Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
卢锡安 · 圣枪游侠 Tireur C
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 14 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Lucian : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Lucian du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer LucianComptés sur 15 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
14 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
























































Les matchups de voie les plus durs pour Lucian sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Senna contre Lucian : Elle te kite avec la portée et les racines, et chaque dash lui offre une âme à récolter.
Comment jouer Lucian face à Senna : All-in dans les 3 premiers niveaux, quand ses dégâts sont presque nuls. Dash APRÈS son W, jamais avant. Ferme la voie en abattant les tours.
→ SennaPourquoi Ashe contre Lucian : Ralentissement perpétuel sur ton seul dash : si elle t'accroche une fois, ta mobilité devient un souvenir.
Comment jouer Lucian face à Ashe : Entre et sors SEULEMENT avec le dash prêt pour la sortie. Échange avec son Volley en recharge : elle est fragile, punis-la.
→ AshePourquoi Vayne contre Lucian : La voie est à toi, le late est à elle : le classique des classiques entre ADC. Chaque plaque prise maintenant est une minute de moins pour elle après.
Comment jouer Lucian face à Vayne : Double tir sur chaque sbire qu'elle prend à découvert. Cherche tôt le 2v2. En late c'est toi qui flanque : ne l'affronte jamais de face.
→ VaynePourquoi Ezreal contre Lucian : Double tir contre blink : tu le domines si tu l'obliges à utiliser le E en défense à chaque échange.
Comment jouer Lucian face à Ezreal : E, attaque, Q, attaque et retrait, chaque fois que son Q rate. Avec son E en recharge, all-in sans réfléchir.
→ EzrealPourquoi Nilah contre Lucian : Son W esquive tes attaques en pleine rafale et l'all-in au R t'enveloppe.
Comment jouer Lucian face à Nilah : Pendant son W échange avec des sorts : Q et E ne sont pas des attaques de base. Garde l'avantage précoce : avant 2 objets elle est émoussée.
→ NilahLes champions avec qui Lucian fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ton seul outil défensif, ce sont les charges de dégâts que Lightslinger (P) te donne quand un allié te met un bouclier : Stand United (R) les allume et te maintient debout dans le même instant, depuis n'importe quel point de la carte. Shadow Dash (E) provoque l'assassin qui t'a rejoint.
The Culling (R) bloque ton orientation pendant tout le canalisage et les cibles mobiles sortent du faisceau en marchant : Unstoppable Force (R) est la réponse, un groupe entier cloué au sol. Et un contrôle dur qui atterrit près de toi charge aussi les dégâts bonus de Lightslinger (P).
Ta fiche dit que tu joues pour Essence Reaver, pas pour les niveaux : à partir du niveau 7, Living Forge (P) te fait acheter depuis n'importe où sur la carte et ce pic arrive plus tôt. L'effet Brittle de Bellows Breath (W) rallonge de 30 % chaque immobilisation, soit des secondes de faisceau en plus.
Du peel, tu n'en as aucun : All Out (R) attrape celui qui te saute dessus et le projette hors du combat, immobilisé et loin des siens. Et Footwork (E) peut foncer jusqu'à toi en te laissant le même bouclier, qui en plus de te sauver allume les charges de Lightslinger (P).
Utile contre les compos bâties sur les dashs : Relentless Pursuit (E) est un dash court en ligne droite sans immunité, donc le premier qui te rejoint te tue. Steadfast Presence (W) l'immobilise à l'instant où il s'engage. Contre une équipe qui te marche dessus, elle apporte peu.
Le trou annoncé de The Culling (R), c'est que les cibles mobiles sortent du faisceau en marchant : Infinite Duress (R) supprime pendant une seconde pleine, le seul état où elles ne peuvent pas. Et un contrôle dur à côté de toi charge les dégâts bonus de Lightslinger (P).
Vous avez la même horloge : aucun des deux ne scale et ta propre fiche dit de conclure avant la 25e minute. Shield Vault (W) est un étourdissement ciblé qui te livre un corps immobile pour The Culling (R), et Grand Starfall (R) tombe en bot de loin quand ton burst est à son maximum.
Tu n'as aucun moyen de te débarrasser de celui qui te rejoint : Frenzying Taunt (E) l'oblige à taper Rammus pendant que tu continues à canaliser. Powerball (Q) descend vite en bot, et c'est en bot que tes fenêtres d'all-in existent vraiment.
Cease and Desist (R) est imparable et ciblé : il cloue leur carry exactement là où le faisceau de The Culling (R) peut la tenir. Et les 65 de vitesse qu'Ardent Blaze (W) offre à l'allié qui suit sur la marque, c'est ce qu'il lui faut quand Vault Breaker (Q) est en recharge.
The Culling (R) t'oblige à rester immobile dans un combat où tu ne devrais pas être : Lamb's Respite (R), c'est trois secondes pendant lesquelles personne ne peut mourir dans le cercle, donc le canalisage part en entier. Ça compte dans les parties décidées par un combat sur Baron ou Dragon, pas en voie.
Hero's Entrance (R) fait d'un seul bouton les trois choses qu'il te faut : il te met un bouclier depuis l'autre bout de la carte, et le bouclier allume les charges de Lightslinger (P) ; il projette en l'air tous ceux qui te collaient ; et il te rend la fenêtre immobile que réclame The Culling (R).
Command: Protect (E) te donne bouclier, armure et résistance magique, c'est-à-dire la seule défense que tu possèdes, et ce bouclier charge aussi les dégâts bonus de Lightslinger (P). Command: Shockwave (R) les traîne en un seul point, juste devant le faisceau de The Culling (R).
Frozen Tomb (R) fige sur place celui qui t'est déjà arrivé dessus, ce qui, sans aucun peel de ton côté, fait la différence entre vivre et mourir. Ring of Frost (W) immobilise le groupe autour d'elle : des cibles qui ne sortent pas du faisceau de The Culling (R) en marchant.
Avec Pyromania (P) chargé, le prochain sort d'Annie est un étourdissement garanti, pas un skillshot esquivable : la seconde libre pour ouvrir avec Piercing Light (Q) et conclure avec The Culling (R) arrive toujours. Summon: Tibbers (R) continue de taper même si elle tombe.
Slicing Maelstrom (R) réapplique Mark of the Storm (P) en boucle et étourdit tous ceux qui restent dedans : c'est la façon la plus propre de tenir un groupe dans le faisceau de The Culling (R). Mais Kennen doit sauter au milieu, et à toi, qui n'as aucun peel, il ne laisse rien.
Braum marque avec Winter's Bite (Q), ensuite ce sont les coups alliés qui chargent Concussive Blows (P) : Lightslinger (P) tire deux projectiles à chaque attaque après une compétence, donc les quatre marques et l'étourdissement arrivent en deux attaques. Et Unbreakable (E) bloque les projectiles qui te visent.
Lightslinger (P) transforme le soin d'un allié en dégâts bonus sur tes prochains coups, et Ebb and Flow (W) t'en donne un à chaque échange. Ensuite Aqua Prison (Q) dans Tidal Wave (R), ce sont deux projections en l'air d'affilée : le seul moyen que personne ne sorte de The Culling (R).
Chacun de ses sorts ouvre une aura : Hymn of Valor (Q) te passe des dégâts d'attaque que le second projectile de Lightslinger (P) emporte aussi, Aria of Perseverance (W) te soigne en allumant le bonus du passif, et Crescendo (R) étourdit le groupe pile pour ton faisceau.
Inspire (E) amélioré, c'est bouclier plus pic de vitesse : le bouclier charge les dégâts bonus de Lightslinger (P) et la vitesse couvre les secondes où Relentless Pursuit (E) est en recharge. Focused Resolve (W) immobilise, et une cible immobilisée ne sort pas de The Culling (R).
Ta seule défense, c'est le bonus que le passif te donne quand un allié te soigne : Astral Infusion (W) le fait toutes les quelques secondes et Wish (R) depuis n'importe où sur la carte. Equinox (E) réduit au silence un dash puis immobilise ceux qui sont restés dedans : le peel que tu n'as pas.
À prendre contre les compos bâties sur le contrôle dur, c'est ce qui éteint Relentless Pursuit (E) : Breath of Life (R) nettoie immobilisations et étourdissements sur toute l'équipe, et Warm Hugs (E) te met un bouclier en armant le bonus de Lightslinger (P). Ailleurs, il y a des supports plus forts.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.11% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.2% | 5.83% | 0.14% | #17 / 20 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | B | 48.92% | 6.56% | 0.2% | #15 / 22 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Duo (ADC) | C | 48.69% | 8.37% | 0.21% | #17 / 22 |
Lucian, le Purificateur, est l'une des tireuses les plus axées sur le tempo de Wild Rift : son passif Lightslinger transforme chaque sort lancé en un tir double gratuit sur sa prochaine attaque de base, donc de simples attaques de base doublent comme burst de dégâts physiques. Plutôt que de scale vers un hyper-carry statique de fin de partie, il joue comme un skirmisher agressif qui dashe pour entrer et sortir de portée avec Relentless Pursuit (E), enchaînant les sorts en attaques pour gagner des trades courts et chercher des combats. C'est un kit de tireur de difficulté modérée qui récompense l'entrelacement actif des sorts et le positionnement précis plutôt que le farm passif.
Skill order: Q > W > E (grab one early point in E for the extra mobility; level R whenever it's available)
Restez en retrait derrière Piercing Light (Q) : c'est un poke de 80 dégâts d'un bord à l'autre qui amorce aussi Lightslinger, donc chaque poke sûr dans un trade double comme une attaque de base améliorée gratuite. Cherchez des fenêtres d'all-in une fois qu'Ardent Blaze (W) peut marquer le laner ennemi et que Relentless Pursuit (E) est disponible, car placer des coups rembourse le cooldown de E et garde une échappatoire prête pour l'enchaînement du trade. Jouez patiemment jusqu'à ce qu'Essence Reaver soit terminé - c'est le timing qui transforme Lucian d'un laner de poke en une vraie menace d'escarmouche, avec Magnetic Blaster juste derrière qui ajoute de la vitesse d'attaque et des dégâts magiques on-hit supplémentaires à chaque proc de Lightslinger. Comme son seul « bouclier » vient du soin ou du bouclier d'un allié déclenchant le passif, évitez de plonger seul dans une vision que vous ne contrôlez pas et laissez plutôt votre jungler créer les ouvertures.
Au mid game, Lucian veut combattre depuis un angle plutôt que de face : tirez Ardent Blaze (W) sur un flanker ou une cible isolée du backline pour que la révélation et le bonus de vitesse de déplacement de la marque permettent à toute l'équipe de s'entasser dessus. Au milieu d'un combat, canalisez The Culling (R) - chaque tir inflige 35 dégâts physiques, jusqu'à 759 au total sur un seul channel - sur quiconque est le plus facile à garder à l'intérieur du faisceau, que ce soit une tank trop avancée ou un carry déjà isolé, et entrelacez Relentless Pursuit (E) en plein channel pour esquiver le CC entrant sans perdre d'uptime de DPS. Prenez Mortal Reminder ou Lord Dominik's Regards dès que l'ennemi stack du soin ou des boucliers, et appuyez-vous sur Blade of the Ruined King si vous avez besoin de sustain supplémentaire en duel contre des compositions plus tanky. Le positionnement décide de la plupart de ses combats : rester juste hors de portée d'engage les gagne, se faire attraper dedans les perd instantanément.