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辛吉德 · 炼金术士 Tank A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Singed : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Singed du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer SingedComptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































































Les matchups de voie les plus durs pour Singed sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Teemo contre Singed : Il te kite hors du gaz et les champignons tapissent tes routes de proxy : le troll trollé.
Comment jouer Singed face à Teemo : Fling sur son dernier pas et Lentille de l'Oracle pour les champignons. Proxy plus profond : là où les champignons n'arrivent pas.
→ TeemoPourquoi Vayne contre Singed : Dégâts en pourcentage sur ta vie accumulée et portée contre ta poursuite : tu adores poursuivre justement qui tu ne devrais pas.
Comment jouer Singed face à Vayne : Racine au E sur son Tumble court. Mais surtout : ignore-la et va de proxy. Ton jeu ne passe pas par elle.
→ VaynePourquoi Darius contre Singed : Son attraction répond à ton lancer : deux qui se jettent jusqu'à ce qu'un pose mal les pieds.
Comment jouer Singed face à Darius : Fling DANS ta tour ou ton gaz, jamais en terrain ouvert. Proxy quand il push : il ne peut pas te punir partout.
→ DariusPourquoi Jax contre Singed : Il te duelle mieux, mais ton proxy lui vole la partie sous le nez.
Comment jouer Singed face à Jax : Ne duelle jamais : gaz et fuite. Chaque vague proxy est un objet retardé : ta victoire ne passe pas par lui.
→ JaxPourquoi Gnar contre Singed : En Mini il te tient loin et saute par-dessus le lancer : il te fait tourner dans le vide dans ton propre gaz.
Comment jouer Singed face à Gnar : Fling avec sa rage au minimum. Gaz sur la ligne de la vague et proxy : Gnar déteste défendre deux endroits à la fois.
→ GnarLes champions avec qui Singed fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Absolute Zero (R) est une canalisation que les ennemis annulent en s'éloignant, tout simplement : avec Mega Adhesive (W) sous les pieds, ils ne peuvent pas. Et Biggest Snowball Ever! (W) pousse dans la colle le groupe que la canalisation vient ensuite geler.
Les champions à distance qui restent hors de Poison Trail (Q) sont ta limite déclarée : Frenzying Taunt (E) les force à rester plantés à taper Rammus, donc dans le poison et à portée de Fling (E).
Seul, tu ne tues rien vite : Curse of the Sad Mummy (R) cloue le groupe pendant 1.5 seconde, et dans cette fenêtre Poison Trail (Q) et Despair (W) font leurs dégâts par tics sur des gens qui ne peuvent pas sortir.
Moonfall (R) ne se lance même pas sans un ennemi à côté, et ne rapporte que si cet ennemi reste sur place : Mega Adhesive (W) et Fling (E) le lui livrent immobile. Les dégâts secs qui te manquent, c'est elle qui les apporte.
Ça vaut le coup quand les ennemis se regroupent et qu'il a un angle mort d'où sauter : Crowstorm (R) brûle cinq secondes sur des gens que Mega Adhesive (W) ne laisse pas sortir. Face à une équipe avec la vision propre, l'engagement meurt avant de partir.
Toi, tu vis en plongeant au milieu d'eux, et Hero's Entrance (R) est le filet en dessous : depuis n'importe quel point de la carte, il te donne un bouclier et atterrit en envoyant en l'air ceux qui te poursuivaient. Avec Galio dans l'équipe, tu peux appâter bien plus loin que de raison.
Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus à qui est déjà immobilisé, et celui qui est projeté dans Mega Adhesive (W) reste enraciné : la condition, c'est toi qui la crées. Ensuite Demonic Ascension (R) draine un groupe que le poison est déjà en train de ronger.
Command: Protect (E) colle la balle à l'allié qui entre en premier, et c'est toi à chaque partie. Fonce dedans avec la balle sur le dos et Command: Shockwave (R) part du milieu de leur équipe au lieu de partir de sa ligne arrière.
Nasus n'attrape jamais quelqu'un qui possède un dash : Mega Adhesive (W) lui enlève exactement ça, et Fling (E) lui dépose la cible dans ton dos, à portée de Wither (W) et de Siphoning Strike (Q).
Ça vaut le coup si la partie se joue sur les voies latérales : quand tu pousses seul et que tu traînes deux ennemis derrière toi, Destiny (R) amène Twisted Fate là où les autres sont en infériorité. Si personne ne te suit, en revanche, tu n'as rien créé à monnayer.
Kog'Maw n'a pas de dash et ne meurt que d'une seule façon : quelqu'un qui lui saute dessus. Fling (E) décroche le plongeur et l'envoie derrière toi, Mega Adhesive (W) l'empêche de revenir, et Kog'Maw se remet à tirer hors de portée.
Deadly Flourish (W) devient un vrai enracinement sur quiconque vient de prendre des dégâts d'un allié, et Poison Trail (Q) marque en continu tous ceux qui passent près de toi. Jhin joue avec sa condition allumée en permanence.
Bullet Time (R) ne rapporte que si les ennemis restent dans le cône : sans ralentissement, ils en sortent en marchant. Make It Rain (E) plus Mega Adhesive (W) ferment cette sortie, et Fling (E) remet dedans celui qui s'était déjà échappé.
Celui qui te tient à distance est ta limite déclarée : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible reste dans Poison Trail (Q) au lieu de s'éloigner. Enchanted Crystal Arrow (R) te la livre déjà immobile.
Tout ton jeu consiste à rejoindre des gens plus rapides que toi : Inspire (E) te donne bouclier et vitesse, et dans sa version améliorée l'anneau transmet les deux à ceux qui te suivent. Focused Resolve (W) enracine celui qui essaie de sortir du poison.
Pulverize (Q) envoie le groupe en l'air et Headbutt (W) pousse la cible là où tu veux : celui qui atterrit dans Mega Adhesive (W) après un déplacement reste enraciné. Deux tanks qui ne meurent pas et ne laissent partir personne.
The Box (R) ferme les sorties et ralentit de 99% : mets Mega Adhesive (W) à l'intérieur de la cage et la cible cesse tout simplement de bouger. Death Sentence (Q) te la ramène quand elle est trop loin pour Fling (E).
Nature's Grasp (R) enracine une formation entière et Twisted Advance (W) bloque celui qui compte vraiment : chaque enracinement, c'est du temps plein de Poison Trail (Q) sur eux et un Fling (E) que tu ne peux pas rater.
Ça vaut le coup si ta partie consiste à te faire poursuivre : Chronoshift (R) rend gratuit même le plongeon le plus stupide, et Twisted Timeflow (W) te donne bouclier et vitesse pour en ressortir. Face à une équipe qui ne mord jamais, en revanche, il n'ajoute rien.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 51.42% | 1.16% | 0.36% | #11 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 51.52% | 1.19% | 0.37% | #12 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 51.93% | 1.42% | 0.41% | #11 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 54.05% | 2.14% | 0.98% | #21 / 39 |
Singed est un Tank de Wild Rift construit autour de l'idée de transformer la survie en offensive : il laisse derrière lui une Poison Trail qui inflige des dégâts partout où il marche et utilise Fling pour envoyer un seul ennemi exactement là où il le veut, généralement en plein dans son équipe ou dans une flaque de Mega Adhesive. Ce n'est pas une menace de burst — ses dégâts viennent de ticks soutenus et d'un mauvais positionnement forcé plutôt que de gros coups uniques — et sa vraie valeur vient du fait de provoquer des poursuites, contrôler l'espace, et transformer un ennemi surextendu en kill gratuit pour son équipe.
Skill order: Q > E > W (take R at every chance)
Reposez-vous sur Poison Trail pour proxy farm : poussez la vague profondément et laissez votre vitesse de clear et votre tankiness transformer la poursuite en problème pour l'ennemi, pas pour vous. Évitez les trades courts avant le niveau 2, car vous n'avez encore aucune vraie pression de kill, mais une fois Q et E disponibles, un adversaire surextendu peut être empoisonné, Flung en arrière, et sévèrement puni. Gérez la vague selon que vous êtes divé ou non — freeze si vous devez jouer safe, poussez si vous voulez proxy — et considérez le niveau 5 comme votre vrai power spike, puisque c'est là qu'Insanity Potion transforme les skirmishes de 'survivre et reset' en 'vraiment gagner'.
Dans les skirmishes de milieu et fin de partie, Singed n'est pas un frontline qui plante et encaisse les coups ; il joue sur les bords, posant Mega Adhesive sur les chokepoints ou sous le backline ennemi, et Flinguant quiconque diver ou flanker saute sur ses carries. Comme Fling envoie la cible derrière vous, surveillez votre orientation : placez-vous entre la cible et vos carries quand vous voulez arracher une menace loin d'eux, ou entre la cible et l'équipe ennemie quand vous voulez la Flinguer dans vos coéquipiers pour un kill. Timez Insanity Potion pour le moment où le combat démarre vraiment plutôt qu'avant, pour que sa fenêtre de 20 secondes et son effet de blessures graves couvrent tout l'engagement, et essayez d'être près de votre carry principale quand vous l'activez, puisqu'elle reçoit aussi 30 % du buff.