Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
费德提克 · 远古恐惧 Mage C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Fiddlesticks : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Fiddlesticks du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer FiddlesticksComptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































































Les matchups de voie les plus durs pour Fiddlesticks sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Lee Sin contre Fiddlesticks : Il envahit ton premier camp, quand tu es le champion le plus fragile du jeu, et les premières minutes deviennent de la pure survie.
Comment jouer Fiddlesticks face à Lee Sin : Effigies sur ses entrées de jungle et commence par le côté opposé. Après le 5 la peur change de maître : R depuis le brouillard de guerre sur ses ganks.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Fiddlesticks : Son R est la réponse parfaite à ta tempête : quatre secondes d'immortalité qui annulent ton entrée de film d'horreur.
Comment jouer Fiddlesticks face à Kindred : Utilise le R APRÈS la fin de sa zone, ou sur un combat séparé. Les effigies lui retirent la vision pour les marques : ralentis son scaling ainsi.
→ KindredPourquoi Rammus contre Fiddlesticks : Ton drain est des dégâts magiques et il l'encaisse, mais le vrai problème c'est la provocation : elle te cloue hors de ta propre terreur.
Comment jouer Fiddlesticks face à Rammus : Peur sur LUI avant qu'il roule vers toi : s'il part en premier, ton CC gagne. Lance le R depuis le brouillard au-delà de sa ligne : il ne peut pas provoquer ce qu'il ne voit pas.
→ RammusPourquoi Nunu & Willump contre Fiddlesticks : Il te dispute les objectifs avec le Consume et la boule de neige coupe ta canalisation de R dès le début.
Comment jouer Fiddlesticks face à Nunu & Willump : Lance le R AVANT que la boule parte : apprends à l'entendre. Sur les objectifs joue en drain tank : dans la guerre de Châtiment ton soin dure plus.
→ Nunu & WillumpPourquoi Warwick contre Fiddlesticks : Son flair te trouve derrière les effigies et sa peur répond à la tienne : le duel des deux terreurs.
Comment jouer Fiddlesticks face à Warwick : Lance la peur AVANT son saut : la tienne est de zone et gagne le choc simultané. Ne duelle jamais sans le W prêt : le drain est ta barre de vie.
→ WarwickLes champions avec qui Fiddlesticks fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Les corbeaux brûlent pendant cinq secondes mais la peur envoie tout le monde courir : Unstoppable Force (R) les remet en un tas immobile à l'intérieur de Crowstorm (R), et sa fiche dit que sans quelqu'un pour convertir l'engage, il ne tue personne.
Un taunt fait marcher l'ennemi vers Shen, c'est-à-dire dans la direction opposée à la fuite : Shadow Dash (E) ramène dans les corbeaux ceux que la peur avait envoyés au loin. Et Stand United (R) met un bouclier depuis l'autre bout de la carte au champion le plus fragile du roster.
Bellows Breath (W) rallonge de 30% chaque CC qui arrive ensuite : ta peur et le silence de Reap (E) durent plus longtemps, et le recast de Call of the Forge God (R) reprojette le groupe à l'intérieur de Crowstorm (R).
Cyclone (R) doit être lancée depuis l'intérieur du tas et projette tous ceux qui l'entourent : c'est le suivi qui garde les ennemis en l'air dans les corbeaux au lieu de les laisser fuir, et ses dégâts scalent sur la vie maximale comme Terrify (Q).
Il faut qu'il arrive en forme Méga, mais si tu poses Crowstorm (R) sur un passage étroit le mur est déjà là : GNAR! (R) y écrase le groupe et l'étourdit, et étourdis ils encaissent les cinq secondes de corbeaux en entier.
Hero's Entrance (R) annonce sa zone pendant 2.5 secondes et les ennemis en sortent à pied ; ton canal en dure 1.5 et se termine au même endroit. Vous arrivez ensemble : eux projetés dans les corbeaux, toi avec le bouclier que ton kit n'a pas.
La peur éparpille les ennemis hors des corbeaux : Command: Shockwave (R) les ramasse tous et les remet en un seul point, à l'intérieur de Crowstorm (R). Et Command: Protect (E) garée sur toi te met un bouclier à l'instant où tu atterris au milieu de cinq.
Destiny (R) révèle toute l'équipe adverse : tu choisis la seconde exacte où lancer le canal au lieu de la deviner, et pour un champion d'embuscade c'est tout ce qui compte. La Gold Card de Pick a Card (W) étourdit ensuite ceux qui sortent des corbeaux.
Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui l'entourent et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : deux blocages d'affilée annulent la fuite que provoque la peur et laissent le groupe dans Crowstorm (R) pendant les cinq secondes entières.
Singularity (E) traîne les ennemis les uns vers les autres, c'est-à-dire qu'elle construit le tas dont Crowstorm (R) a besoin pour valoir quelque chose. Mais lui roam beaucoup avec Astral Flight (W), donc le duo rapporte surtout autour des objectifs.
Enchanted Crystal Arrow (R) part de l'autre bout de la carte et étourdit : tu commences le canal de 1.5 seconde pendant que la flèche vole encore, et les corbeaux atterrissent sur une cible qui ne peut pas bouger. Frost Shot (P) ralentit ceux qui essaient de sortir.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient d'être touché par un allié, et les corbeaux touchent tout ce qu'ils frôlent : chaque ennemi dans Crowstorm (R) est enracinable, et lui cloue précisément ceux que la peur est en train d'emmener.
Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ses voisins : sur un groupe que les corbeaux viennent d'attraper, ça devient un blocage collectif, et personne ne sort de Crowstorm (R) avant le dernier tick de dégâts.
Il faut que les plumes soient déjà au sol : Bladecaller (E) enracine 1.25 seconde ceux qui en portent trois, donc ça ne marche que si elle se battait déjà là. Quand ça arrive, ça ramène dans les corbeaux ceux qui venaient de s'enfuir.
Ta fiche dit que n'importe quel CC pendant le canal de 1.5 seconde offre ton ultime aux adversaires : Black Shield (E) est le seul bouton du jeu qui le bloque complètement. Ensuite Soul Shackles (R) étourdit ceux que les corbeaux sont en train de brûler.
Crescendo (R) étourdit le premier qu'il touche et ralentit tous les autres pris dedans : il remet en rang ceux que ta peur avait éparpillés, pile pendant que les corbeaux ticent encore. Et ses auras soignent le jungler le plus fragile du serveur.
The Box (R) ferme les sorties : celui qui essaie de quitter les corbeaux casse un mur et se retrouve ralenti de 99%. Et la lanterne de Dark Passage (W) est la fuite que ta fiche dit que tu n'as pas, une fois que Crowstorm (R) t'a laissé au milieu de cinq.
Magnet Storm (R) arrache les ennemis vers elle et recolle le groupe : c'est la réponse exacte à la peur qui te les éparpille hors des corbeaux. Ferromancy: Crash Down (W) les projette en arrivant, et tu as le temps de relancer Terrify (Q).
Rampant Growth (R) sur toi à l'instant où tu atterris : de la vie en plus pour le champion le plus fragile du roster et une projection qui remet dans les corbeaux tous ceux qui t'entourent. Whimsy (W) transforme celui qui se retourne sur toi. Ça reste un support sous les 49%.
Ça vaut le coup seulement si l'équipe joue vraiment les embuscades avec toi : Curse of the Black Mist (E) camoufle tous les alliés, donc ils arrivent au combat aussi invisibles que toi et l'adversaire n'en voit venir aucun des cinq.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 50.04% | 2.14% | 1.51% | #28 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | C | 49.87% | 2.21% | 1.65% | #28 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 50.27% | 2.59% | 2.34% | #23 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.46% | 3.11% | 4.31% | #18 / 41 |
Fiddlesticks, l'Antique Terreur, est un Mage burst joué presque exclusivement à la jungle dans Wild Rift, et tout son kit est construit autour du fait de ne pas être vu. Restez immobile ou sortez de la vision et il devient camouflé, si bien qu'un simple Terrify (Q) ou un Crowstorm (R) placé peut effacer une cible squishy sur une énorme portion de sa vie. Il inflige des dégâts magiques purs, n'apporte quasiment aucune mobilité ni peel pour lui-même, et vit ou meurt selon la précision du timing de son embuscade.
Skill order: Q > E > W (always take R at 5/9/13) — max Terrify first for the burst that defines his ambushes, Reap second for the silence and slow in skirmishes, Bountiful Harvest last.
Avant le niveau 5, Fiddlesticks n'a pas d'ultime et quasiment aucun filet de sécurité, donc la priorité est de clear efficacement grâce au sustain de Bountiful Harvest et d'éviter tout combat de camp contre des invaders rapides comme Lee Sin. Utilisez le camouflage immobile de 2 secondes pour checker les brushes et la rivière avant de vous engager sur un chemin, et ne gankez que lorsqu'un allié de lane apporte son propre engage dur pour soutenir le silence de Reap. Dès que Crowstorm se débloque au niveau 5, cherchez la première occasion de surprendre complètement un laner trop avancé — ce premier ultime réussi fait généralement basculer toute l'early game.
À partir du mid-game, Fiddlesticks gagne les combats avant même qu'ils ne commencent : restez juste en dehors de la vision ennemie et attendez que l'équipe adverse se groupe ou s'avance trop avant de channeler Crowstorm sur le cluster le plus squishy. Tout ce qui interrompt le channel d'1,5 seconde — un stun, un knockup, ou quelque chose comme le Snowball de Nunu — gâche l'engage entier, donc la patience et le positionnement comptent plus que la vitesse de réaction. Une fois les corbeaux posés, le passif de camouflage applique Fear à tout ce qui est touché, donc enchaîner immédiatement avec Terrify amplifie les dégâts de 200% sur celui qui doit mourir en premier, puis Reap silence celui pris au centre et ralentit les autres. Chaque élimination libère aussi le passif épouvantail, une courte explosion à tête chercheuse qui applique Fear à la prochaine cible atteinte, donc un skirmish gagné peut directement enchaîner sur le suivant au lieu de repartir de zéro.