Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
米利欧 · 明烛 Support C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 16 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Milio : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Milio du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer MilioComptés sur 16 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
16 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
































































Les matchups de voie les plus durs pour Milio sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Zyra contre Milio : Son jardin harcèle plus que ton feu et les plantes ne se purifient pas : ta gentillesse se noie dans les ronces.
Comment jouer Milio face à Zyra : Q sur ses pas de plantation et portée de sécurité. La purification est pour sa RACINE, toujours : c'est le seul vrai danger.
→ ZyraPourquoi Leona contre Milio : Ta purification contre son train : tu annules le premier étourdissement, mais le train a trois wagons.
Comment jouer Milio face à Leona : Purification sur le DEUXIÈME CC, pas le premier : l'équipe ennemie suit le premier. Repoussement sur elle au milieu du E : si elle n'arrive jamais, ce n'est jamais un problème.
→ LeonaPourquoi Blitzcrank contre Milio : Le grappin attrape, ta purification libère : tu es l'assurance contre tout son métier.
Comment jouer Milio face à Blitzcrank : Purification INSTANTANÉE sur le grappiné, avant son coup de follow-up. Harcèlement gratuit au Q sur chaque embuscade visible.
→ BlitzcrankPourquoi Pyke contre Milio : Tes soins montent les cibles au-dessus du seuil de la faux, mais son R ignore les soins s'il arrive avant.
Comment jouer Milio face à Pyke : Soigne AVANT le plongeon : apprends à lire la nage. Repoussement sur son dash : un Pyke repoussé est un Pyke pauvre.
→ PykePourquoi Thresh contre Milio : Grappin et Flay contre purification et soins : il ouvre les dossiers, tu les classes.
Comment jouer Milio face à Thresh : Purification sur le grappin connecté : son Flay n'attend pas. Ton harcèlement gagne la voie : taxe chaque pêche dans le vide.
→ ThreshLes champions avec qui Milio fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Fate Sealed (R) le largue seul derrière leur ligne, et sa fiche dit que Soul Unbound (E) ramène son esprit dans son corps sur un minuteur fixe : c'est là qu'ils le punissent. Warm Hugs (E) a deux charges, une pour l'atterrissage et une pour le retour, et Cozy Campfire (W) le soigne pendant qu'il reste là au milieu.
Sa fiche dit que le contrôle à ciblage direct lui tombe dessus pile quand sa passive est au maximum : Breath of Life (R) retire cet étourdissement et lui rend la chaîne de resets de Bladesurge (Q), qui s'éteint toute seule sans cible marquée.
Ta fiche dit qu'un grab ou un dive qui arrive avant que tu réagisses te tue : Stand United (R) te met un bouclier depuis n'importe où sur la carte et Shadow Dash (E) provoque celui qui plonge. En échange, Fired Up! (P) ajoute des dégâts magiques aux coups de Twilight Assault (Q), qui est le trou qu'il annonce lui-même.
Sa fiche dit que le contrôle dur éteint tout son kit : Breath of Life (R) est le seul nettoyage d'étourdissements et d'immobilisations chez les supports, et dans cette fenêtre Counter Strike (E) refonctionne. Cozy Campfire (W) allonge pendant ce temps le duel, là où Jax gagne toujours.
Undying Rage (R), ce sont cinq secondes où il ne peut pas mourir et où il finit quand même à un point de vie : les soins dans la durée de Cozy Campfire (W) ont exactement la forme de cette fenêtre. En dehors, en revanche, il ne t'apporte aucune protection, et il est tier C sous les 50% de victoires.
Sa fiche dit que le contrôle à ciblage direct le punit à l'instant où il atterrit, et que si le saut ne conclut pas il ne lui reste rien : Breath of Life (R) retire cet étourdissement et les deux charges de Warm Hugs (E) lui donnent la deuxième barre de vie que son kit n'a pas.
Warm Hugs (E) donne de la vitesse de déplacement, et Warpath (P) la convertit en dégâts d'attaque : le bouclier que tu lui lances est aussi ses dégâts. Après Onslaught of Shadows (R), il est seul au milieu de leur arrière-garde, le seul endroit où ces deux charges comptent vraiment.
Eternal Hunger (P) lui rend jusqu'à 100% des dégâts infligés à une cible sous 50% de vie : chaque seconde de plus debout, c'est de la vie qu'il récupère tout seul. Cozy Campfire (W) et Warm Hugs (E) lui achètent ces secondes, et Breath of Life (R) retire le blocage qui le décroche de sa morsure.
Sa fiche dit que tous ses dégâts dépendent de placer les trois coups de Three Talon Strike (Q) et qu'il est fragile avant les objets : Warm Hugs (E) lui achète ces secondes. En échange, Crescent Guard (R) repousse celui qui t'est tombé dessus, c'est-à-dire le peel que tu ne sais pas te donner.
Sa fiche liste zéro bouclier, zéro contrôle et un seul petit dash : un étourdissement à la fin d'Alpha Strike (Q) le tue, et Breath of Life (R) est exactement ce bouton. Cozy Campfire (W) ajoute de la portée à un kit fait uniquement de coups de base. Il reste malgré tout à 47.8%.
Frenzying Taunt (E) retourne le plongeur que ta fiche désigne comme ta mort, et Breath of Life (R) retire l'immobilisation qui transforme Powerball (Q) en simple marche. Ça vaut contre les équipes pleines de contrôle : contre celles qui vous usent de loin, vous ne vous apportez presque rien.
Sa fiche dit que Siphoning Strike (Q) est codée comme une attaque de base : la portée supplémentaire de Cozy Campfire (W) l'allonge et Fired Up! (P) y ajoute des dégâts magiques. Et il n'a aucun dash : les deux charges de Warm Hugs (E) sont toute la mobilité qu'il verra.
Demonic Ascension (R) se recharge toutes les six secondes tant qu'il reste en forme démoniaque : plus il survit longtemps dans la mêlée, plus il inflige de dégâts et plus il se soigne. Cozy Campfire (W) et les deux charges de Warm Hugs (E) allongent précisément ce temps sur place, et de la mobilité il n'en a pas.
Shield of Durand (W) exige deux secondes pleines d'incantation, lui immobile et à découvert : Cozy Campfire (W) et Warm Hugs (E) sont ce qui les lui fait tenir jusqu'au bout. En échange, Hero's Entrance (R) te tombe dessus et projette celui qui allait te prendre seul.
Divine Ascent (P) lui offre de la portée d'attaque dès le niveau 5, et Cozy Campfire (W) lui en rajoute : personne ne dépense ce bonus mieux qu'elle. Jusqu'au niveau 8 elle n'a ni dash ni autodéfense, et là Warm Hugs (E) en a deux charges. Elle est en revanche sous les 50% de victoires.
Void Stone (P) ne bloque que les dégâts magiques : contre le burst physique qui punit un Riftwalk (R) mal placé, il n'a rien, et Warm Hugs (E) couvre exactement ça. Ça vaut contre les compositions qui te bloquent : ailleurs, Kassadin se débrouille très bien tout seul.
Sa fiche dit que ses dégâts n'existent que s'il reste immobile à distance maximale et que sans une équipe qui fait du peel il ne survit pas : Cozy Campfire (W) ajoute de la portée à celle de Bio-Arcane Barrage (W), et Ultra Mega Fire Kick (Q) dégage d'un coup de pied celui qui lui est tombé dessus.
Sa fiche est nette : portée très courte et rien dans le kit pour se soigner, se protéger ou réduire les dégâts. Cozy Campfire (W), c'est cette portée et ces soins dans le même sort, et les deux charges de Warm Hugs (E) encaissent le dive pendant qu'elle est dans Final Hour (R).
Sa fiche dit que son seul outil défensif est le bonus de dégâts que Lightslinger (P) lui donne après qu'un allié l'a soigné ou protégé : toi, tu fais les deux en continu, Cozy Campfire (W) à chaque tick et Warm Hugs (E) deux fois de suite. Il est en revanche sous les 50%.
Sa fiche dit que le contrôle dur et le poke qui l'empêchent d'arriver au contact éteignent son combo avant même qu'il parte : les deux charges de Warm Hugs (E) sont la vitesse pour entrer, et Breath of Life (R) retire le blocage qui l'arrête à mi-chemin.
Chaque rattrapage manqué de Spinning Axe (Q) est un dégât perdu, et sa seule vitesse est Blood Rush (W), qui retombe en une seconde et demie : Warm Hugs (E) lui en offre deux de plus sans rien dépenser, et Cozy Campfire (W) le garde en voie entre deux échanges.
Spray and Pray (R) lui ajoute 225 de portée et Cozy Campfire (W) en remet par-dessus : de là, il empoisonne une ligne entière sans jamais être atteint. Avant cet ultime, en revanche, c'est une cible sans dash, et il est tier C à 48.5% de victoires.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 49.42% | 2.9% | 3.71% | #26 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 49.36% | 3.13% | 4.07% | #25 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 49.43% | 4.78% | 6.31% | #26 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | C | 47.69% | 3.65% | 4.94% | #27 / 33 |
Milio est un Support enchanteur dans Wild Rift entièrement construit autour de l'idée de faire frapper ses alliés plus fort et survivre plus longtemps plutôt que de combattre lui-même. Chaque outil de son kit, de son passif Contact Chaleureux à son ultime Breath of Life, achemine des dégâts magiques bonus, des shields, du heal, et même un cleanse complet de contrôle de foule à travers l'allié auquel il se lie. C'est un pick à faibles dégâts et faible résistance avec l'une des meilleures utilités d'équipe du rôle support, idéal pour les joueurs qui veulent carry via leur ADC ou bruiser plutôt que via leurs propres mécaniques.
Skill order: W > E > Q (max R whenever it becomes available)
Placez Cozy Campfire sur votre carry avant que les trades ne démarrent ; le seul boost de portée d'attaque lui permet de placer des attaques de base supplémentaires lors d'échanges prolongés, et il redéclenche Contact Chaleureux toutes les quelques secondes pour des dégâts bonus gratuits. Gardez vos charges de Warm Hugs pour de véritables tentatives d'all-in plutôt que de les dépenser sur du chip poke, car vous n'en avez que deux avant une longue recharge, et être à sec juste avant un dive est la façon dont les supports meurent. Utilisez Ultra Mega Fire Kick pour punir les surextensions et repousser les divers loin de votre carry, pas comme outil de farm, car votre clear de wave est proche du néant. Une fois Breath of Life disponible au niveau 5, commencez à chercher des moments pour faire mordre le support adverse à l'hameçon sur du contrôle de foule afin de pouvoir le cleanse et faire basculer le trade.
À partir du milieu de partie, Milio doit planer à portée maximale et laisser l'ennemi s'engager en premier, puisque presque tout dans son kit est réactif plutôt qu'un véritable outil d'ouverture. Gardez Cozy Campfire actif sur votre carry principal avant que le combat ne s'ouvre pour que la synergie de portée et de brûlure passive tourne déjà dès que les dégâts commencent à voler. Gardez Breath of Life jusqu'à ce que l'ennemi ait réellement lancé son CC dur sur votre camp plutôt que de le tirer à l'instant où le premier stun touche ; utilisé un temps plus tard, il cleanse plus, soigne plus, et peut retourner un combat mal engagé. Dépensez les charges de Warm Hugs sur celui qui est focus dans l'instant, et souvenez-vous que ses effets de shield et de vitesse peuvent se cumuler, donc vous pouvez doubler la mise sur un allié qui dive et se retrouve à faibles PV.