Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
悠米 · 魔法猫咪 Support D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 11 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Yuumi : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Yuumi du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer YuumiComptés sur 12 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
11 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.












































Les matchups de voie les plus durs pour Yuumi sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Blitzcrank contre Yuumi : Tant que vous êtes accrochée, vous ne pouvez pas être harponnée : le danger, c'est votre hôte. Si le grappin le touche, vous êtes traînée au milieu de leur équipe sans rien pouvoir y faire.
Comment jouer Yuumi face à Blitzcrank : Restez accrochée quand le grappin part : vous détacher ne fait que vous transformer en cible. Gardez votre hôte derrière les sbires pour que le grappin ait autre chose à attraper, et punissez-le avec le ralentissement du Q après son échec.
→ BlitzcrankPourquoi Leona contre Yuumi : Le train enchaîne ton hôte pendant que tu regardes du siège : les soins n'arrêtent pas trois étourdissements de suite.
Comment jouer Yuumi face à Leona : R de réponse à l'engagement : la racine en vagues l'arrête. Descends harceler SEULEMENT avec son E en recharge.
→ LeonaPourquoi Pyke contre Yuumi : Ton hôte soigné reste au-dessus du seuil, jusqu'à ce que son R décide que non : la tique ne pare pas les faux.
Comment jouer Yuumi face à Pyke : Soigne avant son plongeon et ralentis sa sortie au Q : un Pyke ralenti dans ton équipe ne sort plus.
→ PykePourquoi Milio contre Yuumi : Soins contre soins, mais sa purification ne te décolle pas de l'hôte : une égalité qui favorise qui harcèle mieux.
Comment jouer Yuumi face à Milio : Q venimeux à chaque recharge depuis le dos du partenaire. Et gagne à l'échelle : ton R en 5v5 enracine ce qu'il ne purifie pas en masse.
→ MilioPourquoi Zyra contre Yuumi : Le jardin punit ton hôte deux fois : harcèlement en voie et racine en combat. La tique ne peut pas piétiner les graines.
Comment jouer Yuumi face à Zyra : Ralentissement de Q sur les fenêtres des plantes. En combat reste collée et soigne à travers les dégâts continus : la patience bat les ronces.
→ ZyraLes champions avec qui Yuumi fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
The Relentless Storm (P) accumule de la vitesse d'attaque à chaque coup et Zoomies (E) s'y ajoute, il atteint donc les cinq charges bien plus tôt. Et sa fiche dit que sans Stormbringer (R) les champions à distance le kitent sans peine : la vitesse de Zoomies et le ralentissement de Prowling Projectile (Q) les en empêchent.
Ta fiche dit que tu finis dans le désastre où fonce ton hôte : Goes Where He Pleases (P) lui fait ignorer le premier contrôle dur de chaque engagement, c'est-à-dire précisément le grab qui vous aurait pris tous les deux. Et un hôte qui ne meurt pas est un hôte dont on ne t'éjecte pas.
Singed vit au fond du territoire ennemi, là où un support normal meurt tout simplement : accrochée à lui tu es introuvable et tu y vas quand même. Sa fiche dit que les kiters restent hors de portée de Poison Trail (Q) : Zoomies (E) et le ralentissement de Prowling Projectile (Q) les lui livrent à portée de Fling (E).
Defiant Dance (W) coupe 60% des dégâts entrants et ne peut pas être interrompu : accrochée à elle tu traverses le burst qui t'aurait tuée. Et Bladesurge (Q) se réinitialise sur les cibles marquées, donc la vitesse d'attaque de Zoomies (E) fait revenir chaque réinitialisation plus vite.
Fate Sealed (R) le téléporte derrière la dernière cible touchée et tu pars avec lui, introuvable, avec le bouclier de Zoomies (E) déjà en place. Mais sa fiche le dit terriblement fragile : s'il tombe, tu restes au milieu de tout le monde avec You and Me! (W) en recharge pendant cinq secondes.
Warpath (P) transforme la vitesse de déplacement en puissance d'attaque : Zoomies (E) ne fait pas que le déplacer, il augmente ses dégâts. Et Onslaught of Shadows (R) le projette dans la ligne arrière ennemie, le seul endroit où tu es le seul support à pouvoir suivre sans mourir en premier.
Sa fiche dit que les champions mobiles le tiennent en permanence hors de portée de morsure : le ralentissement de Prowling Projectile (Q) les lui ramène dessus, et la vitesse d'attaque de Zoomies (E) s'ajoute à celle de Blood Hunt (W). Il ne donne aucun peel à ses alliés, mais tu n'en as pas besoin.
Hallowed Mist (W) la rend introuvable pour tout ce qui est hors du cercle, et c'est exactement l'hôte que ta fiche réclame : quelqu'un que personne ne peut cibler. Tous ses dégâts partent ensuite de l'accumulation de Snip Snip! (Q) avec les attaques de base, que Zoomies (E) fait revenir plus vite.
Chaque point de vitesse d'attaque sur lui devient plus de procs de Double Strike (P) et plus de dégâts bruts de Wuju Style (E) : Zoomies (E) vaut plus sur Master Yi que sur n'importe qui d'autre, et le bouclier est la seule défense que sa fiche lui accorde. Il reste pourtant à 47.8% sur le serveur chinois.
Un hôte qui ne meurt tout simplement jamais : Defensive Ball Curl (W) et ses résistances te gardent accrochée pendant tout le combat, et Frenzying Taunt (E) verrouille celui qui voulait t'éjecter. Mais sa fiche dit qu'il ne menace presque rien tout seul, et tes soins sont gâchés sur quelqu'un qui n'inflige pas de dégâts.
Sa fiche dit que sans dash les champions mobiles le tiennent à bout de bras et ses charges ne comptent jamais : Zoomies (E) lui donne la vitesse et Prowling Projectile (Q) ralentit celui qui fuit. Et accrochée à lui tu es sur le corps le plus dur de l'équipe, celui dont personne ne t'éjecte.
Void Stone (P) ne bloque que les dégâts magiques, et sa fiche dit que c'est le burst physique qui punit un Riftwalk (R) raté : le bouclier de Zoomies (E) couvre exactement ça. Et chaque blink qu'il fait, tu le fais avec lui, introuvable, sans jamais avoir à te repositionner seule.
Jusqu'au niveau 8 elle n'a ni dash ni auto-protection, et sa fiche dit que les divers la punissent exactement là : le bouclier de Zoomies (E) et les soins de Feline Friendship (P) sont cette défense manquante. Ensuite Divine Ascent (P) accumule de la vitesse d'attaque et Zoomies en rajoute par-dessus. Elle est toutefois à 49.2%.
Shield of Durand (W) exige deux secondes complètes immobile et exposé pour atteindre la provocation maximale : le bouclier de Zoomies (E) et les vagues de soins de Final Chapter (R) sont ce qui les fait tenir jusqu'au bout. Et c'est un mage qui encaisse, donc on ne t'éjecte pas de lui en plein combat.
Sa fiche dit que sans dash et sans peel de ses alliés, un seul engagement propre le tue : le peel est précisément ce que tu ne donnes pas, mais Zoomies (E) et tes soins lui achètent la seconde dont il a besoin pour placer Rune Prison (W). Ça ne vaut le coup que si l'équipe adverse n'a pas de diver dédié.
Ses dégâts, c'est rester immobile à portée maximale avec Bio-Arcane Barrage (W) actif : la vitesse d'attaque de Zoomies (E) multiplie ces coups et le bouclier lui parvient sans que tu aies à t'exposer. Et celui qui lui marche dessus se fait ralentir par Prowling Projectile (Q).
Elle n'a pas le moindre bouclier dans son kit et son début de partie consiste à rester immobile et à taper : Zoomies (E) est à la fois le bouclier manquant et de la vitesse d'attaque sur chacun de ces coups. Et comme Kanmei's Steps (E) n'est que de la vitesse et pas un dash, ton ralentissement est ce qui tient ses poursuivants à l'écart.
Silver Bolts (W) inflige des dégâts bruts tous les trois coups, donc la vitesse d'attaque de Zoomies (E) raccourcit l'intervalle entre deux procs. Et sa fiche est catégorique : elle n'a rien pour se soigner, se protéger ou réduire les dégâts. Tu es les trois à la fois, et tu survis à son plongeon avec elle.
Sa fiche dit qu'il a besoin de répétitions tranquilles pour accumuler Dragon Practice (P) : les soins de Feline Friendship (P) absorbent le harcèlement vague après vague. Et Flap, Flap, Flap (E) franchit le terrain en t'emmenant avec lui, là où aucun autre support ne pourrait le suivre.
Deadly Venom (P) s'accumule à chaque attaque de base et Contaminate (E) fait tout exploser : la vitesse d'attaque de Zoomies (E) raccourcit le temps qu'il lui faut pour le charger. Et il est terriblement fragile, sans bouclier ni dash, c'est-à-dire exactement ce que tu lui apportes. Il est toutefois à 48.5%.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | D | 45.68% | 8.43% | 34.72% | #34 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | D | 45.69% | 8.64% | 36.19% | #33 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | D | 45.9% | 10.2% | 41.94% | #31 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | D | 42.53% | 6.85% | 34.78% | #33 / 33 |
Yuumi, la Chatte Magique, est une support enchanteuse à faible risque dans Wild Rift qui passe la majorité de chaque combat attachée à une alliée plutôt qu'exposée à découvert. Ses dégâts sont presque entièrement des dégâts magiques, délivrés comme sous-produit du fait de garder son hôte en vie ; son vrai travail consiste à soigner, protéger, ralentir et révéler des cibles depuis une position que l'équipe ennemie ne peut pas facilement punir. Elle est conçue pour une joueuse qui veut faire basculer chaque accrochage sur la carte sans jamais être la première ciblée.
Skill order: Q > E > W (take R whenever it unlocks)
Attachez-vous à la laner qui profite le plus d'un soin constant et laissez le soin passif à chaque coup absorber le harcèlement adverse, puisque chaque auto-attaque ou sort qui touche vous soigne toutes les deux. Pokez avec Q dès que l'ennemi s'avance pour trader ou last-hit, car la version en mode attaché ralentit et révèle brièvement en plus des dégâts. N'essayez pas de contrôler la wave vous-même ; laissez votre hôte décider de pousser ou de freeze, et gardez votre bouclier pour le moment où elle se fait jump plutôt que de le dépenser sur un trade de routine.
Une fois le mid game arrivé, attachez-vous à l'alliée à la fois centrale dans le combat et la plus difficile à immobiliser pour l'ennemi, généralement votre initiatrice de frontline ou votre carry principale une fois que le combat démarre clairement. Gardez Final Chapter pour le moment où plusieurs champions sont regroupés sur sa trajectoire, car c'est un outil de zone qui perd l'essentiel de sa valeur s'il est canalisé sur une seule cible. Continuez à orienter votre hôte vers un positionnement plus sûr en la suivant, et timez votre bouclier avant l'arrivée du burst plutôt qu'après, car un bouclier posé trop tard n'absorbe rien.