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Seraphine Wild Rift icon

Build Seraphine — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

萨勒芬妮 · 星籁歌姬 Mage B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 16 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Seraphine : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Seraphine du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Seraphine

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Soutien

Objets principaux
51.1% Vict.
27% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Encensoir ardent
Encensoir ardent
50.2% Vict.
16.16% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Torche noire
Torche noire
Sceptre de Rylai
Sceptre de Rylai
51.3% Vict.
4.76% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Harmonic Echo
Harmonic Echo
Mandat impérial
Mandat impérial
Runes
50.7% Vict.
28.15% util.
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery
Fontaine de vie
Fontaine de vie
Orbe anti-magie
Orbe anti-magie
Revitalisation
Revitalisation
Transcendance
Transcendance
50.3% Vict.
12.97% util.
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery
Fontaine de vie
Fontaine de vie
Plaque d'os
Plaque d'os
Revitalisation
Revitalisation
Transcendance
Transcendance

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Faucille spectrale
Faucille spectrale
83%
Lucidité pourpre
Lucidité pourpre
72%
Harmonic Echo
Harmonic Echo
56%
Encensoir ardent
Encensoir ardent
50%
Bâton des flots
Bâton des flots
44%
Torche noire
Torche noire
33%
Runes
Transcendance
Transcendance
83%
Plaque d'os
Plaque d'os
61%
Revitalisation
Revitalisation
50%
Fontaine de vie
Fontaine de vie
39%
Chain Assault
Chain Assault
28%
Ruban de mana
Ruban de mana
28%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

16 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Seraphine player
runes of rank 1 Seraphine player
items of rank 1 Seraphine player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Seraphine player
runes of rank 2 Seraphine player
items of rank 2 Seraphine player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Seraphine player
runes of rank 4 Seraphine player
items of rank 4 Seraphine player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Seraphine player
runes of rank 5 Seraphine player
items of rank 5 Seraphine player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Seraphine player
runes of rank 8 Seraphine player
items of rank 8 Seraphine player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Seraphine player
runes of rank 12 Seraphine player
items of rank 12 Seraphine player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Seraphine player
runes of rank 14 Seraphine player
items of rank 14 Seraphine player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Seraphine player
runes of rank 17 Seraphine player
items of rank 17 Seraphine player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Seraphine player
runes of rank 18 Seraphine player
items of rank 18 Seraphine player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Seraphine player
runes of rank 19 Seraphine player
items of rank 19 Seraphine player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Seraphine player
runes of rank 20 Seraphine player
items of rank 20 Seraphine player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Seraphine player
runes of rank 21 Seraphine player
items of rank 21 Seraphine player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Seraphine player
runes of rank 22 Seraphine player
items of rank 22 Seraphine player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Seraphine player
runes of rank 25 Seraphine player
items of rank 25 Seraphine player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Seraphine player
runes of rank 26 Seraphine player
items of rank 26 Seraphine player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Seraphine player
runes of rank 30 Seraphine player
items of rank 30 Seraphine player

Qui contre Seraphine — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Seraphine sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

PykeSeraphine vs Pyke Défavorable

Pourquoi Pyke contre Seraphine : Double cible fragile dans son rayon de pêche : tes notes ne jouent pas sous l'eau.

Comment jouer Seraphine face à Pyke : Portée max et racine prête pour quand il émerge. Ton R traverse l'équipe : utilise-le quand il a déjà dépensé le sien.

→ Pyke
LeonaSeraphine vs Leona Défavorable

Pourquoi Leona contre Seraphine : Zéro mobilité contre le train solaire : si son E connecte, ton concert finit à la première chanson.

Comment jouer Seraphine face à Leona : Reste derrière les sbires : ils bloquent son E. Racine sur elle en plein vol et R de réponse : le charme renverse le dive.

→ Leona
ZyraSeraphine vs Zyra Duel de skill

Pourquoi Zyra contre Seraphine : Harcèlement de jardin contre harcèlement de concert : ses plantes font plus mal, tes notes vont plus loin au double lancer.

Comment jouer Seraphine face à Zyra : Double Q sur ses schémas de plantation. Bouclier avec course quand elle plante agressif : ton utilité gagne les 2v2.

→ Zyra
MilioSeraphine vs Milio Duel de skill

Pourquoi Milio contre Seraphine : Miroir de scaling : purification contre charme, soins contre boucliers. La différence c'est ton R à 5 cibles.

Comment jouer Seraphine face à Milio : Gagne les combats larges : le R qui traverse deux corps charme plus de cibles que sa purification ne peut effacer.

→ Milio
ThreshSeraphine vs Thresh Duel de skill

Pourquoi Thresh contre Seraphine : Le grappin chasse ton corps de concert et la Lanterne sauve qui tu charmes : le kidnappeur dans les coulisses.

Comment jouer Seraphine face à Thresh : Garde toujours l'écran de notes entre vous. R quand il ENTRE pour le Flay : le charme de groupe renverse son pick.

→ Thresh

Who to play with Seraphine — best team synergies

Les champions avec qui Seraphine fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Seraphine

Seraphine + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) les entasse sur un seul point : Encore (R) les traverse l'un après l'autre en se prolongeant à chaque fois, et Beat Drop (E) tombe sur des cibles déjà bloquées, donc il immobilise au lieu de simplement ralentir.

Seraphine + Shen Fort

Ta fiche cite deux champions, Pyke et Leona : un seul engagement réussi te termine le combat avant que tu boucles une rotation. Shadow Dash (E) provoque celui qui te saute dessus depuis une demi-voie de distance, et Spirit's Refuge (W) avale d'un bloc le combo qui t'aurait tuée.

Seraphine + Ornn Fort

Le Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30% le contrôle suivant : l'étourdissement de Beat Drop (E) et le charme de Encore (R) durent tous les deux plus longtemps. Et le bélier de Call of the Forge God (R) projette le groupe en l'air, ce qui est la condition qui fait monter ton E d'un cran.

Seraphine + Gnar Fort

GNAR! (R) écrase un groupe contre le décor et l'étourdit ; sans mur ça reste un ralentissement, et dans les deux cas Beat Drop (E) monte d'un cran au lieu de partir du bas. Le tas qui se forme est ensuite la file que Encore (R) traverse.

Seraphine + Rumble Situationnel

Electro Harpoon (E) ralentit jusqu'à 45% et The Equalizer (R) maintient ce ralentissement sur une zone entière : chaque Beat Drop (E) placé là-dedans est une immobilisation. Utile si la partie se joue dans les passages étroits, beaucoup moins face à ceux qui vous usent de loin.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Seraphine

Seraphine + Amumu Meilleur duo

Curse of the Sad Mummy (R) c'est une seconde et demie d'étourdissement de zone, et sa fiche dit que contre une équipe éparpillée c'est un temps de recharge gâché : Encore (R) les fait marcher vers lui déjà regroupés. Ensuite Beat Drop (E) monte d'un cran sur tous ceux qui sont déjà bloqués.

Seraphine + Rammus Fort

Ta faiblesse annoncée, c'est que tous tes outils demandent de viser : Frenzying Taunt (E) cloue leur carry sur place et à partir de là High Note (Q) et Beat Drop (E) ne sont plus esquivables. Lui ne tue personne tout seul ; les dégâts, c'est toi.

Seraphine + Nunu & Willump Fort

Sa fiche dit que Absolute Zero (R) se fait interrompre ou s'évite en marchant : le charme de Encore (R) enlève la marche des options. Et la projection de Biggest Snowball Ever! (W) est le contrôle qui fait monter Beat Drop (E) d'un cran.

Seraphine + Diana Fort

Moonfall (R) déclenche un ralentissement sur tous ceux qui l'entourent : chaque Beat Drop (E) qui suit immobilise au lieu de ralentir. Et sa fiche dit qu'une fois Pale Cascade (W) tombé elle est de la chair fraîche au milieu de tout le monde, donc Surround Sound (W) est le bouclier qui lui manque.

Seraphine + Warwick Situationnel

Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde, et sur une cible comme ça Beat Drop (E) monte jusqu'au dernier cran ; High Note (Q) fait pendant ce temps d'autant plus mal que la cible est basse, c'est-à-dire exactement celle que Blood Hunt (W) a déjà choisie. Mais lui ne te protège pas : s'ils te sautent dessus, tu es seule.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Seraphine

Seraphine + Galio Meilleur duo

Ta fiche dit qu'un seul engagement réussi te termine le combat d'équipe : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi, te met un bouclier et projette en l'air ceux qui t'ont rejointe. Et sa zone d'atterrissage, signalée pendant 2.5 secondes, ne s'évite pas en marchant si Encore (R) est déjà en train de les tirer dedans.

Seraphine + Orianna Fort

Command: Shockwave (R) tire tout le monde sur un seul point : c'est la file parfaite pour Encore (R), qui se prolonge à chaque champion touché. Le prix, c'est qu'aucune des deux n'a de dash, donc si leur engagement arrive en premier vous tombez ensemble.

Seraphine + Kennen Fort

Slicing Maelstrom (R) lui demande de rester au milieu de l'équipe adverse pendant trois secondes : Surround Sound (W) est la vitesse pour y entrer et le bouclier pour y tenir. Et trois charges de Mark of the Storm (P) étourdissent, donc Beat Drop (E) monte d'un cran.

Seraphine + Swain Fort

Nevermove (E) immobilise, et sur une cible immobilisée Beat Drop (E) arrive en étourdissement complet. En échange Demonic Ascension (R) a besoin qu'ils restent près de lui, et le charme de Encore (R) est exactement ce qui les garde dedans.

Seraphine + Aurelion Sol Situationnel

Singularity (E) traîne au centre les ennemis regroupés et exécute ceux qui sont déjà bas, et High Note (Q) fait le même travail sur les cibles basses : lui prépare le tas, toi tu le traverses avec Encore (R). Utile contre ceux qui s'agglutinent, peu contre ceux qui restent dispersés.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Seraphine

Seraphine + Miss Fortune Meilleur duo

Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes dont, sa fiche l'admet, il suffit de sortir en marchant : Encore (R) et Beat Drop (E) enlèvent la marche des options. Et le ralentissement de Make It Rain (E) fait partir ton E déjà un cran plus haut.

Seraphine + Ashe Meilleur duo

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup : ça veut dire que Beat Drop (E) n'arrive jamais en simple ralentissement mais toujours en immobilisation, et la deuxième application en étourdissement. C'est la façon la plus fiable que tu as de monter les crans de ton E.

Seraphine + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) immobilise quiconque un allié vient de toucher, et toi tu frappes en continu avec High Note (Q) : sur cette immobilisation, Beat Drop (E) arrive en étourdissement. En échange il n'a pas de dash, et Surround Sound (W) est la vitesse avec laquelle il se replace.

Seraphine + Yunara Fort

Arc of Judgment (W) est un ralentissement presque total qui reste au sol : dans cette zone chaque Beat Drop (E) immobilise. Et sa fiche dit qu'elle n'a ni bouclier ni dash, donc Surround Sound (W) est le seul bouclier qu'elle verra de toute la partie.

Seraphine + Kog'Maw Fort

Sa fiche le dit clairement : sans dash il ne survit qu'avec une équipe qui le protège. Surround Sound (W) lui met un bouclier et l'accélère avant même que le combat commence, et tu convertis la relance en soin quand les deux équipes sont déjà en train d'échanger.

Seraphine + Samira Situationnel

Surround Sound (W) lui donne la vitesse pour arriver à bout portant, la seule distance qui compte pour elle, et le bouclier pour y rester. Mais elle veut un support qui engage, et toi tu ne bloques personne tant que Beat Drop (E) n'a pas un ralentissement sur lequel s'appuyer.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB49.53%7.12%1.28%#18 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB49.56%6.95%1.17%#18 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB49.31%6.21%0.65%#21 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB50.3%6.34%0.49%#14 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Présence sur scène
Passif
Présence sur scène
星光漫射
Note aiguë
Q
Note aiguë
清籁穿云
Son ambiophonique
W
Son ambiophonique
聚和心声
Battement
E
Battement
增幅节拍
Bis
R
Bis
炫音返场

Comment jouer Seraphine — guide Wild Rift, combos et astuces

Seraphine est une Mage de Wild Rift construite autour du rythme musical : enchaînez trois sorts de base et le troisième se relance automatiquement gratuitement, transformant des trades ordinaires en dégâts, boucliers ou CC supplémentaires. Elle poke à longue portée avec High Note et Beat Drop, puis enveloppe son équipe de boucliers, de vitesse et de soins via Surround Sound, et son ultime Encore peut charmer et frapper un combat entier groupé plutôt qu'une seule cible. Considérée comme l'une des mages les plus faciles à prendre en main, elle inflige de lourds dégâts magiques depuis un corps globalement fragile, récompensant les joueurs qui planifient une rotation de sorts à l'avance plutôt que ceux qui veulent duel en mêlée.

Points forts

  • Le passif Stage Presence transforme des trades ordinaires en valeur gratuite - touchez trois sorts de base dans un combat et le troisième se relance automatiquement sans coût de mana supplémentaire, doublant un poke, un bouclier ou un slow.
  • High Note monte en puissance à mesure que le combat avance, infligeant des dégâts supplémentaires plus les PV de la cible chutent, donc il fonctionne comme poke, wave clear et execute sur les cibles fragiles en fuite, le tout depuis un seul bouton.
  • Beat Drop escalade d'un slow vers un root puis un stun à mesure qu'il touche, lui donnant l'un des lockdowns les plus effrayants du jeu une fois qu'elle ou son équipe a déjà appliqué du CC.
  • Encore menace un combat entier groupé plutôt qu'une seule cible, s'étendant à chaque fois qu'il effleure un champion, donc un seul cast peut charmer et frapper deux ou trois ennemis pris ensemble.

Points faibles

  • Aucun dash, blink ou hard échappatoire, et l'un des corps les plus fragiles parmi les mages - un seul engage réussi d'un diver puissant comme Pyke ou Leona met généralement fin à son combat avant qu'elle n'ait pu placer une rotation complète.
  • Chaque outil clé est un skillshot : rater High Note ou Beat Drop contre un dash ou un blink gâche à la fois le cooldown et le cast d'écho gratuit vers lequel elle construisait.
  • Les mages au poke longue portée comme Zyra peuvent la surpasser en trade avant même que le bouclier de Surround Sound ne soit levé, car rien dans son kit ne surpasse en portée une plante bien placée.
  • Les matchups contre enchanteurs et supports de pick punissent ses outils spécifiques - le cleanse de Milio annule directement le lockdown de Beat Drop, et la Lantern de Thresh peut tirer directement hors de danger l'ennemi même qu'elle vient de charmer avec Encore.

Combos

  • Q -> W -> E (écho) : poke avec High Note, buffez la vitesse de votre équipe avec Surround Sound, puis slow avec Beat Drop - touchez ceci comme troisième sort de base du combat et il se relance gratuitement, doublant l'effet dont vous aviez le plus besoin.
  • E -> E -> R : Beat Drop ne fait que slow sur un coup propre, donc une seconde application (la vôtre ou le CC d'un allié) root la cible à la place - enchaînez directement avec Encore ensuite pour un charme et un burst de dégâts dont elle ne peut pas sortir.
  • W -> W (relance) : protégez-vous et vos alliés proches d'abord, puis relancez Surround Sound tant que ce bouclier tient encore pour le convertir en soin en pourcentage de vie à la place - une façon de transformer une guerre de poke en guerre de sustain.
  • R à travers un allié ou un ennemi groupé : angulez Encore pour qu'il effleure d'abord un coéquipier ou un champion ennemi - le charme continue de s'étendre au contact, permettant à un seul cast d'attraper deux ou trois cibles au lieu de la seule visée.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it becomes available)

Début de partie

Poke à portée maximale avec High Note - il fait aussi office de wave clear et ses dégâts augmentent plus les PV de l'ennemi chutent, donc il est tout aussi utile pour finir un trade que pour le lancer. Traitez le premier coup de Beat Drop comme un slow plutôt qu'un stun, car il n'escalade en root qu'une fois la cible déjà slow ; cherchez cette préparation via vos propres sorts ou le CC d'un allié avant de vous y engager. Gardez Surround Sound en réserve pour survivre aux tentatives d'all-in des lanes riches en dive comme Pyke ou Leona plutôt que de le dépenser purement pour poke, et surveillez votre barre de mana, puisque chaque cast supplémentaire enchaîné vous rapproche de l'écho gratuit. Son premier vrai power spike arrive une fois qu'elle peut enchaîner une rotation complète Q-W-E dans un seul trade et déclencher cette relance de façon constante.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Seraphine combat depuis l'extrême arrière de chaque accrochage - restez à portée maximale, grignotez le frontline avec High Note, et gardez Beat Drop pour quiconque sort seul de la formation. Cherchez à anguler Encore à travers un coéquipier ou une équipe ennemie groupée pour que son extension charme et endommage deux ou trois cibles au lieu d'une, car il continue de voyager à chaque fois qu'il effleure un champion. Pré-lancez Surround Sound avant que le combat ne commence vraiment pour que son bouclier et sa vitesse soient déjà actifs au moment de l'engage, et gardez le soin de relance pour le moment où les deux équipes échangent déjà, car il scale sur les PV manquants et vaut bien plus en plein combat qu'à pleine vie. Elle n'a ni dash ni blink, donc surveiller les flanks et rester nichée derrière son frontline compte autant que ses dégâts.

Pro tips

  • Comptez vos casts dans chaque trade - puisque le troisième sort de base se relance gratuitement, timer ce troisième cast sur l'ennemi que vous voulez le plus toucher deux fois transforme un combat équilibré en combat favorable.
  • Beat Drop a besoin d'une longueur d'avance : il ne root que si la cible est déjà slow, et ne stun que si elle est déjà root, donc alignez-le après votre propre poke ou le CC d'un allié plutôt que d'attendre un stun dès le premier coup.
  • Laissez le matchup décider de votre build - penchez vers Torche de Feu Noir et Sceptre de Cristal de Rylai pour une lane orientée mage burst, ou pivotez vers Encensoir Ardent, Écho Harmonique et Rempart de la Montagne quand votre équipe a plutôt besoin de plus de boucliers et de peel.