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Build Rell — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

芮尔 · 镕铁少女 Combattant B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 22 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Rell : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Rell du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Rell

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Soutien

Objets principaux
54.9% Vict.
19.11% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke
Vertu radieuse
Vertu radieuse
50.4% Vict.
7.49% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Armure de Warmog
Armure de Warmog
Cœur gelé
Cœur gelé
52.2% Vict.
6.88% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cœuracier
Cœuracier
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke
Runes
50.6% Vict.
27.96% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Plaque d'os
Plaque d'os
Unflinching
Unflinching
Hexflash
Hexflash
53.3% Vict.
11.39% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Hexflash
Hexflash

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Bouclier relique
Bouclier relique
100%
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke
62%
Armure de Warmog
Armure de Warmog
62%
Avancée blindée
Avancée blindée
62%
Vertu radieuse
Vertu radieuse
54%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
46%
Runes
Hexflash
Hexflash
92%
Unflinching
Unflinching
75%
Unshakeable
Unshakeable
67%
Second souffle
Second souffle
58%
Plaque d'os
Plaque d'os
42%
Courage of the Colossus
Courage of the Colossus
29%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

22 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rell player
runes of rank 2 Rell player
items of rank 2 Rell player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Rell player
runes of rank 3 Rell player
items of rank 3 Rell player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Rell player
runes of rank 7 Rell player
items of rank 7 Rell player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rell player
runes of rank 8 Rell player
items of rank 8 Rell player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Rell player
runes of rank 10 Rell player
items of rank 10 Rell player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rell player
runes of rank 13 Rell player
items of rank 13 Rell player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rell player
runes of rank 14 Rell player
items of rank 14 Rell player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rell player
runes of rank 15 Rell player
items of rank 15 Rell player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rell player
runes of rank 16 Rell player
items of rank 16 Rell player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rell player
runes of rank 17 Rell player
items of rank 17 Rell player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rell player
runes of rank 18 Rell player
items of rank 18 Rell player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rell player
runes of rank 19 Rell player
items of rank 19 Rell player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rell player
runes of rank 20 Rell player
items of rank 20 Rell player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rell player
runes of rank 21 Rell player
items of rank 21 Rell player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Rell player
runes of rank 23 Rell player
items of rank 23 Rell player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rell player
runes of rank 24 Rell player
items of rank 24 Rell player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rell player
runes of rank 25 Rell player
items of rank 25 Rell player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rell player
runes of rank 26 Rell player
items of rank 26 Rell player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rell player
runes of rank 27 Rell player
items of rank 27 Rell player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rell player
runes of rank 28 Rell player
items of rank 28 Rell player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rell player
runes of rank 29 Rell player
items of rank 29 Rell player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rell player
runes of rank 30 Rell player
items of rank 30 Rell player

Qui contre Rell — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Rell sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

MorganaRell vs Morgana Défavorable

Pourquoi Morgana contre Rell : Black Shield sur ta charge et sur le W : la cavalière chargeant un mur de caoutchouc noir.

Comment jouer Rell face à Morgana : Engage sur qui N'EST PAS bouclié et fais-lui gaspiller le bouclier avec des feintes à cheval. Le R garde-le pour APRÈS : bouclier retiré, l'aimant gagne les combats.

→ Morgana
JannaRell vs Janna Défavorable

Pourquoi Janna contre Rell : Tornado et R sur ton démonte-et-charge : chaque entrée revient avec le vent dans les cheveux.

Comment jouer Rell face à Janna : Charge SEULEMENT avec le tornado dépensé. Ta charge au W est un soulèvement quasi instantané depuis la brume : entre par où le vent ne regarde pas.

→ Janna
MilioRell vs Milio Duel de skill

Pourquoi Milio contre Rell : La purification retire l'étourdissement de ton accroche : ton train de fer perd un wagon à chaque arrêt.

Comment jouer Rell face à Milio : CC en séquence, pas en bloc : charge au W, attends la purification, PUIS l'aimant du R. Trois vagues ne se purifient pas avec un bouton.

→ Milio
BraumRell vs Braum Duel de skill

Pourquoi Braum contre Rell : Il saute devant ta charge et gèle le follow-up : fer contre glace, et la glace est plus patiente.

Comment jouer Rell face à Braum : L'aimant du R le sort DE position : sans le mur devant, son ADC est nu. Engage par l'angle qu'il ne couvre pas.

→ Braum
ThreshRell vs Thresh Duel de skill

Pourquoi Thresh contre Rell : Son Flay sur ta charge et la Lanterne sur ta cible : le geôlier déplace la cellule avant que le fer atterrisse.

Comment jouer Rell face à Thresh : Aimant du R AVANT la charge : ça tire tout le monde, et qui a déjà cliqué la Lanterne reste quand même.

→ Thresh

Who to play with Rell — best team synergies

Les champions avec qui Rell fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Rell

Rell + Yone Meilleur duo

Fate Sealed (R) frappe tout sur son trajet et projette ensemble les ennemis regroupés : Magnet Storm (R) aspire l'équipe adverse en un seul paquet, autrement dit tu les lui alignes d'avance. Et sa fiche le dit très fragile s'il se fait attraper hors position : c'est toi qui entres la première.

Rell + Rumble Meilleur duo

The Equalizer (R) est une zone de cinq secondes qu'on bat en en sortant à pied : Magnet Storm (R) tire les ennemis vers toi, donc les remet en plein feu. Et sa fiche dit que sans bond il n'atteint personne : le combat, c'est toi qui le lui amènes.

Rell + Gnar Fort

GNAR! (R) ne devient un vrai étourdissement que s'il les écrase contre le terrain, et sur des ennemis dispersés il n'en attrape qu'un : Magnet Storm (R) les serre en un bloc unique, donc cette projection les prend tous. Wallop (W) ajoute au passage 1.25 seconde sur le même paquet.

Rell + Irelia Fort

Vanguard's Edge (R) marque les ennemis touchés et chaque marque relance Bladesurge (Q) : sur un groupe que Magnet Storm (R) vient de resserrer, la chaîne de bonds ne s'arrête pas au premier. Et Shattering Strike (Q) casse les boucliers qui lui refuseraient sa réinitialisation.

Rell + Ornn Situationnel

Bellows Breath (W) applique l'effet Brittle, qui allonge de 30% les contrôles qui suivent : l'étourdissement de Shattering Strike (Q) et la projection de Ferromancy: Crash Down (W) durent plus longtemps. Mais vous êtes deux premières lignes sans dégâts : il faut que mid et bot en aient déjà.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Rell

Rell + Amumu Meilleur duo

Sa fiche le dit clairement : contre une équipe qui ne se regroupe pas, Curse of the Sad Mummy (R) est un temps de recharge jeté. Magnet Storm (R) fabrique ce regroupement sur commande, et Despair (W) brûle pendant ce temps de la vie en pourcentage à tout ce qui reste dedans.

Rell + Nunu & Willump Fort

Sa fiche dit qu'Absolute Zero (R) se bat en s'éloignant à pied ou en l'interrompant : Magnet Storm (R) tire les ennemis vers toi et les y garde pendant toute l'incantation, et Ferromancy: Crash Down (W) est la projection qui ouvre la fenêtre à sa place.

Rell + Fiddlesticks Fort

Crowstorm (R) ne décharge ses cinq secondes de dégâts que sur ceux qui restent dans le cercle, et sa fiche dit qu'un contrôle en pleine incantation le tue : Magnet Storm (R) les garde dedans, et Ferromancy: Crash Down (W) encaisse le contre-engagement.

Rell + Darius Fort

Le bord de Decimate (Q) le soigne proportionnellement au nombre de cibles touchées : sur un groupe que Magnet Storm (R) vient d'aspirer, il se soigne sur tout le monde d'un coup. Et sa fiche dit que les champions mobiles restent hors d'Apprehend (E), ce que l'aspiration annule justement.

Rell + Warwick Situationnel

Infinite Duress (R) s'esquive ou se descend en plein vol, mais pas sur une cible que Shattering Strike (Q) vient d'étourdir. Le souci, c'est de se mettre d'accord : toi tu veux l'équipe adverse compacte, sa fiche lui dit de chasser celui qui est déjà sous 35% de vie.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Rell

Rell + Swain Meilleur duo

Demonic Ascension (R) se recharge toutes les six secondes tant que les ennemis restent autour de lui, et sa fiche dit que sans mobilité il ne les amène pas là tout seul : Magnet Storm (R) les lui livre dans l'aura et les y garde deux secondes pleines.

Rell + Taliyah Meilleur duo

Unraveled Earth (E) étourdit quiconque est déplacé de force à travers son champ de pierres, et c'est exactement ce que Magnet Storm (R) fait à toute l'équipe adverse d'un coup : deux secondes d'aspiration au-dessus de ses pierres valent cinq étourdissements.

Rell + Brand Fort

Pyroclasm (R) rebondit entre ennemis proches et sa fiche dit que c'est là qu'il conclut les combats d'équipe : Magnet Storm (R) les colle les uns aux autres, donc chaque rebond trouve le suivant tout de suite. Et Shattering Strike (Q) casse les boucliers qui éteindraient Blaze (P).

Rell + Kennen Fort

Slicing Maelstrom (R) pulse toutes les demi-secondes pendant trois secondes et ne réapplique ses marques qu'à ceux qui restent près : Magnet Storm (R) les garde entassés sur lui. Et Ferromancy: Crash Down (W) entre la première, la seule chose qui lui manque.

Rell + Galio Fort

Hero's Entrance (R) signale sa zone d'atterrissage pendant 2.5 secondes et sa fiche admet qu'une équipe attentive en sort à pied : Magnet Storm (R) les aspire pile là où il arrive. Et Shattering Strike (Q) casse les boucliers qui avaleraient son pic de dégâts.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Rell

Rell + Miss Fortune Meilleur duo

Sa fiche dit que Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes que n'importe qui avec un bond contourne : Magnet Storm (R) tire l'équipe adverse dans le cône et l'y maintient, donc les douze salves touchent vraiment.

Rell + Samira Fort

Inferno Trigger (R) tire dix coups sur tous ceux à portée, donc elle veut des ennemis entassés : Magnet Storm (R) est la machine qui les entasse. Et Shattering Strike (Q) casse les boucliers qui lui voleraient l'élimination au milieu de la rafale.

Rell + Varus Fort

Chain of Corruption (R) immobilise et se propage entre ennemis proches : sur une équipe que Magnet Storm (R) vient d'aspirer, la chaîne ne s'arrête presque jamais au premier. Et sa fiche dit que charger Piercing Arrow (Q) le cloue sur place : le plongeon, c'est toi qui le prends.

Rell + Kog'Maw Fort

Sa fiche dit que n'importe quel bond qui l'atteint met fin à la partie et qu'il lui faut une équipe qui le protège : Ferromancy: Crash Down (W) projette celui qui lui a sauté dessus et Shattering Strike (Q) l'étourdit. Ensuite, Living Artillery (R) ne rate pas un paquet immobile.

Rell + Twitch Situationnel

Contaminate (E) fait détoner le poison sur toutes les cibles empoisonnées d'un coup, et Magnet Storm (R) les lui met au même endroit. Mais il est tier C et sa fiche le dit presque inutile tant qu'il n'a pas d'objets : les quinze premières minutes, tout repose sur toi.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB51.27%3.01%2.05%#20 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB51.33%3.06%2.15%#19 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB50.96%3.11%2.08%#19 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB48.42%3%1.21%#19 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Mise en pièces
Passif
Mise en pièces
溃敌沉力
Frappe dislocatrice
Q
Frappe dislocatrice
裂阵
Ferromancie : Descendre en piqué
W
Ferromancie : Descendre en piqué
驭铁术:轰落
Joute endiablée
E
Joute endiablée
全速冲锋
Tempête magnétique
R
Tempête magnétique
极涌

Comment jouer Rell — guide Wild Rift, combos et astuces

Rell, la Vierge de Fer, est une Fighter frontline de Wild Rift qui gagne ses combats en fonçant dedans et en verrouillant une cible plutôt qu'en surpassant tout le monde en dégâts. Tout son kit inflige des dégâts magiques, mais sa vraie valeur est la disruption : un knock-up et un bouclier personnel depuis sa charge montée, un stun qui détruit les boucliers, et un pull de zone capable de traîner toute une équipe ennemie dans son propre frontline. Elle ne dominera pas les stats de dégâts, mais peu de champions ouvrent un combat aussi violemment - ou aussi sûrement - qu'elle.

Points forts

  • W, Ferromancy: Crash Down, transforme sa charge à cheval en knock-up plus un bouclier personnel, ce qui lui permet de dive en premier tout en survivant au CC de retour.
  • Q, Shattering Strike, stun et détruit les boucliers en même temps, ce qui annule le peel à base de barrière exactement au moment où l'ennemi en a besoin.
  • R, Magnet Storm, peut à lui seul renverser un teamfight mal engagé en arrachant plusieurs ennemis groupés de leur position pour les jeter dans les dégâts de son équipe.
  • Son passif, Break the Mold, vole de l'armure et de la résistance magique à chaque coup, ce qui la rend plus tanky et lui fait frapper un peu plus fort dans le combat même qu'elle est en train de tank.

Points faibles

  • Les dégâts de base sont faibles sur tout le kit, donc elle ne peut pas menacer en duel et dépend entièrement de ses coéquipiers pour convertir son CC en kills.
  • W et R sont des outils d'engagement total : rater le crash ou toucher Magnet Storm sur la mauvaise cible, et elle a dépensé tout son kit pour rien.
  • Un cleanse, de la tenacity, ou un bouclier bien placé sur sa cible avec Q peut annuler le stun dont dépend tout son engage.
  • Avant que son engage monté ne soit disponible, elle n'est qu'une frontliner lente sans vrai poke, donc un lane bully à distance peut la zone loin des sbires tôt dans la partie.

Combos

  • W → Q — Ferromancy: Crash Down pour le knock-up et le bouclier, puis enchaînez immédiatement avec Q pour que le stun touche avant que la cible ne puisse flash ou blink.
  • E → Q — Activez E pour le burst de vitesse et sa marque, puis touchez Q pour qu'il consomme la marque et inflige des dégâts magiques bonus en plus du stun et de la destruction de bouclier.
  • R → Q — Déclenchez Magnet Storm pour attirer l'équipe ennemie groupée, puis stun la cible prioritaire la plus proche des dégâts de follow-up de votre équipe.
  • E sur un allié → Q sur le diver — Quand vous peel au lieu d'engager, lancez E sur un coéquipier menacé pour le boost de vitesse, puis stun l'ennemi qui le poursuit.

Skill order: Q > W > E, leveling R whenever it's available.

Début de partie

Jouez des trades courts et tranchants : poke avec Q pour le stun et la destruction de bouclier, glissez quelques autos pour stacker le vol de résistance de votre passif, puis reset, car vos dégâts bruts sont trop faibles pour gagner un combat frontal avant les items. Gardez l'engage monté (W) pour punir un overextend ou rejoindre le gank de votre jungler plutôt que de le brûler juste pour lancer un trade, car vous perdez le bouclier et le knock-up tant que vous n'avez pas remonté à cheval. Farmez prudemment et évitez de forcer quoi que ce soit tant que vous n'avez pas les niveaux et au moins un item défensif, comme Cœur de Glace, pour vraiment survivre à ce dans quoi vous plongez.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, votre travail est d'ouvrir le combat à vos conditions : crash W sur un carry isolé ou un groupe compact, stun avec Q pour annuler ce qu'ils s'apprêtent à faire, puis utilisez R pour aspirer le reste de leur équipe derrière eux au lieu de les laisser vous combattre à distance. Timez Magnet Storm pour le moment où l'ennemi est groupé, pas dispersé ; attirer un tank isolé gâche tout l'ultime. Une fois votre engage posé, l'essentiel de votre travail est fait : tenez la position, tank sur les résistances que votre passif vient de voler, et laissez vos carries nettoyer la cible que vous avez isolée. N'engagez que lorsque votre équipe est déjà en mouvement pour suivre, car Magnet Storm a un temps de préparation qui punit un engage solitaire.

Pro tips

  • Auto-attaquez dès que c'est sûr, même en dehors des all-ins ; le vol de résistance et les dégâts magiques bonus du passif s'accumulent sur tout le combat, pas seulement pendant votre combo.
  • Baitez les cleanses, barrières ou effets de déplacement avec Q avant d'engager W ou R, car l'un comme l'autre peut être totalement annulé par un seul outil défensif s'il est encore disponible.
  • Annoncez Magnet Storm avant de le lancer ; il gagne des combats quand votre équipe est déjà en mouvement pour suivre, et ne sert à rien si vous tirez les ennemis dans le vide.