WR China Meta — logo drago dorato
WR China Meta

Meta, tier list & top-player builds from the China server · live

Thresh Wild Rift icon

Build Thresh — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

锤石 · 魂锁典狱长 Tank A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Thresh : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Thresh du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Thresh

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Soutien

Objets principaux
50.7% Vict.
21.76% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Armure de Warmog
Armure de Warmog
Force de la nature
Force de la nature
51.9% Vict.
8.75% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Armure de Warmog
Armure de Warmog
Masque abyssal
Masque abyssal
51.3% Vict.
8.07% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Armure de Warmog
Armure de Warmog
Cœur gelé
Cœur gelé
Runes
49.1% Vict.
35.65% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Plaque d'os
Plaque d'os
Unflinching
Unflinching
Transcendance
Transcendance
49.7% Vict.
20% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
Plaque d'os
Plaque d'os
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Bouclier relique
Bouclier relique
100%
Armure de Warmog
Armure de Warmog
94%
Lucidité pourpre
Lucidité pourpre
72%
Force de la nature
Force de la nature
67%
Présage de Randuin
Présage de Randuin
61%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
56%
Runes
Plaque d'os
Plaque d'os
89%
Unflinching
Unflinching
89%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
72%
Hexflash
Hexflash
72%
Transcendance
Transcendance
33%
Unshakeable
Unshakeable
22%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Thresh player
runes of rank 1 Thresh player
items of rank 1 Thresh player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Thresh player
runes of rank 3 Thresh player
items of rank 3 Thresh player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Thresh player
runes of rank 4 Thresh player
items of rank 4 Thresh player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Thresh player
runes of rank 5 Thresh player
items of rank 5 Thresh player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Thresh player
runes of rank 7 Thresh player
items of rank 7 Thresh player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Thresh player
runes of rank 8 Thresh player
items of rank 8 Thresh player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Thresh player
runes of rank 9 Thresh player
items of rank 9 Thresh player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Thresh player
runes of rank 10 Thresh player
items of rank 10 Thresh player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Thresh player
runes of rank 11 Thresh player
items of rank 11 Thresh player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Thresh player
runes of rank 13 Thresh player
items of rank 13 Thresh player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Thresh player
runes of rank 16 Thresh player
items of rank 16 Thresh player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Thresh player
runes of rank 18 Thresh player
items of rank 18 Thresh player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Thresh player
runes of rank 21 Thresh player
items of rank 21 Thresh player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Thresh player
runes of rank 23 Thresh player
items of rank 23 Thresh player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Thresh player
runes of rank 25 Thresh player
items of rank 25 Thresh player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Thresh player
runes of rank 26 Thresh player
items of rank 26 Thresh player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Thresh player
runes of rank 28 Thresh player
items of rank 28 Thresh player

Qui contre Thresh — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Thresh sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

MorganaThresh vs Morgana Contre fort

Pourquoi Morgana contre Thresh : Le Black Shield existe pour toi : grappin, Flay et boîte deviennent décoration tant qu'elle l'a prêt.

Comment jouer Thresh face à Morgana : Grappin sur D'AUTRES cibles, ou après le bouclier consommé par le harcèlement. Joue le jeu du duo, pas le duel avec elle : cette ruelle est sans issue.

→ Morgana
SivirThresh vs Sivir Défavorable

Pourquoi Sivir contre Thresh : Le Spell Shield de l'ADC mange ton meilleur grappin : ta menace s'éteint d'un clic.

Comment jouer Thresh face à Sivir : Lanterne et Flay restent réels : joue en utilité. Feins le grappin pour activer le bouclier, PUIS grappine pour de vrai.

→ Sivir
MilioThresh vs Milio Défavorable

Pourquoi Milio contre Thresh : Sa purification d'équipe libère qui tu grappines et le harcèlement de feu taxe pendant que tu récoltes des âmes.

Comment jouer Thresh face à Milio : Double CC enchaîné : grappin plus Flay, plus rapide que son réflexe de purification. Et grappine l'ADC avec la purification déjà dépensée.

→ Milio
LuluThresh vs Lulu Duel de skill

Pourquoi Lulu contre Thresh : Métamorphose sur l'engagement et boucliers sur le harcèlement : la fée qui désactive le geôlier.

Comment jouer Thresh face à Lulu : Grappin depuis le brouillard de guerre : ce qu'elle ne voit pas, elle ne le métamorphose pas à temps. Lanterne au jungler : ton jeu de picks vit de tiers.

→ Lulu
BlitzcrankThresh vs Blitzcrank Duel de skill

Pourquoi Blitzcrank contre Thresh : Duel de grappins : le sien tire la cible vers lui — pire pour la victime —, le tien donne plus d'utilité à l'équipe.

Comment jouer Thresh face à Blitzcrank : Ne te fais pas accrocher en visant : lance derrière les sbires. Ta Lanterne SAUVE ses accrochés : garde-la prête.

→ Blitzcrank

Who to play with Thresh — best team synergies

Les champions avec qui Thresh fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Thresh

Thresh + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) les entasse au même endroit et The Box (R) ferme les sorties : personne n'en ressort. Sa fiche dit qu'il ne tue rien sans quelqu'un pour convertir l'engage, et Flay (E) est ce qui maintient le groupe sur place.

Thresh + Yone Meilleur duo

The Box (R) cloue le groupe dans la cage et Fate Sealed (R) tranche cette même ligne en les projetant tous ensemble. Et quand il se retrouve exposé, ce que sa fiche qualifie de fatal, la lanterne de Dark Passage (W) le ramène vivant.

Thresh + Ornn Fort

Bellows Breath (W) applique Brittle, qui allonge de 30% le contrôle qui suit : ton étourdissement de 1.5 seconde de Death Sentence (Q) frôle les deux. Et le bélier de Call of the Forge God (R) projette ceux que The Box (R) a déjà enfermés.

Thresh + Darius Fort

Sa fiche dit que les champions mobiles restent hors de portée d'Apprehend (E) : Death Sentence (Q) les lui traîne dessus et les étourdit 1.5 seconde, et Noxian Guillotine (R) est le dégât qui manque à ton combo pour tuer.

Thresh + Volibear Fort

Sa fiche liste deux trous : sans Stormbringer (R) on le kite, et il n'apporte presque aucun contrôle de zone. The Box (R) et Flay (E) couvrent les deux, et Frenzied Maul (W) mord une cible que ton grappin a déjà figée sur place.

Thresh + Camille Situationnel

Ça vaut dans les parties jouées sur des picks plutôt qu'en 5v5 : The Hextech Ultimatum (R) enferme la carry dans une arène où son équipe ne peut pas entrer, et Death Sentence (Q) lui retire son dernier pas de fuite avant même que Camille n'atterrisse.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Thresh

Thresh + Nunu & Willump Meilleur duo

Sa fiche dit qu'on bat Absolute Zero (R) en sortant simplement de la zone à pied : dans The Box (R), avec 99% de ralentissement, marcher n'est pas une option. C'est la combinaison qui termine un teamfight avant qu'il ne commence.

Thresh + Warwick Fort

Infinite Duress (R) s'esquive ou s'interrompt en plein vol, mais pas sur une cible déjà étourdie 1.5 seconde par Death Sentence (Q). Sa fiche prévient que ceux qui plongent avec lui se débrouillent seuls : la lanterne de Dark Passage (W) répond à ça.

Thresh + Rengar Fort

Ta limite affichée, c'est que le grappin bloque mais ne tue pas : le bond d'Unseen Predator (P) plus le critique garanti de Savagery (Q) efface une cible déjà immobilisée, et si le bond ne suffit pas la lanterne de Dark Passage (W) le sort de là.

Thresh + Amumu Fort

Sa fiche dit que face à une équipe éparpillée Curse of the Sad Mummy (R) est un cooldown gâché : The Box (R) et Death Sentence (Q) décident où ils se tiennent. Deux contrôles de zone d'affilée et le teamfight est déjà plié.

Thresh + Jarvan IV Fort

Cataclysm (R) enferme une carry pendant que The Box (R) tient tous les autres dehors : à vous deux, leur équipe est coupée en deux. Et sa fiche dit qu'il cherche des lanes avec un contrôle fiable à enchaîner — le grappin en est un.

Thresh + Nidalee Situationnel

Javelin Toss (Q) fait d'autant plus mal qu'il part de loin, jusqu'à 225 dégâts magiques : sur une cible accrochée et étourdie 1.5 seconde, la lance à pleine distance passe toujours. Ça vaut si vous jouez les picks à distance, pas si la mêlée part quand même.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Thresh

Thresh + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) signale son point de chute pendant 2.5 secondes et sa fiche admet qu'une équipe attentive sort de la zone à pied : de The Box (R), personne ne sort. Et il peut voler directement sur toi, qui es toujours au milieu.

Thresh + Swain Fort

Vision of Empire (W) fait 50% de dégâts en plus sur une cible déjà bloquée, et Death Sentence (Q) étourdit 1.5 seconde : cette condition, c'est toi qui la lui offres, sans qu'il ait à risquer Nevermove (E), le skillshot que sa fiche dit qu'il rate le plus souvent.

Thresh + Annie Fort

Sa fiche dit que sa faible portée l'oblige à entrer et que sans fuite elle meurt : Death Sentence (Q) lui amène la cible au lieu du contraire. Et avec Pyromania (P) chargée, Summon: Tibbers (R) ajoute une seconde d'étourdissement au tien.

Thresh + Twisted Fate Fort

Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte dans ta lane : sous leur tour, à deux contre deux, un grappin devient une condamnation à mort. Et la Gold Card de Pick a Card (W) ajoute 1.25 seconde par-dessus ton étourdissement.

Thresh + Zoe Fort

Sleepy Trouble Bubble (E) est le skillshot qu'elle ne peut pas se permettre de rater, et sans lui elle ne fait rien : sur une cible accrochée et étourdie 1.5 seconde il passe toujours, et son burst est le dégât qui manque à ton combo pour conclure.

Thresh + Aurelion Sol Situationnel

Ça vaut contre les équipes qui passent par les couloirs étroits : Singularity (E) les traîne au centre et exécute ceux déjà bas, et dans The Box (R), à 99% de ralentissement, sortir du trou noir n'est pas une option. Contre des ennemis éparpillés, peu.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Thresh

Thresh + Miss Fortune Meilleur duo

Sa fiche dit que sans ralentissement la moitié de l'équipe sort de Bullet Time (R) à pied : The Box (R) ralentit de 99% et Flay (E) repousse à l'intérieur ceux qui essaient de sortir, donc les douze salves touchent vraiment.

Thresh + Kog'Maw Meilleur duo

Sa fiche le dit sans détour : sans dash ni fuite, il ne survit pas à moins d'avoir une équipe qui peel. Flay (E) dégage ceux qui l'atteignent, Dark Passage (W) le sort de là, et Living Artillery (R) ne rate pas une cible accrochée.

Thresh + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : un coup de Flay (E) suffit et la cible est bloquée deux fois de suite. En échange il n'a aucune mobilité, et la lanterne de Dark Passage (W) est sa seule sortie.

Thresh + Samira Fort

Sa fiche dit que loin du corps à corps c'est une ADC comme une autre : Death Sentence (Q) lui amène la cible au lieu de l'obliger à entrer, et après Inferno Trigger (R) la lanterne de Dark Passage (W) la ramène dehors.

Thresh + Draven Fort

Lane à effet boule de neige : chaque grappin qui touche est un kill, et chaque kill transforme les charges d'Adoration de League of Draven (P) en or. Stand Aside (E) repousse et ralentit celui qui essaie de te punir après un Death Sentence (Q) raté.

Thresh + Smolder Situationnel

C'est un choix de patience : sa fiche dit qu'il est faible tant qu'il n'a pas empilé Dragon Practice (P), et que les ganks et la pression de lane repoussent tout son plan. Ces minutes-là, tu les lui achètes en menaçant du grappin et en le sortant avec Dark Passage (W).

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA49.84%12.5%14.44%#10 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA49.7%12.63%15.22%#10 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA50.28%12.95%17.66%#9 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienS+49.95%13.51%15.37%#2 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Damnation
Passif
Damnation
地狱诅咒
Peine capitale
Q
Peine capitale
死亡判决
Lien des ténèbres
W
Lien des ténèbres
魂引之灯
Fauchage
E
Fauchage
厄运钟摆
La cage
R
La cage
幽冥监牢

Comment jouer Thresh — guide Wild Rift, combos et astuces

Thresh est le geôlier à haute exigence technique de Wild Rift, un Tank presque toujours joué au poste de support en bot lane. Ses dégâts sont magiques et surtout accessoires - les véritables armes sont le crochet de Death Sentence, la lanterne de Dark Passage et la cage de The Box, tous conçus pour priver les ennemis de leur positionnement plutôt que pour les burst. Chaque âme que son passif récolte près d'une mort ajoute de l'armure et de la puissance magique permanentes, donc un Thresh patient ne devient que plus difficile à tuer et plus effrayant à affronter à mesure que la partie s'étire vers le late game.

Points forts

  • Death Sentence crochète, traîne et stun à distance en un seul lancer, punissant tout ennemi qui sort ne serait-ce que légèrement de sa position.
  • Les charges d'âmes de Damnation ajoutent de l'armure et de la puissance magique permanentes simplement en étant présent près d'un kill, donc il tank de mieux en mieux toutes les quelques minutes sans avoir besoin d'un pic d'objets parfait.
  • Dark Passage est l'un des meilleurs outils de sauvetage du kit de support - le bouclier et le dash de la lanterne peuvent sortir un allié en train de plonger d'un mauvais combat ou propulser un coéquipier dans un combat à pleine vie.
  • The Box peut décider un teamfight à elle seule, en bloquant une voie d'évasion ou en piégeant toute l'équipe ennemie dans une cage à 99% de ralentissement assez longtemps pour que le reste de l'équipe nettoie.

Points faibles

  • Death Sentence est un skillshot avec un vrai temps de trajet - esquive-le, bloque-le avec un Spell Shield, ou simplement évite-le, et Thresh se retrouve sans engage et avec un long cooldown à subir.
  • Ses propres dégâts sont faibles ; même un combo entièrement réussi tue rarement quoi que ce soit à lui seul sans que des coéquipiers ne suivent sur le crowd control.
  • Fortement contré par les cleanses et les spell shields - le Black Shield de Morgana ou le cleanse d'équipe de Milio peuvent annuler tout un engage en une seule pression de bouton.
  • Fragile avant que ses âmes ne s'accumulent : les all-in précoces d'un bully de lane font bien plus mal dans les premiers niveaux qu'une fois que les bonus de Damnation seront en ligne.

Combos

  • Q → Attaque de base → E - Death Sentence tire la cible vers toi et stun pendant 1,5 seconde, alors place l'attaque de base gratuite immédiatement (portant souvent déjà les dégâts bonus chargés de Flay) avant de Flay pour la garder ralentie et bloquée.
  • Q (au contact) → recast Q - dès que ton crochet touche, relance-le pour foncer directement sur la cible stun au lieu de marcher ; cela comble l'écart pour le follow-up de ton équipe avant même que le stun de 1,5 seconde ne s'épuise, et le coup réduit aussi le cooldown de 3 secondes.
  • R → Q - place The Box autour ou derrière une équipe ennemie groupée en premier, puis crochète quiconque panique et essaie de traverser un mur ; le ralentissement de 99% à l'intérieur de la cage rend ce stun de suivi presque automatique.
  • W (posée sur soi) → all-in - jette la lanterne près de tes propres pieds avant d'échanger ou de plonger en lane, pour qu'un échange même perdant se termine par un bouclier et un dash instantané vers la sécurité.

Skill order: Q > E > W — max Death Sentence first since every landed hook shaves 3 seconds off its cooldown, letting a good Thresh threaten engages far more often; rank Flay second for the extra trade damage and slow, and leave Dark Passage for last since the lantern is useful at rank 1 and the bigger shield matters less than Q's cooldown or E's damage.

Début de partie

Joue depuis la portée maximale de ton crochet et n'engage Death Sentence que lorsque tu as une ligne propre et non contestée vers la cible - un Q raté te laisse sans rien à menacer jusqu'à ce que le cooldown se réinitialise. Poke avec les attaques de base chargées par le passif de Flay et son ralentissement actif plutôt que de forcer des échanges, car tes dégâts bruts restent faibles tant qu'un crochet n'a pas réellement touché. Utilise Dark Passage pour aider ton ADC à contester la vague en sécurité ou à s'échapper d'un mauvais all-in, et privilégie un objet de tank précoce comme Bulwark of the Mountain pour survivre aux bullies de lane avant que les charges d'âmes de Damnation ne commencent à te rendre plus tanky.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, cherche un flanc plutôt que de marcher depuis l'avant - un crochet depuis un angle que l'ennemi n'attend pas vaut plus que tout ce que tu obtiendrais en frontline, car ta note de dégâts personnelle reste faible toute la partie. Garde The Box pour quand l'ennemi est groupé ou canalisé dans un chokepoint ; bloquer sa backline, ou piéger toute son équipe dans la cage, peut terminer le combat avant même qu'il ne commence vraiment. Garde la lanterne prête près de tes propres carries pour pouvoir tirer un allié surétendu vers la sécurité ou propulser un coéquipier à portée pour un pick, et ne plonge toi-même que lorsque la cible prioritaire est déjà crochetée, encagée, ou morte.

Pro tips

  • Lance Death Sentence à travers les buissons, autour des murs, ou le long des méandres de la rivière là où l'ennemi n'attend pas la ligne de vue - il touche bien plus souvent qu'un crochet lancé tout droit dans une lane ouverte.
  • Prends l'habitude de relancer Q dès qu'il touche ; le dash de suivi sur la cible stun est facile à oublier sur le moment mais fait souvent la différence entre un kill propre et un engage raté.
  • Pré-pose ta lanterne dans un buisson ou un chokepoint juste avant qu'une escarmouche ne commence, pour que le bouclier ou la voie d'évasion soit déjà en place à l'instant où ton équipe en a réellement besoin.