Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
厄运小姐 · 赏金猎人 Tireur S
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Miss Fortune : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Miss Fortune du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Miss FortuneComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Miss Fortune sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Samira contre Miss Fortune : Ton R canalisé est une invitation à son dash : elle l'interrompt, le pare et danse dessus avec son chaos.
Comment jouer Miss Fortune face à Samira : Canalise le R SEULEMENT derrière un corps ou un mur de CC. En voie gagne le harcèlement de Q : qu'elle arrive aux combats déjà à mi-vie.
→ SamiraPourquoi Tristana contre Miss Fortune : Elle saute par-dessus ton harcèlement et son all-in dépasse ta mobilité nulle : son tempo est ton contretemps.
Comment jouer Miss Fortune face à Tristana : Punis au Q à rebond chaque pas vers les sbires. Garde le R de zone pour quand elle saute sur ton support : oblige-la à choisir.
→ TristanaPourquoi Vayne contre Miss Fortune : La voie est à toi par portée et harcèlement, mais le Tumble esquive la moitié de ton schéma et en late la reine c'est elle.
Comment jouer Miss Fortune face à Vayne : Q à rebond derrière les sbires presque morts : la toucher devient de l'arithmétique, pas de la visée. Ferme avant ses 3 objets : après, tu joues en défense.
→ VaynePourquoi Ezreal contre Miss Fortune : Harcèlement contre harcèlement : ton Q coûte moins, le sien vient de plus loin. Personne ne meurt, les sbires gagnent.
Comment jouer Miss Fortune face à Ezreal : Bouge par à-coups contre son Q et gagne le farm. Ton R dans les goulets l'efface : joue les objectifs.
→ EzrealPourquoi Twitch contre Miss Fortune : En voie tu le domines, mais chaque disparition après le 5 est une embuscade potentielle sur ton immobilité.
Comment jouer Miss Fortune face à Twitch : Quand il disparaît, push fort et prends des plaques : il ne peut pas te punir partout. En combat garde le R prêt de côté : pour tirer il doit sortir.
→ TwitchLes champions avec qui Miss Fortune fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Bullet Time (R), c'est trois secondes immobile et n'importe qui avec un dash le contourne : Unstoppable Force (R) projette la moitié de leur équipe depuis hors de portée d'engagement et te les aligne devant ton cône. Ground Slam (E) coupe la vitesse d'attaque de ceux qui se relèvent.
Il te faut qu'ils soient immobilisés tous en même temps : Wallop (W) est un étourdissement de zone de 1.25 seconde et GNAR! (R) contre un mur transforme le ralentissement en étourdissement complet. C'est là que tu ouvres Bullet Time (R), pas une seconde avant.
Ta fiche le dit : un seul contrôle dur pendant Bullet Time (R) et le combat est perdu. Spirit's Refuge (W) posé sur toi annule les tirs qui arrivent, Shadow Dash (E) provoque l'assassin avant qu'il ne touche à ta canalisation, et Stand United (R) arrive de l'autre bout de la carte.
Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% chaque contrôle, c'est-à-dire les secondes que tu as pour tirer, et le second lancer de Call of the Forge God (R) projette toute la ligne devant toi. À partir du niveau 7, Living Forge (P) te laisse acheter sans rentrer à la base.
Ça vaut le coup contre les équipes qui te plongent dessus avec un dash : Steadfast Presence (W) l'immobilise à l'instant où il s'engage et un Keeper's Verdict (R) non chargé est une projection immédiate pour le décoller de ta canalisation. Contre ceux qui te marchent dessus, Make It Rain (E) suffisait déjà.
Curse of the Sad Mummy (R) est un étourdissement de zone de 1.5 seconde sur tout le groupe : c'est l'image que réclame Bullet Time (R) et que tu n'obtiens jamais seule. Bandage Toss (Q) ouvre le même combat de loin, sans t'obliger à bouger.
Chaque cible endormie encaisse 100 dégâts magiques bonus au premier coup qui la réveille, et Lilting Lullaby (R) les endort tous en même temps : Bullet Time (R) les réveille au même instant, donc tu encaisses ce bonus sur toute l'équipe en une seule salve.
Biggest Snowball Ever! (W) projette le groupe et Absolute Zero (R) le maintient ralenti au même endroit : ce sont les trois secondes où rester immobile ne te tue pas. Attention à l'ordre, par contre : sa canalisation et la tienne partent ensemble, pas l'une après l'autre.
Powerball (Q) annulé en Soaring Slam (R) atterrit sur leur ligne arrière et laisse une zone ralentie : personne ne sort de ton cône à pied. Et Frenzying Taunt (E) est le seul moyen pour que le plongeur arrête de te taper et se mette à le taper lui.
Lamb's Respite (R) dure exactement les trois secondes de ta canalisation : dans ce cercle, tu peux lancer Bullet Time (R) en pleine mêlée et en ressortir vivante. Il sauve aussi les ennemis qui s'y trouvent, donc ça compte sur les combats d'objectif, pas en ligne.
Command: Shockwave (R) les regroupe tous au même endroit devant toi, la seule condition où Bullet Time (R) vaut le risque. Et Command: Protect (E) sur toi, c'est un bouclier, de l'armure et de la résistance magique pile pendant que tu es immobile à canaliser.
Ring of Frost (W) immobilise le groupe et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : presque trois secondes où personne ne fait un pas, soit exactement la durée de Bullet Time (R). C'est la midlaner qui transforme ton ultime de pari en exécution.
Shield of Durand (W) force le groupe à rester tourné vers lui jusqu'à 1.5 seconde, et Hero's Entrance (R) atterrit avec une projection sur celui qui te collait, en te donnant un bouclier depuis l'autre bout de la carte. Deux façons différentes de protéger la même canalisation.
Avec Pyromania (P) chargé, le prochain sort d'Annie étourdit à coup sûr, ce n'est pas un skillshot à esquiver : ta fenêtre arrive toujours. Et le second lancer de Summon: Tibbers (R) ajoute une projection sur le tas pile au moment où tu ouvres ton cône.
Vos deux ultimes réclament exactement la même chose, des ennemis immobiles et groupés, et aucun de vous deux ne la crée : sans frontline pour ouvrir la fenêtre, vous êtes deux canalisations immobiles côte à côte. Tectonic Disruption (E) te donne au moins une projection.
Ta fiche le dit : sans ralentissement, la moitié de leur équipe sort de Bullet Time (R) à pied. Dans The Box (R) ils se déplacent 99% moins vite et Flay (E) renvoie dans le cône ceux qui essaient de sortir. La lanterne de Dark Passage (W), c'est ensuite la fuite que tu n'as pas.
Zenith Blade (E) immobilise, Shield of Daybreak (Q) étourdit et Solar Flare (R) bloque le centre en ralentissant tout le reste de 80% : sa fiche dit que sans un carry pour punir cette fenêtre, elle a engagé pour rien. Ce carry, c'est toi.
Elle a les deux boutons qui te manquent pendant que tu es clouée sur place à canaliser : Whimsy (W) transforme le plongeur pendant la seconde dont tu as besoin et Rampant Growth (R) le projette loin de toi en t'ajoutant des PV. Help, Pix! (E) couvre le poke entre deux combats.
Un seul contrôle suffit à couper Bullet Time (R) : Black Shield (E) posé sur toi avant que tu ouvres la canalisation annule ce grab ou cet étourdissement. Et Tormented Shadow (W) sous Make It Rain (E), c'est une zone dont on ne sort pas à pied.
Aqua Prison (Q) dans Tidal Wave (R), ce sont deux projections d'affilée sur la même ligne d'ennemis : largement de quoi tenir douze salves. Et Tidecaller's Blessing (E) sur tes attaques ajoute un ralentissement qui se cumule avec Make It Rain (E).
Depth Charge (R) projette et étourdit tous ceux qui sont près de la cible qu'il poursuit, et Dredge Line (Q) ramène ceux qui se sont détachés : l'arrêt sur image que tu veux. Mais si le grab part dans le vide, il ne te reste rien, et en Chine il reste un support de bas de tableau.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.36% | 22.19% | 5.52% | #2 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S | 51.37% | 22.35% | 5.91% | #2 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | S+ | 51.37% | 19.9% | 5.38% | #2 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 51.09% | 15.7% | 3.22% | #7 / 22 |
Miss Fortune est une Marksman (ADC) à forts dégâts construite autour du timing de burst plutôt que du poke soutenu. Dans Wild Rift, tout son kit est conçu pour préparer un gros coup : le rebond de Double Up crit toujours et fait instantanément monter Love Tap au maximum sur une seule cible, qu'elle enchaîne ensuite avec le ralentissement de Make It Rain et un Bullet Time canalisé capable de déchiqueter toute une équipe regroupée. Elle frappe aussi fort que presque n'importe qui dans son rôle, mais elle est classée parmi les plus faibles en survie et mobilité, donc elle joue comme un glass cannon qui doit toucher en premier et se repositionner constamment.
Skill order: Q > W > E (max R at every level it's available)
Jouez la lane en abusant de la portée de Double Up : alignez-la à travers les sbires pour que le rebond atteigne réellement le carry adverse, car ce second coup est ce qui garantit un crit et colle trois stacks de Love Tap. Prenez un point dans Make It Rain tôt pour avoir un ralentissement de suivi pour les all-in, et cherchez votre spike de niveau 2-3 où un rebond de Q placé plus des attaques de base peuvent gagner un trade directement. Comme Miss Fortune n'a ni dash ni blink, jouez un cran plus prudent que les autres tireurs autour des junglers ennemis et des menaces de dive - un cooldown raté près d'un mur est ainsi qu'elle meurt à un gank qu'elle n'a jamais vu venir.
À partir du milieu de partie, Miss Fortune veut être le coup de grâce, pas l'initiatrice : utilisez Strut pour vous repositionner à portée maximale derrière votre frontline, attendez que l'équipe ennemie soit groupée ou déjà engagée, puis canalisez Bullet Time à travers autant de corps que possible, idéalement avec Make It Rain les ralentissant déjà pour qu'ils ne puissent pas sortir du barrage en marchant. Considérez l'ultime comme un engagement immobile : ne le lancez qu'avec de la vision sur les flankers et votre frontline entre vous et le dive ennemi, et n'hésitez pas à re-cliquer et annuler tôt si du CC dur ou un dash est sur le point de vous toucher. Ciblez la cible fragile atteignable à travers votre propre frontline plutôt que l'ennemi le plus proche, car un R canalisé visant la backline ennemie est ce qui gagne réellement les combats.