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Hecarim Wild Rift icon

Build Hecarim — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

赫卡里姆 · 战争之影 Combattant D

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Hecarim : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Hecarim du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Hecarim

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
52.6% Vict.
24.23% util.
Muramana
Muramana
Force de la trinité
Force de la trinité
Couperet noir
Couperet noir
49% Vict.
23.19% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Muramana
Muramana
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
55.7% Vict.
11.37% util.
Muramana
Muramana
Force de la trinité
Force de la trinité
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
Runes
47% Vict.
30.15% util.
Rush phasique
Rush phasique
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Transcendance
Transcendance
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Légende : sangsue
Légende : sangsue
46.6% Vict.
16.17% util.
Rush phasique
Rush phasique
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
Transcendance
Transcendance
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Coup de grâce
Coup de grâce

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Force de la trinité
Force de la trinité
100%
Manamune
Manamune
100%
Danse de la mort
Danse de la mort
100%
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
78%
Lucidité pourpre
Lucidité pourpre
78%
Crochet de serpent
Crochet de serpent
39%
Runes
Rush phasique
Rush phasique
100%
Transcendance
Transcendance
100%
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique
72%
Manteau nuageux
Manteau nuageux
72%
Plaque d'os
Plaque d'os
33%
Unshakeable
Unshakeable
28%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Hecarim player
runes of rank 1 Hecarim player
items of rank 1 Hecarim player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Hecarim player
runes of rank 2 Hecarim player
items of rank 2 Hecarim player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Hecarim player
runes of rank 4 Hecarim player
items of rank 4 Hecarim player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Hecarim player
runes of rank 9 Hecarim player
items of rank 9 Hecarim player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Hecarim player
runes of rank 10 Hecarim player
items of rank 10 Hecarim player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Hecarim player
runes of rank 11 Hecarim player
items of rank 11 Hecarim player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Hecarim player
runes of rank 12 Hecarim player
items of rank 12 Hecarim player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Hecarim player
runes of rank 13 Hecarim player
items of rank 13 Hecarim player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Hecarim player
runes of rank 14 Hecarim player
items of rank 14 Hecarim player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Hecarim player
runes of rank 15 Hecarim player
items of rank 15 Hecarim player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Hecarim player
runes of rank 17 Hecarim player
items of rank 17 Hecarim player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Hecarim player
runes of rank 19 Hecarim player
items of rank 19 Hecarim player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Hecarim player
runes of rank 20 Hecarim player
items of rank 20 Hecarim player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Hecarim player
runes of rank 21 Hecarim player
items of rank 21 Hecarim player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Hecarim player
runes of rank 22 Hecarim player
items of rank 22 Hecarim player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Hecarim player
runes of rank 27 Hecarim player
items of rank 27 Hecarim player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Hecarim player
runes of rank 28 Hecarim player
items of rank 28 Hecarim player

Qui contre Hecarim — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Hecarim sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

RammusHecarim vs Rammus Défavorable

Pourquoi Rammus contre Hecarim : Ton kit est tout en dégâts physiques et vitesse : lui c'est armure et provocation. La charge du cheval finit sur un rail de sécurité.

Comment jouer Hecarim face à Rammus : Charge-le À TRAVERS, en visant les carries : Rammus n'est pas une cible, c'est un ralentisseur. Ton R sème la peur avant que sa provocation t'arrête.

→ Rammus
ViHecarim vs Vi Duel de skill

Pourquoi Vi contre Hecarim : Son R arrête ta charge à cible garantie : le train déraillé par un seul coup de poing.

Comment jouer Hecarim face à Vi : Fais-lui dépenser le R sur un premier engagement feint : entre au E, sors, et la vraie charge fais-la après.

→ Vi
WarwickHecarim vs Warwick Duel de skill

Pourquoi Warwick contre Hecarim : Duels de soin et peur contre peur : dans les couloirs étroits de la jungle le chien bat le cheval.

Comment jouer Hecarim face à Warwick : Combats dans les espaces OUVERTS, où ta vitesse compte. Ton E part de plus loin que tout son kit : l'engagement c'est toi qui le choisis.

→ Warwick
Lee SinHecarim vs Lee Sin Duel de skill

Pourquoi Lee Sin contre Hecarim : Il est duelliste d'early, toi un power-farmer à cheval : il presse tes premiers clears, puis le galop le distance.

Comment jouer Hecarim face à Lee Sin : Nettoie toute la jungle et gank les voies latérales avec le E long. Ne dispute pas les scuttles avant ton premier objet : ce n'est pas ton rythme.

→ Lee Sin
KindredHecarim vs Kindred Duel de skill

Pourquoi Kindred contre Hecarim : Ses sauts lui permettent de kite ta charge et son R annule ton nettoyage de combat d'équipe.

Comment jouer Hecarim face à Kindred : Charge au E juste après qu'elle ait dépensé le saut. Utilise la vitesse pour voler ses marques : où qu'elle veuille aller, tu arrives avant.

→ Kindred

Who to play with Hecarim — best team synergies

Les champions avec qui Hecarim fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Hecarim

Hecarim + Shen Meilleur duo

Ta fiche le dit clairement : une charge en solitaire ne fait qu'offrir un pick à l'adversaire. Stand United (R) te le largue dessus depuis n'importe quel point de la carte avec un bouclier, et Shadow Dash (E) provoque celui qui allait sortir de Devastating Charge (E).

Hecarim + Ornn Fort

Les ennemis apeurés par Onslaught of Shadows (R) courent en ligne droite, et le pilier de Volcanic Rupture (Q) est le mur contre lequel ils finissent. À partir du niveau 7, Living Forge (P) te fait aussi acheter sans rentrer, donc ton snowball ne s'arrête jamais.

Hecarim + Singed Fort

Ton problème déclaré, ce sont les kiters qui esquivent Devastating Charge (E) : Mega Adhesive (W) les colle au sol et Fling (E) t'en renvoie un dans la portée de Rampage (Q). Et pendant ce temps, lui tient une voie tout seul pendant que tu tournes sur la carte.

Hecarim + Malphite Situationnel

Ça ne marche que dans un seul ordre : Unstoppable Force (R) d'abord, ta peur ensuite. Si c'est toi qui ouvres, Onslaught of Shadows (R) éparpille le groupe qu'il voulait tassé ; si c'est lui, ton ultime empêche qui que ce soit de revenir dans la mêlée.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Hecarim

Hecarim + Galio Meilleur duo

Tu précharges Devastating Charge (E) et tu pars seul : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi en pleine course avec un bouclier qui encaisse les dégâts de retour, et la provocation de Shield of Durand (W) cloue la cible qui se serait écartée.

Hecarim + Morgana Meilleur duo

Ta fiche désigne le hard CC à ciblage direct comme ce qui transforme l'all-in en condamnation à mort : Black Shield (E) posé sur toi avant de partir le mange, et Dark Binding (Q) cloue le kiter qui esquiverait Devastating Charge (E).

Hecarim + Twisted Fate Fort

Destiny (R) révèle toute l'équipe adverse, donc tu choisis l'angle d'Onslaught of Shadows (R) en sachant où ils sont vraiment, et ensuite il se téléporte dans le combat que tu as ouvert. La carte Gold Card de Pick a Card (W) étourdit avant même que tu charges.

Hecarim + Lissandra Fort

Contre les kiters très mobiles, ta charge n'arrive jamais : Frozen Tomb (R) est à ciblage direct et les gèle sur place, donc Devastating Charge (E) atterrit sur un corps immobile. Ring of Frost (W) enracine ceux que la peur te laisse autour.

Hecarim + Orianna Situationnel

Le bouclier de Command: Protect (E) entre dans la mêlée avec toi et te maintient debout pendant que Spirit of Dread (W) te régénère. Mais Command: Shockwave (R) veut des ennemis tassés et ta peur les éparpille : soit elle le lance avant toi, soit elle l'a gaspillé.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Hecarim

Hecarim + Jhin Meilleur duo

Onslaught of Shadows (R) fabrique exactement la cible pour laquelle son kit est construit : seule, en fuite, en ligne droite. Deadly Flourish (W) enracine quiconque tu viens d'effleurer, et Curtain Call (R) l'atteint à un demi-écran de distance.

Hecarim + Ashe Fort

Enchanted Crystal Arrow (R) arrive de hors de l'écran et étourdit le champion que ta peur a poussé le plus loin : c'est la seule façon de rattraper celui qui s'est déjà enfui. Frost Shot (P) ralentit pendant ce temps tous les autres à chaque coup.

Hecarim + Draven Fort

Toi, tu snowball plus que n'importe qui, et League of Draven (P) convertit ce snowball en or bien réel : un gank réussi au niveau 4 lui paie un objet entier. En échange, Stand Aside (E) repousse et ralentit ceux qui essaient de sortir de Rampage (Q).

Hecarim + Varus Situationnel

Chain of Corruption (R) enracine et se propage entre ennemis proches, donc il faut la lancer avant que tu ouvres : après Onslaught of Shadows (R) ils sont déjà éparpillés et ça ne se propage plus. Coordonné, ça marche ; improvisé, c'est un ultime gâché.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Hecarim

Hecarim + Sona Meilleur duo

Warpath (P) convertit la vitesse de déplacement bonus en dégâts d'attaque, donc Song of Celerity (E) ne fait pas que te faire arriver plus tôt : ça te fait frapper plus fort. Et Crescendo (R) cloue la ligne que tu allais charger au lieu de l'éparpiller.

Hecarim + Zilean Meilleur duo

Time In A Bottle (P) offre de l'expérience au jungler qui snowball, c'est-à-dire toi, et t'avance ton niveau 5 de plusieurs minutes. Ensuite Chronoshift (R) annule la seule chose qui te tue vraiment : la charge lancée alors que personne ne te suivait.

Hecarim + Thresh Fort

Dark Passage (W) est le chemin du retour quand un dive tourne mal : la lanterne te sort de leur backline une fois Devastating Charge (E) déjà dépensée. Et Death Sentence (Q) arrache de sa position une cible à charger.

Hecarim + Leona Fort

Zenith Blade (E) accroche de loin précisément le kiter que ta fiche désigne comme ton problème, et le tient immobile le temps qu'il faut à Rampage (Q) pour se charger complètement. Sunlight (P) ajoute des dégâts à chaque coup que tu lui mets dessus.

Hecarim + Nami Situationnel

Surging Tides (P) donne de la vitesse à chaque allié que ses sorts touchent et Warpath (P) te la convertit en dégâts, pendant qu'Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) immobilisent la cible. Mais elle reste avec l'ADC : tu ne l'obtiens que dans les combats qui naissent là-bas.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleD46.9%2.28%3.6%#40 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleD46.95%2.3%3.95%#40 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleD48.07%2.63%6.19%#40 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB52.53%3.74%11.76%#27 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Galop
Passif
Galop
征战之路
Carnage
Q
Carnage
暴走
Essence de la peur
W
Essence de la peur
恐惧之灵
Charge dévastatrice
E
Charge dévastatrice
毁灭冲锋
Légion des ombres
R
Légion des ombres
暗影冲击

Comment jouer Hecarim — guide Wild Rift, combos et astuces

Hecarim, l'Ombre de Guerre, est un Fighter de jungle dans Wild Rift construit autour du momentum -- plus il parcourt de terrain, plus il frappe fort. Ses dégâts sont mixtes : des bursts physiques de Rampage et Devastating Charge qui scalent avec sa puissance d'attaque croissante, plus des dégâts magiques et du soin via Spirit of Dread et une peur à dégâts magiques sur Onslaught of Shadows qu'il utilise pour faire exploser les teamfights. Il est moins un peeler qu'un diver autosuffisant qui fabrique lui-même ses picks et le chaos selon ses propres conditions.

Points forts

  • Devastating Charge et Rampage accordent tous deux de la vitesse de déplacement qui s'empile, donc dès qu'il a un niveau ou deux d'avance, il peut gank les lanes et reset les camps de jungle plus vite que quasiment n'importe qui ne peut réagir.
  • Spirit of Dread transforme les combats prolongés et les clears de jungle en sustain gratuit, lui permettant de gagner des skirmishes qu'il ne devrait normalement pas survivre.
  • Onslaught of Shadows est une peur longue portée et percutante qui peut diviser une équipe ennemie en plein teamfight ou zoner un carry hors position à elle seule.
  • Snowballe fort -- chaque kill précoce ou clear propre s'accumule via la puissance d'attaque croissante de Warpath et les stacks de vitesse de Rampage, donc une petite avance se transforme vite en une grosse.

Points faibles

  • Le CC dur point-and-click qui n'a pas besoin de skillshot (le R de Vi en est l'exemple typique) annule carrément sa charge et transforme un all-in en condamnation à mort.
  • Les tanks taunt-et-armure comme Rammus counter son kit au niveau conceptuel : il est pur dégâts physiques et mobilité, et cette combinaison est exactement ce que le taunt-plus-armure est construit pour arrêter.
  • Les junglers duellistes d'early game comme Lee Sin peuvent le devancer dans les premiers clears, avant que les stacks de vitesse et les spikes d'objets d'Hecarim ne se débloquent.
  • Les kiteurs très mobiles comme Kindred peuvent esquiver la charge de Devastating Charge, et leur propre ultime peut annuler un dive de teamfight dans lequel il s'est déjà engagé.

Combos

  • E -> Q -> autoattaques : le knockback de Devastating Charge repositionne la cible à portée mêlée, et un Rampage chargé atterrit juste à leur arrivée au sol, suivi d'autoattaques pendant que le bonus de vitesse est encore stacké.
  • R -> E -> autoattaques : Onslaught of Shadows fear et disperse le backline, puis Devastating Charge comble l'écart restant sur celui qui s'est isolé avant qu'il ne puisse se reset.
  • W (à activer avant de vous engager) -> trade prolongé : activer Spirit of Dread un instant avant un duel met de côté l'armure, la résistance magique et le soin pour tout l'échange au lieu de perdre la première seconde de valeur.
  • Q -> attendez la fenêtre -> Q à nouveau : si le premier Rampage chargé ne sécurise pas le kill, garder le recast de 8 secondes et tirer le second coup amélioré finit généralement ce que le premier a commencé.

Skill order: Q > E > W -- always grab R the moment it's available (5/9/13).

Début de partie

Clearez avec Spirit of Dread actif pour l'armure, la résistance magique et le soin, et intercalez Rampage dès qu'il revient de cooldown -- le coup chargé accélère à la fois le clear et maintient vos PV au maximum à travers le camp. Cherchez votre premier gank vers le niveau 3-4 une fois Devastating Charge débloqué : sa montée en vitesse comble des écarts que les lanes n'attendent pas, et le knockback traîne la cible dans le CC de suivi de votre laner. Respectez les junglers duellistes précoces comme Lee Sin et Warwick avant d'avoir des niveaux ou des objets d'avance -- ils peuvent gagner un invade ou contester un camp avant que votre kit ne se débloque, donc surveillez leur position et choisissez vos premiers combats avec soin.

Mid & late game — teamfighting

En mid-game, votre travail est de trouver l'angle d'Onslaught of Shadows qui fear le backline loin de leur frontline, ou qui fear toute leur équipe vers la vôtre. Préchargez Devastating Charge avant de vous engager pour arriver à vitesse maximale, placez R à travers autant d'ennemis que possible (ou directement sur la cible prioritaire), puis enchaînez avec un Rampage chargé et des autoattaques pendant que Spirit of Dread vous garde en vie face aux dégâts de retour. Si le frontline est trop engagé pour que vous puissiez atteindre le backline en sécurité, utiliser R uniquement pour séparer leurs carrys de leur propre peel vaut souvent autant qu'un kill. Ne gaspillez pas E et R en dive solo si votre équipe ne suit pas l'engage -- une charge solitaire ne fait qu'offrir un pick à l'équipe adverse.

Pro tips

  • Laissez Rampage se charger complètement chaque fois que vous pouvez vous permettre la demi-seconde -- un coup complet plus son recast amélioré de 8 secondes fait bien plus d'effet que de paniquer et de le relâcher trop tôt.
  • La révélation au contact de Devastating Charge sert aussi d'outil de reconnaissance -- traversez un brush ou un chokepoint dans le brouillard de guerre sur votre chemin de jungle pour vérifier l'absence d'embuscade avant de vous engager plus profondément.
  • Rushez le power spike Trinity Force vers Muramana, puis lisez l'équipe adverse : Black Cleaver ou Serylda's Grudge pour le shred d'armure contre les frontlines tanky, Death's Dance si c'est vous qui vous faites focus en premier.