Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
艾瑞莉娅 · 刀锋舞者 Combattant B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Irelia : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Irelia du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer IreliaComptés sur 22 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































































Les matchups de voie les plus durs pour Irelia sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Renekton contre Irelia : L'étourdissement à cible garantie sort pile quand tu as chargé la passive, et ses échanges de rage gagnent les 5 premiers niveaux sans appel.
Comment jouer Irelia face à Renekton : Ne charge pas la passive devant lui : il la respecte et attend. Dash sur les sbires pour esquiver son W et n'échange qu'avec sa rage vide.
→ RenektonPourquoi Malphite contre Irelia : Armure contre une championne d'attaques de base : tes réinitialisations tournent dans le vide contre un mur de pierre.
Comment jouer Irelia face à Malphite : Ce n'est pas une cible : c'est du terrain. Farme avec les réinitialisations, arrive saine aux combats et utilise la mobilité pour voler sur les carries ennemis.
→ MalphitePourquoi Teemo contre Irelia : L'aveuglement annule tes attaques et le poison consomme ton soin : ton schéma entier meurt dans un champignon.
Comment jouer Irelia face à Teemo : Dash au Q de sbire en sbire JUSQU'À lui et étourdis avant que l'aveuglement sorte. All-in ou rien : les demi-échanges il les gagne.
→ TeemoPourquoi Jax contre Irelia : Le duel des duellistes : son Counter Strike contre ton étourdissement à marques. Chaque échange est une partie d'échecs de deux secondes.
Comment jouer Irelia face à Jax : Lance l'étourdissement du E PENDANT son Counter Strike : ce n'est pas une attaque de base, ça passe. Dash au loin quand il l'active et reviens à la fin : gagne aux points.
→ JaxPourquoi Fiora contre Irelia : La Riposte attend ton étourdissement télégraphié : le duel se décide sur qui dépense son atout en premier.
Comment jouer Irelia face à Fiora : Feins le E pour lui faire gaspiller la Riposte, puis entre avec les réinitialisations. N'étire pas les échanges quand tes marques s'épuisent.
→ FioraLes champions avec qui Irelia fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Curse of the Sad Mummy (R) cloue le groupe là où il se trouve pendant une seconde et demie : tu lâches Vanguard's Edge (R) par-dessus et tu les marques tous d'un coup, et à partir de là chaque Bladesurge (Q) sur une cible marquée se reset. C'est la chaîne de dashes que tu n'as jamais sans marque.
Cataclysm (R) enferme une cible dans un anneau avec toi : tu es une duelliste qui gagne les échanges longs, et là-dedans personne ne te tient à distance, ce qui est la seule façon dont tu perds. Dragon Strike (Q) à travers Demacian Standard (E) le projette avant même qu'il pense à sortir.
Un Biggest Snowball Ever! (W) arrivé à pleine taille rentre dans la première ligne et la projette entière d'un coup, puis Absolute Zero (R) la garde ralentie au même endroit : un groupe tassé et immobile, c'est exactement la condition pour que Vanguard's Edge (R) marque plus d'une cible.
Infinite Duress (R) est à ciblage direct et supprime pendant une seconde entière : contre un champion qui t'échappe sans arrêt, cette seconde est ce qui te garantit de placer Flawless Duet (E), donc la marque. Et avec la marque, Bladesurge (Q) revient à l'instant.
Frenzying Taunt (E) force la carry à rester immobile à le taper lui : contre une équipe qui te tient à distance, ta limite affichée, c'est la seule façon d'obtenir un duel propre. Il n'apporte aucun dégât par contre, donc si la partie ne se joue pas sur le kite, il te faut autre chose.
Ton plan, c'est de contourner la mêlée, et il s'arrête à l'instant où la première chaîne de CC t'attrape. Hero's Entrance (R) atterrit sur toi depuis n'importe quel point de la carte, projette tous ceux qui t'entourent et te met un bouclier pile au moment où le burst arrivait.
Command: Shockwave (R) rassemble l'équipe adverse en un seul point : c'est là que Vanguard's Edge (R) marque quatre corps au lieu d'un et que la chaîne de Bladesurge (Q) démarre vraiment. Command: Protect (E) posé sur toi te donne bouclier et résistances pendant que tu rentres par le côté.
Flawless Duet (E) voyage lentement et se voit venir : Frozen Tomb (R), lui, est à ciblage direct et ne s'esquive pas, donc il gèle la carry et t'offre le temps de placer les deux lames. Marque garantie, et sur cette marque Bladesurge (Q) se reset directement sur elle.
Deux murs dans le même combat : Weaver's Wall (R) coupe l'équipe adverse en deux et Vanguard's Edge (R) ferme l'autre côté, donc ceux qui restent avec toi ne reçoivent d'aide de personne. Unraveled Earth (E) étourdit pendant ce temps quiconque essaie de dash hors de la poche.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort de loin un champion que tu n'atteindrais jamais à pied. Attention quand même : le sommeil se brise au premier coup, donc c'est un moyen d'arriver au contact, pas un lockdown — si Bladesurge (Q) touche avant ta propre marque, tu as gâché la moitié de la combo.
Tu n'as aucun outil à distance et celui qui te fuit est perdu : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc le kite adverse ne démarre même pas, et Enchanted Crystal Arrow (R) te gèle leur carry depuis l'autre bout de la carte avant même que le combat commence.
Si elle te choisit comme Oathsworn en début de partie, Fate's Call (R) peut te propulser au milieu de leur équipe en projetant tous ceux que tu touches : tu atterris avec le groupe tassé, donc Vanguard's Edge (R) les marque ensemble. Et si le vol tourne mal, la même compétence te ramène en arrière.
Deadly Flourish (W) devient un root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié : ton Bladesurge (Q) le lui active tout seul. Et une cible enracinée ne sort pas de la portée de Flawless Duet (E), et c'est comme ça que la marque tombe à coup sûr.
Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ceux qui se trouvent à côté : ça te laisse un groupe immobile et tassé, exactement la photo que Vanguard's Edge (R) demande. Hail of Arrows (E) coupe ensuite les soins de celui que tu es en train d'achever.
Bullet Time (R) ne paie que sur des ennemis qui ne bougent pas, et la seule chose qui les arrête, c'est toi : le mur de Vanguard's Edge (R) ralentit de 90% quiconque le traverse. Ça ne marche que si elle canalise pendant que tu es déjà à l'intérieur, et toutes les parties ne le permettent pas.
Ta faiblesse écrite, c'est le CC à ciblage direct qui t'attrape pendant que tu rentres, et Black Shield (E) l'annule complètement. Dark Binding (Q), lui, enracine pendant deux secondes pleines : largement de quoi placer Flawless Duet (E) et avoir la marque gratuitement.
Prendre le flanc, ça veut dire finir derrière leurs lignes : la lanterne de Dark Passage (W) est le chemin du retour quand le flanc ne paie pas. Et Death Sentence (Q) t'arrache la carry de la première ligne, la cible que ta propre fiche met avant tout le reste.
Magnet Storm (R) traîne ensemble les ennemis éparpillés, et c'est la condition pour que Vanguard's Edge (R) marque plus d'une cible et pour que la chaîne de Bladesurge (Q) ne s'arrête pas au premier. Shattering Strike (Q) casse en plus les boucliers qui te mangeraient les dégâts.
Zenith Blade (E) enracine et l'emmène sur la cible, Shield of Daybreak (Q) étourdit une seconde, Solar Flare (R) rallonge encore : contre un champion qui te kiterait, c'est une chaîne assez longue pour arriver, marquer et rester collée.
C'est le support avec le meilleur win rate du serveur et ses auras te maintiennent debout pendant que tu encaisses, mais elle ne te donne rien pour attraper celui qui fuit et Crescendo (R) arrive tard dans le combat. Prends-la quand quelqu'un d'autre dans l'équipe apporte déjà le lockdown.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.31% | 1.7% | 1.23% | #27 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.56% | 1.7% | 1.26% | #27 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.21% | 1.84% | 1.21% | #19 / 41 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | A | 52.19% | 2.36% | 2.44% | #8 / 39 |
Irelia, la Danseuse des Lames, est une Combattante duelliste dans Wild Rift qui se bat avec un anneau de lames flottantes plutôt qu'une arme unique, mélangeant des dégâts physiques de dash avec des dégâts magiques provenant de son passif et de ses coups de compétences. Elle est conçue pour remporter les 1v1 prolongés et les accrochages, en enchaînant les resets de Bladesurge sur des cibles marquées ou éliminées, pendant que le canal ininterruptible de Defiant Dance encaisse le burst. Une fois son passif entièrement stacké et une chaîne de resets lancée, elle joue moins comme une bruiser qui échange des coups que comme une ombre insaisissable, très difficile à cerner.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
Poke et farm avec Bladesurge — ses 150% de dégâts aux sbires clear les vagues rapidement, stack Ionian Fervor, et se réinitialise gratuitement pour se repositionner dès qu'elle tue quelque chose. Cherchez à toucher le stun de Flawless Duet avant d'engager Bladesurge sur le champion ennemi, puisque toucher une cible marquée garantit le reset et le heal qui alimentent ses trades ; si le lancer whiff, reculez plutôt que de vous jeter à l'aveugle. Gardez Defiant Dance en réserve contre le poke ou un all-in, mais ce n'est pas un bouclier : la maintenir réduit de 60 % les dégâts subis pendant la charge, et l'incantation ne peut pas être interrompue — de quoi survivre à un mauvais échange et le renverser. Une fois que les trois compétences de base sont disponibles vers le niveau 3, cherchez la première vraie fenêtre d'all-in, et un Trinity Force complété est généralement le moment où ses trades commencent à snowball.
À partir du mid game, Irelia doit flanker plutôt que de foncer au milieu d'un 5v5 — ouvrez avec Vanguard's Edge pour marquer les ennemis groupés et poser son mur de lames à travers eux, ralentissant de 90% quiconque le traverse. Enchaînez Bladesurge sur la cible la plus faible en vie ou marquée pour un reset instantané, puis continuez à dasher de kill en kill pendant que votre équipe suit le chaos. Gardez le canal de Defiant Dance pour le moment où une combo burst ou une chaîne de CC est sur le point de la toucher, car survivre au combat est ce qui maintient la chaîne de resets en vie ; ne relâchez le coup de lame qu'une fois qu'elle peut se permettre de continuer à s'engager. Les carries backline marqués sont toujours la priorité par rapport au frontline — le mur et le ralentissement s'occupent déjà du peel pour elle.