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希维尔 · 战争女神 Tireur C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Sivir : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Sivir du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer SivirComptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































































Les matchups de voie les plus durs pour Sivir sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Draven contre Sivir : Le bouclier pare UNE chose et ses haches sont deux, plus le reste : en dégâts purs il n'y a pas de compétition.
Comment jouer Sivir face à Draven : Boomerang sur la vague et sur lui ensemble : le push est ta défense. Le bouclier garde-le pour le CC du support, pas pour les haches.
→ DravenPourquoi Samira contre Sivir : Ton bouclier arrête un seul maillon de la chaîne : les quatre autres t'écrasent quand même.
Comment jouer Sivir face à Samira : Bouclier sur son dash avec provocation d'entrée : tu lui refuses le style. Le R d'équipe utilise-le pour désengager : tu es le bus de la fuite.
→ SamiraPourquoi Vayne contre Sivir : Push contre scaling : tu lui voles voie et plaques, elle te vole le late. Course de ponctualité.
Comment jouer Sivir face à Vayne : Vagues infinies dans la tour : fais-la choisir entre sbires et vie. Bouclier sur le Condemn, toujours. Ferme avec l'équipe avant ses 3 objets.
→ VaynePourquoi Ezreal contre Sivir : Le bouclier absorbe son W ou son R, et le duel devient qui farme mieux en harcelant.
Comment jouer Sivir face à Ezreal : Boomerang constant : ton Q touche deux fois bien aligné. Ton R gagne toute course vers un objectif.
→ EzrealPourquoi Ashe contre Sivir : Utilité contre utilité : son R ouvre les combats, le tien les déplace. Son ralentissement, lui, taxe tes retours.
Comment jouer Sivir face à Ashe : Bouclier SUR son R : tu annules l'engagement entier. Gagne le farm au push et tourne la carte plus vite qu'elle.
→ AsheLes champions avec qui Sivir fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche le dit : le contrôle dur doit venir de tes alliés, parce que On The Hunt (R) donne de la vitesse et n'immobilise personne. Unstoppable Force (R) envoie tout le groupe en l'air et Ricochet (W) rebondit sur des ennemis entassés qui ne peuvent plus se disperser.
Ton jeu, c'est pousser la vague et tourner : à partir du niveau 7, Living Forge (P) te fait acheter à distance, donc tu ne rentres jamais à la base et tu ne perds pas une seule vague. Le Brittle de Bellows Breath (W) rallonge ensuite de 30% le contrôle qui te manque totalement.
Boomerang Blade (Q) et Ricochet (W) rapportent le plus sur des cibles collées les unes aux autres : Crunch (E) les rassemble, Wallop (W) les étourdit 1.25 seconde et GNAR! (R) contre un mur les laisse sur place. Aucune de ces trois choses, tu ne sais la faire seule.
Thundering Smash (Q) est une charge à pied qui accélère vers l'ennemi et finit en étourdissement : On The Hunt (R) la fait partir déjà lancée, et qui n'a pas de dash prêt n'a plus le temps de fuir. Stormbringer (R) éteint aussi la tourelle au-dessus de vous.
Ça vaut le coup dans les parties qui se gagnent sur les tours : vous êtes les deux meilleurs pour nettoyer une vague, et Acceleration Gate (E) par-dessus On The Hunt (R) amène l'équipe sous la tourelle avant qu'ils ne reviennent. Dans les vrais combats, en revanche, il ne te protège de personne.
Sa fiche dit que plus il couvre de terrain, plus il frappe fort, et On The Hunt (R) donne de la vitesse à toute l'équipe : Devastating Charge (E) arrive déjà lancée et Onslaught of Shadows (R) coupe leur ligne en deux avant qu'ils ne se retournent.
Powerball (Q) doit accumuler de la vitesse avant de faire mal : On The Hunt (R) lui saute cette montée en régime, et ses ganks en bot arrivent avant que tu aies à dépenser Spell Shield (E). Frenzying Taunt (E) est ensuite le seul blocage dur que vous ayez à vous deux.
Ricochet (W) entame trois ou quatre ennemis à la fois au lieu d'un seul : dès que l'un d'eux passe sous 35% de vie, Blood Hunt (W) pousse la vitesse et l'attaque de Warwick à 150% et Infinite Duress (R) le supprime une seconde entière.
Ton kit n'arrête personne : Curse of the Sad Mummy (R) bloque le groupe une seconde et demie et le laisse entassé, c'est-à-dire exactement la forme dans laquelle Boomerang Blade (Q) les transperce tous d'un seul lancer.
Highlander (R) le rend insensible aux ralentissements et On The Hunt (R) ajoute la vitesse par-dessus : il devient impossible à tenir à distance. Mais entre vous deux, il n'y a pas un seul contrôle dur, donc c'est forcément au reste de l'équipe de l'apporter.
Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte sur la cible, et On The Hunt (R) emmène les trois autres derrière lui : un pick devient un 5 contre 4. La Gold Card de Pick a Card (W) est pendant ce temps le blocage dur qui manque à ton kit.
Command: Shockwave (R) les tire tous en un seul point : Ricochet (W) rebondit d'un corps à l'autre et Boomerang Blade (Q) les embroche en file. Command: Protect (E) sur toi, c'est un bouclier et des résistances contre le premier coup, celui que tu ne dois jamais encaisser.
En Chine, Nasus se joue au mid, et Wither (W) est la meilleure réponse aux duellistes qui te marchent dessus : il coupe le déplacement et la vitesse d'attaque pendant des secondes entières. Spirit Fire (E) troue pendant ce temps l'armure du groupe sur lequel rebondit Ricochet (W).
Slicing Maelstrom (R) remarque tout le monde toutes les demi-secondes et Mark of the Storm (P) étourdit à trois charges : un groupe entier immobilisé plus d'une seconde. On The Hunt (R), c'est ce qui le fait entrer par le flanc avant qu'ils ne s'en aperçoivent.
Le relancement de Nevermove (E) traîne les ennemis en un tas, exactement la forme que veut Ricochet (W). Mais pour ça, il doit se tenir au milieu d'eux et tu n'as pas un seul contrôle pour les lui enlever de dessus : il faut une vraie ligne de front.
Ton kit ne bloque personne et le sien ne fait que ça : Zenith Blade (E) enracine, Shield of Daybreak (Q) étourdit et Solar Flare (R) cloue le centre en ralentissant de 80% tout le reste. Tu es les dégâts continus que cette fenêtre réclame.
Death Sentence (Q) est le pick qui, selon ta fiche, doit venir d'un allié, et The Box (R) ralentit de 99% ceux qui tentent de sortir de la portée de Ricochet (W). La lanterne de Dark Passage (W) te ramène en arrière quand Fleet of Foot (P) ne suffit pas.
Vous êtes la voie la plus rapide du jeu : un Inspire (E) amélioré donne bouclier et vitesse à toi et à qui se tient à côté de toi, par-dessus Fleet of Foot (P) et On The Hunt (R). Et Focused Resolve (W) enracine jusqu'à deux ennemis, ce que ton kit ne sait pas faire.
Grand Entrance (W) envoie en l'air et The Quickness (R) charme les mêmes cibles : presque deux secondes de contrôle d'affilée, c'est-à-dire toute la fenêtre de tes dégâts continus. Battle Dance (E) le ramène ensuite sur toi pour te protéger quand on te plonge dessus.
Spell Shield (E) ne bloque qu'un seul sort et le reste du all-in arrive quand même : Unbreakable (E) couvre précisément ça, intercepte les projectiles et coupe les dégâts de 35%. Glacial Fissure (R) envoie pendant ce temps en l'air la file d'ennemis sur laquelle rebondit Ricochet (W).
Tu es la seule ADC qui ne souffre pas d'un support qui disparaît : la vague, tu la nettoies seule, et Spell Shield (E) te couvre le gank. Bone Skewer (Q) plus Phantom Undertow (E) reviennent avec une cible déjà morte. Mais si tu perds la voie, tu restes vraiment seule.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.63% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.65% | 3.68% | 0.06% | #15 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 3.69% | 0.04% | #17 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | D | 48.33% | 3.79% | 0.03% | #21 / 22 |
Sivir est la Marksman de référence de Wild Rift pour le clear de vagues, construite autour de dégâts physiques soutenus, d'une mobilité qui lui permet de se peel elle-même, et d'un bouclier de sort qui fait pencher les trades de lane en sa faveur. Plutôt que de reposer sur un gros combo de burst, elle grignote avec Boomerang Blade et Ricochet, tandis que Fleet of Foot récompense chaque coup porté par un pic de vitesse. C'est le pick idéal quand vous voulez une marksman capable de pousser les vagues, roam, et tout de même tenir son duel.
Skill order: Q > W > E (take R whenever it's available)
Reposez-vous sur Boomerang Blade pour poke et clear les vagues en un ou deux coups, et rappelez-vous que son temps de cast raccourcit avec plus de vitesse d'attaque, donc il devient encore plus réactif à mesure que vous itemisez. Levez Spell Shield de façon proactive avant le sort clé d'un adversaire plutôt que de le garder pour un moment 'parfait' — un whiff ne coûte que la moitié du cooldown, donc il y a peu d'inconvénient. Prenez un peu de chance de coup critique tôt puisqu'elle booste directement les dégâts du Q, puis utilisez votre clear supérieur pour pousser, freeze, ou roam vers les skirmishes de rivière plus tôt qu'une marksman classique ne le pourrait.
À partir du mid-game, restez à portée maximale et utilisez Boomerang Blade pour poke ou affaiblir les ennemis groupés avant de vous engager. Déclenchez Ricochet une fois fixée sur la cible prioritaire pour augmenter votre vitesse d'attaque et la presser plus vite, laissant les rebonds éliminer ceux qui se tiennent à proximité. Gardez On The Hunt pour le moment où votre équipe a besoin de rattraper une cible, de désengager ensemble, ou de se regrouper pour un siège d'objectif — pendant qu'il est actif, continuez à porter des dégâts pour stack Morale pour des dégâts d'attaque bonus, et atteindre 8 stacks rafraîchit le buff et redéclenche le boost de vitesse pour toute l'équipe. Le positionnement reste simple : ne prenez jamais le premier coup, et reposez-vous sur la vitesse du passif pour vous replacer en sécurité après chaque trade.