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Zed Wild Rift icon

Build Zed — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

劫 · 影流之主 Assassin C

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 14 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Zed : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Zed du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Zed

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
50.8% Vict.
16.43% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
Éclipse
Éclipse
50.9% Vict.
13.1% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Éclipse
Éclipse
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
51.8% Vict.
11.79% util.
Force de la trinité
Force de la trinité
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
Crochet de serpent
Crochet de serpent
Runes
48.8% Vict.
34.66% util.
Conquérant
Conquérant
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Transcendance
Transcendance
47.4% Vict.
17.96% util.
Conquérant
Conquérant
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
Transcendance
Transcendance

Milieu

Objets principaux
52.5% Vict.
37.5% util.
Éclipse
Éclipse
Crochet de serpent
Crochet de serpent
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
53.9% Vict.
16.72% util.
Éclipse
Éclipse
Force de la trinité
Force de la trinité
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
51.6% Vict.
6.1% util.
Éclipse
Éclipse
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
Crochet de serpent
Crochet de serpent
Runes
49.4% Vict.
25.03% util.
Conquérant
Conquérant
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Transcendance
Transcendance
48.1% Vict.
11.24% util.
Rush phasique
Rush phasique
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Transcendance
Transcendance

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 15 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
100%
Force de la trinité
Force de la trinité
93%
Éclipse
Éclipse
87%
Lance de Shojin
Lance de Shojin
87%
Crochet de serpent
Crochet de serpent
73%
Immortal Treads
Immortal Treads
47%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
73%
Abattage
Abattage
73%
Transcendance
Transcendance
73%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
40%
Légende : sangsue
Légende : sangsue
33%
Second souffle
Second souffle
27%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

14 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Zed player
runes of rank 2 Zed player
items of rank 2 Zed player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Zed player
runes of rank 5 Zed player
items of rank 5 Zed player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Zed player
runes of rank 6 Zed player
items of rank 6 Zed player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Zed player
runes of rank 8 Zed player
items of rank 8 Zed player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Zed player
runes of rank 9 Zed player
items of rank 9 Zed player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Zed player
runes of rank 14 Zed player
items of rank 14 Zed player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Zed player
runes of rank 15 Zed player
items of rank 15 Zed player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Zed player
runes of rank 17 Zed player
items of rank 17 Zed player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Zed player
runes of rank 18 Zed player
items of rank 18 Zed player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Zed player
runes of rank 20 Zed player
items of rank 20 Zed player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Zed player
runes of rank 21 Zed player
items of rank 21 Zed player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Zed player
runes of rank 25 Zed player
items of rank 25 Zed player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Zed player
runes of rank 27 Zed player
items of rank 27 Zed player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Zed player
runes of rank 29 Zed player
items of rank 29 Zed player

Qui contre Zed — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Zed sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

LissandraZed vs Lissandra Contre fort

Pourquoi Lissandra contre Zed : Son E la sort de ton all-in, la racine arrête le combo depuis l'ombre et le R sur elle-même annule le tien : un Zhonya avec étourdissement en cadeau.

Comment jouer Zed face à Lissandra : Harcèle au Q sans t'engager : son R a une longue recharge, compte-la. All-in seulement avec E et R en recharge. En milieu de partie splitpush loin d'elle.

→ Lissandra
MalphiteZed vs Malphite Contre fort

Pourquoi Malphite contre Zed : Ton kit entier est physique et il en rit : il te harcèle de loin et son R punit ton R sur quiconque proche.

Comment jouer Zed face à Malphite : Ce n'est pas ta voie : farme au Q, reste au-dessus de mi-vie et roam. Ta valeur est dans les autres voies, avec le Hachereau noir dès que possible.

→ Malphite
KayleZed vs Kayle Défavorable

Pourquoi Kayle contre Zed : Faible avant le 5, oui, mais son R donne l'immunité pile contre le tien : chaque ultime gaspillé est un combat d'équipe perdu. Après le 9 elle te kite hors de vision.

Comment jouer Zed face à Kayle : Intimide sans répit aux niveaux 1-5 et taxe chaque sbire. Force son R avec le combo W-E-Q AVANT de lancer le tien, ou dépense-le sur un autre.

→ Kayle
DianaZed vs Diana Défavorable

Pourquoi Diana contre Zed : Bouclier sur le burst, dégâts magiques sur ton armure d'assassin et un R qui te trouve même dans l'ombre : en combats chaotiques elle gagne.

Comment jouer Zed face à Diana : Gagne au harcèlement : Q répétés hors de portée du sien. N'échange pas avec son bouclier prêt. En combats à 5 elle doit mourir avant de s'allumer.

→ Diana
AhriZed vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Zed : Le classique duel d'adresse : le Charm punit ton R prévisible, mais en l'esquivant ta pression est supérieure toute la partie.

Comment jouer Zed face à Ahri : Entre au R par DERRIÈRE elle, ou après le Charm brûlé. Utilise le W en appât : l'échange soudain casse sa visée. Snowball au premier kill.

→ Ahri

Who to play with Zed — best team synergies

Les champions avec qui Zed fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Zed

Zed + K'Sante Meilleur duo

All Out (R) immobilise le carry adverse et l'envoie loin des siens, et contre un mur Wall Shatter le pousse encore plus loin : une cible isolée, bloquée et sans personne pour la peel, c'est la condition pour laquelle Death Mark (R) existe.

Zed + Shen Meilleur duo

Ta fiche te qualifie de split-pusher : Stand United (R) est ce qui transforme un 1v2 en voie latérale en un combat dont tu sors vivant. Et la provocation de Shadow Dash (E) prive la cible du dash qui lui sert d'habitude à sortir de Death Mark (R).

Zed + Irelia Fort

Vanguard's Edge (R) coupe le terrain en deux avec un mur de lames : le carry reste de ton côté, son équipe de l'autre. C'est la réponse directe à ce que ta fiche appelle ta limite, les combats d'équipe chaotiques où tu n'isoles personne.

Zed + Malphite Fort

Tu ne le prends pas pour les dégâts mais pour l'attention : Unstoppable Force (R) ouvre le combat de face et tant que les leurs sont en l'air personne ne peut protéger le carry, pendant que tu arrives par le flanc. Sans une fenêtre propre tu n'es qu'un corps fragile de plus, c'est ta fiche qui le dit.

Zed + Singed Fort

Mega Adhesive (W) suivi de Fling (E), c'est un blocage presque total : la cible se retrouve immobilisée dans la colle, privée du dash qui annulerait Death Mark (R), et en prime projetée en arrière, loin de quiconque pourrait la protéger.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Zed

Zed + Warwick Meilleur duo

Ta fiche dit que Death Mark (R) est un plongeon télégraphié que le contrôle adverse annule : la seconde de suppression d'Infinite Duress (R) prive la cible de dashes, de purges et de réactions. Toi, tu arrives dessus quand elle est déjà bloquée.

Zed + Vi Fort

Cease and Desist (R) est imparable et à ciblage direct : le carry ne peut pas l'esquiver, personne ne peut la lui retirer et il se fait emporter loin des siens. La fiche de Vi dit que sans dégâts derrière, cet ultime ne fait que la tuer, et ces dégâts, c'est toi.

Zed + Nocturne Fort

Paranoia (R) prive toute l'équipe adverse de vision : personne ne voit d'où vient le flanc, et c'est la seule condition dans laquelle ta fiche dit que tu fonctionnes. Et Unspeakable Horror (E) garde la cible immobile pendant que la marque s'écoule.

Zed + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) dresse un mur autour du carry : à l'intérieur de l'anneau, il ne reste personne pour annuler ton plongeon avec un contrôle, ce qui est précisément ce que ta fiche dit gâcher Death Mark (R). Tu entres, tu exécutes et tu ressors avec Living Shadow (W).

Zed + Xin Zhao Fort

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée : c'est l'isolement forcé que ta fiche dit que tu ne trouves jamais dans les combats chaotiques. Le carry reste seul au milieu, et à partir de là Death Mark (R) fait le reste.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Zed

Zed + Ashe Meilleur duo

Enchanted Crystal Arrow (R) arrive de hors champ et étourdit : sur une cible immobile il n'y a plus rien à télégraphier, et c'est le défaut annoncé de ton ultime. Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc Razor Shuriken (Q) ne manque pas sa cible.

Zed + Varus Fort

Tous tes dégâts sont physiques et une seule cuirasse suffit à t'éteindre : Blighted Quiver (W) ajoute des dégâts magiques à chaque coup, l'équipe adverse ne peut donc pas acheter uniquement de l'armure. Pendant ce temps Chain of Corruption (R) immobilise le groupe et t'ouvre la fenêtre.

Zed + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient d'être touché par un allié, et un simple Razor Shuriken (Q) lancé depuis l'ombre au fond de la voie suffit à l'armer. Cette immobilisation, c'est la fenêtre où Death Mark (R) ne peut plus être annulé.

Zed + Draven Fort

Ta fiche dit que tu vis de l'effet boule de neige : League of Draven (P) transforme chaque participation en or bonus, donc l'avance continue de courir même pendant que tu pousses la voie latérale. Et Stand Aside (E) projette et ralentit celui qui tentait de sortir.

Zed + Ezreal Situationnel

Choix de composition, pas de combo : rien ne vient de lui pour te préparer la cible. Mais toi tu ne peel personne et tu repars une fois la marque partie, donc l'équipe a besoin d'un carry qui se sauve tout seul, et Arcane Shift (E) est cette sortie.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Zed

Zed + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) arrache le carry de sa formation et te le livre étourdi : isolé, immobile, sans personne à côté. Et quand Living Shadow (W) est déjà dépensée, la lanterne de Dark Passage (W) est la deuxième sortie que ton kit ne possède pas.

Zed + Blitzcrank Fort

Rocket Grab (Q) fait le travail qui te revient d'habitude : il arrache le carry à son équipe et le dépose au milieu de la tienne, seul. Power Fist (E) l'envoie en l'air juste après, et le silence de Static Field (R) lui retire la compétence avec laquelle il serait sorti.

Zed + Morgana Fort

Ta fiche dit qu'un contrôle au mauvais moment annule Death Mark (R) et te laisse au milieu d'eux sans rien : Black Shield (E) absorbe le premier qui te touche. Et Dark Binding (Q) immobilise 2 secondes, presque les 2.8 de la marque.

Zed + Pyke Fort

Deux joueurs qui tournent sur la carte au lieu de farmer : Bone Skewer (Q) suivi de Phantom Undertow (E) te livre une cible immobile, et dès qu'elle passe sous la moitié de ses points de vie, Contempt for the Weak (P) commence à ajouter des dégâts magiques à chacun de tes coups.

Zed + Zyra Situationnel

Utile contre les équipes qui achètent de l'armure tôt, vu que tous tes dégâts sont physiques : Deadly Spines (Q) et Stranglethorns (R) sont magiques et les obligent à dépenser aussi en résistance magique. Pendant ce temps Grasping Roots (E) immobilise la cible à distance.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC50.03%3.77%1.47%#30 / 39
JungleD48.27%1.55%1.47%#39 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC50.07%3.72%1.52%#27 / 38
JungleD47.98%1.59%1.52%#38 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC50.37%3.88%1.53%#29 / 39
JungleD48.42%1.82%1.53%#39 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB48.97%4.81%2.21%#21 / 41
JungleC47.84%2.61%2.21%#31 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Mépris des faibles
Passif
Mépris des faibles
影忍法!灭魂劫
Shuriken-rasoir
Q
Shuriken-rasoir
影奥义!诸刃
Ombre vivante
W
Ombre vivante
影奥义!分身
Taillade des ombres
E
Taillade des ombres
影奥义!鬼斩
Marque de la mort
R
Marque de la mort
禁奥义!瞬狱影杀阵

Comment jouer Zed — guide Wild Rift, combos et astuces

Zed est un Assassin à dégâts physiques dans Wild Rift construit autour d'une seule mission : effacer une cible à haute valeur avant qu'elle ne puisse réagir. Son clone Living Shadow lui permet de feinter son positionnement, de doubler son poke et de s'échapper via un swap plutôt qu'un flash, tandis que Death Mark transforme quelques secondes de contact en exécution différée. Il est à son meilleur en traquant les carries fragiles qui s'aventurent hors position, mais tout son kit dépend de la réussite propre de ce combo.

Points forts

  • Un burst mono-cible dévastateur — le minuteur de 2,8 secondes de Death Mark convertit une grande partie de tout ce que vous infligez durant cette fenêtre en un coup final, donc un combo propre peut effacer une carry fragile en un seul trade.
  • Une mobilité d'élite sans utiliser de sort d'invocateur type flash : Living Shadow vous permet de dash le clone vers l'avant, de baiter un skillshot ou un dive, puis de swap en sécurité.
  • Contempt for the Weak snowball les kills — dès qu'une cible tombe sous 50% de PV, vos attaques de base ajoutent gratuitement des dégâts magiques bonus en plus du burst physique.
  • Excellent roameur et split-pusher : le clone d'ombre à lui seul met la pression sur une wave ou menace un 1v1 même quand Zed est ailleurs sur la carte.

Points faibles

  • Très fragile avec presque aucune utilité en dehors du combo — pas de bouclier, pas de hard CC, pas de sustain, donc un engage manqué ne laisse rien sur quoi se replier.
  • Chaque point de dégâts est physique, donc un seul objet d'armure, ou un matchup comme Malphite, émousse tout son kit bien plus durement que pour un fighter à dégâts mixtes.
  • Death Mark est un dash engagé et télégraphié — le hard CC, les déplacements forcés ou les effets d'annulation de dégâts peuvent annuler l'engage ou gâcher purement et simplement l'ultime.
  • Peine dans les teamfights chaotiques où il ne peut pas isoler une cible — sans fenêtre de pick propre, il n'est qu'une lame fragile de plus au milieu de la mêlée.

Combos

  • W → Q → E : envoyez d'abord l'ombre pour que son shuriken et sa lame touchent en même temps que les vôtres, doublant à peu près votre poke sur une cible sur laquelle vous ne vous engagez pas totalement.
  • R → Q → E → auto-attaques : dashez avec Death Mark pour démarrer le minuteur de 2,8 secondes, puis déversez tous les sorts et auto-attaques possibles avant qu'il ne détonne — plus vous ajoutez de dégâts, plus le coup final sera gros.
  • R (dash) → R (relance) : le dash de Death Mark dépose une ombre derrière vous, et relancer l'ultime vous fait swap dessus, vous permettant de placer l'exécution et de vous sortir du danger dans le même mouvement.
  • W (envoyer l'ombre) → bait → swap : poussez le clone dans un buisson ou un angle mort pour fisher un skillshot, puis swap dessus pour follow-up en sécurité ou ouvrir le combat sous un angle inattendu.

Skill order: Q > E > W

Début de partie

Avant le niveau 5, c'est une lane de poke-et-farm, pas d'all-in — vous n'avez pas de vraie échappatoire avant Death Mark, donc entamez les trades avec l'ombre (W) pour que Q et E touchent deux fois, puis reset plutôt que de courir après un mauvais combat. Priorisez le CS en sécurité plutôt que les longs trades, et utilisez l'ombre pour menacer un roam ou checker un buisson latéral sans abandonner la présence en lane. Le niveau 5 est le premier vrai power spike : une fois Death Mark disponible, un combo propre peut solo-kill un adversaire qui overextend, donc commencez à guetter cette fenêtre immédiatement.

Mid & late game — teamfighting

Zed n'est pas un combattant de frontline — jouez depuis le flanc, laissez les frontlines s'entrechoquer, et attendez le moment où une cible prioritaire (leur principale source de dégâts, pas le tank) sort de sa position. N'engagez Death Mark que lorsque vous pouvez aller au bout du combo complet et soit terminer le kill, soit swap en sécurité ; un ultime raté vous laisse à découvert sans aucun outil défensif. Une fois la marque détonnée, dépensez votre charge d'ombre restante pour vous désengager plutôt que de rester sur place, puisque rien dans le kit ne vous aide à survivre à une seconde vague de représailles.

Pro tips

  • Sachez toujours où se trouve votre ombre de 'sortie' avant de vous engager — le clone de Living Shadow ou celui laissé par Death Mark — et planifiez le swap avant que le combat ne commence, pas en plein combo.
  • Étalez Contempt for the Weak : il ne se réactive sur la même cible que toutes les 10 secondes, donc en teamfight, achevez une seconde cible à faibles PV avec vos auto-attaques plutôt que d'overkill une seule.
  • Adaptez vos objets à ce qui empêche votre marque de conclure les kills — Serpent's Fang contre les boucliers, Serylda's Grudge quand vous devez rester collé à une carry qui kite.