Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
霞 · 逆羽 Tireur B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 16 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Xayah : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Xayah du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer XayahComptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
16 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
































































Les matchups de voie les plus durs pour Xayah sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Zeri contre Xayah : Tes plumes aiment les cibles immobiles et elle ne l'est jamais : ta racine de zone poursuivant un éclair.
Comment jouer Xayah face à Zeri : Gagne la voie, où l'early est à toi : plumes à chaque échange et racine sur ses entrées de saut de mur. En late joue en contre-engagement au R.
→ ZeriPourquoi Caitlyn contre Xayah : Portée et pièges raccourcissent tes plumes : tu récoltes moins que tu ne sèmes.
Comment jouer Xayah face à Caitlyn : Échange seulement dans la vague : les plumes sur les sbires sont gratuites. R sur son filet de fuite : dans l'immobilité mutuelle tu gagnes.
→ CaitlynPourquoi Samira contre Xayah : Son chaos de dashes contre ton R d'invulnérabilité : tu es une des rares ADC à annuler son grand moment.
Comment jouer Xayah face à Samira : R EXACTEMENT sur son R : apprends le son. Racine juste après avec les plumes au sol : de là le combat est à toi.
→ SamiraPourquoi Ezreal contre Xayah : Les plumes gardent le sol, le blink le saute : ta racine ne punit que les blinks cupides.
Comment jouer Xayah face à Ezreal : Sème AVANT d'échanger : trois plumes au sol changent les maths. Racine dès que son E touche terre.
→ EzrealPourquoi Vayne contre Xayah : Plumes contre Tumble : ta racine de zone contre son troisième coup. Égales tôt, en late elle grandit plus.
Comment jouer Xayah face à Vayne : Racine sur le Tumble : bien semé, elle atterrit toujours dans l'éventail. Ferme le combat en avantage : ne donne pas les 25 minutes.
→ VayneLes champions avec qui Xayah fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Unstoppable Force (R) projette le groupe en l'air et le laisse agglutiné : les trois plumes tombent sur la même cible et Bladecaller (E) les rappelle avant que quiconque puisse bouger. Pendant ce temps, Clean Cuts (P) te fait transpercer toute la ligne.
Quand Featherstorm (R) est en recharge, tu n'as ni bouclier ni dash, et ta fiche le dit : Stand United (R) te protège depuis n'importe quel point de la carte et Shadow Dash (E) provoque celui qui te saute dessus avant même qu'il t'atteigne.
Le statut Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30 % chaque contrôle : 1.25 seconde d'immobilisation par Bladecaller (E) devient assez longue pour une rotation complète de Deadly Plumage (W). Et Searing Charge (E) les cloue sur place pendant que tu sèmes les plumes.
Fate Sealed (R) projette toute une ligne en l'air et la laisse compacte : les attaques renforcées par Clean Cuts (P) les transpercent tous d'un coup et les plumes tombent sur des gens qui ne bougent pas. Bladecaller (E) les immobilise à nouveau dès que la projection se termine.
Situationnel mais chirurgical : The Show Stopper (R) arrache un carry isolé et l'écrase au milieu de ton équipe, autrement dit il te livre la cible mobile qui échappe d'habitude au rappel des plumes. Encore faut-il que Sett arrive à temps depuis sa voie.
Curse of the Sad Mummy (R) est un étourdissement de zone de 1.5 seconde : les trois plumes se plantent sur la même cible et Bladecaller (E) les rappelle pile quand l'étourdissement se termine, donc le contrôle ne s'interrompt jamais.
Les champions mobiles sortent de la trajectoire du rappel des plumes, et c'est la faiblesse écrite sur ta fiche : Cease and Desist (R) ne s'esquive pas et ne s'interrompt pas, donc le carry adverse atterrit immobile devant toi.
Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde pleine : pas de dash, pas de fuite, exactement le temps de planter les trois plumes sur un carry et de les rappeler avec Bladecaller (E) pendant qu'il est encore bloqué.
Powerball (Q) annulé en Soaring Slam (R) atterrit au milieu de leur équipe et les déplace de leurs positions : pendant qu'ils le regardent, tu sèmes des plumes sur le côté et Bladecaller (E) les rappelle à travers tout le groupe.
Snowball Barrage (E) immobilise ceux qui viennent d'atterrir à cause de Biggest Snowball Ever! (W), et Absolute Zero (R) les garde sur place au ralenti : ce sont les secondes où tu sèmes des plumes sur tout un groupe au lieu d'une seule cible.
Command: Shockwave (R) les tire en un seul point : les attaques renforcées par Clean Cuts (P) transpercent le tas et trois plumes sur la même cible deviennent banales. Pendant ce temps Command: Protect (E) te donne un bouclier, toi qui n'en as aucun.
Ta fiche dit que tu dépends de ton équipe pour avoir de l'espace : Hero's Entrance (R) t'en crée depuis l'autre bout de la carte, avec un bouclier sur toi et une projection sur celui qui te sautait dessus. Justice Punch (E) fait la même chose en miniature, à chaque escarmouche.
Ça marche dans les deux sens : Nevermove (E) immobilise et tire les ennemis vers le centre, là où tes plumes les trouvent tous ; et Vision of Empire (W) inflige 50 % de dégâts en plus à une cible déjà immobilisée, donc à quiconque vient de se prendre Bladecaller (E).
Seismic Shove (W) pousse la cible dans le champ créé par Unraveled Earth (E) et l'étourdissement qui en sort est long : c'est la fenêtre où tu plantes les trois plumes puis les rappelles avec Bladecaller (E) sans te presser.
Ring of Frost (W) immobilise tout le groupe autour d'elle : c'est la situation où trois plumes se plantent sur la même cible sans avoir à deviner. Et Frozen Tomb (R) gèle celui qui te saute dessus dans les combats où Featherstorm (R) n'est pas prête.
Le seul lien dédié du jeu : Battle Dance (E) t'atteint de bien plus loin que n'importe quel autre allié, avec un temps de recharge réduit et un bouclier supérieur de 25 %. Et Grand Entrance (W) enchaîné sur The Quickness (R), ce sont les deux secondes qu'il faut à trois plumes.
Death Sentence (Q) tire la cible et l'étourdit 1.5 seconde : même un champion mobile ne sort plus de la trajectoire de Bladecaller (E). Et la lanterne de Dark Passage (W) est la fuite que tu n'as sinon qu'avec Featherstorm (R).
Dark Binding (Q) est une immobilisation de 2 secondes sur cible unique : ta faiblesse annoncée, c'est que les champions mobiles sortent du rappel, et de là personne ne sort. Black Shield (E) annule en revanche le grab qui te sort de la partie.
Zenith Blade (E) immobilise et Shield of Daybreak (Q) étourdit juste après : c'est une des chaînes mono-cible les plus longues du jeu, donc tout le temps qu'il faut à la troisième plume pour arriver. Solar Flare (R) refait la même chose sur un groupe.
Caitlyn est le matchup qui te punit avant même que tu aies des plumes au sol : Unbreakable (E) intercepte les projectiles qui te visent. Et la vitesse d'attaque de Deadly Plumage (W) amène Concussive Blows (P) à quatre marques en quelques secondes.
Situationnel, et il est tier C sous les 49 % de victoires : Depth Charge (R) est ciblé et ne s'esquive pas, donc il te livre exactement le carry qui échappe d'habitude au rappel des plumes. Au-delà de cet accrochage, il ne t'apporte pas grand-chose.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.74% | 3.8% | 0.15% | #10 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.48% | 3.79% | 0.15% | #10 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 50.24% | 4.08% | 0.17% | #14 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 49.94% | 4.99% | 0.1% | #15 / 22 |
Xayah est une tireuse de Wild Rift entièrement construite autour des plumes : chaque sort qu'elle lance empuissante ses prochaines attaques de base pour transpercer toute la ligne ennemie et déposer une plume rappelable au sol. C'est une hyper-carry à dégâts physiques purs - des dégâts énormes mais fragile et peu utile pour son équipe - donc elle gagne en contrôlant l'espace et en choisissant ses moments plutôt qu'en protégeant les autres. Sa root emblématique, Bladecaller, transforme un placement soigné des plumes en un contrôle garanti, faisant d'elle l'une des tireuses les plus redoutables dès qu'elle a de l'espace pour kiter et quelques objets clés.
Skill order: E > Q > W (max R whenever it's available)
En début de partie, utilisez Double Daggers pour poke et semer des plumes, puis cherchez des échanges qu'elle peut conclure avec Bladecaller - même deux plumes placées constituent un bon échange, et trois offrent une root gratuite. Le wave clear est médiocre avant le niveau 5 puisque les dégâts de Q chutent fortement après la première cible, donc il vaut généralement mieux prioriser le farm plutôt que forcer des all-ins. Elle n'a aucune échappatoire fiable avant Featherstorm, donc respectez la pression de la jungle adverse et restez proche des sbires jusqu'à son pic de puissance au niveau 5.
À partir du mid game, Xayah cherche à rester à portée maximale et à laisser les attaques de base empuissantées par Clean Cuts faire le travail, en n'avançant que lorsque c'est sûr pour placer des plumes. En teamfight, cherchez un flanc ou un moment où la ligne de front adverse est occupée, semez des plumes sur la cible prioritaire - généralement leur propre carry ou quiconque est mal positionné - et achevez avec Bladecaller une fois les trois plumes en place. Gardez Featherstorm comme échappatoire, que ce soit pour esquiver un dive ou un ultime ou pour se repositionner en plein combat, plutôt que de le gaspiller juste pour engager, puisque c'est sa seule source de mobilité. Rusher Navori Quickblades réduit le cooldown de Bladecaller afin qu'elle puisse re-enraciner plus tôt lors des combats prolongés.