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亚托克斯 · 暗裔剑魔 Combattant C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Aatrox : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Aatrox du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer AatroxComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Aatrox sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Fiora contre Aatrox : Sa Riposte (W) bloque et te renvoie exactement le Q3 ou le W avec lequel tu veux conclure l'échange, et pour toucher les Points vitaux elle te colle dessus, là où tes Q font le moins de dégâts.
Comment jouer Aatrox face à Fiora : Utilise le premier Q juste pour lui faire gaspiller la Riposte, puis lance le vrai combo. Vise-la avec le bord extérieur des Q : si elle reste collée à ton corps, elle gagne.
→ FioraPourquoi Vayne contre Aatrox : Elle te kite avec le Tumble et ses dégâts en pourcentage (W) fondent même les PV que tu accumules : tes Q sont lentes et elle les esquive en marchant.
Comment jouer Aatrox face à Vayne : Place le W là où tu sais qu'elle va rouler et utilise le Q2 dès que le Tumble est en recharge. Demande des ganks tôt : avant 3 objets Vayne est très fragile.
→ VaynePourquoi Gwen contre Aatrox : Dans sa Brume (W) tu ne la touches ni avec les Q ni avec le R, et ses dégâts en pourcentage dépassent ton soin : elle te bat sur ton propre terrain des duels longs.
Comment jouer Aatrox face à Gwen : Soit tu entres physiquement dans la Brume, soit tu renonces à l'échange. Attaque-la aux niveaux 1-3, quand la Brume n'existe pas encore ou lui coûte trop cher.
→ GwenPourquoi Jax contre Aatrox : Son Counter Strike (E) esquive tes attaques de base mais PAS tes Q : c'est un duel de placement entre ses sauts et tes coups chargés.
Comment jouer Aatrox face à Jax : Place le Q3 là où son saut atterrit. Échange quand son E est en recharge : dans les duels moyens ton soin gagne.
→ JaxPourquoi Malphite contre Aatrox : Il empile de l'armure contre ton kit physique, mais les Q le touchent quand même et ton soin encaisse son harcèlement de Q.
Comment jouer Aatrox face à Malphite : Voie verrouillée : gagne aux points avec le soin et cherche les combats d'équipe, où ton R pèse plus. Seul vrai danger : son combo complet avec le R, attention dès le niveau 5.
→ MalphiteLes champions avec qui Aatrox fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ton seul moyen d'entrer, c'est Umbral Dash (E), et il est très court : Cataclysm (R) t'enferme avec ta cible dans la même arène, où personne ne vient la sauver et où elle ne sort jamais de la pointe de The Darkin Blade (Q).
Ta faiblesse assumée, c'est de te faire kiter : Frenzying Taunt (E) force la carry adverse à rester plantée à taper Rammus, qui ne tue personne tout seul. Toi, pendant ce temps, tu places les trois coups et les autos chargées de Deathbringer Stance (P).
Infinite Duress (R) est une suppression à ciblage direct qu'on n'esquive pas et qu'on n'annule pas : une seconde pleine où la pointe de The Darkin Blade (Q) ne peut pas rater. Blood Hunt (W) t'indique en plus où se trouve le champion à chasser.
Curse of the Sad Mummy (R) est un étourdissement de zone d'une seconde et demie, et c'est tout ce qu'il te faut : tu allumes World Ender (R) et tu broies un groupe qui ne bouge plus. Amumu n'a pas les dégâts pour conclure un combat, toi si.
Deux façons différentes d'arrêter celui qui fuit : Biggest Snowball Ever! (W) projette la première ligne en l'air et Absolute Zero (R) enterre tout le monde sous un ralentissement massif. Avec un dash aussi court qu'Umbral Dash (E), c'est comme ça que tu arrives au corps à corps.
Ça vaut le coup quand c'est toi qui rentres en premier et que tu sais déjà que tu vas être focus : dans Lamb's Respite (R) personne ne peut mourir pendant trois secondes, et l'omnivampirisme d'Umbral Dash (E), 24% avec World Ender (R) actif, te remet debout tout seul.
Ta propre fiche le dit : les soins ne te sauvent pas du burst. Hero's Entrance (R) arrive de l'autre bout de la carte pile sur toi, te met un bouclier à l'instant où tu encaisses et projette en l'air tous ceux qui venaient de te sauter dessus.
Last Breath (R) ne se lance que sur des cibles en l'air, et la pointe de The Darkin Blade (Q) projette : tu lui en offres une à chaque coup. En échange, Wind Wall (W) bloque le poke à distance, la seule chose qui te tient hors de portée.
Ring of Frost (W) enracine et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : presque trois secondes de cible immobile, c'est-à-dire exactement le temps qu'il faut pour Infernal Chains (W), les trois coups et une auto chargée de Deathbringer Stance (P).
Command: Protect (E) posé sur toi, c'est un bouclier et des résistances pendant que tu rentres, et ça emmène la Balle au milieu de leur équipe : Command: Shockwave (R) part alors de ton corps et rassemble en un seul point les gens que tu poursuivais.
Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus à qui est déjà immobilisé, et la projection de la pointe de The Darkin Blade (Q) est justement ce qui l'active. Swain, c'est aussi le deuxième corps en première ligne que ta fiche admet ne jamais fournir.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors de l'écran : pour un champion dont le seul dash est Umbral Dash (E), une partenaire qui garde tout le monde ralenti, c'est littéralement comme ça que tu entres au corps à corps.
Si elle te choisit comme Oathsworn en début de partie, Fate's Call (R) te catapulte au milieu de leur équipe avec une projection de zone à l'atterrissage : c'est l'engage qui te manque, et ça t'ouvre la pointe de The Darkin Blade (Q) sur tout le groupe.
Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : tu tagues de loin avec Infernal Chains (W) et il cloue la cible. Curtain Call (R) ralentit ensuite de 80% ceux qui essaient de partir.
Chain of Corruption (R) enracine à travers tout l'écran et la contagion saute sur les voisins : un groupe qui ne marche plus est le seul sur lequel les trois coups passent en entier, et Blighted Quiver (W) ajoute les dégâts magiques qui te manquent.
Arc of Judgment (W) est un ralentissement quasi total qui continue de pulser : celui qui se retrouve dedans ne revient jamais à distance de sécurité, et c'est exactement le genre d'adversaire mobile dont ta fiche dit qu'il te tient à distance.
Zenith Blade (E) enracine et la tire à toi, Shield of Daybreak (Q) étourdit une seconde, Solar Flare (R) rallonge la chaîne : c'est le plus long lockdown du jeu, sur la carry que tu veux vraiment, et Sunlight (P) détone à chaque coup que tu ajoutes.
Concussive Blows (P) étourdit à la quatrième marque et les attaques de base des alliés la chargent aussi : comme Umbral Dash (E) reset ton attaque à chaque dash, deux ou trois autos dans ta combo suffisent à le déclencher.
Dark Passage (W), c'est le long dash que tu n'auras jamais : la lanterne te jette dedans à pleine vie, ou te ressort quand World Ender (R) se termine et que tu restes à découvert. Death Sentence (Q) traîne en mêlée celui qui te fuyait.
Dark Binding (Q), c'est un root de deux secondes, autrement dit ta combo complète offerte. Et Black Shield (E) sur toi absorbe le CC avec lequel on t'arrête en plein dive, la façon la plus courante dont ton engage meurt.
Grand Entrance (W) projette et The Quickness (R) charme les mêmes cibles : presque deux secondes de CC enchaîné, de quoi placer trois coups. Et Battle Dance (E) l'emmène dedans avec toi pour te mettre un bouclier, au lieu de te laisser seul.
À prendre contre les équipes qui te brûlent avant que tes soins ne comptent : Whimsy (W) transforme l'assassin qui vient de te sauter dessus et Rampant Growth (R) t'offre des PV max au pire moment. Contre des comps lentes, tu en as moins besoin.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 49.1% | 5.73% | 7.79% | #31 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 49.21% | 5.7% | 7.8% | #31 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | C | 49.07% | 5.92% | 6.81% | #30 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.59% | 7.43% | 6.86% | #25 / 39 |
| Jungle | D | 41.47% | 1.29% | 6.86% | #40 / 41 |
Aatrox est un Combattant en mêlée construit autour de dégâts mono-cible incessants et d'un très gros self-sustain, ce qui en fait l'un des duellistes top lane les plus fiables de Wild Rift. Ses dégâts viennent du combo en trois coups de Darkin Blade et d'une attaque de base empuissantée qui le soigne également, donc il cherche les trades longs et les accrochages plutôt que le poke rapide, le tout appuyé par un ultime démoniaque qui augmente ses dégâts, ses soins et sa vitesse. Le kit est mécaniquement simple à prendre en main, mais toucher le sweetspot du Q et enchaîner les resets d'Umbral Dash, c'est ce qui distingue un bon Aatrox d'un excellent Aatrox.
Skill order: Q > W > E (level R whenever it's available)
Aatrox veut farm en sécurité avec son Q — même s'il inflige des dégâts réduits aux sbires, un combo complet en trois coups clear quand même la wave rapidement — et poke avec un Q1 isolé ou un Infernal Chains bien placé dès que l'adversaire s'avance trop. Deathbringer Stance revient plus vite si vous combattez : chaque attaque de base ou compétence qui touche un champion ou un gros monstre réduit son cooldown de 3 secondes, alors restez à portée au lieu de reculer, et gardez le coup amélioré pour un champion — sur un sbire, il ne soigne que 60 %. Utilisez W pour ralentir ou tirer un laner trop avancé dans la portée de votre Q avant de all-in, et évitez les longs échanges d'attaques de base contre des champions qui tapent simplement plus fort en early — cherchez plutôt une fenêtre de burst autour du knock-up de votre Q3, puis ressortez avec Umbral Dash si le trade tourne mal.
À partir du mid-game, Aatrox combat comme un duelliste frontline agressif plutôt qu'un peeler : activez World Ender avant de vous engager dans un dive, utilisez Infernal Chains pour punir quiconque essaie de kite ou de disengage, et ciblez les carries isolés ou les menaces de la backline qui kitent plutôt que le tank le plus avancé de l'équipe adverse. Comme chaque élimination pendant World Ender prolonge sa durée jusqu'à 10 secondes supplémentaires, continuez à chercher des picks au lieu de reculer une fois le burst initial dépensé — son omnivamp boosté à 24% et les soins de Deathbringer Stance lui permettent d'encaisser le focus bien plus longtemps que la plupart des bruisers. Des objets comme Death's Dance et Sundered Sky renforcent cette même identité de sustain, lui donnant le temps de se resoigner face aux dégâts burst qu'il prend en plein combat.