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Malphite Wild Rift icon

Build Malphite — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

墨菲特 · 熔岩巨兽 Tank S

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Malphite : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Malphite du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Malphite

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Haut

Objets principaux
59.9% Vict.
26.26% util.
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Gantelet givrant
Gantelet givrant
Cœur gelé
Cœur gelé
59.9% Vict.
9.13% util.
Gantelet givrant
Gantelet givrant
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Cœur gelé
Cœur gelé
59.2% Vict.
7.96% util.
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Gantelet givrant
Gantelet givrant
Force de la nature
Force de la nature
Runes
56.8% Vict.
51.56% util.
Poigne de l'immortel
Poigne de l'immortel
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Empowered Attack
Empowered Attack
55.1% Vict.
8.84% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Transcendance
Transcendance

Soutien

Objets principaux
50.3% Vict.
12.06% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke
Cotte épineuse
Cotte épineuse
70.1% Vict.
4.94% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Écho de Luden
Écho de Luden
Malfaisance
Malfaisance
63.5% Vict.
3.68% util.
Pavois de la montagne
Pavois de la montagne
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Gantelet givrant
Gantelet givrant
Runes
49.4% Vict.
22.25% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Transcendance
Transcendance
45.4% Vict.
22.01% util.
Comète arcanique
Comète arcanique
Coup bas
Coup bas
凌弱
凌弱
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Transcendance
Transcendance

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
91%
Cotte épineuse
Cotte épineuse
82%
Gantelet givrant
Gantelet givrant
82%
Avancée blindée
Avancée blindée
77%
Force de la nature
Force de la nature
50%
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke
45%
Runes
Second souffle
Second souffle
77%
Unshakeable
Unshakeable
73%
Surcroissance
Surcroissance
64%
Empowered Attack
Empowered Attack
36%
Transcendance
Transcendance
32%
Unflinching
Unflinching
23%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Malphite player
runes of rank 3 Malphite player
items of rank 3 Malphite player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Malphite player
runes of rank 6 Malphite player
items of rank 6 Malphite player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Malphite player
runes of rank 7 Malphite player
items of rank 7 Malphite player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Malphite player
runes of rank 8 Malphite player
items of rank 8 Malphite player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Malphite player
runes of rank 9 Malphite player
items of rank 9 Malphite player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Malphite player
runes of rank 10 Malphite player
items of rank 10 Malphite player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Malphite player
runes of rank 12 Malphite player
items of rank 12 Malphite player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Malphite player
runes of rank 13 Malphite player
items of rank 13 Malphite player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Malphite player
runes of rank 14 Malphite player
items of rank 14 Malphite player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Malphite player
runes of rank 15 Malphite player
items of rank 15 Malphite player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Malphite player
runes of rank 16 Malphite player
items of rank 16 Malphite player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Malphite player
runes of rank 17 Malphite player
items of rank 17 Malphite player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Malphite player
runes of rank 19 Malphite player
items of rank 19 Malphite player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Malphite player
runes of rank 21 Malphite player
items of rank 21 Malphite player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Malphite player
runes of rank 22 Malphite player
items of rank 22 Malphite player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Malphite player
runes of rank 23 Malphite player
items of rank 23 Malphite player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Malphite player
runes of rank 24 Malphite player
items of rank 24 Malphite player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Malphite player
runes of rank 25 Malphite player
items of rank 25 Malphite player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Malphite player
runes of rank 26 Malphite player
items of rank 26 Malphite player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Malphite player
runes of rank 28 Malphite player
items of rank 28 Malphite player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Malphite player
runes of rank 30 Malphite player
items of rank 30 Malphite player

Qui contre Malphite — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Malphite sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

VayneMalphite vs Vayne Contre fort

Pourquoi Vayne contre Malphite : Les dégâts en pourcentage ignorent ton armure et le kite esquive à jamais ton pas de pierre.

Comment jouer Malphite face à Vayne : Harcèlement de Q de loin et zéro poursuite. Ton R est pour l'équipe : dépense-le sur leurs carries, pas sur elle.

→ Vayne
MordekaiserMalphite vs Mordekaiser Défavorable

Pourquoi Mordekaiser contre Malphite : Dégâts magiques contre ton armure inutile, et son R t'isole pile où le tien ne sert à personne.

Comment jouer Malphite face à Mordekaiser : Résistance magique tout de suite, au lieu d'armure par réflexe. N'échange pas avec sa passive allumée. Ton R vaut le double du sien en 5v5 : arrive à égalité.

→ Mordekaiser
FioraMalphite vs Fiora Défavorable

Pourquoi Fiora contre Malphite : Les dégâts bruts sur les Points vitaux ignorent ton identité entière : tu es un sac de sable avec un seul poing.

Comment jouer Malphite face à Fiora : Tourne le corps pour cacher les Points vitaux et harcèle au Q. Ne la duelle jamais : ton jeu c'est le R en 5v5, le sien la voie latérale.

→ Fiora
GwenMalphite vs Gwen Défavorable

Pourquoi Gwen contre Malphite : Dégâts magiques en pourcentage au corps à corps et Brume sur ton R : deux négations à ton seul plan.

Comment jouer Malphite face à Gwen : Résistance magique et distance : ce n'est pas un matchup, c'est un péage. Ton R DOIT partir avant sa Brume : utilise-le en premier engagement.

→ Gwen
YasuoMalphite vs Yasuo Duel de skill

Pourquoi Yasuo contre Malphite : Tu es son counter de manuel : armure, harcèlement et un R qui punit ses dashes. Le seul risque est ton arrogance précoce.

Comment jouer Malphite face à Yasuo : Q chaque fois qu'il dashe sur les sbires. Lance le R avec son bouclier passif ÉTEINT : le soulèvement propre vaut double.

→ Yasuo

Who to play with Malphite — best team synergies

Les champions avec qui Malphite fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Malphite

Malphite + Amumu Meilleur duo

Ton knock-up suivi de Curse of the Sad Mummy (R) rallonge le contrôle au point que n'importe qui dans l'équipe a le temps de vider toute sa rotation. C'est la façon la plus simple de couvrir ta limite affichée : seul, tu ne fais pas de dégâts.

Malphite + Diana Meilleur duo

Moonfall (R) ne marche que de près et seulement si les ennemis restent autour d'elle : ton Unstoppable Force (R) les laisse au sol et entassés exactement là. Diana entre avec Lunar Rush (E) et convertit ton engage en dégâts que tu n'as pas.

Malphite + Nunu & Willump Fort

Absolute Zero (R) est une incantation que les ennemis annulent d'habitude en s'éloignant à pied : après ton Unstoppable Force (R), ils ne peuvent pas. Et quand ton ultime est en recharge, Biggest Snowball Ever! (W) ouvre le combat de la même manière.

Malphite + Fiddlesticks Fort

Crowstorm (R) brûle pendant cinq secondes autour de lui, mais laissés tranquilles les ennemis en sortent à pied : après ton engage, ils ne peuvent pas. Et il peut attendre camouflé dans un buisson, si bien que la première compétence qui les touche ajoute aussi la peur.

Malphite + Pantheon Fort

Grand Starfall (R) arrive de l'autre bout de la carte mais annonce où il tombe, donc celui qui tient debout n'a qu'à se décaler : c'est ton knock-up qui les cloue dessous. Il te donne aussi un second engage à longue portée quand ton ultime est en recharge.

Malphite + Hecarim Situationnel

Ça ne marche que dans cet ordre : toi d'abord, lui ensuite. Onslaught of Shadows (R) terrorise et éparpille, donc s'il ouvre il casse le paquet que tu voulais serré ; lancé après ton engage, en revanche, il empêche quiconque de revenir.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Malphite

Malphite + Yasuo Meilleur duo

Last Breath (R) ne peut être lancé que sur des cibles en l'air, et Unstoppable Force (R) est le seul moyen d'en mettre cinq en l'air d'un coup : ce n'est pas une synergie de style, c'est une condition inscrite dans son kit. Tu ouvres, il choisit qui effacer.

Malphite + Kennen Meilleur duo

Slicing Maelstrom (R) pulse toutes les demi-secondes pendant trois secondes et réapplique Mark of the Storm (P), donc celui qui reste dedans se fait étourdir à nouveau. C'est ton knock-up qui les garde dedans : les deux ultimes ensemble verrouillent tout le combat.

Malphite + Swain Fort

Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus à une cible déjà immobilisée, et ton Unstoppable Force (R) est la condition qui l'active. Ensuite Demonic Ascension (R) draine tous ceux qui restent autour, et ce paquet immobile, c'est toi qui l'as créé.

Malphite + Aurelion Sol Fort

Singularity (E) attire ensemble les ennemis déjà regroupés et exécute ceux à faible vie : son meilleur cas de figure, c'est une équipe entassée et immobile, exactement ce que laisse ton ultime. Falling Star (R) conclut ensuite depuis des distances absurdes.

Malphite + Orianna Fort

Command: Shockwave (R) rassemble en un seul point les ennemis que ton ultime vient de mettre au sol, et Command: Protect (E) posé sur toi te donne un bouclier et des résistances pile au moment où tu marches dans leur équipe pour chercher l'angle.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Malphite

Malphite + Miss Fortune Meilleur duo

Bullet Time (R) tire douze salves en trois secondes et n'a de sens que contre des ennemis regroupés ou immobilisés : ton Unstoppable Force (R) les lui livre immobiles et alignés. C'est l'association la plus directe avec les dégâts qui te manquent.

Malphite + Samira Fort

Inferno Trigger (R) efface une équipe regroupée en deux secondes, mais l'oblige à rester au milieu d'eux : après ton engage cet endroit est sûr, parce qu'ils sont au sol et que c'est toi qui encaisses. Blade Whirl (W) couvre le reste.

Malphite + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) devient une immobilisation sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : ton engage la lui active gratuitement. Et Curtain Call (R) réclame des cibles qui ne peuvent pas esquiver, c'est-à-dire précisément celles que tu laisses au sol.

Malphite + Varus Fort

Chain of Corruption (R) part d'une cible et se propage à ceux qui sont à côté : après Unstoppable Force (R), ils sont tous à côté, donc la chaîne prend le groupe en bloc. Hail of Arrows (E) garde ce même tas ralenti et privé de soins.

Malphite + Kog'Maw Fort

Kog'Maw n'a ni dash ni blink et ne survit que si le diver ne l'atteint pas : ta fiche a déjà le bon combo, Ground Slam (E) pour lui casser la vitesse d'attaque, puis Unstoppable Force (R) pour le renvoyer au milieu de ton équipe.

Malphite + Xayah Situationnel

Bladecaller (E) n'immobilise qu'avec trois plumes sur la même cible, et trois plumes se plantent quand l'ennemi ne bouge pas : après ton engage c'est facile, avant presque jamais. Ça vaut le coup si vous acceptez de jouer tous les combats autour de ton ultime.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Malphite

Malphite + Brand Meilleur duo

Ta limite, c'est que seul tu ne conclus pas : Pyroclasm (R) rebondit d'un ennemi à l'autre uniquement s'ils sont entassés, et après Unstoppable Force (R) ils le sont. Sear (Q) sur une cible déjà marquée par Blaze (P) ajoute 1.75 seconde d'étourdissement.

Malphite + Seraphine Meilleur duo

Beat Drop (E) devient immobilisation puis étourdissement si la cible a déjà subi du contrôle, donc ton knock-up le fait monter de deux crans. Encore (R), lui, s'allonge chaque fois qu'il touche un champion, et c'est toi qui les lui mets en file.

Malphite + Sona Fort

Crescendo (R) part quand les ennemis sont déjà au sol à cause de ton ultime, donc il rallonge le blocage au lieu de le gaspiller, et Aria of Perseverance (W) te garde debout pendant que tu encaisses. C'est aussi le support avec le meilleur taux de victoires du serveur.

Malphite + Thresh Fort

Rater Unstoppable Force (R) te coûte en général la vie : la lanterne de Dark Passage (W) est la sortie quand l'engage part dans le vide. Et quand il touche, The Box (R) ferme les issues à ceux qui essaient de se relever et de fuir.

Malphite + Zyra Fort

Stranglethorns (R) projette après deux secondes de délai, le défaut qui la rend esquivable : celui qui est au sol à cause d'Unstoppable Force (R) n'a pas ces deux secondes. Grasping Roots (E) bloque aussi ceux qui tentent de sortir par le bord de la zone.

Malphite + Zilean Situationnel

Il sert si tu es le seul engage de l'équipe et que tu sais déjà qu'engager va te coûter la vie : Chronoshift (R) te remet debout après, et Temporal Mirage (E) t'amène à portée d'ultime avant qu'ils ne s'éparpillent. Avec un second tank devant, il vaut moins.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS52.63%11.72%22.93%#5 / 41
SoutienS55.18%8.34%22.93%#6 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS52.59%11.51%23.28%#5 / 41
SoutienA55.29%8.69%23.28%#7 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautS+52.33%10.09%20.59%#2 / 41
SoutienA55.41%9.94%20.59%#11 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
HautB54.62%9.44%13.25%#18 / 39
SoutienB51.37%8.67%13.25%#16 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Bouclier de granit
Passif
Bouclier de granit
花岗岩护盾
Éclat sismique
Q
Éclat sismique
地震碎片
Coup de tonnerre
W
Coup de tonnerre
雷霆拍击
Choc au sol
E
Choc au sol
大地震颤
Force indomptable
R
Force indomptable
势不可挡

Comment jouer Malphite — guide Wild Rift, combos et astuces

Malphite est un champion Tank dans Wild Rift dont toute l'identité tourne autour d'un seul sort qui peut faire basculer la partie : Unstoppable Force. Il inflige des dégâts magiques malgré un stack d'armure et de PV purs, donc il joue moins comme un bruiser et plus comme un bouton d'initiation ambulant - encaissez les dégâts, attendez la bonne fenêtre, puis plongez votre ultime dans la backline ennemie et laissez votre équipe finir le travail.

Points forts

  • Unstoppable Force peut à elle seule retourner un teamfight en mettant plusieurs ennemis en l'air depuis bien au-delà de la portée d'engage normale.
  • Granite Shield récompense un positionnement discipliné : évitez les dégâts pendant environ 8 secondes et vous gagnez un shield qui absorbe une bonne partie du poke entrant, ce qui vous rend difficile à punir en lane.
  • Des statistiques de base naturellement tanky, combinées au bonus d'armure passif de Thunderclap, lui permettent de builder full items défensifs et de rester pertinent, puisque ses vrais dégâts viennent de son ultime plutôt que de ses attaques de base.
  • Skill floor extrêmement bas - tout le kit tourne autour d'un seul combo central, ce qui en fait l'un des tanks les plus indulgents à prendre en main dans Wild Rift.

Points faibles

  • Les dégâts personnels sont très faibles en dehors de l'ultime, donc Malphite ne peut pas carry une partie seul et dépend entièrement de ses coéquipiers pour convertir son engage.
  • Les dégâts véritables et les dégâts en pourcentage des PV max de champions comme Fiora et Vayne traversent directement son stack d'armure, neutralisant toute son identité défensive.
  • Granite Shield se réinitialise dès que vous encaissez le moindre poke, donc en lane contre du harcèlement à distance (ou les dégâts magiques en pourcentage de Gwen), il perd son meilleur outil de sustain en début de partie.
  • Rater ou trop s'engager avec Unstoppable Force équivaut presque à une condamnation à mort, car c'est généralement la seule chose qui le distingue d'un tank sans aucun impact sur le combat.

Combos

  • R → E → Attaques de base (Thunderclap actif) : plongez Unstoppable Force sur autant de cibles prioritaires que possible, enchaînez immédiatement avec Ground Slam pour réduire leur vitesse d'attaque et ajouter des dégâts magiques, puis nettoyez avec des attaques de base pendant que le combat est encore étourdi.
  • Q → Attaque de base → E : le trade de lane standard - ralentissez-les avec Seismic Shard, utilisez son auto-haste pour combler la distance pour une attaque de base gratuite, puis terminez avec Ground Slam s'ils essaient de tenir et de combattre.
  • E → R (peel) : si un diver saute sur votre carry, utilisez d'abord Ground Slam pour handicaper sa vitesse d'attaque, puis ultez-le directement hors de votre backline et en plein dans votre propre équipe.
  • W → Attaque de base → Q : en 1v1 ou en accrochage, activez Thunderclap pour les dégâts physiques bonus renforcés sur votre prochaine attaque de base, puis glissez Seismic Shard pour le ralentissement et le gain de vitesse.

Skill order: E > Q > W (max R at every level it's available)

Début de partie

La phase de lane consiste en du poke patient plutôt qu'en des trades précoces : lancez Seismic Shard dès qu'il est disponible pour grignoter les PV et ralentir votre adversaire, en utilisant l'auto-haste soit pour enchaîner avec une attaque de base, soit pour reset le combat à votre avantage. Évitez de trader contre des dégâts soutenus avant le niveau 3-4, car vos propres dégâts sont faibles et Granite Shield ne paie que si vous n'encaissez pas constamment du chip damage. Une fois le niveau 5 atteint, votre power spike est immédiat - une Unstoppable Force bien placée transforme presque n'importe quel trade court en kill, ou force au moins un Flash.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, votre travail dans chaque combat est de trouver l'angle où Unstoppable Force touche le plus de cibles prioritaires - idéalement leurs carries à dégâts - et d'ouvrir le combat depuis la plus grande portée possible pour que votre équipe puisse enchaîner avant que les ennemis ne se dispersent. Immédiatement après le knock-up, utilisez Ground Slam pour réduire la vitesse d'attaque de la backline et nettoyez avec des attaques de base renforcées par Thunderclap sur tout ce qui reste à portée, puis basculez vers votre rôle de frontline : bloquez les skillshots avec votre corps, encaissez les dégâts, et appuyez-vous sur le ralentissement de Seismic Shard pour peel les divers loin de vos propres carries.

Pro tips

  • Retardez votre ultime d'une fraction de seconde plutôt que de le lancer dès qu'il est disponible - une Unstoppable Force bien visée qui touche deux ou trois cibles gagne bien plus de combats qu'une utilisation précoce qui ne touche qu'un seul tank.
  • Priorisez le Manteau Épineux dès que l'ennemi a un carry AD fed ou du lifesteal important, car ses dégâts réfléchis punissent directement les champions qui vous contrent habituellement, comme Vayne et Fiora.
  • Suivez les cooldowns des dashs ennemis et du Flash avant d'engager - Unstoppable Force a assez de portée pour toucher des cibles mal positionnées même après qu'elles aient brûlé un sort de mobilité pour créer de la distance.