Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
雷克顿 · 荒漠屠夫 Combattant D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 26 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Renekton : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Renekton du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer RenektonComptés sur 27 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
26 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































































































Les matchups de voie les plus durs pour Renekton sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Jax contre Renekton : Tu gagnes 5 niveaux et perds le reste : le Counter Strike annule tes échanges de rage pile quand l'avantage expire.
Comment jouer Renekton face à Jax : Convertis l'early en plaques et ganks, pas seulement en kills. Avec ses 2 objets, joue avec l'équipe : le duel est fermé.
→ JaxPourquoi Vayne contre Renekton : Elle kite hors de portée de la rage et le Condemn punit chaque dash aveugle : le crocodile poursuivant la libellule.
Comment jouer Renekton face à Vayne : Double dash SEULEMENT avec l'étourdissement garanti. Gèle la vague : oblige-la à venir. Ferme avant ses 3 objets ou cède la voie.
→ VaynePourquoi Kayle contre Renekton : Ta proie favorite jusqu'au 9, ton problème après : un chronomètre avec des ailes.
Comment jouer Renekton face à Kayle : Dives répétés les 5 premiers niveaux : chaque mort retarde son pic de 2 minutes. Ton R tient la tour : utilise-le pour plonger.
→ KaylePourquoi Fiora contre Renekton : La Riposte cherche ton W : si elle l'attrape, l'étourdi c'est toi ; si elle rate, l'échange est à toi de droit.
Comment jouer Renekton face à Fiora : Retarde le W d'une demi-seconde pour casser son timing de Riposte. Utilise la rage sur le Q de soin quand elle joue l'usure.
→ FioraPourquoi Gwen contre Renekton : La Brume annule ton all-in de rage une fois par combat : ta tyrannie a un garde du corps.
Comment jouer Renekton face à Gwen : Échanges courts pour lui faire gaspiller la Brume, PUIS le vrai all-in. Gagne avant le 5 comme toujours : elle fleurit tard.
→ GwenLes champions avec qui Renekton fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Tu dois tuer avant le niveau 6, et lui est déjà complet à ce moment-là : Audacious Charge (E) ralentit, le troisième coup de Three Talon Strike (Q) projette en l'air et tu glisses Ruthless Predator (W) dedans. Crescent Guard (R) repousse quiconque arrive en renfort.
Chaque échange que tu gagnes laisse l'adversaire sous la moitié de sa vie, et Blood Hunt (W) le lui signale depuis l'autre bout de la carte, avec de la vitesse en plus. Ensuite Infinite Duress (R) le bloque plus longtemps que ton Ruthless Predator (W) : de quoi vider toute la Furie.
Ta fiche le dit : celui qui te tient à distance t'assèche la Furie, et dans Cataclysm (R) personne ne te tient à distance — c'est toi et lui dans un anneau de terrain. Dragon Strike (Q) à travers la bannière de Demacian Standard (E) projette en l'air avant même que tu ne dashes.
Deux étourdissements d'affilée au niveau 3, c'est une voie gagnée : Shield Vault (W) cloue la cible, tu entres avec Slice and Dice (E) et tu ajoutes Ruthless Predator (W). Plus tard, Grand Starfall (R) le ramène dans ta voie latérale sans lui faire traverser la carte.
Une cible provoquée par Frenzying Taunt (E) ne peut pas faire la seule chose qui t'éteint, à savoir s'éloigner : elle reste là et te remplit la barre de Furie. Powerball (Q) t'amène en plus le combat dessus au lieu de t'obliger à le poursuivre avec ton second dash.
Tu ouvres le plongeon et tu te retrouves seul au milieu d'eux : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quelle voie, projette en l'air ceux qui t'encerclaient et te met un bouclier. Ensuite Shield of Durand (W) provoque le groupe, et un adversaire provoqué ne te kite plus.
Ta fenêtre dure dix minutes, et il est le seul milieu capable de se pointer sur la voie du haut sans marcher : Destiny (R) le téléporte dans ton 1v1 et la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit la cible pendant que tu charges Slice and Dice (E).
En Chine, Nasus se joue au milieu, et Wither (W) répond exactement au problème que tu annonces : celui qui te tient à distance te prend la Furie avant même les dégâts. Et c'est lui qui continue de fonctionner après la vingtième minute, quand toi tu cesses de compter.
Charm (E) fait marcher la cible vers elle, ralentie et tournée du mauvais côté : tu as le temps d'entrer avec Slice and Dice (E) et d'étourdir sans brûler le second dash à la poursuivre, celui que ta fiche te dit de garder comme sortie.
Situationnel, et seulement à partir du moment où son ultime est prête : Divine Judgment (R) te rend invulnérable le temps d'un plongeon, si bien que l'all-in avec Dominus (R) passe même à travers trois ennemis. Avant ça, elle ne t'apporte rien, et en Chine elle est sous les 50 %.
Frost Shot (P) ralentit à chaque tir : face à une équipe qui te kite, c'est la seule chose qui garde les cibles dans ta portée minuscule. Et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit de loin, si bien que Slice and Dice (E) part sur une cible déjà immobile.
Tu es au corps à corps et tu n'as aucun engagement à distance : Fate's Call (R) t'accroche, t'aspire jusqu'à elle et te propulse au milieu de l'équipe adverse, projetant en l'air tous ceux que tu touches à l'atterrissage. Tu arrives avec la cible déjà en l'air et Ruthless Predator (W) encore disponible.
Une cible qui vient d'encaisser un tick de Cull the Meek (Q) est déjà enracinable : Deadly Flourish (W) la cloue de loin et tu fonces dessus pendant qu'elle est immobile. Celui qui survit au pick et tente de fuir, c'est Curtain Call (R) qui le prend.
Ta fiche le dit clairement : tu ne protèges personne. Ezreal se débarrasse seul des plongeurs avec Arcane Shift (E) et frappe depuis l'extérieur de la mêlée, donc il ne te réclame pas ce peel que tu n'as pas pendant que tu es de l'autre côté à chercher ton pick.
Situationnel et honnête : vous partagez la même horloge et vous devez conclure tôt, sinon vous tombez ensemble. Stand Aside (E) repousse et ralentit celui qui tente de sortir de ton étourdissement, mais si la partie s'étire, il ne reste rien à aucun des deux.
Ta valeur en combat d'équipe, ce sont les picks, et Death Sentence (Q) t'en livre un déjà détaché de son équipe : tu arrives avec Slice and Dice (E) sur une cible qui ne peut plus revenir en arrière. Flay (E) la renvoie dedans si elle essaie de se dégager.
Tidecaller's Blessing (E) charge tes prochains coups de dégâts supplémentaires et d'un ralentissement, et ton combo n'est fait que de coups rapides : tu le consommes en une seule rotation et la cible n'arrive plus à sortir de ta portée. Aqua Prison (Q) ouvre l'échange.
Zenith Blade (E) l'amène sur la cible et la bloque, Solar Flare (R) l'étourdit de nouveau : ça fait plus de secondes qu'il ne t'en faut pour vider tout le combo avec la Furie au-dessus de 50, le seul moment où tu fais vraiment mal.
Tu ne fais de peel pour personne et avec lui ce n'est pas nécessaire : Rakan ouvre avec Grand Entrance (W), projette en l'air et attire l'attention pendant que tu arrives sur le côté avec Slice and Dice (E). Battle Dance (E) le ressort ensuite sans que personne ait à le couvrir.
Ça vaut le coup si la partie est déjà une bagarre permanente : Bone Skewer (Q) sort la cible de sa position et Death From Below (R) exécute ceux que tu laisses bas. Après la vingtième minute, en revanche, il est aussi fragile que toi : soit vous concluez tôt, soit vous ne concluez pas.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | D | 47.98% | 3.54% | 0.57% | #37 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | D | 48.02% | 3.5% | 0.57% | #37 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 48.43% | 3.53% | 0.56% | #32 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 46.5% | 4.4% | 0.99% | #30 / 39 |
Renekton, le Boucher des Sables de Wild Rift, est un Fighter top lane qui snowball, dont tout le kit tourne autour de la Fureur — chaque auto-attaque et chaque sort remplit la barre, et dépasser 50 de Fureur renforce Cull the Meek, Ruthless Predator et Slice and Dice en versions plus puissantes. Ses dégâts sont presque entièrement physiques, et il est conçu pour bully la phase de lane, en enchaînant un dash dans un hard stun pour forcer des all-ins qui snowball en pression sur la carte avant que les adversaires qui scale ne prennent le dessus. L'un des Fighters les plus accessibles aux débutants, il récompense l'agressivité et punit un jeu passif en lane bien plus qu'un style patient et orienté late-game.
Skill order: Q > W > E
L'early game de Renekton consiste à forcer des trades avant que les adversaires n'atteignent leurs power spikes. Enchaînez autos et Cull the Meek pour générer de la Fureur rapidement, puis cherchez à all-in dès que vous dépassez 50 de Fureur et que vos sorts se renforcent — un dash Slice and Dice dans un stun Ruthless Predator gagne généralement l'échange net. Rushez Lame du Roi Déchu pour le sustain supplémentaire et les dégâts qui scale, poussez les vagues pour menacer des dives de votre jungler, et essayez d'engranger un kill ou une avance en plaques tant que la lane vous appartient encore — vos trades font le plus peur dans les premiers niveaux, et dès que l'adversaire termine ses premiers objets, vos all-ins cessent d'être gratuits.
Au mid game, Renekton est moins une menace qui scale et davantage un outil de pick-and-dive : activez Dominus avant de vous engager pour absorber le premier burst de dégâts, remplir instantanément votre barre de Fureur, et grignoter l'équipe ennemie avec l'aura de dégâts de l'ultime. Utilisez Slice and Dice pour sauter sur un carry isolé et Ruthless Predator pour le lockdown assez longtemps pour que votre équipe termine le kill, puis utilisez la relance du dash pour reset plutôt que de poursuivre trop loin. Construisez vers Éventreur de Coque pour la pression en split-push et prenez Rappel Mortel ou Hexplaque Expérimentale selon que l'ennemi a besoin d'anti-heal ou que vous avez besoin de mobilité supplémentaire, et pensez à flank plutôt qu'à front-line — votre kit n'offre presque aucun peel, donc votre valeur vient des picks, pas de l'absorption de dégâts pour l'équipe.