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Jhin Wild Rift icon

Build Jhin — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

烬 · 戏命师 Tireur A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Jhin : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Jhin du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Jhin

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Duo (ADC)

Objets principaux
53.3% Vict.
31.91% util.
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
54.9% Vict.
17.43% util.
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Lame d'infini
Lame d'infini
52.7% Vict.
15.16% util.
Percepteur
Percepteur
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
Rappel mortel
Rappel mortel
Runes
50.8% Vict.
30.49% util.
Moisson noire
Moisson noire
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : sangsue
Légende : sangsue
Célérité
Célérité
50.4% Vict.
17.96% util.
Moisson noire
Moisson noire
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Manteau nuageux
Manteau nuageux

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Percepteur
Percepteur
100%
Magnetic Blaster
Magnetic Blaster
95%
Lame d'infini
Lame d'infini
95%
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik
86%
Soif-de-sang
Soif-de-sang
68%
Boots of Dynamism
Boots of Dynamism
32%
Runes
Abattage
Abattage
77%
Battle Zeal
Battle Zeal
68%
Légende : sangsue
Légende : sangsue
64%
Manteau nuageux
Manteau nuageux
41%
Légende : alacrité
Légende : alacrité
32%
Brutal
Brutal
23%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

20 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Jhin player
runes of rank 1 Jhin player
items of rank 1 Jhin player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Jhin player
runes of rank 2 Jhin player
items of rank 2 Jhin player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Jhin player
runes of rank 4 Jhin player
items of rank 4 Jhin player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Jhin player
runes of rank 5 Jhin player
items of rank 5 Jhin player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Jhin player
runes of rank 6 Jhin player
items of rank 6 Jhin player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Jhin player
runes of rank 7 Jhin player
items of rank 7 Jhin player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Jhin player
runes of rank 8 Jhin player
items of rank 8 Jhin player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Jhin player
runes of rank 9 Jhin player
items of rank 9 Jhin player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Jhin player
runes of rank 10 Jhin player
items of rank 10 Jhin player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Jhin player
runes of rank 11 Jhin player
items of rank 11 Jhin player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Jhin player
runes of rank 12 Jhin player
items of rank 12 Jhin player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Jhin player
runes of rank 14 Jhin player
items of rank 14 Jhin player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Jhin player
runes of rank 16 Jhin player
items of rank 16 Jhin player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Jhin player
runes of rank 17 Jhin player
items of rank 17 Jhin player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Jhin player
runes of rank 19 Jhin player
items of rank 19 Jhin player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Jhin player
runes of rank 22 Jhin player
items of rank 22 Jhin player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Jhin player
runes of rank 24 Jhin player
items of rank 24 Jhin player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Jhin player
runes of rank 25 Jhin player
items of rank 25 Jhin player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Jhin player
runes of rank 27 Jhin player
items of rank 27 Jhin player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Jhin player
runes of rank 29 Jhin player
items of rank 29 Jhin player

Qui contre Jhin — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Jhin sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

ZeriJhin vs Zeri Défavorable

Pourquoi Zeri contre Jhin : Trop mobile pour tes pièges et ton quatrième tir : en late elle glisse sous ton W comme de l'eau.

Comment jouer Jhin face à Zeri : Gagne la voie au harcèlement : son early est des pires. Pièges en tapis sur les routes latérales : sa vitesse déteste les chemins obligés.

→ Zeri
SamiraJhin vs Samira Défavorable

Pourquoi Samira contre Jhin : Son W pare ton quatrième tir et ton R, et ses dashes répondent à chaque CC de ton support : ton timing parfait contre son chaos.

Comment jouer Jhin face à Samira : Racine et pièges AVANT qu'elle entre, jamais pendant son engagement. Garde le quatrième tir pour l'exécution après la parade dépensée.

→ Samira
LucianJhin vs Lucian Défavorable

Pourquoi Lucian contre Jhin : Le double tir entre dans tes temps de recharge : dans le même échange tu as quatre balles, lui huit.

Comment jouer Jhin face à Lucian : Échange SEULEMENT avec le quatrième tir chargé et le W prêt. Racine sur son dash d'entrée et laisse ton support faire le reste.

→ Lucian
EzrealJhin vs Ezreal Duel de skill

Pourquoi Ezreal contre Jhin : Duel de skillshots : son Q punit tes moments immobiles en recharge, ton W punit chaque blink cupide.

Comment jouer Jhin face à Ezreal : Bouge TOUJOURS pendant la recharge. W instantané sur son blink offensif : c'est le seul moment où il reste immobile.

→ Ezreal
AsheJhin vs Ashe Duel de skill

Pourquoi Ashe contre Jhin : Harcèlement contre harcèlement avec CC croisés : son ralentissement contre ta racine. Qui connecte en premier prend l'échange.

Comment jouer Jhin face à Ashe : Pose les pièges entre elle et toi : son kite marche dessus. Garde ton R pour répondre au sien : le contre-tir gagne les combats.

→ Ashe

Who to play with Jhin — best team synergies

Les champions avec qui Jhin fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Jhin

Jhin + Malphite Meilleur duo

Curtain Call (R) te cloue sur place pendant toute sa durée et n'importe quel contrôle l'interrompt : après Unstoppable Force (R), personne n'arrive jusqu'à toi, et les quatre tirs partent sur un groupe qui ne peut ni esquiver ni sortir de la ligne.

Jhin + Singed Meilleur duo

Sans qu'un allié ait touché la cible avant, Deadly Flourish (W) n'est qu'un poke à 84 dégâts : Poison Trail (Q) tick sur quiconque passe près de lui, donc ta condition reste active toute la partie. Et Fling (E) dans Mega Adhesive (W) immobilise celui qui te rejoignait.

Jhin + Shen Fort

Ton pire moment, c'est le rechargement, ou les secondes où tu canalises Curtain Call (R) : celui qui t'atteint là te tue. Shadow Dash (E) provoque ce plongeur et le garde tourné dans l'autre sens, et Stand United (R) te couvre d'un bouclier même depuis la voie opposée.

Jhin + Ornn Fort

Ton immobilisation est courte en plus d'être conditionnelle : Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30% n'importe quel contrôle, y compris celui de Deadly Flourish (W). Et le second lancement de Call of the Forge God (R) projette toute une rangée, donc ouvre la fenêtre des quatre tirs.

Jhin + K'Sante Fort

Tes quatre tirs s'arrêtent sur le premier champion touché, donc il te faut une cible isolée des autres : All Out (R) attrape la carry et l'expulse de sa propre équipe, immobilisée. De là, Curtain Call (R) a la ligne dégagée qu'il réclame.

Jhin + Teemo Situationnel

Ça vaut le coup si vous jouez le contrôle de map : les champignons de Noxious Trap (R) infligent des dégâts, donc celui qui marche dessus devient immobilisable par Deadly Flourish (W), et ils couvrent les mêmes chemins où tu poses Captive Audience (E). En combat direct, en revanche, il ne t'apporte rien.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Jhin

Jhin + Warwick Meilleur duo

Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde pleine : pas de dash, pas de blink, la cible reste où elle est. C'est le seul moment où tu peux te permettre de canaliser Curtain Call (R) sur un ennemi déjà entamé, là où tes tirs font le plus mal.

Jhin + Xin Zhao Meilleur duo

Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée : d'un seul bouton, ça nettoie ta ligne de tir et ça t'enlève celui qui allait interrompre la canalisation. Pour un tireur immobile qui envoie quatre balles, il n'y a rien de mieux.

Jhin + Rammus Fort

Ton chargeur tient quatre balles et le rechargement, c'est le moment où tu meurs : Frenzying Taunt (E) force le plongeur à taper Rammus pendant toute sa durée, soit exactement le temps qu'il te faut pour recharger et revenir au tir critique.

Jhin + Amumu Fort

Curse of the Sad Mummy (R) fige un groupe pendant 1.5 seconde : tu peux vider le chargeur sur la bonne cible plutôt que sur la plus proche, et recharger en sécurité. Bandage Toss (Q) ouvre le même combat de loin, sans que tu avances d'un pas.

Jhin + Nidalee Situationnel

Javelin Toss (Q) tague depuis hors de portée de tout le monde, donc ça arme Deadly Flourish (W) sans que personne ne s'expose, et Bushwhack (W) mine les mêmes chemins que Captive Audience (E). Mais elle n'apporte aucun contrôle dur : pour Curtain Call (R), tu te débrouilles.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Jhin

Jhin + Twisted Fate Meilleur duo

Curtain Call (R) porte bien plus loin que ce que tu peux voir, et Destiny (R) révèle tous les champions de la carte : c'est la combinaison qui te permet d'exécuter quelqu'un depuis l'autre rive. En lane, la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde.

Jhin + Swain Meilleur duo

Ici, ton immobilisation lui sert aussi : Vision of Empire (W) inflige 50% de dégâts en plus à quiconque est déjà bloqué, donc chaque Deadly Flourish (W) placé devient une exécution pour lui. Et Nevermove (E) immobilise et tire la cible dans ta ligne de tir.

Jhin + Annie Fort

Ton immobilisation est conditionnelle, pas son étourdissement : avec Pyromania (P) chargé, son prochain sort bloque la cible quoi qu'il arrive, et c'est là que tu dépenses le quatrième tir de Whisper (P) au lieu de le gâcher sur une vague.

Jhin + Lissandra Fort

Celui qui t'atteint te tue, et Ring of Frost (W) immobilise tout ce qui l'entoure : le plongeur se plante là pendant que tu recharges. Frozen Tomb (R) gèle ensuite sur place la carry que tu visais, et une cible immobile, c'est tout ce que demande Curtain Call (R).

Jhin + Zoe Situationnel

Ça vaut le coup si vous jouez tous les deux le burst : une cible endormie par Sleepy Trouble Bubble (E) encaisse jusqu'à 40 dégâts bruts en plus au réveil, et c'est là que tu veux faire tomber le quatrième tir de Whisper (P). Mais Zoe ne te protège de rien, et toi, tu ne bouges pas.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Jhin

Jhin + Thresh Meilleur duo

Death Sentence (Q) et Flay (E) te livrent une cible immobile et déjà touchée par un allié : les deux conditions dont tu as besoin arrivent ensemble, du même champion. Et comme tu n'as aucune mobilité, la lanterne de Dark Passage (W) est la seule sortie qui existe.

Jhin + Morgana Meilleur duo

Curtain Call (R) se brise si un contrôle te touche pendant la canalisation, et Black Shield (E) est le seul bouclier qui bloque justement le contrôle plutôt que les dégâts. Dark Binding (Q), c'est en plus deux secondes de cible immobile, donc les quatre tirs qui rentrent.

Jhin + Sona Fort

Hymn of Valor (Q) touche deux ennemis de loin et t'active Deadly Flourish (W) sans que personne n'ait à s'approcher, Aria of Perseverance (W) te maintient debout pendant les secondes de rechargement et Crescendo (R) étourdit la rangée sur laquelle tu veux ouvrir Curtain Call (R).

Jhin + Braum Fort

Ce qui casse ta canalisation, c'est presque toujours un projectile : Unbreakable (E) les intercepte et réduit de 35% tout le reste, le bouclier orienté de ton côté. Glacial Fissure (R) projette toute une rangée, et sur des cibles en l'air, le tir critique ne rate pas.

Jhin + Leona Fort

Zenith Blade (E) immobilise, Shield of Daybreak (Q) étourdit et Solar Flare (R) ralentit de 80% ceux qui restent autour : aucun support ne garde une cible immobile aussi longtemps, et toi il te la faut immobile pendant quatre tirs. Chacun de tes tirs fait détoner Sunlight (P).

Jhin + Nami Fort

Aqua Prison (Q) projette en l'air et Tidal Wave (R) projette de nouveau avant que le premier ne se termine : deux fenêtres collées, qui pour toi valent le tir critique plus Curtain Call (R). Tidecaller's Blessing (E) ralentit en même temps celui que tu as déjà touché, et un ralenti ne sort pas de la portée.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.99%13.81%0.61%#7 / 20
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.99%14.06%0.61%#7 / 20
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.93%14.74%0.5%#5 / 22
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
Duo (ADC)A50.39%15.81%0.47%#8 / 22

Compétences (noms originaux CN)

Murmure
Passif
Murmure
低语
Grenade dansante
Q
Grenade dansante
曼舞手雷
Floraison mortelle
W
Floraison mortelle
致命华彩
Public captif
E
Public captif
万众倾倒
Rappel de rideau
R
Rappel de rideau
完美谢幕

Comment jouer Jhin — guide Wild Rift, combos et astuces

Jhin, le marksman le plus théâtral de Wild Rift, transforme les attaques de base en une arme burst rythmique : son revolver Whisper ne contient jamais que quatre balles, et la quatrième inflige toujours un coup critique pour un énorme dégât au lieu de scaler avec la vitesse d'attaque comme un ADC normal. Il mélange le poke physique, un hard root conditionnel, et une exécution à très longue portée avec Curtain Call, et tout son gameplay repose sur une préparation patiente - posez d'abord un ralentissement ou un piège, puis laissez un tir parfaitement timé finir le travail.

Points forts

  • La quatrième balle de Whisper est toujours un coup critique pour un gros dégât, donc au lieu de scaler avec la vitesse d'attaque comme la plupart des ADC, Jhin obtient un nuke burst fiable sur un cycle prévisible - le poser sur la bonne cible fait basculer un trade instantanément.
  • Curtain Call tire quatre tirs longue portée qui s'arrêtent au premier champion touché, ralentissent de 80%, et infligent plus de dégâts plus la vie de la cible est basse - avec la quatrième balle qui crit toujours pour 200%, c'est une véritable exécution depuis des distances hors-écran que la plupart des marksmen ne peuvent qu'imaginer atteindre.
  • Deadly Flourish se transforme en un hard root - pas juste un ralentissement - sur quiconque a récemment subi des dégâts de Jhin ou d'un allié, ou qui a marché à travers un Lotus Trap, donc il peut verrouiller une cible prioritaire sans avoir besoin de CC extérieur.
  • Il snowball tout seul : Dancing Grenade rebondit sur jusqu'à quatre cibles, chaque takedown augmentant les dégâts du prochain rebond de 44%, et chaque kill plante aussi un Lotus Trap frais sur place qui ralentit puis explose sur quiconque marche dedans - un bon combat peut vite spiraler.

Points faibles

  • Seulement quatre balles par chargeur - se faire forcer à recharger en plein trade et Jhin n'a plus qu'une faible attaque de base jusqu'à ce que Whisper recycle.
  • Zéro mobilité : aucun dash, blink ni échappatoire forte, donc quiconque comble la distance pendant qu'il recharge ou canalise Curtain Call le punit durement.
  • Le root de Deadly Flourish est conditionnel, pas garanti - sans un proc de Lotus Trap ou des dégâts récents sur la cible, ce n'est qu'un tir de poke à 84 dégâts sans aucun lockdown.
  • Curtain Call nécessite un canal complet et une ligne dégagée - dashs, blinks, déplacements, ou un hard CC sur Jhin peuvent couper court à la séquence avant même que le tir critique ne parte.

Combos

  • E puis W - Posez un Lotus Trap dans un buisson ou un goulot d'étranglement d'abord ; dès qu'il déclenche le ralentissement de 30%, lancez Deadly Flourish pour un root garanti plus 84 dégâts physiques.
  • Q puis attaques de base puis W - Ouvrez avec Dancing Grenade pour poke et clear la vague, insérez des attaques de base pour cycler vers votre tir critique, puis lancez W une fois la cible déjà taguée pour que le root touche automatiquement.
  • R dès qu'un CC touche - Que ce soit votre propre root, un Lotus Trap, ou le stun d'un allié, lancez Curtain Call juste après : les dégâts augmentent à mesure que la cible perd de la vie, donc un suivi sur une cible déjà endommagée est souvent un kill assuré.

Skill order: W > Q > E

Début de partie

Jouez la lane comme un duelliste de poke : utilisez Dancing Grenade à distance pour grignoter la vie et clear les vagues plutôt que de forcer des trades à l'attaque de base, et gardez un compte de vos balles restantes pour ne jamais être en train de recharger juste au moment où un all-in commence. Pré-placez les pièges Captive Audience dans les buissons et les entrées de rivière - le ralentissement de 30% qu'ils appliquent suffit souvent à convertir un Deadly Flourish en un root complet, et un jungler qui marche dedans vous offre une lecture gratuite du gank. Ne cherchez des trades qu'une fois que vous pouvez promettre un root : un W posé après un piège ou les dégâts de votre support fait généralement pencher l'échange complètement en votre faveur.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, Jhin veut être à portée maximale en faisant tout sauf initier - il n'a aucune échappatoire si le combat vient à lui. Gardez Curtain Call pour une cible déjà ralentie ou rootée, puisque chacun des quatre tirs inflige plus de dégâts à mesure que sa vie baisse et que le dernier crit pour 200%, largement assez pour supprimer un carry squishy ou sniper une cible en fuite bien hors-écran. Continuez à semer des pièges Captive Audience sur les flancs et les goulots d'étranglement pour que les plongées soient ralenties et révélées avant même de vous atteindre, et souvenez-vous que chaque takedown fait tomber un piège frais sur place - utilisez cette vision et ce ralentissement gratuits pour enchaîner directement sur le prochain pick.

Pro tips

  • Suivez toujours votre compte de balles dans le coin de l'écran - garder le crit pour un champion au lieu de le brûler sur une vague de sbires est la plus grande différence de dégâts entre un Jhin moyen et un excellent Jhin.
  • Placez proactivement Captive Audience sur les chemins de gank et de flanc habituels avant qu'un combat ne commence, et souvenez-vous que chaque takedown en replante automatiquement un exactement où le kill a eu lieu - enchaînez cette vision et ce ralentissement gratuits directement sur votre prochaine cible.
  • Ne lancez pas Curtain Call comme premier geste. Puisque les dégâts augmentent à mesure que la vie de la cible baisse, c'est bien plus fort comme finisher sur quelqu'un déjà bas, ralenti, ou rooté que comme première action d'un combat.