Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
德莱厄斯 · 诺克萨斯之手 Combattant A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Darius : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Darius du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer DariusComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Darius sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vayne contre Darius : Tu ne l'attrapes jamais : le Tumble sort de la portée de ton E, les dégâts en pourcentage fondent même les tanks et le Condemn te cloue quand tu forces.
Comment jouer Darius face à Vayne : Demande des ganks répétés avant le niveau 5. Gèle la vague près de ta tour : elle devra s'approcher pour farmer. Garde le E jusqu'à ce qu'elle dépense le Tumble, jamais avant.
→ VaynePourquoi Kayle contre Darius : Avec la vitesse bonus elle échappe à ton E et après le 9 elle te kite sans fin ; son R annule ton exécution pile quand il faut.
Comment jouer Darius face à Kayle : Détruis-la avant son niveau 5 : chaque vague est une occasion d'all-in. Prends Fantôme au lieu de Flash pour lui coller. Force les objectifs tôt : ton temps s'épuise quand le sien commence.
→ KaylePourquoi Gnar contre Darius : Le matchup du saut : en Mini il te harcèle et saute hors de portée, et il choisit de combattre seulement avec le Méga prêt.
Comment jouer Darius face à Gnar : Utilise le E quand son saut est en recharge : toute la voie vit là. Échange avec sa barre de rage basse. Avec Fantôme tu le rejoins dans chaque combat qu'il ne peut pas interrompre.
→ GnarPourquoi Fiora contre Darius : Duel de pure adresse : sa Riposte contre ton E ou ton R est le moment de vérité. Si elle la gaspille elle meurt, si elle la devine tu meurs.
Comment jouer Darius face à Fiora : Feins le E pour lui faire gaspiller la Riposte : l'animation ressemble au W. Utilise le R seulement avec la Riposte dépensée. Combats dos au mur pour lui refuser les Points vitaux.
→ FioraPourquoi Jax contre Darius : Son Counter Strike annule tes attaques de base mais pas le bord extérieur de ton Q. Il scale avec le temps, tu domines la première moitié.
Comment jouer Darius face à Jax : Frappe le bord extérieur du Q PENDANT son Counter Strike : ce n'est pas une attaque de base, ça passe. Échanges courts jusqu'à ses 2 objets, puis bouge avec l'équipe. Essaie de conclure vers 15 minutes.
→ JaxLes champions avec qui Darius fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche dit que dès qu'ils voient Hemorrhage (P) monter vers les cinq stacks, ils se retirent : après Unstoppable Force (R), ils ne peuvent plus. Cinq corps au sol et entassés, ce sont cinq cibles pour le bord de Decimate (Q) et une chaîne de resets de Noxian Guillotine (R).
Tu n'as aucun gap closer en dehors de Apprehend (E) : Volcanic Rupture (Q) plante un mur derrière la cible et Searing Charge (E) l'écrase dessus pour 1.25 seconde de projection. C'est du terrain qui revient à chaque escarmouche, pas un ultime par combat.
The Show Stopper (R) arrache une carry isolée de sa position et l'écrase au sol devant toi : c'est de la livraison à domicile pour un champion sans dash. Facebreaker (E) étourdit pendant ce temps chaque fois que des ennemis se font prendre des deux côtés.
Shadow Dash (E) est une provocation à longue portée : la cible ne peut pas se retirer pendant que Hemorrhage (P) monte, et se retirer est la seule chose qui te bat. Stand United (R) couvre en revanche le flanc que tu as poussé un cran trop loin.
All Out (R) projette une carry loin de son équipe et l'enracine. Ta fiche te demande de flanquer une cible isolée plutôt que d'échanger des coups avec leur tank : lui t'en fabrique une à chaque combat, déjà immobile.
Quand GNAR! (R) écrase leur équipe contre un mur, il te laisse un tas étourdi pour Decimate (Q) et pour les resets de Noxian Guillotine (R). Mais ça dépend de Rage Gene (P) chargée au bon moment et de la présence d'un mur : tu ne peux pas le programmer.
Ta fiche dit que plonger le premier en brûlant tous tes cooldowns te fait mourir gratuitement : Hero's Entrance (R) arrive sur toi avec une projection sur cinq et un bouclier. Son télégraphe de 2.5 secondes ne te concerne pas, parce que Apprehend (E) les a déjà tirés dans le cercle.
Ring of Frost (W) enchaîné sur Frozen Tomb (R), c'est presque trois secondes où la cible ne s'en va pas à pied : exactement la fenêtre dont tu as besoin pour monter Hemorrhage (P) à cinq stacks et déclencher Noxian Might.
Nevermove (E) enracine puis tire le groupe vers l'intérieur : personne ne sort pendant que tu empiles. Et Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus sur une cible déjà bloquée, donc ton Apprehend (E) lui vaut un burst majoré en plus d'une proie immobile.
Command: Shockwave (R) rassemble les ennemis en un seul point : le bord extérieur de Decimate (Q) attrape tout le tas, te soigne en proportion et te laisse Hemorrhage (P) sur la moitié de leur équipe, avec Noxian Guillotine (R) prête à s'enchaîner d'un corps à l'autre.
Ton contre déclaré, c'est celui qui t'échappe : Weaver's Wall (R) coupe le terrain en deux et ferme la voie de fuite, et Unraveled Earth (E) interrompt et étourdit quiconque essaie de dasher hors de ton rayon. Contre des équipes bourrées de dashes, c'est la réponse la plus directe.
Event Horizon (E) est exactement la cage qu'il faut contre ceux qui te battent en s'éloignant simplement à pied, et dedans tu montes à cinq stacks tranquillement. Mais en Chine Veigar est à 45.7% de victoires : tu ne le prends que si celui qui le joue sait la placer, sinon c'est un mid perdu.
Tu n'as pas de gap closer et tes adversaires le savent : Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes hors écran et t'offre le temps d'arriver à pied. Ensuite Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc plus personne ne sort du rayon de Decimate (Q).
Fate's Call (R) projette son Oathsworn au milieu de l'équipe adverse en envoyant en l'air tous ceux qu'il touche : c'est littéralement le dash que ton kit n'a pas. Mais elle doit se lier à toi en début de partie et rester près de toi, sinon ça reste une compétence pour son support.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : un seul Decimate (Q) le lui débloque, et la cible reste clouée pendant que Hemorrhage (P) monte. Curtain Call (R) achève ensuite celui qui fuit à basse vie, c'est-à-dire là où toi tu n'arrives pas.
Ardent Blaze (W) marque la cible et offre 65 de vitesse de déplacement à l'allié qui enchaîne sur la marque : cet allié c'est toi, et la vitesse est la seule chose qui te manque pour combler la distance quand Apprehend (E) est en recharge.
Chain of Corruption (R) enracine et se propage d'un ennemi à l'autre : s'ils sont proches les uns des autres, ça t'offre un groupe entier immobile pendant que tu empiles. Le point faible, c'est que ce n'est pas toi qui les regroupes, donc ça vaut dans les compositions qui combattent serrées.
Death Sentence (Q) traîne la cible vers vous et l'étourdit 1.5 seconde : c'est le gap closer que ton kit n'a pas, payé sur la recharge de quelqu'un d'autre. Et The Box (R) ferme les sorties pile pendant que Hemorrhage (P) arrive à cinq.
Zenith Blade (E), Shield of Daybreak (Q) et Solar Flare (R) forment la plus longue chaîne de contrôle du jeu sur une seule cible. Ton all-in se télégraphie et ils s'éclipsent : voilà comment le rendre inévitable quand même.
Magnet Storm (R) aspire les ennemis regroupés et les maintient sur place : le bord de Decimate (Q) les attrape tous d'un coup et te soigne en proportion. Shattering Strike (Q) casse pendant ce temps les boucliers, qui sont ce qui te refuse le plus souvent l'exécution.
Twisted Advance (W) enracine de loin et Nature's Grasp (R) enracine une deuxième fois plus tard dans le même combat : ce sont deux fenêtres distinctes où la cible ne peut pas s'éloigner de toi à pied, ce qui est sa seule défense.
Whimsy (W) sur toi, c'est la vitesse qui te manque pour arriver, et Rampant Growth (R) te donne de la vie bonus plus une projection autour de toi au moment où tu es dedans : c'est comme ça que tu survis aux secondes nécessaires pour monter Hemorrhage (P) à cinq stacks.
Dredge Line (Q) enchaîné sur Depth Charge (R) est une chaîne de contrôle qu'on n'esquive pas, et Staggering Blow (P) enracine même avec une seule attaque. Mais en Chine il est à 48.1% de victoires : tu le prends pour les accroches, pas parce qu'il est fort sur ce patch.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 49.58% | 16.28% | 15.53% | #6 / 41 |
| Jungle | A | 50.81% | 7.36% | 15.53% | #9 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 49.6% | 16.04% | 16.34% | #8 / 41 |
| Jungle | A | 50.75% | 7.65% | 16.34% | #9 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 51.1% | 8.16% | 15.9% | #5 / 42 |
| Haut | S | 49.43% | 15.34% | 15.9% | #6 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 52.14% | 8.16% | 16.2% | #3 / 39 |
| Jungle | A | 49.66% | 15.48% | 16.2% | #8 / 41 |
Darius, la Main de Noxus de Wild Rift, est un Combattant de top lane très snowball conçu pour gagner des trades prolongés et transformer un seul bon combat en une avance imparable. Il inflige des dégâts presque purement physiques, appuyés par la pénétration d'armure permanente du passif d'Apprehend, et empile des stacks de Hemorrhage sur qui il combat jusqu'à ce que le saignement et un burst de dégâts d'attaque bonus rendent le duel imperdable pour lui. Son ultime de type exécution, Noxian Guillotine, frappe d'autant plus fort qu'il y a de stacks de Hemorrhage sur la cible, donc une fois qu'il a l'avantage, il est moins une bully de lane qu'un snowball autonome qui chasse kill après kill.
Skill order: Q > E > W
Avant le niveau 5, poussez la vague avec le swing intérieur de Decimate pour un clear rapide, puis cherchez des moments pour placer Apprehend et forcer un trade à vos conditions — le tranchant extérieur du Q tape fort et vous soigne, donc presque tout combat que vous démarrez vous-même vous favorise. Jouez patient plutôt qu'imprudent : il n'a pas besoin d'all-in à chaque vague, juste de punir le laner ennemi à chaque faux pas, puisque même des stacks partiels de Hemorrhage s'accumulent sur toute une phase de lane. Une fois Noxian Guillotine débloqué au niveau 5, tout combat qui amène l'adversaire à 5 stacks est généralement fatal, donc commencez à chercher une vraie fenêtre de kill au lieu de simplement trade pour des stacks.
Dès le mid-game, Darius veut flank plutôt que de marcher droit dans la frontline ennemie — un Apprehend ou un dash de Noxian Guillotine sur un carry exposé fait bien plus qu'échanger des coups avec leur tank. Choisissez une cible, généralement le champion le plus squishy qu'il peut réellement atteindre, enchaînez la traction ou le R avec Crippling Strike pour lui retirer sa vitesse de fuite, et laissez les stacks de Hemorrhage et Noxian Might gagner la course aux dégâts ; un kill reset instantanément son ultime pour qu'il puisse sauter directement sur la cible suivante et continuer à snowball le combat. Le placement décide de tout ici — dive en premier et cramer chaque cooldown avant d'atteindre qui que ce soit le fait tuer gratuitement, tandis qu'un flank bien timé après un peel ou une erreur peut gagner le combat à lui seul.