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Fizz Wild Rift icon

Build Fizz — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

菲兹 · 潮汐海灵 Assassin C

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Fizz : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Fizz du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Fizz

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
51.6% Vict.
45.54% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
52% Vict.
15.75% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Fleur de crypte
49.7% Vict.
6.7% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Infinity Orb
Infinity Orb
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Runes
48.3% Vict.
51.23% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue
48.5% Vict.
14.1% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Légende : sangsue
Légende : sangsue

Milieu

Objets principaux
51.5% Vict.
28.1% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Fleur de crypte
Fleur de crypte
51.6% Vict.
16.51% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Infinity Orb
Infinity Orb
51.9% Vict.
16.23% util.
Fléau de liche
Fléau de liche
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Bâton du vide
Bâton du vide
Runes
47.2% Vict.
25.15% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Légende : sangsue
Légende : sangsue
48.2% Vict.
23.2% util.
Jeu de jambes
Jeu de jambes
Ruée offensive
Ruée offensive
Tyrant
Tyrant
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
Concentration absolue
Concentration absolue

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
100%
Chaussures de lanceur de sorts
Chaussures de lanceur de sorts
88%
Fléau de liche
Fléau de liche
88%
Infinity Orb
Infinity Orb
84%
Bâton du vide
Bâton du vide
52%
Fleur de crypte
Fleur de crypte
44%
Runes
Jeu de jambes
Jeu de jambes
92%
Légende : sangsue
Légende : sangsue
64%
Ruée offensive
Ruée offensive
60%
Tyrant
Tyrant
44%
Arracheur d'œil
Arracheur d'œil
44%
Battle Zeal
Battle Zeal
40%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Fizz player
runes of rank 1 Fizz player
items of rank 1 Fizz player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Fizz player
runes of rank 2 Fizz player
items of rank 2 Fizz player
3
player #3 name
summoner spells of rank 3 Fizz player
runes of rank 3 Fizz player
items of rank 3 Fizz player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Fizz player
runes of rank 4 Fizz player
items of rank 4 Fizz player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Fizz player
runes of rank 5 Fizz player
items of rank 5 Fizz player
7
player #7 name
summoner spells of rank 7 Fizz player
runes of rank 7 Fizz player
items of rank 7 Fizz player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Fizz player
runes of rank 8 Fizz player
items of rank 8 Fizz player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Fizz player
runes of rank 9 Fizz player
items of rank 9 Fizz player
11
player #11 name
summoner spells of rank 11 Fizz player
runes of rank 11 Fizz player
items of rank 11 Fizz player
12
player #12 name
summoner spells of rank 12 Fizz player
runes of rank 12 Fizz player
items of rank 12 Fizz player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Fizz player
runes of rank 13 Fizz player
items of rank 13 Fizz player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Fizz player
runes of rank 14 Fizz player
items of rank 14 Fizz player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Fizz player
runes of rank 18 Fizz player
items of rank 18 Fizz player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Fizz player
runes of rank 19 Fizz player
items of rank 19 Fizz player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Fizz player
runes of rank 20 Fizz player
items of rank 20 Fizz player
22
player #22 name
summoner spells of rank 22 Fizz player
runes of rank 22 Fizz player
items of rank 22 Fizz player
23
player #23 name
summoner spells of rank 23 Fizz player
runes of rank 23 Fizz player
items of rank 23 Fizz player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Fizz player
runes of rank 24 Fizz player
items of rank 24 Fizz player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Fizz player
runes of rank 25 Fizz player
items of rank 25 Fizz player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Fizz player
runes of rank 27 Fizz player
items of rank 27 Fizz player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Fizz player
runes of rank 28 Fizz player
items of rank 28 Fizz player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Fizz player
runes of rank 29 Fizz player
items of rank 29 Fizz player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Fizz player
runes of rank 30 Fizz player
items of rank 30 Fizz player

Qui contre Fizz — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Fizz sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

LissandraFizz vs Lissandra Contre fort

Pourquoi Lissandra contre Fizz : La racine la protège de ton saut, le R sur elle-même annule ton requin et son waveclear te tient loin des sbires.

Comment jouer Fizz face à Lissandra : N'entre jamais avec sa racine prête : feins l'entrée au Q et fais-lui gaspiller le W. Après le 5 ton R doit partir hors de vue, avant qu'elle réponde avec le sien.

→ Lissandra
GalioFizz vs Galio Défavorable

Pourquoi Galio contre Fizz : Son bouclier magique absorbe ton combo et la provocation te bloque dès que le E atterrit : chaque saut agressif devient un risque mal calculé.

Comment jouer Fizz face à Galio : Harcèle au W dans les échanges courts et saute SEULEMENT avec sa provocation en recharge. Ton R gagne les combats s'il touche au moins deux : utilise-le pour ouvrir de loin, pas pour poursuivre.

→ Galio
AnnieFizz vs Annie Défavorable

Pourquoi Annie contre Fizz : Son étourdissement est instantané : ton E esquive les projectiles, pas la sélection de cible. Si elle t'étourdit en première, son burst arrive avant le tien.

Comment jouer Fizz face à Annie : Garde le E en réserve pour l'ours, pas pour entrer. Échange avec l'étourdissement déchargé et conclus au R quand elle a tout dépensé.

→ Annie
DianaFizz vs Diana Défavorable

Pourquoi Diana contre Fizz : Son bouclier tient ton burst et son all-in ressemble au tien mais plus résistant : si ton combo ne la tue pas, sa réponse te tue.

Comment jouer Fizz face à Diana : Attends qu'elle gaspille le bouclier sur les sbires. N'entre qu'avec le R disponible et la vie pleine. Le matchup se gagne dans les roams : tu tournes plus vite.

→ Diana
AhriFizz vs Ahri Duel de skill

Pourquoi Ahri contre Fizz : Duel d'esquives : ton E évite le Charm, son dash évite le requin. Gagne qui force la première erreur.

Comment jouer Fizz face à Ahri : Bouge de façon irrégulière pour lui faire gaspiller le Charm, PUIS saute. Ta fenêtre de kill c'est quand son dash est en recharge : compte-la.

→ Ahri

Who to play with Fizz — best team synergies

Les champions avec qui Fizz fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Fizz

Fizz + K'Sante Meilleur duo

All Out (R) arrache la carry adverse à son équipe et te la laisse seule : c'est la condition qu'exige ton tout ou rien, parce que si la combo ne tue pas tu te retrouves sans cooldowns et sans bouclier. Footwork (E) dash ensuite sur toi et te partage le sien.

Fizz + Malphite Meilleur duo

Tu es en papier et le vrai problème c'est de rentrer : Unstoppable Force (R) projette l'équipe entière, donc Playful (E) t'emmène dedans sans risque et Chum the Waters (R) ne peut plus être esquivé. En plus, c'est la première ligne que tu n'apportes à personne.

Fizz + Shen Fort

Quand tu sautes sur leur backline tu es seul et sans bouclier : Stand United (R) t'en colle un depuis l'autre bout de la carte et amène Shen avec, pendant que Shadow Dash (E) provoque celui qui est en train de t'achever. Le dive devient un jeu à deux.

Fizz + Singed Fort

Mega Adhesive (W) suivi de Fling (E) retire un ennemi du jeu à lui tout seul : sur une cible clouée, Urchin Strike (Q), Rending Wave (W) et toutes les autos rentrent, et tu n'as pas à dépenser Playful (E) juste pour y arriver.

Fizz + Gnar Situationnel

Ça vaut le coup là où le terrain est proche : GNAR! (R) contre un mur étourdit tout le groupe, et un étourdissement est la seule chose qui te garantit la combo complète, vu que tu n'apportes aucun CC toi-même. En terrain ouvert ça vaut bien moins.

Les meilleurs coéquipiers en Jungle pour Fizz

Fizz + Amumu Meilleur duo

Cursed Touch (P) fait que chaque dégât magique qu'ils encaissent traîne des dégâts bruts avec lui, et toi tu es magique du premier tick de Seastone Trident (P) au dernier : tout est amplifié. Curse of the Sad Mummy (R) t'offre 1.5 seconde de cible immobile.

Fizz + Vi Fort

Cease and Desist (R) est à ciblage direct et imparable : elle livre la carry adverse immobile et loin de son équipe. Sa fiche dit que sans dégâts derrière, cet ultime ne fait que la tuer, et ces dégâts c'est toi, qui arrives intouchable avec Playful (E).

Fizz + Nocturne Fort

Ta fiche te veut en bordure de vision : Paranoia (R) coupe la vue de toute leur équipe, donc personne ne voit venir le saut et personne ne peel la cible que tu ouvres. Et vous visez le même corps dans la même seconde.

Fizz + Rammus Fort

Ton point faible assumé, c'est le CC instantané, celui que Playful (E) n'évite pas : Frenzying Taunt (E) force la carry à taper sur lui au lieu de le lancer, et pendant ce temps Rammus fait la première ligne que tu n'apportes pas.

Fizz + Kindred Situationnel

Réponse directe à ton problème : l'all-in qui ne tue pas te laisse mort. Dans Lamb's Respite (R), personne ne meurt pendant 3 secondes, donc tu peux tout dépenser. Mais ça les sauve eux aussi : ça ne sert que quand celui qui rentre trop loin, c'est toi.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Fizz

Fizz + Ashe Meilleur duo

Chum the Waters (R) est lent à poser et Playful (E) ne te donne aucun CC : Frost Shot (P) ralentit à chaque coup, donc le poisson arrête de rater, et Enchanted Crystal Arrow (R) ouvre depuis hors de l'écran sur une cible déjà bloquée.

Fizz + Jhin Fort

Deadly Flourish (W) enracine quiconque vient de subir des dégâts d'un allié, et un simple passage d'Urchin Strike (Q) ou un tick de Seastone Trident (P) suffit à l'armer : à partir de là, la cible ne sort plus de ta combo.

Fizz + Yunara Fort

Arc of Judgment (W) laisse un ralentissement quasi total qui reste en place : dans cette zone, Chum the Waters (R) ne s'esquive pas et Rending Wave (W) trouve toujours son coup. Mais elle ne te couvre pas et tu ne la couvres pas : le premier des deux qu'on atteint meurt.

Fizz + Varus Fort

Chain of Corruption (R) enracine la première cible et se propage à ses voisins : ça te laisse un groupe immobile dans lequel sauter avec Playful (E) sans croiser le CC instantané qui te tue.

Fizz + Draven Situationnel

Ça vaut le coup si tu tournes vraiment tôt : tu es un bully de voie et Chum the Waters (R) part de loin, donc chacun de tes passages en bot se transforme en or via League of Draven (P). Mais lui meurt dès qu'on l'atteint et toi tu ne peel personne.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Fizz

Fizz + Morgana Meilleur duo

Ta fiche dit que Playful (E) n'esquive que ce qui doit te cibler : contre l'étourdissement instantané qui te tue, la réponse c'est Black Shield (E). Et Dark Binding (Q) tient immobile 2 secondes, plus que ce dont ta combo entière a besoin.

Fizz + Blitzcrank Fort

Rocket Grab (Q) tire la carry hors de sa première ligne et te la livre seule : c'est la seule situation où ton tout ou rien cesse d'être un pari. Power Fist (E) la projette et Static Field (R) réduit au silence sa compétence de fuite.

Fizz + Thresh Fort

Tu rentres au milieu d'eux et souvent tu n'en ressors pas : la lanterne de Dark Passage (W) est le chemin du retour quand Playful (E) est déjà dépensé. Death Sentence (Q) et Flay (E) te tirent pendant ce temps la carry hors de sa première ligne.

Fizz + Rakan Fort

Grand Entrance (W) enchaîné sur The Quickness (R), ce sont presque deux secondes de CC de suite sur le même groupe : c'est la fenêtre où ta combo ne rencontre aucune réponse. Et Battle Dance (E) te met un bouclier juste après, quand tu restes à découvert au milieu de tous.

Fizz + Pyke Situationnel

Ça vaut le coup si vous jouez tôt et ensemble : Bone Skewer (Q) enchaîné sur Phantom Undertow (E) est la chaîne qui manque à ta combo, et Death From Below (R) achève ceux que Rending Wave (W) a laissés sous les 250 points de vie. Aucun de vous deux ne survit à un coup, cela dit.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC48.2%2.13%2.72%#34 / 39
JungleD47.92%2.4%2.72%#37 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC48.07%2.16%2.6%#32 / 38
JungleD47.77%2.32%2.6%#37 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuC48.53%2.04%1.68%#28 / 39
JungleD47.78%2.11%1.68%#42 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
MilieuB49.12%1.9%1.09%#28 / 41
JungleD46.49%2.12%1.09%#41 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Trident marin
Passif
Trident marin
海石三叉戟
Frappe de l'oursin
Q
Frappe de l'oursin
淘气打击
Rending Wave
W
Rending Wave
撕裂之潮
Joueur/Filou
E
Joueur/Filou
古灵/精怪
Pêche au gros
R
Pêche au gros
巨鲨强袭

Comment jouer Fizz — guide Wild Rift, combos et astuces

Fizz, l'Esprit Marin des Marées, est un assassin à dégâts magiques dans Wild Rift construit pour dive les carrys du backline, esquiver leur réponse, et repartir avec le kill. Son identité vient de l'accumulation de dégâts magiques on-hit - son passif, Seastone Trident, et son W transforment tous deux des autoattaques ordinaires en véritable burst - en plus du saut intargetable de Playful/Trickster (E), qui lui permet de bondir directement à travers les skillshots et les sorts ciblés qui l'effaceraient sinon. Il gagne ses combats en choisissant précisément le moment où il devient inarrêtable, pas en survivant plus longtemps que les autres dans un combat frontal.

Points forts

  • Playful/Trickster (E) le rend brièvement intargetable - il esquive les skillshots, les exécutions, et tout engage dur qui doit le cibler directement.
  • Fort bully de lane dans les trades prolongés - Urchin Strike (Q) applique les effets on-hit et son DoT passif en plus de ses propres dégâts, donc les trades courts s'accumulent vite même sans combo complet.
  • Rending Wave (W) se reset sur un kill - faisant chuter son cooldown à seulement 1 seconde, ce qui lui permet d'enchaîner des autoattaques améliorées sur plusieurs cibles à faible vie en un seul skirmish.
  • Chum the Waters (R) menace à longue portée avec des dégâts qui scalent et un lourd ralentissement - un vrai déclencheur de teamfight, pas juste un outil de duel.

Points faibles

  • Très faible durabilité - une fois sa fenêtre d'esquive refermée, quasiment n'importe quel combo complet de l'équipe adverse le tue net.
  • E n'évite que les sorts qui ont besoin de le cibler - le CC instantané non-ciblé ou tout ce qui est déjà lancé le touche quand même à l'aller ou au retour.
  • Son all-in demande un engagement fort et n'apporte que peu à ses coéquipiers en dehors de ses propres dégâts - si le combo ne tue pas et que le reset de W ne se déclenche pas, il se retrouve avec de longs cooldowns, aucun bouclier, et aucun peel sur lequel se replier.
  • Peine face au CC dur instantané et aux duellistes riches en boucliers (le stun d'Annie, le bouclier-plus-all-in de Diana) qui soit le verrouillent avant qu'il ne saute, soit survivent simplement à son burst.

Combos

  • Playful/Trickster (E) puis Urchin Strike (Q) puis Rending Wave (W) puis autoattaque - bondissez sur la cible en étant intargetable, traversez-la pour le proc on-hit et un angle plus propre, puis améliorez votre prochaine autoattaque pour le vrai burst.
  • Chum the Waters (R) puis Playful/Trickster (E) puis Urchin Strike (Q) puis Rending Wave (W) - taguez la cible à distance avec le poisson, timez votre saut pour atterrir juste quand le requin frappe, puis traversez et améliorez pour finir quelqu'un déjà ralenti et affaibli.
  • Rending Wave (W) puis autoattaque (kill) puis Urchin Strike (Q) puis Rending Wave (W) à nouveau - une fois qu'une autoattaque améliorée sécurise un kill, le cooldown de W s'effondre à 1 seconde, donc vous pouvez immédiatement dasher vers la prochaine cible la plus basse en vie et améliorer à nouveau pour continuer la chaîne.
  • Playful/Trickster (E), recast anticipé - si le saut se lit mal en plein vol, cliquez E à nouveau immédiatement pour atterrir plus tôt dans une direction plus sûre ; vous sacrifiez le ralentissement en zone, mais vous quittez la kill box une seconde entière plus tôt.

Skill order: E > Q > W (max E first for the untargetable window's lower cooldown and stronger slow, then Q for dueling and wave clear; level R at 5/9/13)

Début de partie

Pokez avec Urchin Strike (Q) chaque fois que vous avez la priorité - le dash traversant applique les effets on-hit et votre DoT passif en plus de ses propres dégâts, et sert aussi à vous repositionner autour d'un sbire pour un angle plus sûr. Une fois E et W débloqués vers le niveau 3, commencez à chercher de vraies fenêtres d'all-in : faites gâcher un cooldown ou un skillshot, sautez avec Playful (E) pour les dégâts et le ralentissement, intercalez Q, et déclenchez Rending Wave (W) pour convertir le trade en kill. Respectez quiconque possède du CC instantané à bout portant - votre saut ne bat que les sorts qui ont encore besoin de vous cibler, donc si leur stun ou leur root est déjà prêt, attendez un instant au lieu de sauter dans un lockdown garanti. Gardez aussi un œil sur l'état de la vague, car Fizz prend vite du retard une fois zoné hors du CS.

Mid & late game — teamfighting

En mid-late game, vous êtes un flanker, pas un diver de première ligne - restez en bordure de vision, laissez l'ennemi s'engager sur son engage ou sa formation de peel, puis sautez sur la cible prioritaire avec E, généralement le carry le plus squishy que vous pouvez atteindre sans mourir en chemin. Chum the Waters (R) est le plus fort soit lancé depuis la portée maximale pour démarrer le combat sur une cible isolée à l'arrivée de votre équipe, puisqu'un vol plus long signifie un requin plus gros et plus de dégâts, soit gardé en réserve comme peel d'urgence quand l'ennemi dive votre propre backline. Enchaînez Q et des autoattaques améliorées sur celui qui est le plus bas pour déclencher le reset de kill de W, si bien qu'un engage propre se transforme en deux kills au lieu d'un. Gardez toujours le recast de E en réserve une fois vos dégâts dépensés - c'est une seconde entière de distance supplémentaire au moment où un combat tourne contre vous.

Pro tips

  • Intercalez Urchin Strike (Q) entre vos autoattaques même dans des trades 'sûrs' - les effets on-hit et le DoT passif s'accumulent plus vite que la plupart des adversaires ne l'imaginent, et un objet spellblade comme Lich Bane rend le pattern encore plus puissant.
  • Traitez le recast de E comme un réflexe, pas comme un dernier recours - si la lecture est mauvaise dès l'instant où vous sautez, recliquez tôt vers un mur ou un brush plutôt que de vous engager sur l'arc complet.
  • Surveillez les cooldowns de CC dur avant de vous engager, pas seulement les dégâts - E ne gagne que contre les sorts qui ont besoin de vous cibler, donc un champion qui a déjà son stun prêt vous bat à tous les coups.