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Lee Sin Wild Rift icon

Build Lee Sin — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

李青 · 盲僧 Combattant C

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 18 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lee Sin : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lee Sin du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Lee Sin

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
47.8% Vict.
31.89% util.
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu
Crochet de serpent
Crochet de serpent
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
51.1% Vict.
21.64% util.
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu
Force de la trinité
Force de la trinité
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
47.2% Vict.
3.71% util.
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu
Force de la trinité
Force de la trinité
Crochet de serpent
Crochet de serpent
Runes
46.2% Vict.
32.4% util.
Conquérant
Conquérant
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Ruée offensive
Ruée offensive
46.3% Vict.
19.94% util.
Conquérant
Conquérant
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Surcroissance
Surcroissance

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Immortal Treads
Immortal Treads
95%
Crochet de serpent
Crochet de serpent
90%
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda
90%
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu
85%
Danse de la mort
Danse de la mort
75%
Force de la trinité
Force de la trinité
55%
Runes
Battle Zeal
Battle Zeal
65%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
65%
Abattage
Abattage
60%
Ruée offensive
Ruée offensive
60%
Concentration absolue
Concentration absolue
40%
Surcroissance
Surcroissance
20%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

18 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Lee Sin player
runes of rank 2 Lee Sin player
items of rank 2 Lee Sin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Lee Sin player
runes of rank 4 Lee Sin player
items of rank 4 Lee Sin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Lee Sin player
runes of rank 8 Lee Sin player
items of rank 8 Lee Sin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Lee Sin player
runes of rank 9 Lee Sin player
items of rank 9 Lee Sin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Lee Sin player
runes of rank 10 Lee Sin player
items of rank 10 Lee Sin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Lee Sin player
runes of rank 11 Lee Sin player
items of rank 11 Lee Sin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Lee Sin player
runes of rank 12 Lee Sin player
items of rank 12 Lee Sin player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Lee Sin player
runes of rank 13 Lee Sin player
items of rank 13 Lee Sin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Lee Sin player
runes of rank 14 Lee Sin player
items of rank 14 Lee Sin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Lee Sin player
runes of rank 16 Lee Sin player
items of rank 16 Lee Sin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Lee Sin player
runes of rank 22 Lee Sin player
items of rank 22 Lee Sin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Lee Sin player
runes of rank 24 Lee Sin player
items of rank 24 Lee Sin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Lee Sin player
runes of rank 25 Lee Sin player
items of rank 25 Lee Sin player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Lee Sin player
runes of rank 26 Lee Sin player
items of rank 26 Lee Sin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Lee Sin player
runes of rank 27 Lee Sin player
items of rank 27 Lee Sin player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Lee Sin player
runes of rank 28 Lee Sin player
items of rank 28 Lee Sin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Lee Sin player
runes of rank 29 Lee Sin player
items of rank 29 Lee Sin player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Lee Sin player
runes of rank 30 Lee Sin player
items of rank 30 Lee Sin player

Qui contre Lee Sin — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Lee Sin sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

RammusLee Sin vs Rammus Défavorable

Pourquoi Rammus contre Lee Sin : Un hérisson blindé avec provocation : tes coups de pied font des chatouilles et chaque dive finit en provocation et mort.

Comment jouer Lee Sin face à Rammus : Ne le duelle jamais dans son quadrant. Gagne avec des ganks précoces sur les voies : pendant 10 minutes le rapide c'est toi.

→ Rammus
WarwickLee Sin vs Warwick Défavorable

Pourquoi Warwick contre Lee Sin : Son soin gagne les combats longs dans la rivière et la peur interrompt ton R : ton early tape un mur qui mord.

Comment jouer Lee Sin face à Warwick : Escarmouches courtes : entre, fais des dégâts, sors au saut de balise. Vole ses camps par-derrière : il ne te sent que blessé.

→ Warwick
ViegoLee Sin vs Viego Duel de skill

Pourquoi Viego contre Lee Sin : Duel de skirmishers d'early : il réinitialise avec la possession, tu sors avec la balise. Chaque escarmouche est une partie dans la partie.

Comment jouer Lee Sin face à Viego : Dans les 2v2 le focus c'est VIEGO, toujours : s'il meurt en premier, pas de possession et le combat est gagné. Le tuer en dernier renverse tout.

→ Viego
KindredLee Sin vs Kindred Duel de skill

Pourquoi Kindred contre Lee Sin : Ses marques la mènent où tu es le plus fort — l'early —, mais son kite punit tes entrées lentes.

Comment jouer Lee Sin face à Kindred : Envahis SES marques : chaque marque refusée est un demi-objet en moins. Q plus R avant que son R parte : dans la zone personne ne meurt.

→ Kindred
FiddlesticksLee Sin vs Fiddlesticks Duel de skill

Pourquoi Fiddlesticks contre Lee Sin : Sa terreur a besoin de coins sombres et tu vis de vision : qui contrôle les balises contrôle le matchup.

Comment jouer Lee Sin face à Fiddlesticks : Balises profondes et envahis son premier clear : avant le 5 c'est du papier. Si tu es rapide, ton R interrompt le sien.

→ Fiddlesticks

Who to play with Lee Sin — best team synergies

Les champions avec qui Lee Sin fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Lee Sin

Lee Sin + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) projette la moitié d'une équipe au même endroit, et sa fiche admet qu'il ne tue personne sans quelqu'un pour convertir l'engagement : tu arrives avec Sonic Wave (Q) puis Resonating Strike pendant qu'ils sont encore en l'air.

Lee Sin + Shen Fort

Ta fiche dit qu'un plongeon raté te laisse sans plan B : Stand United (R) te met un bouclier et le téléporte sur toi depuis l'autre bout de la carte, et la provocation à distance de Shadow Dash (E) t'offre un Sonic Wave (Q) impossible à esquiver.

Lee Sin + Ornn Fort

Bellows Breath (W) applique Brittle, qui allonge de 30% chaque contrôle qui suit : le ralentissement de Cripple (E) et le coup de pied de Dragon's Rage (R) durent plus longtemps. Sa fiche dit clairement que quelqu'un d'autre doit punir ses projections.

Lee Sin + Darius Fort

Sa fiche dit que les champions mobiles restent tout simplement hors de portée d'Apprehend (E) : les 30% de ralentissement de Cripple (E) et un coup de pied de Dragon's Rage (R) les lui livrent immobiles, et Noxian Guillotine (R) exécute ce que Resonating Strike (Q) a déjà entamé.

Lee Sin + Volibear Situationnel

Ça vaut le coup dans les parties où vous pouvez forcer des dives tôt : Stormbringer (R) éteint la tourelle pendant 3 secondes et l'étourdissement de Thundering Smash (Q) t'offre un Sonic Wave (Q) gratuit. Plus la partie dure, moins le duo rapporte.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Lee Sin

Lee Sin + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) atterrit sur toi en plein dive avec bouclier et projection : exactement le plan B que ton kit n'a pas. En échange, le ralentissement de Cripple (E) garde les ennemis dans la zone que cet ultime télégraphie pendant 2.5 secondes.

Lee Sin + Twisted Fate Meilleur duo

Ta faiblesse numéro un, c'est de rater Sonic Wave (Q) : la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde et te le sert. Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte dans ton gank, donc vous arrivez à deux.

Lee Sin + Ahri Fort

Charm (E) fait marcher la cible vers vous pendant 1.4 seconde : Sonic Wave (Q), le skillshot que ta fiche dit décisif pour tes parties, devient impossible à rater. Puis Spirit Rush (R) l'emmène dans le dive avec toi.

Lee Sin + Annie Fort

Avec Pyromania (P) chargée, son prochain sort étourdit 1 seconde quoi qu'il arrive : elle n'a rien à deviner pour t'ouvrir le gank. En échange, sa fiche dit qu'elle n'a aucune fuite, et c'est toi qui débarques au niveau 3.

Lee Sin + Orianna Fort

Command: Protect (E) accroche la Balle sur toi : bouclier, armure et résistance magique pile au moment où tu plonges, et la Balle voyage avec toi. Command: Shockwave (R) part alors de l'intérieur de la mêlée et regroupe les ennemis sur ton coup de pied.

Lee Sin + Yasuo Situationnel

Il faut de la coordination, mais quand elle est là ça paie : Dragon's Rage (R) projette tous ceux qui se trouvent derrière la cible, et sa fiche qualifie toute projection alliée d'invitation pour Last Breath (R). Sans ce timing, il reste un champion à 48% de victoires.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Lee Sin

Lee Sin + Ashe Meilleur duo

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et sur une cible ralentie Sonic Wave (Q) ne s'esquive plus. Enchanted Crystal Arrow (R) est un étourdissement jusqu'à 3.5 secondes depuis l'autre bout de la carte : elle ouvre le gank, tu le conclus.

Lee Sin + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) devient une vraie immobilisation sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : il suffit de les effleurer avec Sonic Wave (Q) ou Tempest (E) et ils sont bloqués avant même que tu ne fonces avec Resonating Strike.

Lee Sin + Miss Fortune Fort

Bullet Time (R) est une canalisation immobile de 3 secondes, et sa fiche dit que sans ralentissement la moitié des ennemis en sort à pied : les 30% de Cripple (E) et la projection de Dragon's Rage (R) les gardent dans le cône pour les 12 salves.

Lee Sin + Draven Fort

Vous êtes deux champions qui prennent l'avantage tôt ou n'existent pas : un gank au niveau 3-4 lui remplit ses charges d'Adoration de League of Draven (P), et le repoussement ralentissant de Stand Aside (E) t'offre un Sonic Wave (Q) gratuit en voie.

Lee Sin + Varus Situationnel

Ça vaut contre les équipes qui restent groupées : Chain of Corruption (R) immobilise la première cible et se propage à ses voisins, et tu fonces avec Resonating Strike (Q) sur un groupe figé. Face à une équipe dispersée, presque rien.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Lee Sin

Lee Sin + Thresh Meilleur duo

Ta fiche dit qu'un coup de pied raté te laisse au milieu des ennemis sans rien : la lanterne de Dark Passage (W) est ce plan B. Et Death Sentence (Q) étourdit 1.5 seconde, donc il te sert un Sonic Wave (Q) déjà immobile.

Lee Sin + Leona Fort

Sa fiche dit ouvertement que si le jungler ne punit pas la fenêtre qu'elle ouvre, tout son engagement est gâché : l'immobilisation de Zenith Blade (E) suivie de l'étourdissement d'1 seconde de Shield of Daybreak (Q) suffit pour Q-Q, Tempest (E) et le coup de pied.

Lee Sin + Nami Fort

Aqua Prison (Q) projette la cible en l'air et t'offre le Sonic Wave (Q) dont dépend tout ton combo, tandis que Tidecaller's Blessing (E) charge précisément les attaques rapides de Flurry (P) avec des dégâts bonus et un ralentissement. Seule, elle ne conclut pas ; toi si.

Lee Sin + Braum Fort

Concussive Blows (P) se charge aussi avec les coups des alliés, et Flurry (P) te donne 40% de vitesse d'attaque sur les deux attaques qui suivent chaque compétence : personne n'amène ces marques à quatre plus vite que toi, donc l'étourdissement tombe tout seul.

Lee Sin + Blitzcrank Situationnel

Rocket Grab (Q) tire la cible hors de position et Power Fist (E) la projette : deux contrôles d'affilée, et tu poses Sonic Wave (Q) sur quelqu'un qui ne peut plus bouger. Mais il suffit d'un bouclier anti-sort adverse pour que le duo n'existe plus.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleC46.65%12.64%7.99%#30 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleC46.7%12.48%8.21%#31 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB47.48%12.87%8.48%#26 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleB47.62%13.21%14.59%#22 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Rafale
Passif
Rafale
疾风骤雨
Onde sonore/Coup résonant
Q
Onde sonore/Coup résonant
天音波
Rempart/Force d'âme
W
Rempart/Force d'âme
金钟罩
Trombe/Fracture
E
Trombe/Fracture
天雷破
Rage du dragon
R
Rage du dragon
猛龙摆尾

Comment jouer Lee Sin — guide Wild Rift, combos et astuces

Lee Sin est le Combattant signature à haute technicité de la jungle de Wild Rift, construit entièrement autour de l'enchaînement des sorts de base en attaques de base améliorées plutôt que de simplement presser des boutons au cooldown. Ses dégâts penchent vers le physique — Sonic Wave/Resonating Strike, Dragon's Rage, et ses attaques de base infligent tous des dégâts AD — avec une poche secondaire de dégâts magiques venant de l'onde de choc de Tempest et du bonus on-hit d'Iron Will. Bien joué, il peut solo-carry une voie de jungle avant la dixième minute ; joué passivement, ce n'est qu'un champion de mêlée fragile sans plan de secours.

Points forts

  • Tempo dominant en début de partie : Sonic Wave marque une cible à distance et Resonating Strike dashe pour 60-120 dégâts physiques qui scalent avec la quantité de vie déjà perdue par la cible, donc placer le poke seul peut ouvrir un kill.
  • L'entrelacement d'attaques de base fait snowball ses statistiques au-delà de leurs valeurs de base — Flurry accorde 40% de vitesse d'attaque sur ses deux prochaines attaques après chaque sort lancé, et chaque attaque réduit de 0,5s le cooldown de Safeguard.
  • Dragon's Rage est l'un des meilleurs ultimes ciblés du jeu : un coup de pied bien visé envoie voler la cible principale et met à terre quiconque se trouve derrière elle pour 125 dégâts physiques supplémentaires.
  • Une vision auto-suffisante grâce à Tempest — une onde de choc de 95 dégâts qui révèle tout ce qu'elle touche pendant 3 secondes — lui permet d'invade, de vérifier les bushs, et de préparer des ganks sans jamais acheter de balise.

Points faibles

  • Extrêmement dépendant du snowball : ses faibles notes d'assistance et de survivabilité reflètent un kit avec presque aucun scaling ou utilité de teamfight de secours si le début de partie tourne mal.
  • Chaque combo commence par placer Sonic Wave ; ratez ce skillshot et le dash de Resonating Strike, le ralentissement de Cripple, et la majeure partie de sa pression de kill sont tout simplement absents pour ce combat.
  • Les cibles tanky basées sur le taunt le neutralisent durement — plonger sur un Rammus stuff lui offre simplement un taunt-and-kill gratuit, tandis que les junglers à sustain comme Warwick surpassent ses trades précoces en soin et peuvent fear à travers un Dragon's Rage.
  • Tout son plan de jeu s'appuie sur la vision et les révélations, donc les picks de type embuscade qui prospèrent dans le brouillard de guerre (Fiddlesticks étant le cas extrême) lui retirent l'avantage informationnel avec lequel il combat habituellement.

Combos

  • Sonic Wave → Resonating Strike : marquez une cible avec Q, puis relancez dans les 3 secondes pour dasher vers elle pour 60-120 dégâts physiques basés sur ses PV manquants — le combo central de comblement-de-distance-et-exécution de chaque combat.
  • Tempest → Cripple → attaques de base : posez E dans une escarmouche pour endommager et révéler tout le monde autour de vous, déclenchez Cripple pour un ralentissement de 30% (qui décroît sur 4s) sur quiconque a été touché, puis achevez avec des attaques de base boostées par Flurry qu'ils ne peuvent plus kiter.
  • Safeguard → Iron Will : dashez pour un bouclier de 80 points quand des ennemis sont à proximité à l'arrivée, puis activez Iron Will pour que vos deux prochaines attaques ajoutent 26 dégâts magiques bonus et 16% d'omnivampirisme — c'est ainsi que vous gagnez les duels prolongés.
  • Chaîne de gank complète : Sonic Wave-Resonating Strike sur la cible, Tempest-Cripple pour ralentir le combat, entrelacez les attaques de base pour la vitesse d'attaque et le sustain, puis concluez avec Dragon's Rage pour sécuriser le kill ou l'envoyer voler dans votre équipe.

Skill order: Q > E > W (max Dragon's Rage, R, at every chance) — Q buys clear speed and kill threat early, E adds AoE damage and a fight-winning slow, W mostly just buys cooldown and shield value so it waits until last.

Début de partie

Votre clear de jungle s'appuie sur Q plus des attaques de base rafraîchies par Flurry, donc clearez efficacement et cherchez à ganker dès que vous atteignez le niveau 3-4 avec Sonic Wave disponible pour vérifier un bush avant de vous engager. Utilisez la révélation de 3 secondes de Tempest pour scouter les entrées de rivière et la jungle ennemie avant d'invade ou de contre-ganker — de la vision gratuite sans balise est l'un de vos plus gros avantages en début de partie. Tradez en courtes rafales autour de vos cooldowns de sorts plutôt que de rester dans des échanges d'attaques de base prolongés, et rappelez-vous que chaque attaque de base placée recharge aussi l'Énergie sur laquelle votre prochain combo fonctionne.

Mid & late game — teamfighting

Lee Sin est plus un spécialiste du pick-et-escarmouche qu'un bagarreur de front line, donc cherchez des flancs de lane latérale et des cibles isolées plutôt que de plonger directement dans le front line ennemi. Gardez Dragon's Rage pour la lecture la plus précieuse : envoyez un carry ennemi loin de votre équipe pour peel, ou envoyez un squishy à travers son propre backline pour que tout le monde derrière lui soit mis à terre et encaisse les 125 dégâts physiques supplémentaires. Utilisez Safeguard pour vous repositionner en plein combat et Tempest pour ralentir et révéler quiconque essaie de se désengager, puis laissez la fenêtre de vitesse d'attaque de Flurry terminer ce que le combo a déjà ouvert.

Pro tips

  • Entraînez-vous à toucher Sonic Wave sur une cible en mouvement et à relancer instantanément Resonating Strike — cette fenêtre de réaction est le plus grand écart de skill entre un Lee Sin moyen et un excellent.
  • Lee Sin fonctionne à l'Énergie, pas au mana, et Flurry est son principal moyen de recharge : sauter des attaques de base entre les sorts ne gaspille pas seulement des dégâts, cela affame aussi la barre de ressource dont votre prochain combo a besoin.
  • Engagez Dragon's Rage avec un plan, pas un espoir — un coup de pied raté signifie généralement que vous avez marché dans l'équipe ennemie avec tous vos cooldowns dépensés et plus rien pour vous échapper.