Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
莫德凯撒 · 铁铠冥魂 Combattant S+
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Mordekaiser : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Mordekaiser du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer MordekaiserComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Mordekaiser sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Fiora contre Mordekaiser : Elle danse dedans avec le Q d'isolée, pare ton E et t'humilie dans ton propre royaume des ombres : le duel des duels est à elle.
Comment jouer Mordekaiser face à Fiora : N'ulte JAMAIS Fiora dans le royaume : emmène n'importe qui d'autre. Q sur les sbires pour charger le bouclier et attends les combats à plusieurs corps.
→ FioraPourquoi Vayne contre Mordekaiser : Kite et dégâts en pourcentage sur ton corps lent : elle te fait fondre hors de portée de la masse.
Comment jouer Mordekaiser face à Vayne : Attraction au E sur son Tumble en recharge et R DÈS qu'elle est à portée : dans le royaume des ombres 1v1 tu la déchiquettes. Prends Fantôme pour coller.
→ VaynePourquoi Teemo contre Mordekaiser : Aveuglement, poison et distance : trois insultes à ton kit lent. Mais ton R est la vengeance parfaite.
Comment jouer Mordekaiser face à Teemo : Encaisse le harcèlement en chargeant le bouclier au Q sur les sbires. Au 5 : R et le lapin est en cage avec l'ours. Répète à chaque recharge.
→ TeemoPourquoi Jax contre Mordekaiser : Son Counter Strike n'arrête pas ton Q et ton royaume l'isole de ses moments forts : c'est un duel de fenêtres de puissance.
Comment jouer Mordekaiser face à Jax : R juste APRÈS la fin du Counter Strike : 8 secondes sont à toi. Allume la passive avant chaque échange sérieux.
→ JaxPourquoi Gwen contre Mordekaiser : La Brume fonctionne même dans ton R : ton royaume privé se retrouve avec une intruse inciblable.
Comment jouer Mordekaiser face à Gwen : Fais-lui gaspiller la Brume AVANT le R, avec un engagement feint. Si elle l'utilise dans le royaume, contourne en marchant : la Brume dure moins que ta passive.
→ GwenLes champions avec qui Mordekaiser fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Cease and Desist (R) est à ciblage direct et impossible à arrêter : elle t'apporte leur carry, arrachée de derrière la ligne de front et isolée. C'est la seule condition où Obliterate (Q) gagne ses 45% de plus, et seul tu ne l'aurais jamais rejointe.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible qu'il a marquée et bloque les dégâts venant de l'extérieur : il te construit littéralement le 1v1 dont vit tout ton kit. Tu accroches avec Death's Grasp (E) et Obliterate (Q) frappe un champion isolé.
Cataclysm (R) enferme une cible dans un mur, loin des siens : tu obtiens l'isolement dont vit Obliterate (Q) sans dépenser Realm of Death (R), que tu gardes pour le champion suivant. Si tu es dans l'arène toi aussi, c'est un 2v1.
Tu n'as aucun dash et on te kite toute la partie : Frenzying Taunt (E) cloue leur carry le temps qu'il te faut pour arriver à pied, et Powerball (Q) amène l'engage depuis hors écran pendant que tu es encore en chemin.
Quand il marque une cible avec Cursed Touch (P), chaque point de dégâts magiques qu'elle subit traîne des dégâts bruts en plus : ton kit est magique du premier au dernier coup, donc il l'amplifie en entier. Curse of the Sad Mummy (R) t'offre pendant ce temps 1.5 seconde pour arriver.
Paranoia (R) coupe la vision de toute leur équipe : pendant ces secondes-là, un champion lent et sans dash comme toi traverse le terrain sans être anticipé. Ça ne compte que si vous jouez ce moment ensemble, sinon il part et toi tu restes derrière.
Tu engages sans porte de sortie et sans peel : Hero's Entrance (R) arrive de l'autre bout de la carte, envoie en l'air ceux qui te collent et te met un bouclier au moment où tu as déjà tout dépensé. Avant ça, Justice Punch (E) et la provocation de Shield of Durand (W) te tiennent la cible en place.
Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) étourdit par-dessus : ça fait presque trois secondes où la cible ne bouge pas, exactement le temps qu'il te faut pour arriver à pied et poser Obliterate (Q) sur un champion isolé.
Avec Pyromania (P) chargée, n'importe quel sort qu'elle lance devient un étourdissement d'une seconde, et Summon: Tibbers (R) le met sur tout un groupe : c'est la fenêtre où un corps-à-corps sans dash entre vraiment, au lieu de courir après pendant tout le combat.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort un ennemi loin des siens : tu arrives tranquillement et Obliterate (Q) le prend isolé, avec les 45% en plus. C'est aussi la mid avec le meilleur win rate du serveur, donc la synergie ne te coûte rien en tier.
La carte dorée de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde, assez pour accrocher Death's Grasp (E). La vraie raison, c'est pourtant Destiny (R) : voir toute la carte te dit quand une cible est seule, et c'est là que Realm of Death (R) n'est pas gaspillé.
Si elle te choisit comme Oathsworn, Fate's Call (R) te projette au milieu de leur équipe en envoyant en l'air tous ceux que tu touches : c'est le dash que tu n'as pas, et ça te met en l'air exactement les corps que Darkness Rise (P) veut autour de toi. La même compétence te ramène en arrière si le plongeon tourne mal.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible arrête de s'éloigner de toi ; Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit jusqu'à 3.5 secondes depuis hors écran. Ce sont exactement les deux choses qui manquent totalement à ton kit.
Caustic Spittle (Q) réduit la résistance magique de la cible, et tu ne fais que des dégâts magiques : chacun de tes coups pèse plus lourd. En échange, Realm of Death (R) retire pendant sept secondes celui qui plonge sur lui, et c'est la seule façon dont Kog'Maw meurt vraiment.
Dragon Practice (P) ne monte que s'il continue à toucher des champions en restant en vie : Realm of Death (R) sur l'assassin qui le chasse lui offre sept secondes de jeu libre, et en fin de partie ces charges sont les dégâts que toi tu n'as pas.
Deadly Flourish (W) devient une immobilisation sur quiconque vient d'être touché par un allié : Death's Grasp (E) le lui active à chaque accroche. Et Curtain Call (R) veut des cibles qui ne bougent pas, c'est-à-dire celles que tu tiens déjà en place.
Rocket Grab (Q) arrache une cible derrière son équipe et Power Fist (E) l'envoie en l'air dès qu'elle atterrit : elle t'est livrée isolée et immobile, la seule situation où Obliterate (Q) prend ses 45% et où Realm of Death (R) est un kill déjà acquis.
Black Shield (E) mange le premier contrôle qui te tombe dessus, et c'est le contrôle, pas les dégâts, qui arrête un champion sans dash. Dark Binding (Q) fait l'inverse : deux secondes pleines où la cible t'attend immobile là où ça t'arrange.
Inspire (E) te donne un bouclier et un gros boost de vitesse : pour quelqu'un qui doit arriver à pied, c'est ce qui ressemble le plus à un dash, et la version améliorée est aussi ramassée par un second allié. Focused Resolve (W) immobilise pendant ce temps celui qui te kite.
Death Sentence (Q) tient la cible immobile une seconde et demie pendant que tu arrives à pied, et la lanterne de Dark Passage (W) est la seule sortie que tu auras jamais : ta propre fiche le dit clairement, en dehors de Death's Grasp (E) tu n'as ni peel ni désengagement.
Song of Celerity (E) ouvre une aura de vitesse pour toute l'équipe à chaque lancement, et pour un corps-à-corps sans dash c'est ça qui décide si tu arrives ou pas. Crescendo (R) ouvre la fenêtre, et c'est le support avec le meilleur win rate du serveur.
Zenith Blade (E) immobilise et la propulse sur la cible, Shield of Daybreak (Q) étourdit juste après : une chaîne assez longue pour que tu arrives à pied. Il faut par contre qu'elle engage la première, et en Chine elle est sous les 50% de victoires.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 50.57% | 11.88% | 30.45% | #2 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S+ | 50.55% | 11.65% | 31.7% | #2 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 50.3% | 11.03% | 30.68% | #4 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | S | 49.58% | 10.88% | 25.39% | #6 / 39 |
Mordekaiser est un Combattant à dégâts magiques dans Wild Rift construit autour de l'isolation d'un ennemi et de son usure progressive, que ce soit un trade en solo en lane ou son sort signature Realm of Death, qui traîne un seul champion dans une arène privée pendant sept secondes. Il inflige des dégâts magiques soutenus via des attaques de base renforcées et une aura sombre qui s'accumule, soutenu par un shield qui stocke les dégâts et transforme la punition en endurance. Il s'agit moins de combos de teamfight flashy que de gagner des duels individuels qui font basculer toute la partie.
Skill order: Q > E > W — max Obliterate first for the hardest-hitting trades and clear, take Death's Grasp second for more frequent pulls and slows, and leave Indestructible for last since one early point already gives a workable shield.
En lane, cherchez des trades où Obliterate peut toucher un seul champion isolé plutôt que de clip la wave, car le bonus solo de 45% rend un coup propre plus rentable que de l'étaler. Utilisez Death's Grasp pour punir les surextensions ou pour traîner une cible dans la portée de Q, puis continuez à grignoter avec les attaques de base renforcées de votre passif à chaque fois que vous touchez. Gardez Indestructible pour les moments où vous êtes réellement sur le point d'encaisser de vrais dégâts, car le shield est faible tant qu'il n'est pas alimenté, et relancez-le pour du heal une fois la situation calmée. Farmez honnêtement jusqu'au niveau 5, car son power spike frappe fort dès que Realm of Death est disponible.
Mordekaiser ne combat pas vraiment en 5v5, il combat en 1v1 cinq fois de suite : envoyez Realm of Death sur la plus grosse menace de l'ennemi, un carry fed, un assassin qui dive, ou quiconque votre équipe ne peut pas gérer autrement, et transformez le combat en un 4v4 que votre camp devrait gagner pendant qu'il termine son propre duel. À l'intérieur du Royaume, Obliterate touche toujours une cible seule, donc il inflige son plein bonus de dégâts à chaque fois. Dans le combat principal, gardez Indestructible jusqu'à ce que du burst arrive réellement, laissez l'aura du passif et les attaques de base renforcées tiquer sur qui est le plus proche, et utilisez Death's Grasp pour traîner les cibles prioritaires à portée plutôt que pour peel. Timez l'ultime pour un combat que vous pouvez soit gagner directement, soit un où simplement retirer leur pièce clé suffit à le faire basculer.