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凯南 · 狂暴之心 Mage B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 26 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Kennen : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Kennen du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer KennenComptés sur 28 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
26 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































































































Les matchups de voie les plus durs pour Kennen sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Malphite contre Kennen : Armure contre tes attaques et un R qui anticipe le tien : ton éclair s'éteint sur le rocher.
Comment jouer Kennen face à Malphite : Va full AP et harcèle seulement au sort. Ton R vaut double en entrant APRÈS le sien : joue en contre-engagement.
→ MalphitePourquoi Renekton contre Kennen : Ses échanges avec étourdissement garanti battent ton harcèlement rapproché, et ta fragilité pardonne une erreur pour trois des siennes.
Comment jouer Kennen face à Renekton : Harcèle SEULEMENT au Q à portée pleine. Cherche la troisième marque seulement avec son W dépensé. Après le 5 ton all-in au R le surprend.
→ RenektonPourquoi Irelia contre Kennen : Avec les réinitialisations sur les sbires elle te colle et son étourdissement interrompt ton R : elle poursuit mieux que tu ne fuis.
Comment jouer Kennen face à Irelia : Pas de sbires à basse vie près de toi : sans réinitialisations elle n'a pas d'entrée. Étourdis-la en premier : qui met le CC en premier gagne.
→ IreliaPourquoi Jax contre Kennen : Le Counter Strike annule tes attaques mais pas les sorts : le matchup devient qui gère mieux les recharges.
Comment jouer Kennen face à Jax : Pendant son E utilise seulement les sorts et éloigne-toi. Marque au Q et W quand il saute sur les sbires. En 5v5 tu scales mieux : provoque-les.
→ JaxPourquoi Gnar contre Kennen : Question de portée : en Mini vous vous harcelez à égalité, en Méga son all-in bat le tien s'il commence.
Comment jouer Kennen face à Gnar : Compte sa rage : harcèle lourd quand il est presque Méga, car il ne veut pas engager et redevenir Mini déchargé. Garde le R défensif pour son saut en Méga.
→ GnarLes champions avec qui Kennen fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Unstoppable Force (R) les couche tous au même endroit, et c'est exactement ce qui manque à Slicing Maelstrom (R) : un groupe immobile dans la tempête encaisse les marques de Mark of the Storm (P) l'une après l'autre et s'étourdit tout seul.
Sa fiche dit que seul il ne punit personne, et ton problème est de les garder dans Slicing Maelstrom (R) : Searing Charge (E) contre un mur et le bélier de Call of the Forge God (R) relancé dans leur ligne les clouent sur place pendant que la tempête pulse.
Ta fiche est nette : en dehors de Slicing Maelstrom (R), tu n'as aucune défense. Shadow Dash (E) provoque le plongeur avant qu'il ne t'atteigne et Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte à l'instant où tu entres de flanc avec Lightning Rush (E).
Mega Adhesive (W) sous les pieds d'un groupe étourdi, c'est un groupe qui ne sort pas de la tempête, et celui que Fling (E) balance dans la colle y reste immobilisé. C'est aussi la façon de te débarrasser d'un plongeur quand Lightning Rush (E) est en recharge.
Tout dépend des murs. GNAR! (R) contre le terrain étourdit le groupe et le laisse empilé dans Slicing Maelstrom (R), avec Wallop (W) en rajout ; en terrain dégagé, en revanche, il te les repousse au loin pile pendant que la tempête pulse.
Curse of the Sad Mummy (R) les cloue tous pendant 1.5 seconde : c'est une fenêtre entière de Slicing Maelstrom (R) sur des cibles qui ne bougent pas. Et Cursed Touch (P) fait suivre chaque coup magique de dégâts bruts, donc tout ton kit du premier au dernier sort.
Ta fiche dit de rester sur une seule cible, parce que Slicing Maelstrom (R) gagne 10% à chaque coup répété sur le même ennemi : Cataclysm (R) est le mur qui empêche cet ennemi de sortir pendant que la tempête le martèle.
Sa fiche dit que Moonfall (R) ne marche que de près et que les cibles mobiles sortent de la zone avant qu'elle ne détone : l'étourdissement de Mark of the Storm (P) les lui garde dedans, et le ralentissement qui suit les laisse au milieu de ta tempête.
Sa fiche dit qu'on sort d'Absolute Zero (R) en marchant : après l'étourdissement de Mark of the Storm (P), plus personne ne marche. Et Biggest Snowball Ever! (W) est le deuxième engagement qui te les regroupe quand ton ultime n'est pas disponible.
Il sert quand l'adversaire n'a qu'un seul carry qui décide la partie : Frenzying Taunt (E) le tient immobile dans la tempête et sa fiche dit que le reste doit venir des dégâts de l'équipe. Pour regrouper les quatre autres, il n'apporte rien.
Bullet Time (R) est un canalisé de trois secondes que sa fiche dit qu'on évite en se contentant de bouger : Mark of the Storm (P) retire le déplacement à tout le groupe. Deux ultimes de zone sur le même tas, et c'est la tienne qui le tient immobile.
Lightning Rush (E) traverse le groupe et le marque en entier : chaque cible que tu viens de toucher transforme Deadly Flourish (W) en véritable immobilisation au lieu d'un simple tir de harcèlement. Ensuite Curtain Call (R) exécute ceux que tes marques ont déjà étourdis.
Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre le combat depuis hors de l'écran, donc ce n'est pas toi qui dois entrer le premier avec Lightning Rush (E). Et Frost Shot (P) ralentit à chaque coup : sur une cible ralentie, Thundering Shuriken (Q) ne se rate pas.
Chain of Corruption (R) immobilise la première cible et se propage à ceux qui sont à côté : la tempête les oblige à rester serrés, la chaîne les attache sur place. Et Blighted Quiver (W) ajoute des dégâts magiques sur le tas que tu es déjà en train de brûler.
Arc of Judgment (W) laisse un ralentissement quasi total qui s'ajoute à la tempête : de cet endroit, personne ne sort. Mais sa fiche dit qu'elle tombe au moindre plongeon et toi tu ne protèges personne, donc il faut une vraie première ligne devant vous deux.
Grand Entrance (W) projette et The Quickness (R) charme les mêmes cibles : sa fiche compte presque deux secondes de contrôle à la suite, soit la fenêtre pendant laquelle Slicing Maelstrom (R) pulse. Et Battle Dance (E) vient jusqu'à toi et te met un bouclier au milieu d'eux.
Crescendo (R) étourdit la première cible touchée et ralentit tous les autres pris dans la vague : la tempête pulse sur un groupe qui ne se repositionne pas. Aria of Perseverance (W) te garde debout pendant ce temps, la seule chose qui te manque quand tu es au milieu d'eux.
Magnet Storm (R) aspire les ennemis éparpillés en un seul tas, c'est-à-dire exactement la condition dont ton ultime a besoin. Sa fiche dit que les dégâts doivent venir des autres : Slicing Maelstrom (R) sur cinq cibles collées, ce sont ces dégâts.
Transcendent Embrace (R) frappe tout le groupe et le pousse vers le centre : ça te le compacte au lieu de l'éparpiller. Et l'Inspire (E) amplifié par Mantra (P), c'est bouclier plus vitesse à l'instant précis où tu entres avec Lightning Rush (E).
The Box (R) ferme les sorties avec un ralentissement de 99% : celui qui tente de sortir de la tempête y reste. Et la lanterne de Dark Passage (W) est le chemin du retour quand tu entres de flanc et que Lightning Rush (E), tu l'as déjà dépensé pour y arriver.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 49.91% | 1.24% | 0.44% | #23 / 39 |
| Haut | B | 49.65% | 1.33% | 0.44% | #25 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 49.89% | 1.26% | 0.44% | #22 / 38 |
| Haut | B | 49.74% | 1.33% | 0.44% | #24 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.93% | 1.41% | 0.39% | #21 / 41 |
| Milieu | B | 49.17% | 1.27% | 0.39% | #22 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | B | 50.68% | 1.73% | 0.23% | #23 / 41 |
| Haut | C | 49.12% | 1.11% | 0.23% | #27 / 39 |
Kennen est une mage burst à distance dans Wild Rift construite autour de Mark of the Storm : chaque sort qu'il place empile une marque sur la cible, et trois stacks l'immobilisent avec un stun. Ses dégâts sont entièrement magiques et étonnamment lourds pour sa mobilité, mélangeant du poke sûr avec Thundering Shuriken et un all-in construit autour d'Electrical Surge et Lightning Rush. Il est moins un bully de lane qu'un skirmisher de préparation-et-détonation : empilez les marques à distance, puis convertissez le stun en kill une fois Slicing Maelstrom disponible.
Skill order: Q > W > E — max Thundering Shuriken first for trade damage, Electrical Surge second to scale the AoE burst and mark uptime, and take Slicing Maelstrom (R) at every level it's available.
Pokez avec Thundering Shuriken dès qu'il est disponible — 75 dégâts magiques à distance est un bon trade à lui seul, et cela démarre le minuteur de marque de 6 secondes avant même d'avoir à s'approcher. Insérez des attaques de base pendant les trades puisque le passif d'Electrical Surge ajoute gratuitement 55 dégâts magiques et une autre marque tous les 5èmes coups, mais arrêtez-vous à deux stacks plutôt que de forcer le stun si l'adversaire peut vous punir pour vous être approché. Gérez l'énergie avec soin avant le niveau 5 : Lightning Rush coûte une vraie portion de votre barre, donc ne le gaspillez pas juste pour poke quand vous pourriez avoir besoin de la vitesse de déplacement pour échapper à un gank. Le niveau 5 est le premier vrai power spike de Kennen — les pulsations rapides de Slicing Maelstrom peuvent terminer un stun presque à elles seules, transformant un bon trade en kill.
À partir du mid game, flanquez au lieu d'entrer par le front : Lightning Rush vous permet de traverser le côté d'un groupe, marquant plusieurs ennemis et infligeant 70 dégâts magiques au passage tout en remboursant de l'énergie. Choisissez une cible prioritaire, généralement le carry ennemi, et restez dessus — les dégâts de Slicing Maelstrom augmentent de 10% à chaque coup répété sur le même ennemi, donc changer de cible gaspille ce scaling. Déclenchez l'ultime un instant avant que le dive n'arrive, pas après, car ses 20 armure et 20 résistance magique n'aident que pendant qu'il est réellement actif, et laissez ses pulsations plus l'actif d'Electrical Surge terminer la chaîne de stun sur quiconque est déjà marqué. Kennen n'a aucun autre cooldown défensif, donc sachez toujours dans quelle direction Lightning Rush l'emmène si le combat tourne mal.