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卡特琳娜 · 不祥之刃 Assassin D
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 18 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Katarina : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Katarina du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer KatarinaComptés sur 19 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
18 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.








































































Les matchups de voie les plus durs pour Katarina sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Diana contre Katarina : Bouclier magique contre ton burst et un all-in sans besoin de réinitialisations : si tu entres et ne la tues pas, sa réponse est garantie.
Comment jouer Katarina face à Diana : Échange seulement avec le bouclier dépensé et ne danse pas sur les dagues avec son R prêt. Roam : elle push mal et tu tournes plus vite.
→ DianaPourquoi Kassadin contre Katarina : Passive antimagie et bouclier : la moitié de tes dégâts disparaît, et après le 9 il te poursuit avec le Riftwalk dans ton propre R.
Comment jouer Katarina face à Kassadin : Détruis-le avant le 5 et convertis en roams. Ne tente JAMAIS le duel après ses 3 objets.
→ KassadinPourquoi Galio contre Katarina : La provocation de zone interrompt ton R et le bouclier magique absorbe ton harcèlement : ton chaos favori devient sa scène.
Comment jouer Katarina face à Galio : Attends qu'il dépense la provocation avant d'engager le R. Farme les dagues de côté et cherche fortune dans les autres voies.
→ GalioPourquoi Annie contre Katarina : Étourdissement instantané avec un burst égal au tien : sauter sur une dague avec son étourdissement chargé est une invitation à ton propre enterrement.
Comment jouer Katarina face à Annie : Compte ses charges et reste hors de portée jusqu'à ce qu'elle les gaspille. N'entre qu'en réaction, après qu'elle ait lancé l'ours.
→ AnniePourquoi Ahri contre Katarina : Le Charm punit tes entrées télégraphiées, mais si tu esquives ta pression avec réinitialisations la submerge.
Comment jouer Katarina face à Ahri : Saute APRÈS son Charm, jamais avant. Un kill suffit à lancer l'avalanche : cherche le 2v2 avec le jungler.
→ AhriLes champions avec qui Katarina fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Death Lotus (R) accroche les 3 plus proches et Bouncing Blade (Q) touche jusqu'à 3 cibles : Unstoppable Force (R) te les empile. Et surtout leur étourdissement part sur lui et pas sur ta canalisation, que n'importe quel effet annule.
Searing Charge (E) contre le pilier de Volcanic Rupture (Q), c'est une projection garantie à chaque escarmouche, pas une par combat d'équipe : la cible reste immobile assez longtemps pour ouvrir Death Lotus (R) sans risquer l'interruption.
Death Lotus (R) meurt sur un seul étourdissement : Shadow Dash (E) est une provocation à distance qui cloue celui qui allait t'interrompre. Et quand l'all-in ne tue pas, il ne te reste rien, sauf le bouclier que Stand United (R) envoie depuis l'autre bout de la carte.
All Out (R) arrache une carry loin des siens et l'enracine : seule, immobile, sans personne pour t'annuler la canalisation. Si elle meurt là, Voracity (P) te retire 15 secondes sur tout et la cible suivante est déjà à portée de Shunpo (E).
Ta partie est une chaîne de resets, et la chaîne a besoin d'un premier kill : Stormbringer (R) éteint les tourelles pendant 3 secondes, donc le dive sous tourelle devient faisable. Thundering Smash (Q) est l'étourdissement avec lequel il y arrive.
Fate Sealed (R) traverse toute la ligne et entasse les ennemis, exactement la position que veut Death Lotus (R). Mais ça ne vaut qu'avec une vraie première ligne derrière : deux divers fragiles qui entrent ensemble sans personne pour encaisser meurent ensemble.
Curse of the Sad Mummy (R), c'est 1.5 seconde d'étourdissement sur tout un groupe : le seul moment où Death Lotus (R) va vraiment jusqu'au bout. Et Cursed Touch (P) ajoute des dégâts bruts derrière tes coups magiques, la réponse aux boucliers antimagie.
Cataclysm (R) enferme la cible dans un mur : elle ne sort pas du rayon de Death Lotus (R) et personne qui pourrait t'interrompre ne l'atteint. Si elle meurt là-dedans, Voracity (P) te remet tout en main et Shunpo (E) part sur le suivant.
Frenzying Taunt (E) force la carry adverse à le taper et à rester immobile : la cible ne s'échappe pas et le contrôle qu'elle gardait pour toi ne sort jamais. Sa fiche dit que les dégâts doivent venir de l'équipe, et ces dégâts, c'est toi.
Infinite Duress (R) supprime pendant 1 seconde : une cible qui ne peut même pas essayer d'interrompre la canalisation. Et si elle meurt près de toi une fois que tu l'as touchée, Voracity (P) retire 15 secondes sur tout et la chaîne repart de là.
Biggest Snowball Ever! (W) enchaîné sur Absolute Zero (R) les garde entassés et ralentis, exactement comme tu les veux. Et le contrôle qu'ils gardaient de côté, ils le dépensent pour interrompre la canalisation de Nunu plutôt que la tienne.
Lamb's Respite (R), c'est trois secondes où personne ne meurt : ça te sauve l'all-in raté, qui pour toi finit d'habitude en mort. Mais ça protège aussi les ennemis dans le cercle, donc ça repousse le kill dont dépend Voracity (P).
Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ceux qui sont à côté : sur un groupe enraciné, Bouncing Blade (Q) les prend tous les trois et Death Lotus (R) va jusqu'au bout sans que personne puisse t'interrompre.
Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : Bouncing Blade (Q) rebondit sur trois ennemis et les lui arme tous les trois. Curtain Call (R) achève ensuite de loin celui qui sort vivant de ta canalisation.
Shunpo (E) a une courte portée et tes dagues se voient au sol : contre une cible que Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, le saut arrive quand même. Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre la fenêtre depuis hors de l'écran, avant qu'ils ne te voient.
Blade Whirl (W) détruit un instant tous les projectiles ennemis autour d'elle : tu canalises Death Lotus (R) dans cette bulle et l'étourdissement à distance censé te l'annuler n'arrive jamais. Et vous voulez toutes les deux les ennemis entassés et au contact.
Bullet Time (R) et Death Lotus (R) veulent la même chose, des ennemis entassés et bloqués, et ce sont deux canalisations immobiles. Ça ne marche que si la première ligne engage pour vous : sans elle, vous êtes deux canalisations que le premier étourdissement éteint l'une après l'autre.
Ta fiche dit qu'un seul effet de contrôle annule Death Lotus (R) : Black Shield (E) est le bouton qui l'absorbe avant qu'il ne te touche. Et Dark Binding (Q) immobilise 2 secondes la cible sur laquelle tu sautes ensuite avec Shunpo (E).
Il te faut des secondes où personne ne bouge : Twisted Advance (W) enracine une cible et Nature's Grasp (R) ouvre une seconde fenêtre dans le même combat. Deux enracinements séparés, ce sont deux canalisations de Death Lotus (R) qui vont jusqu'au bout.
Magnet Storm (R) attire vers elle les ennemis regroupés : l'ultime qui les entasse est l'ultime qui remplit le rayon des 3 plus proches de Death Lotus (R). Avant même ça, Ferromancy: Crash Down (W) les projette et lui donne le bouclier pour entrer.
Crescendo (R) étourdit la première cible et ralentit tous les autres : c'est la fenêtre où tu peux canaliser sans surveiller tes arrières. Et Power Chord (P) ajoute une demi-seconde d'étourdissement sur celui qui est en train de t'achever quand l'all-in ne tue pas.
Unbreakable (E) intercepte les projectiles et bloque le premier coup de face : levé devant toi, il mange l'étourdissement à distance qui t'annule Death Lotus (R). Et Glacial Fissure (R) projette toute la ligne ennemie dans la position que tu veux.
Death Sentence (Q) te livre une cible étourdie dans la courte portée de Shunpo (E). Et quand le reset ne part pas, il ne te reste rien : la lanterne de Dark Passage (W) est le seul moyen de ressortir du milieu de leur équipe.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 46.64% | 1.33% | 0.41% | #38 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 46.7% | 1.34% | 0.41% | #37 / 38 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | D | 46.92% | 1.47% | 0.38% | #37 / 39 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Milieu | C | 47.83% | 1.87% | 0.24% | #32 / 41 |
Katarina est une Assassin de mid lane dans Wild Rift construite autour d'un burst magique explosif et de resets de cooldown quasi infinis plutôt que des dégâts soutenus. Elle se bat en dispersant des dagues sur le terrain et en enchaînant les Shunpo entre elles, traquant les cibles fragiles et rechargeant tout son kit dès qu'un ennemi récemment endommagé meurt à proximité. Elle récompense les all-in précis et calculés mais punit durement l'hésitation et les erreurs, car elle n'a presque aucun repli défensif.
Skill order: Q > E > W
Avant le niveau 5, jouez Katarina comme une mage de poke : utilisez Bouncing Blade pour clear les vagues et chip plusieurs cibles à la fois, mais ne vous engagez dans un trade que si vous pouvez enchaîner avec Shunpo sur une dague posée pour le burst supplémentaire. Évitez de trop vous avancer, car elle n'a pas d'escape fiable en dehors du repositionnement via E, et un simple gank peut terminer sa lane prématurément. Cherchez votre premier vrai all-in vers le niveau 5, une fois Death Lotus disponible - l'objectif est un kill propre pour déclencher Voracity et snowball la wave et la lane à partir de là.
À partir du mid game, Katarina joue comme une assassin de flanc plutôt qu'une combattante de front : restez hors de vue, laissez le front line s'affronter en premier, puis passez par le côté ou la jungle avec Shunpo pour supprimer la cible prioritaire du backline ennemi. Une fois votre burst placé, canalisez Death Lotus sur les 3 ennemis les plus proches pour des dégâts de zone soutenus et des blessures graves, mais seulement après que leur CC dur ait été utilisé ou baité ailleurs, car un seul stun ou taunt annule complètement le channel. Poursuivez agressivement les kills une fois que vous en obtenez un - le remboursement de cooldown de Voracity signifie que le bon choix est presque toujours de traquer immédiatement la cible avec le moins de vie plutôt que de vous replier en sécurité.