Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
伊芙琳 · 痛苦之拥 Assassin C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 18 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Evelynn : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Evelynn du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer EvelynnComptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
18 des 28 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































































Les matchups de voie les plus durs pour Evelynn sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Warwick contre Evelynn : Son Blood Hunt (W) te détecte même invisible quand tu es blessée, et son soin encaisse ton burst avec Charme.
Comment jouer Evelynn face à Warwick : Ne parcours jamais la carte à basse vie : rentre à la base avant. Lance le Charme hors de portée de son flair et ne le cherche qu'isolé, après ton 5.
→ WarwickPourquoi Vi contre Evelynn : Son R te sort de l'invisibilité à cible garantie : c'est l'anti-Evelynn la plus directe du jeu.
Comment jouer Evelynn face à Vi : Après le 5 joue sur les bords des combats : charme qui se sépare du groupe, jamais le groupe entier. Tant que Vi est en vie, garde toujours le R comme sortie.
→ ViPourquoi Lee Sin contre Evelynn : Il t'envahit aux niveaux où tu es la chose la plus faible de la carte : ton niveau 5 n'arrive que s'il te laisse l'atteindre.
Comment jouer Evelynn face à Lee Sin : Fais des routes de farm imprévisibles et échange des camps avec l'aide du mid. Après le 5 punis ses excès : Charme depuis les angles qu'il a cessé de surveiller.
→ Lee SinPourquoi Fiddlesticks contre Evelynn : Deux invisibles face à face : ses effigies démasquent tes angles, et son burst de peur de zone est plus grand que le tien.
Comment jouer Evelynn face à Fiddlesticks : Détruis chaque effigie que tu trouves : elles te révèlent. Lance le Charme AVANT qu'il canalise le R : ton CC gagne s'il part en premier.
→ FiddlesticksPourquoi Kindred contre Evelynn : Son R annule ton exécution Charme plus R, mais ta furtivité l'empêche de te marquer.
Comment jouer Evelynn face à Kindred : Exécute les cibles HORS de la zone de son R, ou attends qu'elle expire. Ses marques disent d'avance où elle sera : attends-la là avec le Charme prêt.
→ KindredLes champions avec qui Evelynn fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Mega Adhesive (W) cloue au sol et bloque les dashes, Fling (E) renvoie en arrière celui qui fuit : la cible ne sort pas de la fenêtre de Whiplash (E). Et son proxy oblige un ennemi à le suivre tout seul, c'est-à-dire la proie que tu cherches.
The Hextech Ultimatum (R) enferme la carry adverse dans une zone dont elle ne peut pas sortir et repousse tous ceux qui voudraient la peel : c'est la cible isolée que Demon Shade (P) passe la partie à chercher, servie déjà immobile.
Ta fiche dit qu'un all-in raté finit par ta propre mort : Stand United (R) te met un bouclier et le téléporte sur toi depuis l'autre bout de la carte. Et la provocation de Shadow Dash (E) tient la cible immobile les 2.5 secondes dont Allure (W) a besoin pour mûrir.
Avant le niveau 5 tu n'existes pas, donc il te faut une voie qui ne t'appelle jamais : Jax gagne ses 1v1 tout seul et met la pression en voie latérale. Counter Strike (E) étourdit ensuite tout ce qui l'entoure et t'offre le moment pour faire éclater Allure (W).
Undying Rage (R) le rend immortel pendant cinq secondes, donc l'équipe adverse doit lui répondre en envoyant quelqu'un seul en voie latérale : celui-là, c'est ta cible. Ça reste malgré tout un champion sous les 50% de victoires en Chine.
Destiny (R) révèle tous les ennemis de la carte : ta partie consiste à trouver quelqu'un loin de la vision, et lui te le montre en personne. La carte Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde, le temps qu'il faut à Allure (W) pour mûrir dessus.
En dehors de l'instant d'inciblabilité de Last Caress (R), tu n'as aucune défense, et ta fiche le dit : Hero's Entrance (R) est la seule chose qui te tombe dessus depuis l'autre bout de la carte avec un bouclier et une projection quand le dive tourne mal.
Allure (W) retire 20% de résistance magique à la cible juste avant le burst : sur ce champion, chaque point de dégâts magiques de Brand pèse plus lourd. Et Sear (Q) étourdit 1.75 seconde s'il y a déjà une charge de Blaze (P) dessus.
Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus à qui est déjà immobilisé, et un Allure (W) mûr lui livre exactement cette seconde d'immobilisation. Les 20% de résistance magique que tu retires à la cible le paient une deuxième fois.
Ça vaut le coup quand elle arrive à la placer, parce que son kit n'est que des skillshots : Sleepy Trouble Bubble (E) endort la cible et t'offre les secondes qu'il te faut pour t'approcher et faire mûrir Allure (W) sur quelqu'un qui ne peut pas partir à pied.
Enchanted Crystal Arrow (R) est un étourdissement dirigé depuis l'autre bout de la carte : il bloque la cible assez longtemps pour qu'Allure (W) mûrisse et que tu arrives depuis Demon Shade (P). Hawkshot (E) te trouve pendant ce temps la proie isolée avant même que tu bouges.
Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur quiconque vient d'être touché par un allié : un simple Hate Spike (Q) depuis l'ombre suffit. Et Curtain Call (R) achève de loin celui qui est resté sous le seuil quand Last Caress (R) t'a déjà sortie.
C'est la voie qui ne t'appelle jamais avant le niveau 5, c'est-à-dire la phase où tu n'existes pas : Arcane Shift (E) le garde en vie tout seul. Et Trueshot Barrage (R) achève de loin la cible que tu as laissée basse en partant avec Last Caress (R).
Blighted Quiver (W) ajoute des dégâts magiques à chaque coup, donc les 20% de résistance magique retirés par Allure (W) le paient lui aussi, et Chain of Corruption (R) enracine le groupe. Mais ça ne vaut que contre des équipes qui restent groupées.
Ta fiche dit qu'avant le niveau 5 tu n'existes pas, et Time In A Bottle (P) est la seule compétence du jeu qui offre une réserve d'expérience au jungler : tu y arrives plus tôt. Chronoshift (R) couvre ensuite l'all-in raté qui te tue d'habitude.
Dark Binding (Q) enracine deux secondes pleines : Allure (W) mûrit sur quelqu'un qui ne peut pas s'éloigner, et c'est justement la pièce qui te manque d'habitude. Black Shield (E) est la seule défense que tu auras jamais, parce que ton kit n'en a aucune.
Vous êtes deux champions qui disparaissent de la carte : entre Ghostwater Dive (W) et Demon Shade (P), l'adversaire ne sait jamais où vous êtes. Bone Skewer (Q) sort la proie de sa position et Death From Below (R) exécute celui que Whiplash (E) a laissé bas.
Curse of the Black Mist (E) camoufle toute l'équipe, pas seulement toi : tes alliés arrivent sur le pick aussi invisibles que toi. Et Last Embrace (W) enracine la cible que tu as déjà marquée avec Allure (W) depuis l'ombre.
Zenith Blade (E) enchaîné sur Shield of Daybreak (Q) est l'un des plus longs lockdowns mono-cible du jeu : Allure (W) a tout le temps de mûrir, et sa fiche dit que sans quelqu'un pour punir cette fenêtre, l'engage est gâché.
Rocket Grab (Q) ne prépare pas le pick : il le crée, en arrachant une cible au groupe et en te la livrant seule, pendant que Power Fist (E) la projette et qu'Allure (W) mûrit. Mais il suffit d'un bouclier de sorts adverse et il ne reste plus rien.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.96% | 2.07% | 1.49% | #33 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.93% | 2.09% | 1.6% | #33 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 48.74% | 2.18% | 1.99% | #34 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 49.5% | 2.39% | 2.22% | #34 / 41 |
Evelynn est une Assassin à dégâts magiques dans Wild Rift, presque toujours jouée à la jungle, entièrement construite autour de son passif Demon Shade : après 4 secondes hors combat, elle se dissimule, et dès le niveau 5 cette dissimulation gagne une couche de camouflage qui lui permet de traquer la carte quasiment invisible. Tout son plan de jeu consiste à démonter une cible à la fois - poser Allure (W), combler l'écart avec un Whiplash (E) amélioré, et un combo mûri peut effacer une cible prioritaire en quelques secondes avant que Last Caress (R) ne la ramène en sécurité. Elle sacrifie le poke sûr et le wave clear pour l'un des meilleurs burst mono-cible et disengage de tous les assassins du jeu.
Skill order: E > W > Q - max Whiplash (E) first for its scaling damage, take an early point in Allure (W) for the mark, and level Last Caress (R) at 5/9/13.
Clearez vos camps efficacement et foncez vers le niveau 5, car c'est à ce moment que le camouflage de Demon Shade et Last Caress (R) se débloquent et que vos ganks commencent vraiment à fonctionner. Avant ce spike, ne vous engagez que sur des lanes déjà poussées ou sans vision - une Evelynn repérée et sans objets perd la quasi-totalité de ses combats. Précastez Allure (W) sur votre cible depuis l'intérieur de Demon Shade, puisque cela n'annule pas votre invisibilité : repositionnez-vous sous un angle sûr et gardez la malédiction jusqu'à ce qu'elle soit mûrie, ou que la fenêtre semble propre, avant de vous engager avec Whiplash (E).
Ce n'est pas une combattante de première ligne - restez en bordure de vision en Demon Shade jusqu'à ce que le combat éclate ou qu'une cible prioritaire s'isole, puis divez-la avec le combo complet au lieu de trade avec le premier venu. Considérez Last Caress (R) comme un finisher sur une cible déjà sous 35% de vie plutôt que comme un opener ; sa brève intargetabilité sert aussi à esquiver un skillshot perdu ou un CC en approchant. Une fois le kill sécurisé, repartez immédiatement avec le déplacement arrière de l'ultime, car elle a rarement les outils pour survivre si une deuxième cible se retourne contre elle.