Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
蕾欧娜 · 曙光女神 Tank S
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 24 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Leona : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Leona du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer LeonaComptés sur 25 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
24 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
































































































Les matchups de voie les plus durs pour Leona sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Morgana contre Leona : Le Black Shield annule ton identité entière : E, Q et R deviennent une chorégraphie sans CC.
Comment jouer Leona face à Morgana : Feins l'engagement pour lui faire gaspiller le bouclier — la recharge dépasse 20 secondes — puis entre pour de vrai. Ou engage sur qui N'EST PAS bouclié.
→ MorganaPourquoi Janna contre Leona : Le tornado arrête ton E et son R te renvoie à l'expéditeur : chaque entrée finit en tour de machine à laver.
Comment jouer Leona face à Janna : E plus Q instantanés AVANT que le tornado charge. Engage juste après qu'elle ait dépensé le Q sur les sbires : compte-le comme une recharge vitale.
→ JannaPourquoi Milio contre Leona : La purification défait ta chaîne d'étourdissements : ton CC enchaîné s'éteint dans un applaudissement de feu.
Comment jouer Leona face à Milio : Distribue la chaîne : étourdissement au E, attends qu'il dépense la purification, PUIS le R. L'ordre inverse offre tout à son bouton.
→ MilioPourquoi Lulu contre Leona : La Métamorphose au milieu de ton engagement et les boucliers sur tes dégâts : la fée qui transforme ton dive en excursion.
Comment jouer Leona face à Lulu : Entre depuis le brouillard de guerre : la Métamorphose de réaction a besoin de te voir arriver. Quand Lulu est exposée, punis-la en premier : sans elle le duo est nu.
→ LuluPourquoi Thresh contre Leona : La Lanterne extrait qui tu as étourdi et son Flay te tient loin du follow-up : le geôlier contre le soleil.
Comment jouer Leona face à Thresh : Étourdis D'ABORD la cible puis lui : la Lanterne ne sauve pas qui est déjà sous ton équipe. Engagements rapides, jamais télégraphiés.
→ ThreshLes champions avec qui Leona fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Sa fiche dit que les adversaires mobiles sortent des coups télégraphiés de The Darkin Blade (Q) : immobilisé entre Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q), plus personne ne sort de nulle part, et le bord de chaque coup fait détoner Sunlight (P).
Flawless Duet (E) est son seul outil à distance et une cible libre l'esquive : sous Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q), il touche à tous les coups, et la marque laissée réinitialise Bladesurge (Q) pour enchaîner les resets.
Sa fiche décrit un kit entièrement mono-cible et quasiment sans contrôle de foule en zone : Solar Flare (R) est la moitié qui lui manque. Et tant que la cible ne peut pas bouger, The Relentless Storm (P) atteint cinq charges et éclabousse tous ceux qui sont à côté.
Jax vit de ses duels et sa fiche dit que le kiting pur l'exclut du combat : Zenith Blade (E) lui livre un corps qui ne peut pas s'éloigner, et l'étourdissement de Counter Strike (E) s'enchaîne juste après le tien.
Unstoppable Force (R) les entasse au même endroit et Solar Flare (R) étourdit le tas un instant plus tard : deux engagements d'affilée que personne n'arrête. Aucun des deux ne fait de dégâts en revanche, donc ça ne vaut que s'il y a du relais derrière vous.
Sa fiche dit que si le saut d'engagement ne conclut pas, Rengar meurt sur place : sur une cible déjà bloquée entre Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q), il conclut presque à chaque fois, et le critique garanti de Savagery (Q) fait détoner Sunlight (P).
Ses dégâts n'existent que s'il place les trois coups améliorés de Three Talon Strike (Q), et sa fiche dit que les cibles mobiles s'échappent en dash avant : immobilisée par Zenith Blade (E) puis étourdie dans la foulée, plus personne ne dash nulle part.
Grand Starfall (R) se voit arriver et ceux qui la regardent sortent du cercle : Solar Flare (R) étourdit au centre et ralentit de 80% tout autour, donc plus personne ne quitte la zone. Et en atterrissant, il a déjà Mortal Will (P) chargé pour le coup suivant.
Infinite Duress (R) s'esquive et peut être interrompu en plein vol : sur un corps maintenu par Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q), ni l'un ni l'autre n'arrive, et c'est toi qui encaisses le contre-engagement, avec Eclipse (W) actif.
Sa fiche prévient que Cataclysm (R) est une condamnation s'il enferme la mauvaise cible : cette cible, c'est toi qui la choisis avec Zenith Blade (E) et qui la maintiens en place, et tu es dans l'arène toi aussi, avec Eclipse (W) pour encaisser les dégâts.
Demonic Ascension (R) ne draine que ceux qui restent dans son rayon, et Solar Flare (R) ralentit de 80% tout ce qui entoure le centre : personne ne s'en éloigne. Et Nevermove (E) cesse d'être un pari, puisque c'est toi qui bloques la cible.
Chaque morceau de ses dégâts passe par un skillshot, et seule, elle les rate : sur une cible clouée entre Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q), Sleepy Trouble Bubble (E) et Paddle Star! (Q) touchent à tous les coups, et ce burst est exactement ce qui te manque.
Annie meurt sans échappatoire et ses sorts ont une portée minuscule : c'est donc à toi d'entrer en premier. Solar Flare (R) étourdit ceux qui restent au centre et ralentit le reste, et elle n'a plus qu'à lâcher Summon: Tibbers (R) depuis le bord de sa portée.
Command: Protect (E) lui permet d'accrocher la sphère sur toi : tu engages avec Zenith Blade (E) en emportant toute sa zone de dégâts avec toi, bouclier compris, et Command: Shockwave (R) part de là sur des gens que ton étourdissement maintient déjà en place.
Samira ne compte qu'à bout portant et n'importe quel contrôle de foule dur éteint son combo avant qu'il ne démarre : tu lui livres un corps qui ne bouge plus pendant deux secondes, soit exactement le temps qu'il lui faut pour monter au rang S et appuyer sur Inferno Trigger (R).
Laisse-la te lier : Fate's Call (R) te propulse dans leur ligne arrière, où Zenith Blade (E) et Shield of Daybreak (Q) atterrissent sur une carry qui ne t'attendait pas. Et sa fiche dit qu'elle n'a aucun contrôle de foule dur à elle.
Bullet Time (R) l'immobilise trois secondes et quiconque sort du cône la gaspille : Solar Flare (R) étourdit au centre et ralentit de 80% tout autour, si bien que les salves tombent sur des gens incapables de faire un pas de côté.
L'immobilisation de Deadly Flourish (W) n'existe que si la cible vient de subir des dégâts d'un allié : le poke de Zenith Blade (E) sur toute la ligne lui en marque une à chaque fois, avec Sunlight (P) par-dessus. Ensuite, Solar Flare (R) la maintient en place pendant quatre tirs.
Yunara n'a ni bouclier ni dash, et son début de partie consiste à rester immobile et à taper : une cible clouée par Zenith Blade (E) le lui permet, et le premier coup qu'elle place dessus fait détoner Sunlight (P).
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | S | 50.88% | 9.62% | 7.75% | #5 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | S | 50.88% | 9.59% | 7.99% | #5 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 50.85% | 8.5% | 6.43% | #8 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | A | 49.51% | 6.24% | 2.69% | #12 / 33 |
Leona, l'Aube Radieuse, est une championne d'engage full tank dans Wild Rift, le plus souvent jouée en tant que support - elle est construite pour lancer les combats, pas pour les carry. Ses propres dégâts sont faibles, mais presque rien dans le jeu n'immobilise une seule cible aussi fort qu'elle : chaque sort qu'elle place applique Sunlight, un débuff qui détone pour des dégâts magiques bonus dès qu'elle ou un allié place un coup d'enchaînement. Son travail à chaque combat est simple - plonger en premier, enchaîner ses stuns, et laisser le reste de son équipe faire les kills pendant qu'elle encaisse les dégâts.
Skill order: E > Q > W
Cherchez à all-in dès que l'ennemi s'avance trop : Zenith Blade comble la distance et l'enracine, et l'attaque améliorée de Shield of Daybreak transforme cet enracinement en stun complet avant qu'il ne puisse réagir. Vos propres dégâts sont faibles à ce stade, donc n'engagez que lorsque votre ADC ou votre jungler peut réellement punir la fenêtre - un engage sans enchaînement ne fait que brûler vos cooldowns pour rien. Entre les engages, pokez avec Zenith Blade à distance ; cela chip les PV sur toute la ligne et applique Sunlight, donc même une attaque de base alliée égarée ensuite se convertit en dégâts magiques bonus. Une fois le niveau 5 atteint, gardez Solar Flare pour le moment où la lane se regroupe ou essaie de fuir - cela transforme la plupart des escarmouches en kill quasi garanti.
En milieu et fin de partie, Leona est presque toujours celle qui entre en premier - avancez ou flashez sur la plus grosse menace, placez Zenith Blade pour l'enracinement et le comblement de distance, puis enchaînez avec le stun de Shield of Daybreak pour la retenir pendant que votre équipe s'écroule sur le combat. Gardez Solar Flare pour quand l'équipe ennemie est regroupée : lâché au milieu d'un groupe, il stun quiconque est pris au centre et ralentit tous les autres de 80%, ce qui peut gagner un combat presque à lui seul même s'il n'apporte pas beaucoup de dégâts personnels. Engagez avec Eclipse déjà actif plutôt que de l'activer une fois en difficulté - les résistances supplémentaires vous aident à survivre au dive, et rester près des ennemis à son expiration déclenche le burst de dégâts et prolonge encore votre buff. Votre travail dans chaque combat est de tenir le CC et d'absorber les dégâts, pas d'en infliger - enchaînez le CC sur leurs cibles prioritaires et faites confiance à votre équipe pour terminer ce que vous avez commencé.