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Build Bard — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

巴德 · 星界游神 Support B

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 21 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Bard : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Bard du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Bard

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Soutien

Objets principaux
48.9% Vict.
26% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
50.4% Vict.
9.2% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Fléau de liche
Fléau de liche
Infinity Orb
Infinity Orb
51.5% Vict.
5.59% util.
Faux de Brume noire
Faux de Brume noire
Mandat impérial
Mandat impérial
Cœur gelé
Cœur gelé
Runes
48% Vict.
21.12% util.
Électrocution
Électrocution
Coup bas
Coup bas
Chain Assault
Chain Assault
Balise zombie
Balise zombie
Concentration absolue
Concentration absolue
51.8% Vict.
7.47% util.
Électrocution
Électrocution
Empowered Attack
Empowered Attack
Chain Assault
Chain Assault
Chasseur ingénieux
Chasseur ingénieux
Plaque d'os
Plaque d'os

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 23 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Bouclier relique
Bouclier relique
57%
Faucille spectrale
Faucille spectrale
43%
Avancée blindée
Avancée blindée
30%
Morellonomicon
Morellonomicon
26%
Fléau de liche
Fléau de liche
26%
Mandat impérial
Mandat impérial
26%
Runes
Électrocution
Électrocution
57%
Plaque d'os
Plaque d'os
52%
Balise zombie
Balise zombie
52%
Coup bas
Coup bas
35%
以绪塔尔种子罐
以绪塔尔种子罐
30%
Chain Assault
Chain Assault
30%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

21 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Bard player
runes of rank 1 Bard player
items of rank 1 Bard player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Bard player
runes of rank 2 Bard player
items of rank 2 Bard player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Bard player
runes of rank 5 Bard player
items of rank 5 Bard player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Bard player
runes of rank 6 Bard player
items of rank 6 Bard player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Bard player
runes of rank 7 Bard player
items of rank 7 Bard player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Bard player
runes of rank 11 Bard player
items of rank 11 Bard player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Bard player
runes of rank 12 Bard player
items of rank 12 Bard player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Bard player
runes of rank 13 Bard player
items of rank 13 Bard player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Bard player
runes of rank 15 Bard player
items of rank 15 Bard player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Bard player
runes of rank 17 Bard player
items of rank 17 Bard player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Bard player
runes of rank 18 Bard player
items of rank 18 Bard player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Bard player
runes of rank 19 Bard player
items of rank 19 Bard player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Bard player
runes of rank 20 Bard player
items of rank 20 Bard player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Bard player
runes of rank 21 Bard player
items of rank 21 Bard player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Bard player
runes of rank 22 Bard player
items of rank 22 Bard player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Bard player
runes of rank 23 Bard player
items of rank 23 Bard player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Bard player
runes of rank 25 Bard player
items of rank 25 Bard player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Bard player
runes of rank 27 Bard player
items of rank 27 Bard player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Bard player
runes of rank 28 Bard player
items of rank 28 Bard player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Bard player
runes of rank 29 Bard player
items of rank 29 Bard player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Bard player
runes of rank 30 Bard player
items of rank 30 Bard player

Qui contre Bard — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Bard sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

BlitzcrankBard vs Blitzcrank Duel de skill

Pourquoi Blitzcrank contre Bard : Pendant que tu tournes ramasser les carillons tu es mal placé, et son grappin punit exactement ça.

Comment jouer Bard face à Blitzcrank : Ramasse les carillons seulement après avoir vu où est Blitzcrank. Utilise l'étourdissement à rebond (Q) sur ses embuscades et garde des sbires entre vous : le grappin ne les traverse pas.

→ Blitzcrank
LeonaBard vs Leona Duel de skill

Pourquoi Leona contre Bard : Elle engage sur ton ADC pile pendant que tu es parti pour les carillons : ton partenaire paie tes absences.

Comment jouer Bard face à Leona : Va aux carillons seulement quand la vague pousse vers toi. Q-étourdissement sur son E en vol, R sur son engagement déjà atterri : le portail sauve qui reste.

→ Leona
MorganaBard vs Morgana Duel de skill

Pourquoi Morgana contre Bard : Le Black Shield annule ton étourdissement à rebond, c'est-à-dire la seule vraie menace que tu as en voie.

Comment jouer Bard face à Morgana : Lance le Q sur l'ADC quand le bouclier est sur Morgana. Ton R n'est pas bloqué par le bouclier : utilise-le pour geler les combats et créer des occasions.

→ Morgana
MilioBard vs Milio Duel de skill

Pourquoi Milio contre Bard : Sa purification retire ton étourdissement et ses soins annulent ton harcèlement : en voie il neutralise presque tout.

Comment jouer Bard face à Milio : Gagne sur la CARTE : portails et carillons te donnent une vitesse de déplacement qu'il n'a pas. Garde le R pour les objectifs : bien utilisé il vaut une partie.

→ Milio
ThreshBard vs Thresh Duel de skill

Pourquoi Thresh contre Bard : Grappin contre étourdissement à rebond : vous vous tendez des embuscades entre les buissons, et celui qui touche en premier gagne l'échange.

Comment jouer Bard face à Thresh : Ne te fais pas pêcher dans tes tours de carillons : place de la vision avant de t'éloigner. Essaie le R sur Thresh et la Lanterne ensemble : tu gèles ses deux outils.

→ Thresh

Who to play with Bard — best team synergies

Les champions avec qui Bard fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Bard

Bard + Malphite Meilleur duo

Cosmic Binding (Q) n'étourdit que s'il rebondit sur un mur ou sur un second ennemi, et Unstoppable Force (R) t'en entasse quatre, de seconds ennemis, sur le même point. Sa fiche dit que tout seul il ne convertit pas son engage : toi tu le convertis en double étourdissement.

Bard + Shen Fort

Deux boutons qui sauvent le même allié de deux façons différentes : Stand United (R) lui met un bouclier et y amène Shen depuis l'autre bout de la carte, Tempered Fate (R) le fige jusqu'à ce que ce voyage se termine. Et sur une cible provoquée par Shadow Dash (E), Cosmic Binding (Q) ne se rate pas.

Bard + Ornn Fort

La marque Brittle de Bellows Breath (W) dure 3 secondes et gonfle de 30% le CC qui arrive derrière : un étourdissement rebondi de Cosmic Binding (Q) devient assez long pour que quelqu'un arrive vraiment. Et Call of the Forge God (R) est l'engage que tu n'as pas.

Bard + Darius Fort

Sa fiche dit que sans gap closer, les champions mobiles restent tout bonnement hors d'Apprehend (E) : un étourdissement de Cosmic Binding (Q) les lui livre immobiles. Et Magical Journey (E) t'emmène sur la voie du haut sans que personne te voie partir.

Bard + Camille Situationnel

Ça vaut le coup dans les parties jouées sur les picks : Hookshot (E) lui demande un mur à proximité, et les murs sont aussi ce qui transforme Cosmic Binding (Q) en étourdissement. Et si le duel à l'intérieur de The Hextech Ultimatum (R) tourne mal, Tempered Fate (R) la met à l'abri.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Bard

Bard + Warwick Meilleur duo

Infinite Duress (R) ne passe que si la cible n'arrive pas à s'écarter, et un étourdissement rebondi de Cosmic Binding (Q), c'est précisément ça. Et sa fiche admet qu'il ne fait rien pour ses alliés : le peel de la voie, c'est toi qui l'apportes.

Bard + Vi Fort

Avec Cease and Desist (R) elle arrive toujours sur la carry, puis elle reste là toute seule pendant que cinq adversaires se retournent : cette seconde-là, c'est exactement ce que Tempered Fate (R) suspend. Et Caretaker's Shrine (W) lui rend vie et vitesse dès qu'elle décongèle.

Bard + Rengar Fort

Sa fiche est nette : si le bond ne conclut pas, Rengar n'a plus rien pour rester debout. Tempered Fate (R) sur lui, c'est justement ce rien, une fenêtre où personne ne le touche, et Caretaker's Shrine (W) le renvoie dedans soigné au lieu de rentrer à la base.

Bard + Amumu Fort

Bandage Toss (Q) est un accrochage qu'il faut deviner, et sur une cible que Cosmic Binding (Q) a déjà figée il n'y a rien à deviner : de là, Curse of the Sad Mummy (R) attrape aussi ceux qui accourent. Sa fiche dit que contre des ennemis éparpillés ça ne vaut rien.

Bard + Nidalee Fort

Elle fait partie des champions les plus fragiles du jeu et n'a aucune défense : quand le dive l'atteint, Tempered Fate (R) la met hors de portée le temps qu'il faut. Et Javelin Toss (Q) n'atteint ses 225 dégâts pleins que sur quelqu'un qui ne bouge pas, c'est-à-dire sur celui que tu as étourdi.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Bard

Bard + Zoe Meilleur duo

Tous ses dégâts passent par une bulle : Sleepy Trouble Bubble (E) sur une cible que Cosmic Binding (Q) a déjà figée ne s'esquive pas, et ce qui suit, c'est le burst que tu n'as pas. En échange, Portal Jump (R) la fait disparaître à l'instant où on la trouve.

Bard + Galio Fort

Hero's Entrance (R) télégraphie son atterrissage pendant 2.5 secondes et sa fiche admet qu'une équipe réveillée sort de cette zone à pied : Tempered Fate (R) les cloue à l'intérieur du cercle. Lance le tien en premier, comme ça ils décongèlent pendant qu'il est déjà en train de descendre.

Bard + Annie Fort

Elle a la plus courte portée de la voie et aucune échappatoire : elle doit rentrer, et sa fiche dit que rentrer, c'est ce qui la tue. Tempered Fate (R) répond à ce moment précis, et avec Pyromania (P) chargé son étourdissement repart là où le tien s'arrête.

Bard + Twisted Fate Fort

Vous êtes les deux qui ne sont jamais là où ils devraient : Destiny (R) révèle la carte et le téléporte là où il faut, Magical Journey (E) t'emmène de l'autre côté du mur. Sous une tour latérale, la Gold Card de Pick a Card (W) conclut ce que tu ouvres.

Bard + Ahri Situationnel

Ça vaut le coup si vous jouez sur les picks et pas sur les teamfights : Charm (E) et Cosmic Binding (Q) sont deux CC qui se couvrent l'un l'autre. Et après trois dashes de Spirit Rush (R) au milieu d'eux, Tempered Fate (R) est la seule chose qui la ramène vivante.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Bard

Bard + Ezreal Meilleur duo

Ta fiche dit que chaque seconde passée à ramasser un carillon est une seconde où ton tireur est seul : lui, c'est celui qui s'en sort, parce qu'Arcane Shift (E) le tire du gank sans aide. Et Mystic Shot (Q) punit de loin celui que tu as étourdi.

Bard + Jhin Fort

Cosmic Binding (Q) inflige des dégâts même quand il ne fait que ralentir, et ça suffit : sur une cible qu'un allié vient de toucher, Deadly Flourish (W) est un vrai root et pas un petit coup à 84. Deux CC d'affilée sur celui qui s'est montré une fois de trop.

Bard + Samira Fort

Elle doit arriver au corps à corps ou ce n'est qu'un tireur parmi d'autres, sa fiche le dit : Caretaker's Shrine (W) lui donne la vitesse pour rentrer et Cosmic Binding (Q) tient la cible immobile pendant qu'elle le fait. Après Inferno Trigger (R), quand elle est au milieu de cinq, tu la congèles.

Bard + Varus Fort

Charger Piercing Arrow (Q) le cloue sur place et ça se voit de loin : sa fiche dit que c'est là qu'on le punit. Sur une cible déjà étourdie par Cosmic Binding (Q), cette flèche part tranquillement, et Chain of Corruption (R) est le CC de zone qui te manque.

Bard + Kai'Sa Fort

Le CC d'un allié lui applique Plasma tout seul : chaque Cosmic Binding (Q) qui passe arme Killer Instinct (R) et lui ouvre le dash sur la backline. Elle est tier C, mais aucun autre tireur ne lit ton étourdissement aussi directement.

Bard + Ashe Situationnel

Ça vaut le coup si tu choisis de rester sur la voie : Volley (W) lui permet de tenir la ligne toute seule, mais sans dash ni échappatoire c'est aussi le tireur qui paie le plus cher tes promenades. En revanche, Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran exactement comme tu aimes.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB50.55%1.01%0.3%#22 / 34
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB50.36%1.03%0.3%#23 / 34
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienB51.01%1.09%0.29%#14 / 33
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
SoutienA47.47%1.55%0.35%#10 / 33

Compétences (noms originaux CN)

Instinct du voyageur
Passif
Instinct du voyageur
旅者的召唤
Lien cosmique
Q
Lien cosmique
星界束缚
Don du gardien
W
Don du gardien
游神圣坛
Route magique
E
Route magique
神奇旅程
Destin tempéré
R
Destin tempéré
调和命运

Comment jouer Bard — guide Wild Rift, combos et astuces

Bard, le support vagabond de Wild Rift, ne joue absolument pas comme un enchanteur ou un support d'engage traditionnel - il roam sur toute la carte pour collecter des carillons, empuissanter un compagnon spirituel, et se faufiler dans et hors de la lane via des portails à sens unique de sa propre création. Ses dégâts et sa durabilité personnels sont tous les deux faibles, mais son kit est entièrement construit autour d'une utilité qui change la donne : un stun qui rebondit sur les murs, des sanctuaires de vitesse et de soin qui grandissent, et l'un des ultimes de déni de zone les plus puissants du jeu. Bien joué, Bard gagne les combats avant même qu'ils ne commencent, en contrôlant l'espace et le tempo plutôt qu'en échangeant des coups.

Points forts

  • Magical Journey (E) lui donne les meilleurs outils de roaming de tous les supports de Wild Rift, lui permettant de gank d'autres lanes et de rotate vers les objectifs bien plus vite qu'un support normal qui recall-et-marche.
  • Cosmic Binding (Q) se transforme en double stun dès qu'il touche un mur ou un second ennemi, ce qui lui donne un énorme potentiel de pick dans les lanes étroites et les brushes de rivière.
  • Tempered Fate (R) peut à lui seul annuler un engage adverse, sauver un allié en plein dive, ou isoler un carry trop avancé - l'un des meilleurs ultimes de bascule du jeu.
  • La collecte passive de carillons s'accumule tout au long de la partie, lui apportant de la vitesse de déplacement bonus, du sustain en mana et de l'expérience, ce qui lui permet de rester dans le rythme de la carte sans avoir besoin de kills personnels.

Points faibles

  • Parmi les pires chiffres bruts de dégâts et de survie de tous les supports - il ne peut pas gagner un combat ou un duel frontal et fond s'il se fait attraper hors position.
  • Chaque seconde passée à récupérer un carillon est une seconde où son ADC est seul en lane, exactement ce que des supports de dive comme Blitzcrank et Leona cherchent à punir.
  • Le Black Shield de Morgana efface la seule vraie menace de lane de Bard (le stun de Cosmic Binding), et le kit de cleanse-et-soin de Milio défait presque tout ce qu'il essaie de faire.
  • Cosmic Binding ne fait que ralentir sur un coup isolé - sans mur ou seconde cible sur laquelle rebondir, il perd la majeure partie de sa pression de lane et de sa préparation de kill.

Combos

  • Q → attaque de base empuissantée - placez Cosmic Binding pour le slow (ou un stun s'il rebondit), puis encaissez l'attaque de base chargée de votre passif pour des dégâts magiques bonus et un slow supplémentaire en prime.
  • Q (rebondi sur un mur ou une seconde cible) → R - faites rebondir Cosmic Binding pour un double stun, puis piégez les deux cibles dans Tempered Fate pour ce qui est presque un pick garanti.
  • E → Q - utilisez Magical Journey pour flanquer depuis un angle que l'ennemi ne surveille pas, puis placez Cosmic Binding sur une cible qui ne le voit jamais venir.
  • R (défensif) - figez un allié sur le point de mourir sous un dive ou un all-in, offrant du temps à votre équipe pour arriver ou au burst pour expirer pendant qu'il est intouchable.

Skill order: Q > E > W (level R whenever it's available)

Début de partie

En lane, Bard n'est pas là pour se battre pour le CS - son travail est de poke depuis la portée maximale de Cosmic Binding et de punir les avancées trop marquées avec le stun. Cherchez à préparer des all-in avec votre ADC autour du niveau 3-4 en utilisant un Caretaker's Shrine déjà bien poussé pour le burst de soin et de vitesse, plutôt que d'essayer de gagner un trade seul. Récupérez les carillons proches de votre lane entre deux trades ou en reculant, mais n'allez pas loin pour un carillon quand votre ADC est sur le point de se faire diver - un hook de Blitzcrank ou un engage de Leona raté pendant que vous êtes parti collecter peut perdre la lane sur le champ.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid game, la valeur de Bard vient du roaming : utilisez Magical Journey pour rotate vers les sidelanes et les objectifs plus vite que l'ennemi ne peut réagir, puis cherchez un stun isolé de Cosmic Binding pour ouvrir un gank. En teamfight, restez en bordure - vous n'avez presque aucune durabilité, donc placez le Q sur une cible prioritaire comme une menace de backline mal positionnée ou un diver trop avancé, sans entrer vous-même dans le combat. Gardez Tempered Fate pour la plus grosse bascule possible : figer un diver en plein combo pour sauver votre carry, isoler un champion adverse fed loin de son équipe, ou verrouiller le moment exact où un combat de Baron ou de Dragon explose. La stase affecte tout le monde pris dans le rayon, alliés compris, donc ne la lancez pas sur votre propre frontline en train d'engager.

Pro tips

  • Visez Cosmic Binding à travers les murs de jungle ou les coins de brush exprès - un rebond sur le terrain transforme un simple slow en stun complet sur une cible isolée.
  • Ne courez pas après chaque carillon de la carte : récupérez ceux qui sont sur votre chemin pendant les trades ou les recalls, mais zappez les lointains quand votre lane ou un combat a besoin de votre présence à la place.
  • Utilisez Tempered Fate de façon réactive aussi souvent qu'offensive - figer un hook, un dive ou un ultime adverse en pleine animation sauve un coéquipier tout aussi bien qu'isoler une cible gagne un pick.