Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蒙多医生 · 祖安狂人 Tank B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Dr. Mundo : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Dr. Mundo du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Dr. MundoComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Dr. Mundo sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Vayne contre Dr. Mundo : Tu es une cible énorme pleine de vie et elle fait des dégâts en pourcentage sur la vie max : le matchup décide juste à quelle vitesse elle te vide.
Comment jouer Dr. Mundo face à Vayne : Lance les couperets sur ses schémas de déplacement et farme tranquille : tu ne la tues pas, mais elle ne retire pas ta valeur en combat d'équipe. Achète de la vitesse de déplacement et reste utile.
→ VaynePourquoi Gwen contre Dr. Mundo : Son kit entier est fait pour broyer les champions à grosse vie : tu es littéralement son matchup tutoriel.
Comment jouer Dr. Mundo face à Gwen : Il n'existe pas de bon échange : farme avec les couperets de loin et cède la voie proprement. Achète de la résistance magique lourde et joue en utilité.
→ GwenPourquoi Fiora contre Dr. Mundo : Tes flancs énormes lui offrent les Points vitaux les plus faciles de sa vie : ton soin légendaire devient sa cible d'entraînement.
Comment jouer Dr. Mundo face à Fiora : Tourne le corps pour refuser les Points vitaux et lance le couperet sur son dash. Le duel tu ne le gagnes pas : sois ailleurs et utilise ta masse où ça compte. Splitpush le côté opposé.
→ FioraPourquoi Darius contre Dr. Mundo : Ses charges et l'exécution contre ta régénération infinie : il gagne les moments, tu gagnes la distance.
Comment jouer Dr. Mundo face à Darius : Ne combats jamais avec 5 charges et son R prêt. Désengage, régénère et reviens : ton carburant est gratuit, le sien non.
→ DariusPourquoi Teemo contre Dr. Mundo : Son harcèlement et l'aveuglement dérangent, mais tu lances des couperets de loin et régénères tous ses dégâts.
Comment jouer Dr. Mundo face à Teemo : Couperets en cloche sur ses schémas. L'aveuglement n'arrête pas les couperets : tu es un de ses pires matchups, profites-en.
→ TeemoLes champions avec qui Dr. Mundo fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Cursed Touch (P) fait que chaque point de dégâts magiques encaissé par la cible traîne des dégâts bruts avec lui, et ton kit est presque entièrement magique entre Infected Bonesaw (Q) et Heart Zapper (W). Curse of the Sad Mummy (R), c'est ensuite le CC dur que tu n'as pas.
Moonfall (R) ne fonctionne que de près : il lui faut un corps qui tienne le centre du combat, et avec Maximum Dosage (R) ce corps c'est toi. Son ralentissement garde le groupe dans le rayon de Heart Zapper (W) jusqu'à la détonation.
Tu n'as ni dash, ni blink, ni engage, juste un ralentissement : Cataclysm (R) t'enferme avec la carry adverse dans la même arène, où personne ne vient la sauver et où elle ne sort pas de la portée de Blunt Force Trauma (E).
Biggest Snowball Ever! (W) projette la première ligne en l'air et Absolute Zero (R) cloue le groupe dans un ralentissement massif : les champions mobiles qui te tournent autour sont ton problème avoué, et ces deux sorts les arrêtent sur place.
Infinite Duress (R) est une suppression à ciblage direct qui atteint celui que tu n'attraperais jamais, vu que le seul frein de ton kit est le ralentissement d'Infected Bonesaw (Q). Warwick apporte en plus les dégâts pour conclure qui te manquent.
Heart Zapper (W) rapporte selon le nombre d'ennemis qu'il attrape : Command: Shockwave (R) te les rassemble tous sur un seul point, où la détonation les prend en bloc. Command: Protect (E) met pendant ce temps un bouclier sur le corps qui rentre en premier, c'est-à-dire le tien.
Toi tu tiens le centre du combat et Hero's Entrance (R) atterrit pile sur toi : cinq ennemis projetés en l'air au-dessus de ta tête, c'est le CC dur que ta fiche dit que tu n'as pas. Winds of War (Q) scale sur les PV max, donc il fait mal aux tanks comme toi.
Ta fiche est claire : tu crées de la pression mais tout seul tu ne conclus pas. Pyromania (P) transforme n'importe quel sort en étourdissement garanti, et avec la passive chargée même Summon: Tibbers (R) étourdit la zone : la cible s'arrête et Annie l'achève.
Ring of Frost (W) enracine tous ceux qui lui sont collés : si elle reste juste derrière toi pendant que tu encaisses, ceux qui te tapaient se retrouvent bloqués dans le rayon de Heart Zapper (W). Frozen Tomb (R) cloue celui qui survit à la détonation.
Nevermove (E) traîne les ennemis sur un seul point et Vision of Empire (W) inflige 50% de plus à qui est immobilisé : deux corps qui scalent sur la vie et qui refusent de mourir, et enfin quelqu'un qui convertit en kills la pression que tu crées.
Pas de dash, pas de blink, juste le ralentissement d'Infected Bonesaw (Q) : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit depuis hors de l'écran. C'est comme ça qu'un champion aussi lent finit par toucher quelqu'un.
Infected Bonesaw (Q) tague n'importe qui de loin, et Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur celui qui vient de subir des dégâts d'un allié : tu lui offres des cibles à clouer toute la partie sans avancer d'un pas.
Toi tu es le chaos devant qui absorbe les cooldowns et le CC, lui c'est la portée qui transforme ce temps en dégâts : ta fiche dit que tout seul tu conclus rarement. Void Ooze (E) ajoute le deuxième ralentissement qui manque à ton kit.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'arrêt et continue de pulser : c'est la réponse aux champions mobiles qui te tournent autour pendant que tu poursuis. Elle, pendant ce temps, scale derrière une première ligne qui ne meurt pas, et cette première ligne c'est toi.
Bullet Time (R) est un canalisé immobile de trois secondes qui exige des ennemis occupés ailleurs : toi à mi-vie avec Maximum Dosage (R) actif, tu es le problème qu'ils ne peuvent pas ignorer. Mais tu n'as pas de peel pour elle : ça ne paie que si les équipes se regroupent.
Sunlight (P) détone chaque fois qu'un allié touche la cible marquée, et toi tu lances Infected Bonesaw (Q) sans arrêt. Mais le vrai point, c'est Zenith Blade (E) enchaîné sur Shield of Daybreak (Q) : sans dash, tu n'atteins que ceux qui sont déjà bloqués.
Death Sentence (Q) traîne à toi le champion mobile qui te kite toute la partie, et Dark Passage (W) est ce qui ressemble le plus à un dash que tu auras jamais : la lanterne te jette au milieu de leur équipe à pleine vie.
Inspire (E), c'est un bouclier plus de la vitesse de déplacement, et la vitesse c'est exactement ce qu'il faut à un champion sans dash. Transcendent Embrace (R) projette le groupe vers son centre, c'est-à-dire droit dans le rayon de détonation de Heart Zapper (W).
Pulverize (Q) enchaîné sur Headbutt (W), c'est l'engage que tu n'as pas : ça projette, puis ça pousse la cible exactement là où tu te trouves. Unbreakable Will (R) lui retire tous les CC, donc l'ouverture passe même contre des équipes bourrées d'étourdissements.
Prends-la pour Song of Celerity (E) et Crescendo (R), pas pour les soins : te remonter la vie rabote les dégâts bonus de Blunt Force Trauma (E) et les PV max que Maximum Dosage (R) tire de ta vie manquante. La vitesse, elle, te fait arriver.
Goes Where He Pleases (P) te fait déjà ignorer le premier CC dur de l'engage : Black Shield (E) couvre le second. Ça vaut contre les équipes avec deux vrais engages, où c'est le deuxième accrochage qui t'arrête pour de bon.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.22% | 5.97% | 2.23% | #19 / 41 |
| Jungle | B | 50.19% | 1.74% | 2.23% | #25 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 50.02% | 5.95% | 2.22% | #17 / 41 |
| Jungle | B | 50.39% | 1.71% | 2.22% | #22 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | B | 49.35% | 5.41% | 1.3% | #27 / 41 |
| Jungle | C | 48.79% | 1.23% | 1.3% | #32 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Haut | D | 48.77% | 4.25% | 0.61% | #36 / 39 |
Dr. Mundo est un Tank de Wild Rift construit autour du chaos et de l'auto-préservation plutôt que de combos de sorts propres. La majorité de ses dégâts viennent sous forme de dégâts magiques grâce à ses hachoirs lancés et sa charge électrique, mais Blunt Force Trauma lui donne aussi un vrai steroid de dégâts physiques pour trade en mêlée. Ce qui le rend unique, c'est que ses propres PV manquants alimentent son kit — plus il est amoché, plus fort il frappe et plus tanky son ultime le rend, donc il est conçu pour se battre en étant désavantagé plutôt que pour éviter les dégâts.
Skill order: Q > E > W — and take a point in Maximum Dosage (R) every time it's available.
Farmez derrière vos sbires avec Infected Bonesaw — il inflige plus de dégâts quand la cible a plus de PV actuels, donc poke un laner à pleine vie est efficace même avec des chiffres de base médiocres. N'ayez pas peur des courts trades : entre la régénération passive et le heal du Q, vous gagnez généralement les échanges prolongés qui tueraient la plupart des autres tanks. Utilisez le channel de Heart Zapper pour un wave clear en sécurité quand vous n'avez pas besoin des dégâts sur un héros, et cherchez des fenêtres d'all-in une fois que le laner ennemi est suffisamment entamé pour que votre sustain dépasse clairement le sien.
Dès le mid-game, le travail de Dr. Mundo est d'être l'ancre du chaos à l'avant de chaque combat : encaissez les cooldowns et le CC, lancez Q sur la cible à haut PV ou prioritaire que vous pouvez atteindre, et channel Heart Zapper là où il touche le plus d'ennemis avant de le détoner. Des items comme Heartsteel et Sunfire Aegis transforment ça en encore plus de dégâts et de vie gratuits, puisque le kit scale déjà sur les totaux de PV. Comme il offre peu de peel, ne perdez pas de temps à materner vos carries — forcez plutôt l'ennemi à continuer de s'occuper de vous, et timez Maximum Dosage pour le moment où vous vous faites focus pour que le heal et les PV bonus fassent basculer l'échange en votre faveur.