Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
璐璐 · 仙灵女巫 Support C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 10 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lulu : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lulu du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer LuluComptés sur 10 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
10 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































Les matchups de voie les plus durs pour Lulu sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Blitzcrank contre Lulu : Le grappin chasse ton ADC et la Métamorphose n'arrête pas les projectiles : tes réflexes contre un tir sec.
Comment jouer Lulu face à Blitzcrank : Que l'ADC se mette derrière TOI : grappin sur la fée, il trouve la Métamorphose. Bouclier instantané sur qui est tiré.
→ BlitzcrankPourquoi Leona contre Lulu : Son train de CC dépasse tes boucliers s'il arrive entier : la fée ne peut dire qu'un non à la fois.
Comment jouer Lulu face à Leona : Métamorphose sur Leona en plein vol. Le R garde-le pour la cible de son étourdissement : le soulèvement casse le follow-up de son équipe.
→ LeonaPourquoi Pyke contre Lulu : Son R exécute sous chacun de tes boucliers : le soin ne sauve pas qui est déjà sous le seuil de la faux.
Comment jouer Lulu face à Pyke : Ton R (soulèvement et vie bonus) MONTE le seuil de son exécution : utilise-le d'instinct sur son dive. Métamorphose quand il émerge de la nage.
→ PykePourquoi Zyra contre Lulu : Harcèlement et plantes au-delà de ta portée de fée : les combats tu les gagnes, la voie aux points elle la gagne.
Comment jouer Lulu face à Zyra : Harcèle au Pix sur ses pas de plantation. Garde la Métamorphose pour la racine entrante : ta réaction vaut tout son combo.
→ ZyraPourquoi Milio contre Lulu : Miroir d'enchanteurs : purification contre Métamorphose, soins contre boucliers. Gagne qui répond mieux, pas qui commence.
Comment jouer Lulu face à Milio : La Métamorphose EST ton avantage : il n'a pas de CC équivalent. Utilise-la sur l'ADC ennemi au moment du burst et les échanges sont à toi.
→ MilioLes champions avec qui Lulu fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Yone est extrêmement fragile et Fate Sealed (R) le téléporte derrière la dernière cible touchée, donc seul au milieu de tout le monde : Rampant Growth (R) lui donne des PV bonus et envoie en l'air ceux qui l'entourent, et Whimsy (W) neutralise une seconde celui qui se retourne sur lui.
Sa fiche dit que les kiters restent hors de portée de Poison Trail (Q) et esquivent Fling (E) : la vitesse de Whimsy (W) est ce qui l'amène jusqu'à eux. À partir de là, Mega Adhesive (W) et Fling referment le piège, et Help, Pix! (E) couvre son repli.
Counter Strike (E) esquive les attaques de base mais pas les dégâts en rafale sur cible unique, et c'est exactement ce qu'amortit Help, Pix! (E). Et quand il n'a rien à proximité pour Leap Strike (Q), Whimsy (W) est la seule vitesse qui lui reste pour combler l'écart.
Defiant Dance (W) réduit 60% des dégâts subis mais la laisse immobile pendant l'incantation, et Rampant Growth (R) couvre exactement ces secondes-là. Whimsy (W) transforme pendant ce temps en créature l'étourdisseur ciblé que sa fiche désigne comme son bourreau.
Ta vraie limite, c'est la portée courte de Whimsy (W) et Help, Pix! (E), qui t'oblige à rester près du danger : Stand United (R) te protège depuis n'importe où sur la carte et Shadow Dash (E) provoque le plongeur avant même qu'il ne t'atteigne.
Undying Rage (R) se termine quand même avec lui à un point de vie : Rampant Growth (R) à cet instant précis lui ajoute des PV max et envoie en l'air ceux qui l'entourent, et le plan ennemi d'attendre les cinq secondes s'effondre. Il est sous les 50% cela dit, et ne te rend rien.
Sa fiche ne liste aucun bouclier, aucun contrôle et un seul dash court : tu es ces trois choses à toi seule. Whimsy (W) transforme celui qui s'apprête à l'étourdir à la fin d'Alpha Strike (Q), Help, Pix! (E) encaisse le burst et Rampant Growth (R) fait tourner Highlander (R). Il reste à 47.8%.
Si le saut ne conclut pas, sa fiche dit qu'il ne lui reste plus rien : Rampant Growth (R), à l'instant où il atterrit avec Thrill of the Hunt (R), lui donne une seconde barre de vie et envoie en l'air ceux qui l'entourent, pendant que Whimsy (W) écarte celui qui se retourne sur lui.
Lamb's Respite (R), c'est trois secondes où personne ne peut mourir, plus 150 PV à la fin : si Rampant Growth (R) tombe dans ce cercle, elle en ressort plus pleine qu'à l'entrée. Whimsy (W) couvre les fenêtres où Dance of Arrows (Q) et Mounting Dread (E) sont en recharge.
Infinite Duress (R) est une suppression d'une seconde qui ne peut pas être brisée : contre l'assassin qui t'a atteinte, c'est le peel que tu ne peux pas t'offrir. Pendant l'incantation, en revanche, il est une cible immobile, et Help, Pix! (E) plus Rampant Growth (R) lui permettent d'aller au bout.
Onslaught of Shadows (R) le projette dans l'arrière-garde ennemie et la disperse avec la peur : c'est là qu'il se retrouve seul, et c'est là que Rampant Growth (R) compte. Whimsy (W) lui offre pendant ce temps la vitesse que Devastating Charge (E) devrait accumuler en courant.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf sa cible marquée et bloque les dégâts venus de loin : c'est l'outil anti-plongeon que ton kit n'a tout simplement pas. Cela ne compte que s'il décide de te protéger au lieu de s'en servir pour entrer, ce qu'il fait presque toujours.
Rampant Growth (R) envoie en l'air tous ceux qui entourent l'allié que tu cibles, et sa fiche dit que tout knock-up allié est une invitation pour Last Breath (R) : c'est toi qui lui ouvres son ultime. En échange, Wind Wall (W) arrête le harcèlement à distance qui te chasse de la voie.
Void Stone (P) ne bloque que les dégâts magiques : contre le burst physique qui punit un Riftwalk (R) raté, il n'a rien. Help, Pix! (E) et Rampant Growth (R) couvrent exactement cela. Avant le niveau 5, ce sont aussi eux qui l'empêchent de rentrer à la base.
Nevermove (E) est un skillshot avec aller-retour dont les kiters sortent en marchant : c'est le ralentissement de Glitterlance (Q) qui le fait toucher, et chaque immobilisation est un Soul Shard de plus et davantage de PV permanents. Rampant Growth (R) prolonge son temps de survie au cœur du combat.
Shield of Durand (W) exige deux secondes pleines d'incantation, immobile et exposé : Help, Pix! (E) et Rampant Growth (R) sont ce qui les lui fait tenir jusqu'au bout. Et Hero's Entrance (R) est l'anti-plongeon qui te manque, à toi la plus fragile de toutes.
Jusqu'au niveau 8, elle n'a ni dash ni auto-protection, et sa fiche dit que les plongeurs la punissent exactement là : Whimsy (W) et Help, Pix! (E) sont cette défense manquante. En échange, Divine Judgment (R) te sauve, toi qui meurs d'habitude en premier. Elle est cependant sous les 50%.
En dehors d'Astral Flight (W), il n'a ni dash ni bouclier : Whimsy (W) transforme l'assassin en créature pendant la seconde dont il a besoin pour décoller. Utile contre les compositions bâties sur le plongeon, beaucoup moins contre une équipe qui vous harcèle tous les deux de loin.
Il perd presque tous les échanges avant ses premiers objets et n'a aucun dash : le ralentissement de Glitterlance (Q) tient à distance celui qui lui marche dessus, et Help, Pix! (E) est le bouclier plus les projectiles de Pix, Faerie Companion (P) qui gagnent la voie à sa place.
Sa fiche est catégorique : pas de soin, pas de bouclier, aucune réduction de dégâts, et une portée très courte. Help, Pix! (E) est le seul bouclier qu'elle verra, Whimsy (W) l'emmène et la ramène, et Rampant Growth (R) encaisse le plongeon pendant Final Hour (R).
Toute sa partie consiste à empiler Dragon Practice (P) sans être dérangé, et sa fiche dit que le début est sa pire phase : Help, Pix! (E) et le ralentissement de Glitterlance (Q) lui achètent vague après vague sans un seul retour à la base.
Aucun bouclier, aucun sort défensif, et Kanmei's Steps (E) lui donne de la vitesse, pas un dash : quand quelqu'un l'atteint vraiment, elle n'a rien. Help, Pix! (E) est le bouclier manquant et Whimsy (W) éteint le plongeur pendant qu'elle reste plantée à taper.
Elle doit arriver à bout portant ou elle ne vaut rien, et le contrôle adverse est exactement ce qui l'en empêche : la vitesse de Whimsy (W) lui ouvre la route, et Rampant Growth (R) la maintient debout au milieu de tout le monde pendant qu'Inferno Trigger (R) se décharge.
Whimsy (W) et Rampant Growth (R) lui retirent la seule chose qui la tue, quelqu'un qui comble la distance pendant qu'elle tire avec Switcheroo! (Q). Mais en Chine elle est à 47.2% : le duo fonctionne mieux que la championne.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 48.04% | 7.51% | 8.91% | #27 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 47.95% | 7.86% | 9.65% | #28 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 47.91% | 10.25% | 13.33% | #22 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 47.65% | 8.19% | 11.98% | #26 / 33 |
Lulu, la Sorcière des Fées, est une Support enchanteuse à dégâts magiques dans Wild Rift, construite autour de Pix, sa fidèle compagne féerique qui combat et fait du peel à ses côtés. Elle passe plus de temps à buff et protéger son ADC qu'à infliger des dégâts elle-même - en shieldant, en hastant, et, quand un combat tourne mal, en transformant la plus grosse menace de l'équipe adverse en une créature inoffensive pendant une seconde. Elle ne surpasse pas les vraies mages en dégâts, mais aucune autre support ne dit aussi proprement 'non' à un engage.
Skill order: E > Q > W, taking R (Rampant Growth) at every level it's available (5/9/13)
Poke avec le ralentissement perforant de Q (Glitterlance) enchaîné sur une attaque de base pour déclencher les projectiles de Pix, puis terminez le trade avec E (Help, Pix!) pour des dégâts supplémentaires et une révélation. Forcez les all-in autour du niveau 2-3 grâce au bonus de vitesse de W (Whimsy), avant que le support adverse ait récupéré ses propres cooldowns, et gardez la polymorphie en réserve pour leur engage plutôt que de la brûler juste pour buff votre carry. Face à un enchanteur miroir comme Milio, la patience gagne la lane - faire mordre à l'hameçon son cleanse ou son heal avant d'engager vos propres cooldowns compte plus que de lancer le trade en premier, car c'est la meilleure réaction qui gagne, pas la première initiative. Gérez la wave avec le perçage de Glitterlance pour ne pas être poussée dans une vision profonde, et gardez toujours un outil de peel prêt avant que votre ADC ne s'engage.
En milieu de partie, Lulu doit rester collée à son carry principal, en alternant le shield de E (Help, Pix!) et la vitesse de W (Whimsy) pour le maintenir en vie et en train d'infliger des dégâts plutôt que de chasser les kills elle-même. Gardez R (Rampant Growth) pour l'instant où un diver se verrouille sur votre ADC ou votre principale source de dégâts - les PV bonus et le knock-up peuvent transformer un coéquipier mourant en combat gagné, ou être basculés sur un frontliner pour forcer un combat que votre équipe veut. Face à un engage à chaînes de CC lourdes comme celui de Leona, ne gardez pas tous vos outils de peel pour un seul allié - un train de CC complet peut verrouiller plus de cibles qu'un shield et une polymorphie ne peuvent en gérer en une seule rotation. Positionnez-vous en bordure du combat, hors de portée des dashs, et utilisez la polymorphie sur l'ennemi qui menace le plus de supprimer votre backline en premier.