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Ekko Wild Rift icon

Build Ekko — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

艾克 · 时间刺客 Assassin A

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 18 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Ekko : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Ekko du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Ekko

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
56.7% Vict.
44.21% util.
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule
Dent de Nashor
Dent de Nashor
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
51.5% Vict.
20.7% util.
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
50.3% Vict.
3.23% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Onde orageuse
Onde orageuse
Runes
53.2% Vict.
33.88% util.
Moisson noire
Moisson noire
Ruée offensive
Ruée offensive
Chain Assault
Chain Assault
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue
51.7% Vict.
23.13% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue

Milieu

Objets principaux
56.3% Vict.
13.23% util.
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule
Dent de Nashor
Dent de Nashor
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
50.4% Vict.
13.21% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Fleur de crypte
48.8% Vict.
11.38% util.
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
46% Vict.
16.02% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Battle Zeal
Battle Zeal
Abattage
Abattage
Légende : alacrité
Légende : alacrité
Surcroissance
Surcroissance
53% Vict.
13.48% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule
90%
Bâton du vide
Bâton du vide
90%
Dent de Nashor
Dent de Nashor
80%
Infinity Orb
Infinity Orb
75%
Boots of Mana
Boots of Mana
50%
Runes
Ruée offensive
Ruée offensive
100%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
90%
Concentration absolue
Concentration absolue
75%
Jeu de jambes
Jeu de jambes
70%
Tyrant
Tyrant
50%
Chain Assault
Chain Assault
25%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

18 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Ekko player
runes of rank 3 Ekko player
items of rank 3 Ekko player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Ekko player
runes of rank 4 Ekko player
items of rank 4 Ekko player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Ekko player
runes of rank 5 Ekko player
items of rank 5 Ekko player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Ekko player
runes of rank 6 Ekko player
items of rank 6 Ekko player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Ekko player
runes of rank 9 Ekko player
items of rank 9 Ekko player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Ekko player
runes of rank 11 Ekko player
items of rank 11 Ekko player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Ekko player
runes of rank 12 Ekko player
items of rank 12 Ekko player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Ekko player
runes of rank 15 Ekko player
items of rank 15 Ekko player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Ekko player
runes of rank 16 Ekko player
items of rank 16 Ekko player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Ekko player
runes of rank 17 Ekko player
items of rank 17 Ekko player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Ekko player
runes of rank 18 Ekko player
items of rank 18 Ekko player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Ekko player
runes of rank 19 Ekko player
items of rank 19 Ekko player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Ekko player
runes of rank 20 Ekko player
items of rank 20 Ekko player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Ekko player
runes of rank 24 Ekko player
items of rank 24 Ekko player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Ekko player
runes of rank 27 Ekko player
items of rank 27 Ekko player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Ekko player
runes of rank 28 Ekko player
items of rank 28 Ekko player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Ekko player
runes of rank 29 Ekko player
items of rank 29 Ekko player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Ekko player
runes of rank 30 Ekko player
items of rank 30 Ekko player

Qui contre Ekko — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Ekko sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

LissandraEkko vs Lissandra Défavorable

Pourquoi Lissandra contre Ekko : Racine sur ton dash et R sur elle-même qui attend le tien : deux boutons qui éteignent tout ton kit acrobatique.

Comment jouer Ekko face à Lissandra : Échange avec la passive sans engager le E. Garde ton R comme assurance, pas comme entrée, jusqu'à ce que le sien soit dépensé.

→ Lissandra
AnnieEkko vs Annie Défavorable

Pourquoi Annie contre Ekko : Étourdissement à cible garantie sur ton dash prévisible et burst plus immédiat que le tien : qui appuie en premier gagne, et son bouton est plus simple.

Comment jouer Ekko face à Annie : Dash en diagonale, jamais de face, et seulement avec l'étourdissement déchargé. Ton R répare les erreurs : vérifie sa recharge avant chaque entrée.

→ Annie
VexEkko vs Vex Défavorable

Pourquoi Vex contre Ekko : Chaque dash lui active la passive avec la peur : ton kit alimente littéralement le sien.

Comment jouer Ekko face à Vex : Marche au lieu de dasher jusqu'à ce que sa passive soit dépensée sur les sbires. Entre dans la fenêtre entre la peur et sa recharge.

→ Vex
ViktorEkko vs Viktor Duel de skill

Pourquoi Viktor contre Ekko : Gestion de vague : il te tient loin avec le laser, tu le punis s'il fait un pas dans la zone de ton W.

Comment jouer Ekko face à Viktor : Laisse le bouclier du W absorber ses échanges. Après le 5, le R utilisé sous sa tempête renverse tout échange perdu.

→ Viktor
ZoeEkko vs Zoe Duel de skill

Pourquoi Zoe contre Ekko : Adresse pure : la bulle contre le dash, qui touche en premier commande l'échange. Ton avantage est d'annuler l'erreur avec le R.

Comment jouer Ekko face à Zoe : Garde le dash pour esquiver la bulle, pas pour les dégâts. Échanges agressifs seulement avec le R prêt.

→ Zoe

Who to play with Ekko — best team synergies

Les champions avec qui Ekko fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Ekko

Ekko + Malphite Meilleur duo

Unstoppable Force (R) projette tout le groupe sur un seul point et sa fiche dit que sans quelqu'un pour convertir l'engage il ne tue personne : toi tu poses Parallel Convergence (W) sur le tas et tu rentres, et ça devient 2.25 secondes d'étourdissement sur tout le monde.

Ekko + Ornn Fort

Bellows Breath (W) rend la cible Brittle et rallonge de 30% le CC qui suit : tes 2.25 secondes deviennent presque trois, c'est-à-dire exactement le temps qu'il faut à Chronobreak (R) pour te ramener dedans pendant qu'ils sont encore bloqués.

Ekko + Shen Fort

Parallel Convergence (W) n'explose que si l'ennemi reste dans la bulle, et la provocation à distance de Shadow Dash (E) lui retire ce choix. Stand United (R) te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte à l'instant où Phase Dive (E) t'a déjà engagé.

Ekko + Volibear Fort

Thundering Smash (Q) est un étourdissement qu'il rate rarement et qui te livre une bulle impossible à éviter. Stormbringer (R) éteint ensuite la tourelle pendant 3 secondes, donc Phase Dive (E) peut plonger dessous quand l'adversaire se croit en sécurité.

Ekko + Gnar Situationnel

Ça vaut le coup s'il arrive au combat en forme Méga : GNAR! (R) écrase le groupe contre un mur et l'étourdit, et sur un tas cloué à la paroi il n'y a plus aucun moyen de sortir de Parallel Convergence (W).

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Ekko

Ekko + Galio Meilleur duo

Hero's Entrance (R) télégraphie sa zone d'atterrissage pendant 2.5 secondes et les ennemis en sortent en général à pied : tes 2.25 secondes d'étourdissement les en empêchent. Et il atterrit sur toi, avec bouclier et projection, juste après que Phase Dive (E) t'a jeté au milieu.

Ekko + Twisted Fate Meilleur duo

Ta fiche dit que les adversaires attentifs s'écartent de la bulle et t'annulent l'étourdissement : la carte Gold Card de Pick a Card (W) bloque la cible 1.25 seconde et clôt le débat. Destiny (R) le téléporte en plein dans ton gank.

Ekko + Orianna Fort

Command: Shockwave (R) rassemble sur un seul point les ennemis proches, c'est-à-dire exactement là où tu veux que soit Parallel Convergence (W). Et Command: Protect (E) posé sur toi ajoute bouclier, armure et résistance magique à la seconde où tu plonges.

Ekko + Taliyah Fort

Seismic Shove (W) attrape un ennemi et le pose là où elle veut : dans ta bulle, sans que tu aies quoi que ce soit à deviner. Unraveled Earth (E) étourdit en revanche celui qui essaie de dash sur toi pendant que tu rentres dans la zone.

Ekko + Annie Fort

Avec Pyromania (P) chargée, son prochain sort étourdit une seconde quoi qu'il arrive : elle n'a rien à deviner pour garder la cible dans Parallel Convergence (W). Et Summon: Tibbers (R) refait exactement la même chose sur tout le groupe.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Ekko

Ekko + Ashe Meilleur duo

Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, et une fois ralenti plus personne n'arrive à sortir de la bulle avant qu'elle n'éclate. Enchanted Crystal Arrow (R) est un étourdissement dirigé depuis l'autre bout de la carte : c'est elle qui ouvre le gank, Phase Dive (E) arrive après.

Ekko + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) devient un vrai root sur quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et Timewinder (Q) touche deux fois par lancer : la cible est taguée avant même que tu bouges, et une cible rootée ne quitte pas Parallel Convergence (W).

Ekko + Miss Fortune Fort

Bullet Time (R) est un canalisé immobile que n'importe qui avec un dash contourne simplement : dans tes 2.25 secondes, personne ne contourne rien. Et Make It Rain (E) garde trop lent celui qui voudrait sortir de la bulle avant la détonation.

Ekko + Draven Fort

Le repoussement ralentissant de Stand Aside (E) te livre une bulle qu'on n'esquive pas dès la phase de voie, et vous êtes deux champions qui doivent prendre de l'avance tôt : un gank au niveau 3 remplit les charges de League of Draven (P) et te paie ton premier objet.

Ekko + Varus Situationnel

Ça vaut le coup contre les équipes qui restent groupées : Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ses voisins, et toi tu poses Parallel Convergence (W) sur un groupe qui ne peut plus bouger. Contre des ennemis éparpillés, il ne se passe presque rien.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Ekko

Ekko + Morgana Meilleur duo

Dark Binding (Q) enracine deux secondes pleines, donc la cible ne peut pas faire la seule chose qui annule Parallel Convergence (W) : s'éloigner. Et Black Shield (E) absorbe l'étourdissement qui transformerait Phase Dive (E) en condamnation à mort.

Ekko + Thresh Meilleur duo

The Box (R) ferme les issues : celui qui essaie de quitter ta bulle casse un mur et se prend un ralentissement de 99%. Et Death Sentence (Q) traîne une cible hors de position et l'étourdit 1.5 seconde, exactement la fenêtre qu'il te faut pour rentrer.

Ekko + Rakan Fort

Grand Entrance (W) projette et The Quickness (R) charme les mêmes cibles : presque deux secondes de CC enchaîné sur les mêmes têtes, c'est-à-dire tout le temps qu'il faut à Parallel Convergence (W) pour mûrir et exploser au milieu d'eux.

Ekko + Leona Fort

Sa fiche dit que si personne ne punit la fenêtre qu'elle ouvre, l'engage est gâché : le root de Zenith Blade (E) plus l'étourdissement de Shield of Daybreak (Q) gardent la cible dans la bulle jusqu'à ce que tu y entres à ton tour.

Ekko + Zilean Fort

Chronobreak (R) n'existe pas si tu meurs avant d'appuyer dessus, et c'est le trou que ta fiche admet : Chronoshift (R) couvre exactement ces 3.5 secondes. Et la double Time Bomb (Q) étourdit 1.2 seconde, ce qui t'ouvre la bulle de loin.

Ekko + Blitzcrank Situationnel

Rocket Grab (Q) sort une carry de sa position et Power Fist (E) la projette : deux CC d'affilée sur une cible isolée, et la bulle éclate toute seule. Mais il suffit d'un bouclier de sorts adverse et le duo n'existe plus.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleA52.6%3.72%0.73%#12 / 40
MilieuC49.17%2.83%0.73%#28 / 39
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleA52.41%3.84%0.78%#11 / 40
MilieuB49.25%2.81%0.78%#25 / 38
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleA51.89%4.37%0.84%#13 / 42
MilieuB48.13%2.79%0.84%#25 / 39
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS51.13%6.33%1.37%#4 / 41
MilieuB47.5%2.65%1.37%#24 / 41

Compétences (noms originaux CN)

RéZonance
Passif
RéZonance
Z型驱动共振
Rétrobang
Q
Rétrobang
时间卷曲器
Convergence parallèle
W
Convergence parallèle
时光交错
Rush déphasé
E
Rush déphasé
相位俯冲
Chronofracture
R
Chronofracture
时空断裂

Comment jouer Ekko — guide Wild Rift, combos et astuces

Ekko est un assassin de mid-lane exigeant en skill de Wild Rift qui combat entièrement avec des dégâts magiques et un kit construit autour de la manipulation du temps. Ses combos tournent autour d'une grenade en boomerang qui touche deux fois, d'une bulle différée qui se transforme en stun dès qu'il y entre, et d'une auto-attaque renforcée par un blink, le tout appuyé par un ultime capable de le rembobiner hors d'un mauvais combat ou droit dedans. C'est l'un des champions les plus squishy de son rôle, donc son plafond vient du fait de préparer des picks délibérément plutôt que d'échanger coup pour coup.

Points forts

  • Timewinder (Q) inflige des dégâts deux fois pour un seul lancer, une fois à l'impact et une fois en revenant en boomerang vers lui, donc même un trade partiel en lane grignote de la vraie vie.
  • Parallel Convergence (W) transforme un seul bouton en un stun qui gagne le combat : entrez dans votre propre bulle dans sa courte fenêtre et tous ceux pris à l'intérieur sont verrouillés pendant 2,25 secondes pendant que vous récupérez un bouclier.
  • Chronobreak (R) récompense les dives agressifs à faible vie au lieu de les punir, puisque plus il a perdu de vie dans les 3,5 dernières secondes, plus fort ça soigne, et ça inflige quand même des dégâts en zone là où il atterrit.
  • Le passif Z-Drive Resonance lui offre un burst de 40 % de vitesse de déplacement contre les champions après trois coups sur la même cible, rendant très difficile pour une cible de simplement s'éloigner une fois qu'il s'est engagé.

Points faibles

  • Chaque combo de base repose sur le fait que Phase Dive aille en ligne droite, donc du hard CC qui punit les dashs à vue (un stun ou un root point-and-click, ou un effet déclenché par le dash) transforme son engage en condamnation à mort.
  • Le stun de Parallel Convergence ne se déclenche que si Ekko marche physiquement dans sa propre zone à temps ; des adversaires attentifs reculent simplement hors de la bulle, encaissent le ralentissement, et annulent complètement le stun.
  • C'est un glass cannon : sans Rabadon's Deathcap et Void Staff en place, son burst rebondit sur les tanks et les bruisers fed, et il n'a presque aucun recours si un combat se transforme en un pugilat frontal.
  • Chronobreak a un retour en arrière fixe de 3,5 secondes, donc s'il se fait tuer ou hard CC avant de pouvoir l'activer, le filet de sécurité qui rend ses dives possibles n'est tout simplement pas là.

Combos

  • Q → W → entrer dans W → E → AA — poke avec Timewinder pour affaiblir et ralentir la cible, posez Parallel Convergence sur elle, entrez dans votre propre bulle avant que la fenêtre de 1,5 seconde ne se ferme pour déclencher le stun, puis blink avec Phase Dive et encaissez l'auto-attaque renforcée.
  • E → AA → Q → W — quand il n'y a pas le temps de préparer la bulle, dashez directement pour l'auto-attaque renforcée par le blink d'abord, enchaînez avec Timewinder pour les dégâts supplémentaires à l'aller et au retour, puis posez W sous vous pour le bouclier (et un stun s'ils restent à portée).
  • W (à bout portant) → entrer dans W — lancée à vos propres pieds au lieu d'à distance, la bulle peut être déclenchée presque instantanément puisque vous vous trouvez déjà dedans un instant plus tard ; utilisez ceci pour transformer un dive sur vous en stun sur eux.
  • Dive (Q/E) → trade → R — Chronobreak vous ramène exactement là où vous étiez 3,5 secondes plus tôt, donc reculer même un instant avant de le lancer peut vous redéposer droit dans la backline ennemie avec des dégâts frais et un énorme heal au lieu de simplement battre en retraite.

Skill order: Q > E > W

Début de partie

Initiez les trades avec Timewinder : il touche à l'aller et au retour, donc même une connexion partielle vous rapporte de la valeur et aide à pousser la vague quand vous devez reset. Gardez Phase Dive pour punir une overextension ou échapper à un gank plutôt que de le cramer juste pour placer une auto-attaque, puisqu'un dash raté vous laisse sans mobilité jusqu'à ce qu'il revienne. Une fois Parallel Convergence débloqué au niveau 2, cherchez des fenêtres de kill en posant la bulle quand un adversaire s'engage dans un trade et en y entrant immédiatement pour l'attraper dans le stun avant qu'il n'expire. Gardez aussi un œil sur votre passif, puisque le troisième coup sur la même cible accorde des dégâts bonus et un burst de vitesse de 40 % qui peut transformer un trade fragile en kill.

Mid & late game — teamfighting

Dès le mid-game, votre travail est d'effacer une cible prioritaire dès que votre stun touche, pas de rester et trade à l'avant. Baitez la frontline ennemie ou un diver dans votre zone de Parallel Convergence, déclenchez-la pour le stun de 2,25 secondes, puis blink sur la backline avec Phase Dive et nettoyez avec Timewinder. Chronobreak est la pièce qui rend ça sûr : puisqu'il vous ramène exactement à votre position d'il y a 3,5 secondes, vous pouvez dive, sortir vos dégâts, reculer d'un pas, et rembobiner pour revenir droit dedans avec plus de dégâts et un heal massif, ou simplement l'utiliser comme pure échappatoire si le dive tourne mal. Comme il n'a presque aucune présence en frontline, cherchez à combattre autour des picks et des skirmishes avec de la vision plutôt que de grouper dans des 5v5 frontaux où il se fait simplement kite ou focus en premier.

Pro tips

  • Vérifiez la composition ennemie avant d'engager Phase Dive : du CC point-and-click comme un stun ou un root, ou un passif qui punit les dashs, peut transformer votre meilleur outil d'engage en kill gratuit pour eux si vous sautez à l'aveugle.
  • Votre passif a besoin de trois coups sur la même cible pour se déclencher, donc répartir les dégâts sur un groupe dans un skirmish le gaspille ; choisissez une cible et placez votre combo complet sur cette personne en particulier.
  • Comme Phase Dive vous donne une prochaine auto-attaque renforcée, des items de type spellblade comme Lich Bane gagnent une valeur supplémentaire sur lui, puisque le proc s'aligne avec un combo que vous utilisez déjà au lieu d'une étape supplémentaire maladroite.