Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
泽丽 · 祖安花火 Tireur B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Zeri : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Zeri du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer ZeriComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Zeri sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Caitlyn contre Zeri : Elle te taxe de ses 200 de portée en plus pendant que ton early boite : la voie est une montée.
Comment jouer Zeri face à Caitlyn : Farme au Q derrière les sbires et vole de l'énergie aux boucliers. Survis aux plaques : dès les 3 objets le jeu s'inverse.
→ CaitlynPourquoi Draven contre Zeri : Ton early faible contre le sien monstrueux : chaque échange avant objets est un prêt à usure.
Comment jouer Zeri face à Draven : Zéro orgueil : farme et échappe avec les sauts de mur. Ton late l'humilie, et son tilt est une ressource : ne donne pas de kills.
→ DravenPourquoi Ashe contre Zeri : Son ralentissement est le seul frein à ta vitesse : un accrochage et ton identité disparaît deux secondes.
Comment jouer Zeri face à Ashe : Ne cours jamais en ligne droite contre le Volley. R après qu'ELLE ait dépensé le sien : ta tempête après leur engagement nettoie tout.
→ AshePourquoi Jhin contre Zeri : Racines et pièges essayant de clouer la seule chose que tu sais faire : bouger.
Comment jouer Zeri face à Jhin : Routes irrégulières, TOUJOURS : jamais la même ligne deux fois. Punis la recharge au Q renforcé par le bouclier volé.
→ JhinPourquoi Vayne contre Zeri : Deux lates gigantesques : elle perce les tanks, tu balaies les combats. Commande qui arrive premier au troisième objet.
Comment jouer Zeri face à Vayne : Ne la duelle jamais immobile : frappe et orbite. En 5v5 travaille le côté opposé au sien : deux hypercarries ne partagent pas la scène.
→ VayneLes champions avec qui Zeri fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Volcanic Rupture (Q) plante un mur de lave là où il n'y avait rien : c'est le terrain dont Ultrashock Laser (W) a besoin pour détoner en zone et sortir un critique. Sans paroi à proximité, ça reste un simple tir unique.
Unstoppable Force (R) entasse toute l'équipe adverse sur un seul point : Ultrashock Laser (W), les attaques perforantes de Spark Surge (E) et la nova de Lightning Crash (R) les prennent tous d'un coup au lieu d'un par un.
GNAR! (R) écrase le groupe contre le mur et l'étourdit sur place : des ennemis bloqués contre le terrain, c'est exactement la condition qui transforme Ultrashock Laser (W) en nuke de zone au lieu d'un tir quelconque.
Quand Spark Surge (E) est en recharge, il ne te reste rien : aucun peel, aucun contrôle à toi. Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte et Shadow Dash (E) provoque celui qui était déjà sur toi.
Cataclysm (R) enferme la cible dans un anneau de terrain : non seulement elle ne peut pas sortir, mais ce mur, tu l'emmènes où tu veux, et c'est la paroi contre laquelle faire détoner Ultrashock Laser (W) même en pleine voie.
Curse of the Sad Mummy (R) bloque tout un groupe pendant une seconde et demie : Lightning Crash (R) se prolonge à chaque coup qui touche, et sur des cibles immobiles et entassées, tu n'en rates pas un seul.
Frenzying Taunt (E) prend en charge l'assassin qui est arrivé sur toi : avec Spark Surge (E) en recharge, tu n'as aucune réponse à toi, et Powerball (Q) lui fait traverser la moitié de la carte pour arriver à temps.
Lamb's Respite (R) offre trois secondes où personne ne peut mourir : toi, tu les passes à frapper, et chaque coup rend de la durée à Lightning Crash (R). C'est le combat long autour duquel tout ton kit est construit.
Weaver's Wall (R) dresse une paroi au milieu du combat, là où il n'y a aucun terrain : à partir de là, Ultrashock Laser (W) explose en zone et sort des critiques. Et Unraveled Earth (E) étourdit quiconque essaie de te rejoindre en dash.
Les ralentissements et les immobilisations éteignent tout ton kit, parce que tu vis de mouvement : Black Shield (E) les annule avant qu'ils ne t'atteignent. C'est la seule chose qui empêche une Ashe ou un Jhin de te sortir de la partie.
Command: Shockwave (R) ramasse les ennemis éparpillés et les tire sur un seul point : les attaques perforantes de Spark Surge (E) et Ultrashock Laser (W) traversent toute la file. Command: Protect (E) te met un bouclier pendant ce temps.
Hero's Entrance (R) atterrit sur toi avec un bouclier et projette en l'air tous ceux qui t'avaient encerclée : c'est la réponse au moment où on t'attrape avec Spark Surge (E) en recharge, soit la seule façon dont tu meurs.
Ring of Frost (W) immobilise tout ce qui l'entoure et Frozen Tomb (R) cloue la cible prioritaire : ce sont les secondes figées pendant lesquelles Lightning Crash (R) continue de se prolonger coup après coup.
Inspire (E) amplifié par Mantra (P), c'est bouclier plus vitesse : ça te garde collée à la cible, et chaque coup qui touche raccourcit Spark Surge (E) et prolonge Lightning Crash (R). Ton kit vit de mouvement.
Song of Celerity (E) donne de la vitesse à toute l'équipe à chaque rotation, et toi tu la convertis en coups qui touchent ; Aria of Perseverance (W) te garde en voie précisément à la phase où tes dégâts sont encore quelconques.
Magnet Storm (R) arrache les ennemis éparpillés et les entasse autour d'elle : les attaques perforantes de Spark Surge (E) traversent toute la file et Ultrashock Laser (W) en prend plus d'un par lancer.
Tidecaller's Blessing (E) pose un ralentissement sur tes prochaines attaques de base : celui qui essaie de décrocher reste à portée pendant que Lightning Crash (R) se prolonge. Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) sont deux projections distinctes.
Avant le niveau 5, tu perds les échanges longs face à des voies comme Draven ou Caitlyn : Unbreakable (E) mange leurs projectiles, et tes coups rapides amènent Concussive Blows (P) à quatre marques en deux échanges.
Breath of Life (R) purge les immobilisations et les étourdissements et donne de la ténacité : contre tout ce qui t'arrête, c'est-à-dire la seule chose qui te tue vraiment, c'est la réponse la plus directe qui soit. En Chine, en revanche, Milio plafonne à 48 %.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 50.05% | 1.24% | 0.02% | #14 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.83% | 1.27% | 0.02% | #13 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.62% | 1.48% | 0.02% | #9 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | A | 49.88% | 2.25% | 0.02% | #6 / 22 |
Zeri, l'Étincelle de Zaun, est une Marksman mobile dans Wild Rift construite autour du mouvement constant plutôt que le schéma classique d'ADC statique qui tire sans bouger : son passif transforme chaque attaque de base en une rafale rapide de balles, et tout excédent de vitesse d'attaque au-delà de son plafond personnel se convertit directement en dégâts d'attaque bonus. Elle mêle du DPS physique via son passif et Ultrashock Laser à des dégâts magiques via Burst Fire et son ultime, en intercalant des dashs de Spark Surge pour rester juste hors de portée pendant qu'elle déchiquette tout. Elle récompense les joueuses qui lisent le terrain et le positionnement du combat plutôt que celles qui se contentent de maintenir le clic droit, et une fois ses objets de vitesse d'attaque en place, elle devient l'une des carries les plus difficiles à cerner du jeu.
Skill order: W → Q → E - max Ultrashock Laser first for the biggest single-target and wall-detonated burst, Burst Fire second for wave clear and poke sustain, and Spark Surge last since even one point keeps its dash and cooldown-refund loop online (grab Lightning Crash at every chance).
La phase de lane de Zeri est sa fenêtre la plus faible, donc jouez patiemment : pokez avec Burst Fire à portée maximale pour des trades gratuits et du sustain de mana, puisqu'un kill rembourse le coût total, et évitez les trades d'auto-attaques prolongés avant le niveau 5 contre des adversaires de lane qui tapent fort tôt, comme Draven ou Caitlyn. Surveillez aussi la lane et les murs de rivière - un Ultrashock Laser bien placé à travers le terrain punit tout support ou laner qui s'y aventure, et c'est souvent sa meilleure source de dégâts en début de partie. Essence Reaver est un premier objet naturel puisqu'il résout ses problèmes de mana précoces tout en construisant vers son identité de dégâts critiques. Priorisez le farm en sécurité plutôt que de forcer les combats, puisque sa conversion de vitesse d'attaque et ses power spikes d'objets la rendent dangereuse bien plus que ses statistiques de base, donc prenez toujours Lightning Crash dès qu'il se débloque au niveau 5 pour son premier vrai power spike.
En milieu et fin de partie, Zeri veut entrer dans les combats juste après sa frontline, en utilisant Spark Surge pour flanquer par un espace ou un chokepoint plutôt que de marcher droit dessus, puisqu'elle n'est pas conçue pour initier. Ultrashock Laser et ses auto-attaques perforantes sous Spark Surge récompensent toutes deux les ennemis groupés, donc cherchez un angle où un jet ou un dash touche plus d'une seule cible. Déclenchez Lightning Crash une fois que plusieurs ennemis sont assez proches pour subir la nova initiale, puis continuez à kiter en touchant pour prolonger sa durée et empiler la vitesse de déplacement d'Overcharge, puisqu'un combat qui dure assez longtemps pour que son ultime fasse boule de neige finit généralement en sa faveur. Navori Quickblades est souvent son objet de power spike le plus fort, puisque sa conversion crit-vers-cooldown s'additionne avec la propre réduction de cooldown de Spark Surge basée sur les coups, lui permettant de dash pour entrer et sortir bien plus que ne le suggère son cooldown de base.