, car Aurora n'a pas assez de PV pour se battre à travers un tank, et gardez la relance de l'ultime pour fermer la zone dès que le pick est terminé ou que vous avez besoin de récupérer le cooldown.

Pro tips

  • Ne relancez pas Twofold Hex par panique — si le second coup n'est pas garanti, éloignez-vous et laissez la marque détoner automatiquement ; vous gardez les dégâts sans l'exposition.
  • Surveillez vos propres stacks passifs en combat : la troisième instance de dégâts sur une cible est des dégâts bonus et du soin gratuits, et ce soin compte beaucoup vu à quel point elle manque de sustain par ailleurs.
  • Traitez Between Worlds d'abord comme un outil de zone et ensuite comme un outil de dégâts — piéger un diver du mauvais côté de la frontière peut gagner un combat à lui seul, même avant que le moindre dégât de follow-up ne touche.