Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
潘森 · 不屈之枪 Combattant B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 17 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Pantheon : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Pantheon du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer PantheonComptés sur 18 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
17 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




































































Les matchups de voie les plus durs pour Pantheon sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Malphite contre Pantheon : Armure contre ton kit tout physique : ton early impitoyable s'éteint sur un rocher qui attend le tard.
Comment jouer Pantheon face à Malphite : Domine avant qu'il achète l'armure, avec W, attaque et E, et ferme vite : chaque minute après la dixième joue pour lui. Le R utilise-le sur les autres voies.
→ MalphitePourquoi Jax contre Pantheon : Son Counter Strike pare ton W et les attaques renforcées, et il scale où tu déclines : ta fenêtre se ferme sur sa montée.
Comment jouer Pantheon face à Jax : Échange au Q chargé de loin : le Counter Strike ne l'arrête pas. Convertis l'avantage en objectifs au R : jamais le 1v1 tardif.
→ JaxPourquoi Kayle contre Pantheon : C'est ta proie désignée avant le 5 : après, ses ailes rappellent à tous que ton late est une retraite.
Comment jouer Pantheon face à Kayle : Étourdissement et dive en série les premiers niveaux. Chaque mort précoce vaut double, et ton R exporte l'avantage.
→ KaylePourquoi Fiora contre Pantheon : La Riposte attend ton étourdissement à cible garantie : si elle l'absorbe, l'échange s'inverse instantanément.
Comment jouer Pantheon face à Fiora : Une attaque de feinte avant le W, pour déclencher la Riposte. Ton E annule les Points vitaux frontaux : utilise-le dans ses all-ins.
→ FioraPourquoi Darius contre Pantheon : Duel de tyrans précoces : ses charges et l'attraction contre ton étourdissement avec burst. Qui gagne les 3 premiers échanges garde la voie.
Comment jouer Pantheon face à Darius : Étourdis et échange COURT : n'atteins jamais la cinquième charge. Son R esquive-le en reculant hors de portée. Gagne par le timing, pas par la durée.
→ DariusLes champions avec qui Pantheon fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche est claire : un dive qui ne tue pas te condamne. Stand United (R) te pose un bouclier et le téléporte sur toi depuis n'importe quel point de la carte, et Shadow Dash (E) provoque à distance la cible que tu allais étourdir.
Bellows Breath (W) rend la cible Brittle : ton étourdissement de Shield Vault (W) dure 30% de plus et des dégâts basés sur les PV max viennent s'ajouter. Et à partir du niveau 7, Living Forge (P) te laisse acheter et améliorer tes objets sans rentrer à la base.
Deux exécutions sur le même corps : Comet Spear (Q) fait un critique sous 35% de PV et Noxian Guillotine (R) achève le reste. Et Shield Vault (W) lui livre immobiles les champions mobiles qui restent toujours hors de portée de son Apprehend (E).
All Out (R) éjecte une carry loin de son équipe et l'immobilise : c'est la cible isolée que ton combo supprime tout seul, sans personne pour la protéger. Et si le dive tourne mal, Footwork (E) vient jusqu'à toi et te donne le même bouclier que lui.
Grand Starfall (R) annonce où il tombe et quiconque tient debout se contente de faire un pas de côté : Unstoppable Force (R) les cloue dessous. Ses dégâts sont magiques, donc contre vous deux un seul objet d'armure n'éteint plus la moitié de l'équipe.
Utile si vous jouez les dives tôt : Stormbringer (R) éteint la tourelle pendant trois secondes et l'étourdissement de Thundering Smash (Q) maintient la cible en place, donc tu entres avec Grand Starfall (R) et tu ressors vivant. Plus la partie dure, moins le duo rapporte.
Vous êtes deux joueurs capables d'apparaître n'importe où : Destiny (R) révèle toute la carte et le téléporte dans le dive que tu ouvres avec Grand Starfall (R). Et la carte Gold Card de Pick a Card (W) étourdit 1.25 seconde, soit exactement la durée de ton combo.
Ta fiche dit que rien ne te ramène d'un dive raté : Hero's Entrance (R) atterrit pile sur toi, avec un bouclier pour toi et une projection en l'air pour tous ceux qui s'étaient refermés autour. C'est le plan B que ton kit n'a pas.
Ta faiblesse numéro un, c'est qu'un seul objet d'armure émousse tout ton combo : Spirit Fire (E) réduit cette armure en miettes. Et Wither (W) prive la cible de sa mobilité, donc elle reste à portée de Comet Spear (Q) jusqu'à l'exécution.
Avec Pyromania (P) chargé, son prochain sort étourdit une seconde pleine : enchaîné à ton Shield Vault (W), ça devient un contrôle aussi long que ton combo. Et les dégâts magiques de Summon: Tibbers (R) compensent ce que l'armure adverse t'enlève.
Ring of Frost (W) immobilise et Frozen Tomb (R) gèle la même cible : près de trois secondes pendant lesquelles une carry ne peut ni parer ni s'échapper en dash, c'est-à-dire exactement la fenêtre où Comet Spear (Q) et Shield Vault (W) font tout le travail tout seuls.
Sleepy Trouble Bubble (E) endort à distance : tu atterris avec Grand Starfall (R) sur un corps endormi et tu lances ton combo avant qu'il réagisse. La bulle avance lentement et s'esquive, cependant : contre des équipes attentives, il ne se passe presque rien.
Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc la cible ne sort plus de la portée de Comet Spear (Q) ; et Enchanted Crystal Arrow (R) l'étourdit hors écran, si bien que Grand Starfall (R) tombe sur un corps immobile et pas sur le vide.
Deadly Flourish (W) immobilise quiconque vient d'être touché par un allié : il te suffit de l'effleurer de loin avec Comet Spear (Q) et la cible est bloquée avant même que tu sautes dessus. Curtain Call (R) achève ensuite ceux qui fuient sous ton seuil d'exécution.
Vous êtes deux champions qui prennent l'avantage tôt ou n'existent pas : Shield Vault (W) est un étourdissement ciblé qui ne s'esquive pas, donc le gank au niveau 3 lui remplit ses charges d'Adoration de League of Draven (P) au lieu d'être perdu.
Arc of Judgment (W) ralentit presque jusqu'à l'arrêt : une cible pareille n'esquive ni une Comet Spear (Q) chargée ni la chute de Grand Starfall (R). Et elle n'a aucun dash, donc un passage tôt en bot lui paie sa pire phase de jeu.
Utile contre les équipes qui restent groupées : Chain of Corruption (R) immobilise la première cible touchée et se propage aux voisins, et tu choisis tranquillement qui exécuter. Les dégâts magiques de Blighted Quiver (W) répondent aussi à l'armure qui te pèse. Contre des ennemis dispersés, ça rapporte peu.
Death Sentence (Q) et Flay (E) te livrent une cible qui ne bouge plus, mais le vrai cadeau, c'est la lanterne : Dark Passage (W) est le plan B que ta fiche dit que tu n'as pas, pour les fois où le dive ne tue pas et où tu restes au milieu d'eux.
Time In A Bottle (P) offre de l'expérience au jungler : tu atteins tes pics de puissance avant l'adversaire, et c'est exactement comme ça que tu gagnes tes parties. Ensuite Chronoshift (R) annule le dive raté, celui dont ta fiche dit que tu ne reviens pas.
Un Shield Vault (W) renforcé par Mortal Will (P) te donne trois coups de base garantis : c'est trois des quatre marques de Concussive Blows (P) d'un coup, donc l'étourdissement arrive tout seul. Et Unbreakable (E) arrête le tir qui t'achèverait.
L'immobilisation de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement d'une seconde de Shield of Daybreak (Q), enchaînés à ton Shield Vault (W), sortent une carry du combat pendant tout ton combo. Et la marque de Sunlight (P) explose en dégâts magiques dès le premier coup que tu poses dessus.
Aqua Prison (Q) projette en l'air et t'ouvre la fenêtre pour rentrer ; Tidecaller's Blessing (E) charge les coups suivants de dégâts bonus et d'un ralentissement, c'est-à-dire exactement la rafale de trois attaques que te donne Shield Vault (W) avec Mortal Will (P) chargé.
Utile contre les équipes bourrées de contrôle : Black Shield (E) absorbe l'étourdissement qui couperait ton dive en deux, et Dark Binding (Q) immobilise de loin la cible que tu veux exécuter. Contre une compo sans contrôle, le bouclier reste là sans servir.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.22% | 5.43% | 5.23% | #17 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | B | 51.18% | 5.52% | 5.58% | #18 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.6% | 5.65% | 6.17% | #14 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.63% | 5.78% | 6.28% | #14 / 41 |
Pantheon, la Lance Inflexible, est un Fighter à dégâts physiques construit pour la domination de lane et les engages durs dans Wild Rift : chaque attaque de base et chaque cast de sort nourrit son passif Mortal Will, empouvoirant son prochain sort avec des dégâts bonus, une rafale d'auto-attaque à trois coups, ou un boost de vitesse. Il trade fort tôt avec le poke de Comet Spear et un stun point-and-click, puis saute avec Grand Starfall pour s'écraser au sol pour de lourds dégâts et armer instantanément son prochain sort empouvoiré. Noté comme l'un des fighters à haut dégât les plus faciles à prendre en main, il échange l'utilité d'équipe et une survie de premier plan contre un kit capable de burst une seule cible presque à lui seul.
Skill order: Q > E > W (max R whenever available)
La phase de lane de Pantheon consiste à forcer des trades exactement quand Mortal Will est sur le point de se déclencher. Cast en maintenant Comet Spear depuis la portée max pour clear les vagues et poke en sécurité, en gardant la version tapée à bout portant pour les all-in où le coup complet non réduit compte — et rappelle-toi que le cast tapé rembourse aussi 60% de son cooldown, donc un freeze bien timé te permet de poke sans relâche sans prendre de retard. Engage un all-in avec Shield Vault au moment où l'ennemi est à la fois sous le seuil d'exécution de 35% de Comet Spear et où Mortal Will est armé, mais respecte les champions qui peuvent esquiver ou parer un stun point-and-click — fais-le sortir avec une fausse approche avant de t'engager.
À partir du milieu de partie, Pantheon cherche à ouvrir les fights plutôt qu'à rester sur la frontline : Grand Starfall lui permet de sauter et de s'écraser sur la cible fragile la plus atteignable, infligeant de vrais dégâts à lui seul tout en armant instantanément Mortal Will pour le suivi. Stun leur cible prioritaire avec Shield Vault dès que tu atterris et déverse ton combo entièrement physique avant que leur frontline ne puisse peel — sans utilité ni soin sur lequel te reposer, tu gagnes les fights en effaçant une carry, pas en outtank quelqu'un. S'il n'y a pas d'engage propre disponible, Grand Starfall fonctionne encore comme un moyen rapide de fermer la distance ou de te repositionner hors de danger. Dans tous les cas, surveille ta propre vie de près, parce que rien dans ce kit ne te ramène d'un mauvais dive.