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Orianna Wild Rift icon

Build Orianna — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

奥莉安娜 · 发条魔灵 Mage A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 24 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Orianna : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Orianna du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Orianna

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Milieu

Objets principaux
53.6% Vict.
18.89% util.
Étreinte du séraphin
Étreinte du séraphin
Torche noire
Torche noire
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
53.6% Vict.
15.28% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Onde orageuse
Onde orageuse
Infinity Orb
Infinity Orb
53.2% Vict.
5.66% util.
Écho de Luden
Écho de Luden
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
51.1% Vict.
16.01% util.
Rush phasique
Rush phasique
Coup bas
Coup bas
Chain Assault
Chain Assault
Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
Abattage
Abattage
51.2% Vict.
10.35% util.
Rush phasique
Rush phasique
Botanist
Botanist
Transcendance
Transcendance
Manteau nuageux
Manteau nuageux
Abattage
Abattage

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
64%
Torche noire
Torche noire
48%
Écho de Luden
Écho de Luden
40%
Volonté cosmique
Volonté cosmique
36%
Runes
Ruban de mana
Ruban de mana
76%
Manteau nuageux
Manteau nuageux
72%
Transcendance
Transcendance
64%
Rush phasique
Rush phasique
32%
Concentration absolue
Concentration absolue
32%
Plaque d'os
Plaque d'os
28%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

24 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Orianna player
runes of rank 1 Orianna player
items of rank 1 Orianna player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Orianna player
runes of rank 2 Orianna player
items of rank 2 Orianna player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Orianna player
runes of rank 4 Orianna player
items of rank 4 Orianna player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Orianna player
runes of rank 5 Orianna player
items of rank 5 Orianna player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Orianna player
runes of rank 6 Orianna player
items of rank 6 Orianna player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Orianna player
runes of rank 8 Orianna player
items of rank 8 Orianna player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Orianna player
runes of rank 9 Orianna player
items of rank 9 Orianna player
10
player #10 name
summoner spells of rank 10 Orianna player
runes of rank 10 Orianna player
items of rank 10 Orianna player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Orianna player
runes of rank 11 Orianna player
items of rank 11 Orianna player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Orianna player
runes of rank 12 Orianna player
items of rank 12 Orianna player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Orianna player
runes of rank 13 Orianna player
items of rank 13 Orianna player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Orianna player
runes of rank 16 Orianna player
items of rank 16 Orianna player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Orianna player
runes of rank 17 Orianna player
items of rank 17 Orianna player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Orianna player
runes of rank 18 Orianna player
items of rank 18 Orianna player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Orianna player
runes of rank 19 Orianna player
items of rank 19 Orianna player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Orianna player
runes of rank 20 Orianna player
items of rank 20 Orianna player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Orianna player
runes of rank 23 Orianna player
items of rank 23 Orianna player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Orianna player
runes of rank 24 Orianna player
items of rank 24 Orianna player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Orianna player
runes of rank 25 Orianna player
items of rank 25 Orianna player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Orianna player
runes of rank 26 Orianna player
items of rank 26 Orianna player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Orianna player
runes of rank 27 Orianna player
items of rank 27 Orianna player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Orianna player
runes of rank 28 Orianna player
items of rank 28 Orianna player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Orianna player
runes of rank 29 Orianna player
items of rank 29 Orianna player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Orianna player
runes of rank 30 Orianna player
items of rank 30 Orianna player

Qui contre Orianna — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Orianna sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

ZedOrianna vs Zed Défavorable

Pourquoi Zed contre Orianna : Tu es immobile pendant les lancers de la boule, exactement ce dont rêve le R d'un assassin physique.

Comment jouer Orianna face à Zed : Dès le 5 garde la boule SUR TOI : E plus R le punissent quand il saute. Zhonya tôt. Harcèle seulement avec W et E en recharge.

→ Zed
FizzOrianna vs Fizz Défavorable

Pourquoi Fizz contre Orianna : Il saute par-dessus ta boule et avec le E annule ton R : tes deux atouts tombent dans la même bouche d'égout.

Comment jouer Orianna face à Fizz : R quand il ATTERRIT du E, jamais avant. Bouclier toujours prêt pour le requin. Étire la partie : ton utilité en 5 vaut plus que son 1v1.

→ Fizz
YasuoOrianna vs Yasuo Défavorable

Pourquoi Yasuo contre Orianna : Le Mur bloque boule et Q, et les dashes transforment ton contrôle de zone en suggestion.

Comment jouer Orianna face à Yasuo : Boule sur toi quand il push : son train de dashes cale sur le ralentissement. En combat reste derrière les tanks : si son soulèvement part avant ton R, tu as perdu l'échange.

→ Yasuo
AhriOrianna vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Orianna : Mobilité contre contrôle : le Charm punit ton immobilité, ta boule punit ses angles d'entrée.

Comment jouer Orianna face à Ahri : Garde la boule entre elle et toi, toujours. Si elle dashe dedans, la réponse complète c'est E, Q et R en séquence : prépare-la comme un seul paquet.

→ Ahri
ViktorOrianna vs Viktor Duel de skill

Pourquoi Viktor contre Orianna : Scaling miroir : il surveille au laser, toi à la boule. Gagne qui arrive aux combats avec plus de farm et moins de morts.

Comment jouer Orianna face à Viktor : Ne dispute pas chaque vague : alterne push et roam. En 5v5 ton R multi-cible vaut plus que sa tempête, en entrant en seconde.

→ Viktor

Who to play with Orianna — best team synergies

Les champions avec qui Orianna fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Orianna

Orianna + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) ne peut pas être arrêté : colle-lui la balle avec Command: Protect (E) et elle part avec la charge, donc Command: Shockwave (R) se déclenche au milieu de leur équipe au lieu de ton arrière-garde. Et c'est la première ligne qui tient les assassins à distance.

Orianna + Ornn Fort

Searing Charge (E) contre un mur vaut 1.25 seconde de projection et Call of the Forge God (R) en ouvre une autre sur tout le groupe : ce sont les deux fenêtres où le délai de Command: Shockwave (R), que ta fiche désigne comme son défaut, cesse de compter.

Orianna + Shen Fort

Ta fiche cite Zed et Fizz comme ceux qui t'effacent quand bouclier et Flash sont en recharge : Shadow Dash (E) les provoque de loin avant qu'ils ne t'atteignent, et Stand United (R) te met un bouclier depuis n'importe où sur la carte.

Orianna + Yone Fort

Fate Sealed (R) frappe tout ce qu'il trouve sur son passage : Command: Shockwave (R) les lui aligne en rassemblant leur équipe sur un seul point. Et Command: Protect (E) garée sur lui, c'est bouclier et résistances sur le corps le plus fragile de votre première ligne.

Orianna + Camille Situationnel

Seulement si elle se bat avec vous : avec la balle sur elle, The Hextech Ultimatum (R) l'emmène sur leur carry et Command: Shockwave (R) part de là en ramassant ceux qui viennent la sauver. Si elle flanque au loin toute la partie, la balle n'arrive jamais jusque-là.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Orianna

Orianna + Vi Meilleur duo

Cease and Desist (R) est imparable et se lance sur cible : aucun contrôle ne l'arrête, donc avec Command: Protect (E) sur elle la balle atteint leur arrière-garde à coup sûr, et Command: Shockwave (R) part de là-dedans au lieu de l'extérieur.

Orianna + Amumu Fort

Curse of the Sad Mummy (R) bloque le groupe 1.5 seconde, soit plus que le délai de Command: Shockwave (R) : le rassemblement tombe sur des gens qui ne peuvent plus sortir. Et Cursed Touch (P) fait suivre des dégâts bruts à chacun de tes sorts, qui sont tous magiques.

Orianna + Rammus Fort

Frenzying Taunt (E) cloue leur carry sur place toute la durée, et avec la balle sur lui Powerball (Q) la livre au milieu d'eux, là où tu n'arrives jamais à pied. Ensuite Command: Shockwave (R) ramasse tout le monde autour de la cible provoquée.

Orianna + Nunu & Willump Fort

Absolute Zero (R) fait d'autant plus mal qu'il attrape de cibles, et sa fiche dit que sans mise en place on en sort en marchant : Command: Shockwave (R) les y renvoie. Et Command: Protect (E) sur lui, c'est le bouclier qui lui fait finir les trois secondes de canalisation.

Orianna + Hecarim Situationnel

Le bouclier de Command: Protect (E) entre au corps à corps avec lui et tient pendant que Spirit of Dread (W) régénère. Mais Onslaught of Shadows (R) éparpille avec la peur exactement ce que Command: Shockwave (R) veut empilé : soit il ulte en premier, soit vous vous marchez dessus.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Orianna

Orianna + Miss Fortune Meilleur duo

Bullet Time (R), c'est trois secondes immobile, et sa fiche dit que n'importe qui avec un dash le contourne : Command: Shockwave (R) les rassemble sur un seul point juste devant elle, et Command: Dissonance (W) ralentit ceux qui essaient de sortir du cône.

Orianna + Varus Fort

Chain of Corruption (R) se propage entre les ennemis proches : sur une équipe qui vient d'être tassée par Command: Shockwave (R), la chaîne les prend tous au lieu de deux. Et Blighted Quiver (W) transforme ce tas en dégâts que l'armure seule n'arrête pas.

Orianna + Samira Fort

Elle doit arriver au corps à corps et sa fiche dit que le contrôle à distance l'arrête avant : Command: Protect (E) lui donne bouclier et résistances pendant qu'elle entre avec Wild Rush (E), et Command: Shockwave (R) lui entasse les ennemis dans les dix tirs d'Inferno Trigger (R).

Orianna + Kog'Maw Fort

Il n'a pas de dash et sa fiche dit que le moindre plongeon qui l'atteint clôt le combat : avec Command: Protect (E) sur lui, il a bouclier et résistances, et Command: Shockwave (R) part de sa position en aspirant ceux qui lui sautaient dessus.

Orianna + Smolder Situationnel

Ça vaut le coup en partie longue, quand les charges de Dragon Practice (P) sont là : MMOOOMMMM! (R) sur un groupe qui vient d'être tassé par Command: Shockwave (R) ne laisse sortir personne. Avant ça, c'est un allié qui ne te protège pas et ne t'ouvre rien.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Orianna

Orianna + Thresh Meilleur duo

Ta fiche dit que sans dash ni blink, bouclier en recharge, tu es morte : la lanterne de Dark Passage (W) est le dash que tu n'as pas. Et The Box (R) immobilise ceux que Command: Shockwave (R) vient de rassembler au lieu de les laisser se disperser.

Orianna + Leona Fort

La limite notée de Command: Shockwave (R), c'est le délai avant le rassemblement : la racine de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q) font plus de deux secondes où personne ne peut sortir, et Solar Flare (R) rallonge encore.

Orianna + Braum Fort

Unbreakable (E) intercepte les projectiles et coupe 35% des dégâts qui passent : c'est la réponse directe au burst qui, dit ta fiche, t'efface dès qu'ils te touchent. Et Glacial Fissure (R) projette la ligne sur laquelle tu tires ensuite Command: Attack (Q).

Orianna + Sona Fort

Crescendo (R) étourdit ceux qu'il touche et ralentit ceux qui restent dedans : c'est le blocage qui couvre le délai de Command: Shockwave (R). Et Song of Celerity (E) est la seule vitesse que tu verras, vu que ton kit n'en produit aucune.

Orianna + Blitzcrank Situationnel

À monter seulement si vous jouez les picks : Rocket Grab (Q) te livre une cible isolée et Static Field (R) lui coupe la réponse. Mais Command: Shockwave (R) veut un groupe, et si le grappin rate, vous restez à deux sans le moindre engage.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.4%4.58%0.37%#12 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.34%4.69%0.39%#12 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuA51.29%5.16%0.38%#13 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB50.37%6.09%0.52%#20 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Remontoir
Passif
Remontoir
发条协奏
Ordre : Attaque
Q
Ordre : Attaque
指令:攻击
Ordre : Dissonance
W
Ordre : Dissonance
指令:杂音
Ordre : Protection
E
Ordre : Protection
指令:防卫
Ordre : Onde de choc
R
Ordre : Onde de choc
指令:冲击波

Comment jouer Orianna — guide Wild Rift, combos et astuces

Orianna, l'Esprit de l'Horloge, est une mage de contrôle qui joue en mid-lane dans Wild Rift et construit tout son kit autour d'un seul gimmick : aucun de ses sorts ne part réellement de sa propre position — ils proviennent tous de la Ball, une compagne mécanique qu'elle lance, plante, et détonne autour du fight. Cette configuration en fait à la fois une mage de poke et une support-caster : elle chip la vie et clear les vagues avec le dash de la Ball, protège et accélère une alliée en s'y attachant, et conclut les fights avec l'un des ultimes de traction de groupe les plus effrayants du jeu. Bien jouée, elle est moins une question de dégâts-par-seconde bruts et davantage une question de décider exactement où et quand le fight se produit réellement.

Points forts

  • Command: Protect (E) fait double usage de protection et de repositionnement — elle protège quiconque elle s'attache et lui accorde de l'armure et de la résistance magique bonus, tout en déplaçant discrètement toute la zone de dégâts de son kit vers où se trouve cette alliée.
  • Command: Shockwave (R) tire tous les ennemis proches vers un seul point pour 250 dégâts magiques, transformant une escarmouche désordonnée en un pick garanti ou un wipe d'équipe complet à chaque fois qu'il atterrit proprement.
  • Command: Attack (Q) touche tout sur son chemin, lui donnant l'un des meilleurs wave clear et poke de toutes les mid-laners de Wild Rift — elle peut chip le champion adverse et clear la vague en un seul cast.
  • Clockwork Windup récompense l'auto-attaque soutenue sur une seule cible, donc les trades prolongés et les escarmouches de lane scalent d'autant plus en sa faveur qu'elles durent.

Points faibles

  • Aucune mobilité intégrée — pas de dash, pas de blink — donc une fois que Flash et le bouclier E sont tous les deux dépensés, des assassins mobiles comme Zed ou Fizz peuvent simplement fermer l'écart et l'effacer ; le E de Fizz peut même interrompre Command: Shockwave en plein cast.
  • Chaque sort part de là où la Ball se trouve actuellement plutôt que d'Orianna elle-même, donc si la Ball est en cooldown ou garée sur une alliée éloignée, elle n'a aucun moyen de menacer instantanément ou d'échapper à un dive.
  • Command: Shockwave a un bref délai avant que la traction ne se résolve réellement — un Wall ou un dash bien timé, Yasuo étant l'exemple classique, peut le bloquer complètement ou laisser les ennemis s'échapper avant qu'il n'atterrisse.
  • C'est une mage fragile dans n'importe quel fight direct et elle s'effondre vite face au burst une fois attrapée sans son bouclier actif ; des mages de poke mobiles comme Ahri punissent directement son absence d'échappatoire.

Combos

  • Command: Attack (Q) → Auto-attaque → Command: Dissonance (W) : Poke la vague et la laner adverse ensemble avec Q, tisse une auto pour que Clockwork Windup ajoute des dégâts bonus, puis pop W alors qu'ils se rapprochent pour les ralentir et sceller le trade.
  • Command: Protect (E) sur soi-même → Chaîne d'auto-attaques : Attache la Ball à toi-même avant de t'engager dans un all-in pour le buff d'armure/RM passif, puis continue d'auto-attaquer la même cible — chaque coup après le premier inflige plus grâce à Clockwork Windup.
  • Command: Shockwave (R) → Command: Attack (Q) → Command: Dissonance (W) : Tire l'équipe adverse ensemble avec R, traîne Q à travers le groupe pour un maximum de coups, puis termine avec W pour ralentir les survivants pendant que ta propre équipe reçoit le boost de vitesse pour nettoyer.
  • Command: Protect (E) sur une alliée qui engage → Command: Shockwave (R) : Déplace la Ball sur ta frontline qui plonge ou ta jungler en premier pour qu'elle soit déjà en position, puis lance R depuis là — la traction atterrit exactement où le fight se passe au lieu d'où tu te tiens.

Skill order: Q > W > E

Début de partie

En lane, utilise Command: Attack pour poke — il touche tout en ligne, donc angle-le à travers la vague et le champion adverse ensemble pour chip la vie et clear les minions avec le même cast, en gardant à l'esprit que les dégâts diminuent à chaque cible touchée, donc aligne le champion en premier quand tu le peux. Reste assez proche de la Ball pour que tes auto-attaques continuent d'empiler Clockwork Windup, et cherche à trader juste après avoir placé un Q plutôt que de démarrer un fight à froid. Comme Orianna n'a aucune échappatoire innée, traite ton bouclier E et ton Flash comme tout ton filet de sécurité — si les deux sont indisponibles, joue la vague passivement jusqu'à ce qu'ils reviennent.

Mid & late game — teamfighting

À partir du milieu de partie, ton rôle dans un fight est simple : place Command: Shockwave sur autant d'ennemis que possible, idéalement juste au moment où ils s'engagent ou se regroupent autour d'un objectif. Utilise Command: Protect de manière proactive sur ta frontline ou ta jungler qui plonge avant même que le fight ne commence — ça les protège et repositionne discrètement la Ball exactement là où l'action est sur le point de se passer. À l'instant où R touche, enchaîne immédiatement avec Q à travers les ennemis regroupés et W pour ralentir les survivants pendant que ta propre équipe reçoit le boost de vitesse pour terminer. Reste à portée max pendant tout le fight ; Orianna apporte d'énormes dégâts et utilité, mais elle s'effondre instantanément si la frontline s'effondre sur elle.

Pro tips

  • Sache toujours où se trouve ta Ball actuellement — Command: Dissonance et Command: Shockwave partent toutes les deux de sa position, pas de la tienne, donc une Ball laissée derrière sur une alliée morte est un ultime gâché.
  • Lance Command: Shockwave légèrement avant que l'équipe adverse ne se regroupe complètement, pas après — la traction a un bref temps de montée, donc attendre le regroupement 'parfait' signifie généralement le voir se disperser d'abord.
  • Rush Seraph's Embrace pour le sustain de mana et un bouclier, puis construis vers Blackfire Torch ou Rabadon's Deathcap — une fois l'un des deux disponible, ton poke commence à menacer des kills directement au lieu de simplement chip la vie.