Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
赵信 · 德邦总管 Combattant A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Xin Zhao : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Xin Zhao du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer Xin ZhaoComptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




























































































Les matchups de voie les plus durs pour Xin Zhao sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Rammus contre Xin Zhao : Attaques de base contre armure à provocation : tes lances tambourinent sur un instrument qui joue pour lui.
Comment jouer Xin Zhao face à Rammus : Gank plus que lui et ne le rencontre jamais en duel. Ton R l'exclut des combats que LUI veut : utilise-le comme porte.
→ RammusPourquoi Warwick contre Xin Zhao : Soin contre ton burst de 3 coups : si le troisième ne conclut pas, sa régénération rouvre tout.
Comment jouer Xin Zhao face à Warwick : Engage avec l'avantage du premier coup (E plus W). Ton R exclut ses alliés : isole le duel et gagne vite.
→ WarwickPourquoi Lee Sin contre Xin Zhao : Early contre early : ses coups de pied plus polyvalents, ton soulèvement plus fiable. La rivière décide.
Comment jouer Xin Zhao face à Lee Sin : Combat de scuttle SEULEMENT au niveau 3 complet. Ton R annule son insec : garde-le pour quand il vole sur tes carries.
→ Lee SinPourquoi Kindred contre Xin Zhao : Ses sauts refusent ton troisième coup, mais ton R peut la verrouiller avec toi ou l'expulser du combat.
Comment jouer Xin Zhao face à Kindred : E sur le saut dépensé, R pour exclure son peel. Envahis les marques près de tes camps : c'est là qu'elle rate.
→ KindredPourquoi Viego contre Xin Zhao : Duel d'escarmouches : ton soulèvement précoce contre ses chaînes de possession en combats chaotiques.
Comment jouer Xin Zhao face à Viego : Tue-LE en premier dans les 2v2 : sans cadavres, pas de chaîne. Ton R refuse la réinitialisation si tu le verrouilles hors du combat.
→ ViegoLes champions avec qui Xin Zhao fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Tous tes dégâts dépendent des trois attaques de Three Talon Strike (Q) : la provocation à distance de Shadow Dash (E) immobilise la cible pour les trois. Et Stand United (R) est le plan B que ta fiche dit que tu n'as pas.
Brittle de Bellows Breath (W) allonge de 30 % le contrôle suivant : la projection du troisième coup de Three Talon Strike (Q) dure plus longtemps et ajoute des dégâts sur les PV max. À partir du niveau 7, Living Forge (P) te laisse aussi acheter sans rentrer.
Crescent Guard (R) repousse tout le monde sauf la cible marquée par Wind Becomes Lightning (W) : il reste un 1v1 au milieu du combat, et Noxian Guillotine (R) est l'exécution qui le conclut. Entre-temps, Apprehend (E) ramène celui qui essayait de sortir.
Ta fiche dit que les soins adverses annulent ton échange : avec Insanity Potion (R) active, Poison Trail (Q) applique des blessures graves et ces soins s'arrêtent. Et Mega Adhesive (W) cloue les cibles mobiles qui sortent de la portée de Audacious Charge (E).
Ça ne marche que dans un ordre : d'abord Unstoppable Force (R), puis toi qui plonges sur le groupe en l'air avec Audacious Charge (E). Si tu lances Crescent Guard (R) après lui, tu disperses exactement les ennemis qu'il venait d'entasser au même endroit.
Ta fiche te dit de plonger derrière la première ligne, et qu'un all-in interrompu te laisse à découvert sans rien : Hero's Entrance (R) atterrit sur toi avec un bouclier et une projection. La provocation de Shield of Durand (W) retient la cible pendant les trois attaques.
Ta fiche dit qu'au-delà de la portée de base de Audacious Charge (E), les cibles mobiles s'en vont tout simplement : Wither (W) est en ciblage direct et coupe la vitesse de déplacement et d'attaque assez longtemps pour que plus personne ne sorte de tes trois attaques.
Ta fiche dit que ton parcours en jungle est facile à lire et que ça te coûte des contre-ganks : Destiny (R) te montre où est tout le monde avant même que tu bouges. Et la Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde, soit exactement tes trois attaques.
Black Shield (E) posé sur toi avant le plongeon absorbe le contrôle qui, comme le dit ta fiche, te laisse à découvert sans rien. Et la racine de 2 secondes de Dark Binding (Q) suffit largement à enchaîner toutes tes attaques.
Le troisième coup de Three Talon Strike (Q) est une projection garantie, et les remboursements de recharge t'en redonnent une toutes les quelques secondes : pour Last Breath (R), c'est une invitation permanente. Il faut de la coordination, et ici il reste un champion à 48% de victoires.
Il n'a ni dash ni blink : celui qui l'atteint le tue. Crescent Guard (R) repousse tous les plongeurs et bloque les dégâts à distance, soit exactement les deux façons dont il meurt, pendant qu'il continue à tirer avec Bio-Arcane Barrage (W) actif.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup et garde la cible dans ta chaîne de trois attaques. Enchanted Crystal Arrow (R), elle, attrape celui que tu n'atteins pas : ta fiche dit qu'au-delà de Audacious Charge (E) tu n'as aucun rapprochement.
Il te suffit de marquer la cible avec Wind Becomes Lightning (W) pour que Deadly Flourish (W) devienne une vraie racine : à partir de là, les trois attaques passent. Et Curtain Call (R) achève de loin le seul ennemi que Crescent Guard (R) a laissé à côté de toi.
Ta fiche dit que les soins adverses réduisent ton échange à néant : Hail of Arrows (E) ralentit et applique des blessures graves exactement sur la zone où tu es en train de finir. Pendant ce temps, Chain of Corruption (R) enracine celui qui allait sortir de ta portée.
C'est le seul tireur qui n'a pas besoin de Crescent Guard (R) : Arcane Shift (E) le sort tout seul, donc la moitié défensive de ton kit reste inutilisée. Il te reste le harcèlement de Mystic Shot (Q), qui te prépare une voie assez basse en vie pour être gankée.
Concussive Blows (P) se charge en quatre coups entre lui et un allié, et Three Talon Strike (Q) en place trois d'affilée à lui seul : l'étourdissement tombe presque à chaque fois, et ton troisième coup les projette déjà. Unbreakable (E) couvre le repli.
Tidecaller's Blessing (E) charge les prochaines attaques d'un allié de dégâts bonus et d'un ralentissement, et Three Talon Strike (Q) t'en fait enchaîner trois : personne ne consomme ce buff mieux que toi. Pendant ce temps, Aqua Prison (Q) immobilise la cible.
Beat Drop (E) ne fait que ralentir sur une cible intacte, mais enracine une cible déjà ralentie : Wind Becomes Lightning (W) et Audacious Charge (E) ralentissent tous les deux, donc avec toi son E est toujours une racine. Ensuite Encore (R) conclut sur le groupe.
Death Sentence (Q) tire et étourdit pendant 1.5 seconde : c'est exactement la fenêtre qu'il te faut pour placer les trois attaques. Et une fois que tu as plongé sur leur arrière-garde et que Crescent Guard (R) est déjà dépensé, la lanterne de Dark Passage (W) est la sortie.
Battle Dance (E) est le seul bouclier qui peut t'atteindre une fois que tu as dépassé la première ligne, et ta fiche dit que tu es fragile tant que tes objets ne sont pas là. Mais pour te le donner, il laisse l'ADC seule : ça vaut le coup seulement si le tireur sait se défendre tout seul.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.41% | 10.19% | 1.78% | #10 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.52% | 10.17% | 1.84% | #10 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 50.61% | 9.65% | 1.72% | #7 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | S | 50.63% | 9.87% | 1.64% | #5 / 41 |
Xin Zhao, le Sénéchal de Demacia, est un combattant qui remporte les combats avant même que l'équipe adverse ne puisse réagir. Son kit repose sur des réinitialisations d'attaque de base et un knock-up garanti, infligeant principalement des dégâts physiques — seul Audacious Charge inflige des dégâts magiques — donc dans Wild Rift, il est construit pour sauter sur une seule cible, enchaîner les attaques de base empuissantées et forcer un skirmish décisif plutôt que d'échanger des dégâts dans la durée. Le plus souvent joué à la jungle, il récompense les joueurs qui aiment les combats rapides et engagés à fond, ainsi qu'une exécution de combo précise, plutôt qu'un jeu de lane long et patient.
Skill order: Q > W > E
Clearez efficacement en utilisant les dégâts bonus et le remboursement de cooldown de Q, puis commencez à chercher des ganks dès le niveau 3 — le knock-up garanti transforme les courses serrées en kills gratuits. Dirigez-vous vers les lanes qui ont poussé ou qui manquent de CC dur, dashez avec E, enchaînez vos attaques de base empuissantées, et désengagez si le troisième coup ne touche pas ou ne tue pas ; Xin Zhao perd les échanges prolongés avant que ses objets ne soient en jeu. Évitez de trop vous engager avant le niveau 5 contre des lanes ayant un fort disengage ou du sustain, car il n'y a aucun outil de relance si le burst est neutralisé.
À partir du mid game, votre rôle est de trouver la cible la plus importante — un carry exposé ou un pick clé — plutôt que d'absorber des dégâts en première ligne. Marquez cette cible avec Wind Becomes Lightning ou une attaque de base pour la Challenge, puis utilisez la portée accrue d'Audacious Charge pour flanquer et la burst pendant que votre équipe enchaîne. Crescent Guard est polyvalent : utilisez-le offensivement pour disperser le reste de l'équipe adverse loin de votre cible, ou défensivement pour bloquer les dégâts à distance et gagner du temps quand votre propre équipe se fait surprendre. Le positionnement compte ici plus que les statistiques brutes — Xin Zhao veut plonger au-delà de la ligne de front, pas se battre à travers elle.