Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
凯隐 · 影流之镰 Assassin A
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 20 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Kayn : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Kayn du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer KaynComptés sur 20 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
20 des 29 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.
















































































Les matchups de voie les plus durs pour Kayn sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Warwick contre Kayn : Il te trouve au flair avant que tu choisisses la forme et gagne chaque duel précoce : l'ombre a besoin de grandir en paix.
Comment jouer Kayn face à Warwick : Farme en miroir, loin de lui, et prends les orbes des ganks, pas des duels. Kayn Bleu contre leurs carries, Rouge si l'équipe a besoin d'une ligne de front.
→ WarwickPourquoi Lee Sin contre Kayn : Il t'envahit et duelle mieux tout l'early : s'il dicte le rythme, tes formes arrivent tard.
Comment jouer Kayn face à Lee Sin : Trace sa première route et farme le côté opposé. Contre-gank au lieu de chercher le combat : les orbes des 2v2 valent double.
→ Lee SinPourquoi Rammus contre Kayn : En Rouge tu l'ignores, en Bleu son armure se moque de toi : le choix de forme est la moitié du matchup.
Comment jouer Kayn face à Rammus : Si l'ennemi a 3 champions physiques ou plus, Rammus sera fort : prends Bleu et tue ce qu'il protège, en entrant par les murs.
→ RammusPourquoi Kha'Zix contre Kayn : Duel d'assassins de jungle : il gagne sur les isolés tôt, tu gagnes dès que ta forme éclot.
Comment jouer Kayn face à Kha'Zix : Jamais seul dans la rivière avant la forme. En Bleu le chasseur c'est toi : entre par les murs qu'il ne surveille pas.
→ Kha'ZixPourquoi Vi contre Kayn : Son R te trouve PARTOUT, même dans les murs : l'anti-assassin avec livraison garantie.
Comment jouer Kayn face à Vi : Entre APRÈS qu'elle ait dépensé le R : compte toujours. En Rouge tu peux même l'absorber : mieux son R sur toi que sur tes carries.
→ ViLes champions avec qui Kayn fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Ta fiche dit que tu dépends de tes alliés pour bloquer une cible : All Out (R) t'en livre une arrachée à son équipe et immobilisée. En Shadow Assassin, c'est exactement le corps isolé que cherche Umbral Trespass (R).
Les 2.5 secondes de ton Umbral Trespass (R) sont le temps que leur peel a pour réagir : après Unstoppable Force (R), il n'y a plus de peel, ils sont tous en l'air ensemble. Toi, tu arrives par le flanc avec Shadow Step (E) pendant qu'ils le regardent.
Rune Prison (W) sur une cible déjà marquée par Spell Flux (E) devient une immobilisation dure que personne n'esquive : c'est le contrôle qui te manque totalement. Et Realm Warp (R) amène l'équipe sur le flanc que tu as déjà ouvert avec Shadow Step (E).
Tes premières minutes sont le pire moment de ta partie et tu ne peux pas te permettre une voie qui réclame de l'aide : lui farme en proxy et ne demande rien, donc tu arrives à la transformation de The Darkin Scythe (P) sans forcer des ganks que tu ne sais pas encore gagner.
The Hextech Ultimatum (R) enferme une carry loin de tous ceux qui la protègent, et c'est le meilleur cadeau possible pour un Shadow Assassin. Mais ça ne dure que quelques secondes : si tu n'es pas déjà sur le flanc au moment où ça part, le pick se fait sans toi.
Destiny (R) révèle où se trouvent vraiment les cinq, donc tu choisis le mur à traverser avec Shadow Step (E) en sachant où personne ne regarde ; ensuite il se téléporte à côté de toi pour couvrir les 2.5 secondes de ton Umbral Trespass (R).
Umbral Trespass (R) te laisse 2.5 secondes d'attente pendant lesquelles leur peel peut emmener ta cible : Frozen Tomb (R) se lance au clic et la gèle sur place pendant toute cette fenêtre. Ring of Frost (W) immobilise ceux qui viennent te décrocher.
Charm (E) tire la cible vers elle et lui retire le contrôle : c'est le blocage que ton kit n'a pas, et il tombe sur une carry qui s'était déjà décalée. Ensuite Spirit Rush (R) l'amène dans le pick au lieu de te laisser seul dedans.
Ton problème, c'est de garder une cible immobile : Sleepy Trouble Bubble (E) l'endort, et le premier coup qui la réveille ajoute jusqu'à 40 dégâts bruts, donc le tien. Reaping Slash (Q) s'abat sur un corps qui n'a rien vu venir.
Command: Protect (E) peut te donner un bouclier à l'instant où tu ressors de ton Umbral Trespass (R), et Command: Shockwave (R) resserre ceux qui s'éloignaient. Mais toi, tu travailles depuis le flanc lointain : une fois sur deux, la boule n'arrive pas jusque-là.
Enchanted Crystal Arrow (R) étourdit hors écran exactement la carry que tu veux : la cible est déjà bloquée avant même que tu décides de t'engager. Et Frost Shot (P) ralentit les traînards que Blade's Reach (W) seul n'arrive pas à rattraper.
Reaping Slash (Q) frappe deux fois en une demi-seconde, donc Deadly Flourish (W) sort presque toujours en immobilisation : la cible reste sur place pendant que les 200 dégâts arrivent à terme. Curtain Call (R) achève ceux qui fuient hors de ta portée.
Chain of Corruption (R) immobilise le groupe et se propage entre ceux qui sont proches : pendant les 2.5 secondes où tu es à l'intérieur de ta cible, aucun des siens ne peut peel. C'est le contrôle de zone que ta fiche te dit d'emprunter aux alliés.
Il n'apporte pas le moindre contrôle, donc en combat il ne te sert à rien ; mais c'est le joueur de la voie du bas qui réclame le moins d'aide, et les minutes qu'il t'offre sont exactement celles qu'il te faut pour remplir The Darkin Scythe (P).
Death Sentence (Q) et Flay (E) maintiennent la cible immobile pendant toute l'attente de ton Umbral Trespass (R), et The Box (R) barre la route à ceux qui viendraient la dégager. Si le flanc tourne mal, Dark Passage (W) est le chemin du retour.
Grand Entrance (W) enchaîné dans The Quickness (R) donne presque deux secondes de contrôle sur tout le groupe : c'est toute la fenêtre pendant laquelle tu es inciblable et où tes dégâts arrivent à terme. Et il arrive sur le flanc avec toi, pas depuis la première ligne.
Rocket Grab (Q) arrache un corps hors de leur formation et Power Fist (E) le projette en l'air : un Shadow Assassin ne demande rien d'autre qu'une cible isolée, et ici tu l'obtiens sans dépenser Umbral Trespass (R) pour y arriver.
Death From Below (R) exécute et te reverse la totalité de l'or du kill, et Phantom Undertow (E) est l'étourdissement que tu n'as pas : deux flanqueurs qui chassent la même chose. Mais sans première ligne venue du haut et du milieu, la composition ne tient pas.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.74% | 8.32% | 2.71% | #8 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.74% | 8.35% | 2.95% | #8 / 40 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 51.35% | 9.08% | 4% | #9 / 42 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Jungle | A | 50.45% | 10.08% | 5.69% | #10 / 41 |
Kayn est un assassin de la jungle dans Wild Rift construit autour d'un changement d'identité en milieu de partie : il commence comme un skirmisher mobile maniant la faux darkin sensible Rhaast, puis se transforme définitivement à sa base en l'un de deux champions très différents une fois sa barre de passif remplie. Selon la façon dont il inflige des dégâts, il devient soit l'assassin burst hyper-mobile Shadow Assassin, soit le duelliste tanky et auto-soignant Rhaast, faisant passer ses dégâts d'un profil burst physique-plus-magique vers un profil physique plus lourd et alimenté par le sustain. Dans les deux cas, son plan de jeu tourne autour de l'isolement d'une seule cible - un camp de jungle, un laner isolé, ou un carry ennemi en teamfight - plutôt que d'enchaîner des combats prolongés avant que la transformation ne se termine.
Skill order: Q > W > E (level R at 5/9/13 whenever it's available)
Utilisez Reaping Slash (Q) pour accélérer les clears et rester en bonne santé dans la jungle avant que votre transformation ne se termine, et soyez délibéré sur les champions que vous endommagez - toucher des cibles à distance construit vers Shadow Assassin, toucher des cibles au corps-à-corps construit vers Rhaast, donc choisissez en fonction de la comp de votre équipe et des matchups que vous observez plutôt que par accident. Évitez les longs duels ou les invades durant cette fenêtre, car Kayn avant transformation perd la plupart des combats équitables ; cherchez plutôt des ganks où Shadow Step (E) vous permet de traverser un mur pour un angle propre, et gardez vos plus gros all-in jusqu'au moment où votre barre de passif se remplit, car cette première transformation est un véritable power spike qui mérite d'être planifié.
Dans les teamfights de Wild Rift, Kayn joue le flanc plutôt que le front : utilisez Shadow Step (E) pour traverser le terrain et trouver un angle où Umbral Trespass (R) peut atteindre la cible la plus importante de l'ennemi, généralement leur carry principal. En Shadow Assassin, traitez chaque combat comme une assassinat - plongez derrière Q et R pendant que la fenêtre de 52% de dégâts magiques bonus de votre passif est active, supprimez la cible isolée, et ressortez ; en Rhaast, stuffez Eclipse et Serylda's Grudge et engagez-vous directement en front line, en utilisant le soin basé sur les dégâts de votre passif et le knock-up de Blade's Reach (W) pour immobiliser une cible pendant que votre équipe s'entasse dessus. Visez toujours Umbral Trespass sur une cible que votre équipe peut réellement suivre, car le délai de 2,5 secondes avant la détonation laisse le temps au peel de réagir si vous choisissez la mauvaise cible.