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Rammus Wild Rift icon

Build Rammus — Wild Rift Serveur Chine — Patch 7.2e

拉莫斯 · 披甲龙龟 Tank S+

✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 23 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11

Difficulté Dégâts Résistance Utilité

Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Rammus : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Rammus du classement, capturées en jeu.

📖 Comment jouer Rammus

Builds les plus utilisées sur le serveur chinois (Maître+)

Jungle

Objets principaux
57.5% Vict.
30.83% util.
Searing Crown
Searing Crown
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Dawnshroud
Dawnshroud
56.8% Vict.
13.68% util.
Searing Crown
Searing Crown
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Gantelet givrant
Gantelet givrant
59.6% Vict.
13.07% util.
Searing Crown
Searing Crown
Cotte épineuse
Cotte épineuse
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Runes
55.2% Vict.
63.14% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Célérité
Célérité
50.9% Vict.
4.78% util.
Ice Overlord
Ice Overlord
Unshakeable
Unshakeable
Second souffle
Second souffle
Surcroissance
Surcroissance
Triomphe
Triomphe

Objets et runes les plus utilisés · d'après nos captures du Top-30

Comptés sur 24 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.

Items
Searing Crown
Searing Crown
96%
Cotte épineuse
Cotte épineuse
96%
Gantelet givrant
Gantelet givrant
92%
Amaranth Twinguard
Amaranth Twinguard
92%
Broyeuses à chaînes
Broyeuses à chaînes
75%
Dawnshroud
Dawnshroud
71%
Runes
Unshakeable
Unshakeable
92%
Second souffle
Second souffle
58%
Surcroissance
Surcroissance
54%
Unflinching
Unflinching
46%
Plaque d'os
Plaque d'os
38%
Hexflash
Hexflash
17%

Meilleurs joueurs du classement — builds réels en jeu📅 mis à jour le 2026-09-11

Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.

23 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.

1
player #1 name
summoner spells of rank 1 Rammus player
runes of rank 1 Rammus player
items of rank 1 Rammus player
2
player #2 name
summoner spells of rank 2 Rammus player
runes of rank 2 Rammus player
items of rank 2 Rammus player
4
player #4 name
summoner spells of rank 4 Rammus player
runes of rank 4 Rammus player
items of rank 4 Rammus player
5
player #5 name
summoner spells of rank 5 Rammus player
runes of rank 5 Rammus player
items of rank 5 Rammus player
6
player #6 name
summoner spells of rank 6 Rammus player
runes of rank 6 Rammus player
items of rank 6 Rammus player
8
player #8 name
summoner spells of rank 8 Rammus player
runes of rank 8 Rammus player
items of rank 8 Rammus player
9
player #9 name
summoner spells of rank 9 Rammus player
runes of rank 9 Rammus player
items of rank 9 Rammus player
13
player #13 name
summoner spells of rank 13 Rammus player
runes of rank 13 Rammus player
items of rank 13 Rammus player
14
player #14 name
summoner spells of rank 14 Rammus player
runes of rank 14 Rammus player
items of rank 14 Rammus player
15
player #15 name
summoner spells of rank 15 Rammus player
runes of rank 15 Rammus player
items of rank 15 Rammus player
16
player #16 name
summoner spells of rank 16 Rammus player
runes of rank 16 Rammus player
items of rank 16 Rammus player
17
player #17 name
summoner spells of rank 17 Rammus player
runes of rank 17 Rammus player
items of rank 17 Rammus player
18
player #18 name
summoner spells of rank 18 Rammus player
runes of rank 18 Rammus player
items of rank 18 Rammus player
19
player #19 name
summoner spells of rank 19 Rammus player
runes of rank 19 Rammus player
items of rank 19 Rammus player
20
player #20 name
summoner spells of rank 20 Rammus player
runes of rank 20 Rammus player
items of rank 20 Rammus player
21
player #21 name
summoner spells of rank 21 Rammus player
runes of rank 21 Rammus player
items of rank 21 Rammus player
24
player #24 name
summoner spells of rank 24 Rammus player
runes of rank 24 Rammus player
items of rank 24 Rammus player
25
player #25 name
summoner spells of rank 25 Rammus player
runes of rank 25 Rammus player
items of rank 25 Rammus player
26
player #26 name
summoner spells of rank 26 Rammus player
runes of rank 26 Rammus player
items of rank 26 Rammus player
27
player #27 name
summoner spells of rank 27 Rammus player
runes of rank 27 Rammus player
items of rank 27 Rammus player
28
player #28 name
summoner spells of rank 28 Rammus player
runes of rank 28 Rammus player
items of rank 28 Rammus player
29
player #29 name
summoner spells of rank 29 Rammus player
runes of rank 29 Rammus player
items of rank 29 Rammus player
30
player #30 name
summoner spells of rank 30 Rammus player
runes of rank 30 Rammus player
items of rank 30 Rammus player

Qui contre Rammus — les matchups les plus difficiles et comment les jouer

Les matchups de voie les plus durs pour Rammus sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.

LilliaRammus vs Lillia Défavorable

Pourquoi Lillia contre Rammus : Magique, rapide et avec dégâts en pourcentage : ton armure légendaire lit le mauvais livre.

Comment jouer Rammus face à Lillia : Résistance magique et provocation quand elle tourne près : sans kite c'est un faon. Contre des équipes pleines d'AP tu vaux la moitié : dis-le au draft.

→ Lillia
FiddlesticksRammus vs Fiddlesticks Duel de skill

Pourquoi Fiddlesticks contre Rammus : La peur bat ta provocation si elle part en premier, et le drain magique ignore ton armure.

Comment jouer Rammus face à Fiddlesticks : Roule SUR lui avant qu'il canalise : la provocation interrompt le R. Chaque effigie trouvée, détruite : la vision est la moitié de son kit.

→ Fiddlesticks
WarwickRammus vs Warwick Duel de skill

Pourquoi Warwick contre Rammus : Ses dégâts sont mixtes et le soin ignore tes piques dans les duels longs : le chien ronge la boule.

Comment jouer Rammus face à Warwick : Provocation avec son W inactif. En combat provoque le carry physique et laisse le chien aux tiens : tu es un contre-rôle, pas un duelliste.

→ Warwick
KindredRammus vs Kindred Duel de skill

Pourquoi Kindred contre Rammus : Elle kite hors de ton roulement et sa zone sauve qui ta provocation condamne.

Comment jouer Rammus face à Kindred : Roule vers ses marques : tu sais déjà où elle ira. La provocation DANS sa zone n'est pas gaspillée : ce sont des secondes de dégâts de ton équipe.

→ Kindred
HecarimRammus vs Hecarim Duel de skill

Pourquoi Hecarim contre Rammus : Un cheval physique dans ta salle de muscu : tu le counter, mais sa vitesse choisit quand vous vous rencontrez.

Comment jouer Rammus face à Hecarim : Provocation sur sa charge : elle finit dans tes bras. En combat d'équipe tu es son cauchemar : fais-toi trouver au centre.

→ Hecarim

Who to play with Rammus — best team synergies

Les champions avec qui Rammus fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.

Les meilleurs coéquipiers en Haut pour Rammus

Rammus + Yone Meilleur duo

Powerball (Q) annulée en Soaring Slam (R) laisse le groupe projeté et ralenti au même endroit : c'est la seule situation où Fate Sealed (R) touche plus d'un corps. Et Frenzying Taunt (E) bloque celui qui le punirait au retour de Soul Unbound (E).

Rammus + Aatrox Meilleur duo

Sa limite déclarée, c'est de se faire tenir à distance : Frenzying Taunt (E) force la carry à rester plantée à te taper pendant qu'il place les trois coups de The Darkin Blade (Q). Toi tu ouvres et tu encaisses, lui apporte les dégâts qui te manquent totalement.

Rammus + Ornn Fort

Bellows Breath (W) applique Brittle sur la cible et allonge de 30% le contrôle qui suit : ta provocation dure plus longtemps, et c'est la seule chose que tu apportes en combat. Living Forge (P) améliore aussi tes objets sans t'obliger à arrêter la jungle.

Rammus + Garen Fort

Garen n'a rien pour atteindre une carry : Frenzying Taunt (E) la lui immobilise le temps d'arriver à pied, de la réduire au silence 1.5 seconde avec Decisive Strike (Q) et de la garder dans Judgment (E). Sous le seuil, Demacian Justice (R) conclut.

Rammus + Darius Fort

Sa fiche dit que les champions mobiles restent hors de portée d'Apprehend (E) : toi tu lui en livres un qui ne peut même pas se retourner, et Noxian Guillotine (R) exécute. Powerball (Q) lui amène aussi le gank en voie latérale depuis hors écran.

Rammus + Singed Situationnel

Frenzying Taunt (E) force les champions à distance, sa limite déclarée, à rester dans Poison Trail (Q) et à portée de Fling (E). Sauf qu'il vit en voie latérale : si la partie se joue regroupés, vous ne partagez presque jamais le même combat.

Les meilleurs coéquipiers en Milieu pour Rammus

Rammus + Orianna Meilleur duo

Elle t'accroche la Balle avec Command: Protect (E) avant que Powerball (Q) ne parte : c'est toi qui la livres au milieu de leur backline, là où elle n'arriverait jamais à pied. Ensuite Command: Shockwave (R) ramasse tout le monde sur la cible que tu as provoquée.

Rammus + Nasus Fort

Frenzying Taunt (E) immobilise la carry et toi, seul, tu ne la tues pas : lui si, avec Wither (W) dessus et Siphoning Strike (Q) chargé pendant toute la provocation. Et Spirit Fire (E) grignote l'armure de celui qui te tape dessus.

Rammus + Yasuo Fort

Sa fiche qualifie chaque projection alliée d'invitation pour Last Breath (R) : Soaring Slam (R) lui en offre une en zone sur tout le groupe chaque fois que tu annules Powerball (Q) dans le tas. Et la provocation bloque celui qui le punirait à l'atterrissage.

Rammus + Kennen Fort

Slicing Maelstrom (R) l'oblige à rester au milieu du paquet, et hors de cette incantation il n'a aucune défense : Defensive Ball Curl (W) et Frenzying Taunt (E) font arriver les coups sur toi, et le ralentissement de Soaring Slam (R) les maintient sous les impulsions.

Rammus + Swain Fort

Sa fiche dit que Nevermove (E) est un skillshot aller-retour dont les ennemis mobiles sortent en marchant : une cible provoquée ne marche nulle part. Et Demonic Ascension (R) exige qu'il se tienne au milieu d'eux, c'est-à-dire là où tu es.

Rammus + Zed Situationnel

Sa fiche dit que dans une mêlée confuse, sans cible isolée, il n'est qu'un corps fragile de plus : Frenzying Taunt (E) lui ouvre la fenêtre, et Death Mark (R) sur quelqu'un qui ne peut pas se retourner ne s'esquive pas. Mais s'il rate son pick, toi tu ne tues personne.

Les meilleurs coéquipiers en Duo (ADC) pour Rammus

Rammus + Kog'Maw Meilleur duo

Kog'Maw n'a aucun dash : celui qui lui saute dessus termine le combat sur place. Frenzying Taunt (E) lui décolle ce corps et l'oblige à taper une boule d'armure, et avec Bio-Arcane Barrage (W) actif il l'efface pendant qu'il est bloqué là.

Rammus + Yunara Fort

Transcend One's Self (R) lui offre quinze secondes de monstre, mais seulement si elle reste en vie et immobile à taper : Frenzying Taunt (E) lui arrache le plongeur et Defensive Ball Curl (W) le garde occupé sur toi. Elle n'a aucun dash : le peel, c'est toi.

Rammus + Miss Fortune Fort

Sa fiche dit que Bullet Time (R) est une incantation immobile de trois secondes que n'importe qui avec un dash contourne tranquillement : la zone ralentie de Soaring Slam (R) plus la provocation les gardent dans le cône pendant les douze salves.

Rammus + Smolder Fort

Sa fiche dit que les ganks et les plongeons subis retardent ses charges de Dragon Practice (P) : Frenzying Taunt (E) est la réponse à celui qui lui saute dessus. Et personne ne sort du centre de MMOOOMMMM! (R) si Soaring Slam (R) les a d'abord ralentis là-dedans.

Rammus + Samira Situationnel

Samira doit arriver au corps à corps et monter de rang avant que Inferno Trigger (R) n'existe : dans la provocation et la zone ralentie de Soaring Slam (R), cet endroit devient sûr. Face à des équipes qui poke de loin, en revanche, elle n'y arrive jamais.

Les meilleurs coéquipiers en Soutien pour Rammus

Rammus + Sona Meilleur duo

Crescendo (R) est une deuxième vague de contrôle de zone sur le même paquet que tu viens de projeter avec Soaring Slam (R) : les ennemis ne rebougent plus jamais. Et Song of Celerity (E) couvre l'élan de Powerball (Q), là où ton engagement échoue.

Rammus + Seraphine Fort

Beat Drop (E) passe du simple ralentissement à l'immobilisation ou à l'étourdissement si la cible a déjà mangé du contrôle : ta provocation suffit. Et Encore (R) s'allonge à chaque champion qu'il effleure, donc il rapporte double sur le paquet que tu as ramassé.

Rammus + Karma Fort

Inspire (E) te donne bouclier et vitesse au pire moment, c'est-à-dire l'élan de Powerball (Q) où un ralentissement éteint ton engagement ; dans sa version renforcée, il laisse un anneau qui ramasse aussi le deuxième allié qui plonge avec toi.

Rammus + Zyra Fort

Toi tu ne fais pas de dégâts, ses plantes si, et elles continuent de frapper la cible que tu as provoquée. Stranglethorns (R) ne projette que ceux encore dans la zone après deux secondes, et c'est pour ça qu'on l'esquive : sur le paquet que tu as ralenti, personne ne l'esquive.

Rammus + Milio Situationnel

Une immobilisation en plein Powerball (Q) transforme ton engagement en promenade : Breath of Life (R) nettoie immobilisations et étourdissements et te relance. Ça reste un support à 48% de victoires en Chine, donc il vaut le coup si l'adversaire est bourré de contrôle.

Statistiques par palier et par voie

Diamant+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS+54.51%3.81%3.44%#1 / 40
Maître+
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS+54.59%3.96%3.68%#1 / 40
Challenger
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS+54.94%4.37%4.22%#1 / 42
Souverain
VoieTierVictoires%Sélection%Ban%Pos.
JungleS53.49%3.72%3.58%#3 / 41

Compétences (noms originaux CN)

Rolling Armordillo
Passif
Rolling Armordillo
滚动龙龟
Démolisseur
Q
Démolisseur
动力冲刺
Boule défensive
W
Boule défensive
尖刺防御
Provocation frénétique
E
Provocation frénétique
狂乱嘲讽
Frappe ascendante
R
Frappe ascendante
跃空撼地

Comment jouer Rammus — guide Wild Rift, combos et astuces

Rammus est l'un des initiateurs les plus engagés de Wild Rift - un Tank qui s'enroule en boule à pics et fonce à travers la carte avant que quiconque ne le voie venir. Tous ses dégâts sont magiques malgré un kit orienté armure, ce qui lui permet de punir les cibles fragiles même à travers leurs propres résistances, et sa vraie force est de délivrer un pick unique qui change la partie : rouler avec Powerball, taunt la cible qui compte, et laisser son équipe nettoyer. Il est construit pour les combats qu'il lance, pas pour ceux qu'il termine.

Points forts

  • Une mobilité sur la carte incomparable pour un tank : Powerball lui permet de gank, d'envahir et de rotate vers les objectifs plus vite que presque n'importe quel autre jungler une fois à pleine charge.
  • Frenzying Taunt est un outil de pick garanti - il verrouille une cible prioritaire (généralement le carry ennemi) assez longtemps pour que les dégâts de votre équipe décident du combat.
  • Extrêmement tanky dès le mid-game : le pic d'armure et de résistance magique de Defensive Ball Curl, associé à ses statistiques de base naturellement élevées, lui permet d'absorber des tirs de tourelle et des accrochages qui effaceraient n'importe quel autre champion.
  • Punit durement les champions dépendants des auto-attaques, puisque les dégâts bonus passifs de son W et leur effet de reflet transforment les marksmen et les fighters on-hit en dégâts gratuits pour lui.

Points faibles

  • Presque aucun dégât personnel - Rammus menace rarement un kill à lui seul et devient un poids mort dans un combat que son équipe est déjà en train de perdre.
  • Les dégâts en pourcentage de vie et le burst magique le déchiquettent malgré ses résistances, car sa tankiness repose surtout sur de l'armure et de la résistance magique brutes plutôt que sur de la réduction de dégâts.
  • Powerball a un temps de charge : engager avant qu'il ne monte en puissance, ou se faire root ou slow en pleine charge, transforme son gap-closer signature en une marche lente vers un mauvais combat.
  • Les bruisers à fort sustain et les kiteurs hyper-mobiles peuvent le battre en duel ou simplement le semer, puisque Frenzying Taunt ne verrouille qu'un seul corps sur place et ne fait rien pour arrêter les dégâts ou le peel visant celui qu'il attrape.

Combos

  • Powerball puis Frenzying Taunt (E) puis auto-attaques : chargez depuis loin, taunt la cible prioritaire dès l'atterrissage pour qu'elle ne puisse ni peel ni se dégager, puis auto-attaquez pour les dégâts magiques bonus du passif W pendant que votre équipe la burn.
  • Powerball puis Soaring Slam (R) en pleine charge : annulez votre roulade dans le bond pour que l'atterrissage et son knockback soient centrés sur la backline ennemie - c'est le combo principal de Rammus pour ouvrir un teamfight, et il frappe bien plus fort que chaque sort pris séparément.
  • Defensive Ball Curl (W) puis E puis auto-attaques : enroulez-vous avant de dive pour absorber le premier burst, taunt une fois à portée, puis laissez les dégâts de reflet et les dégâts magiques bonus on-hit punir quiconque continue de vous frapper.
  • E puis R puis W : taunt la cible que vous voulez voir morte, lâchez Soaring Slam pour que quiconque groupé près d'elle subisse aussi le slow de l'aftershock, puis enroulez-vous en Defensive Ball Curl pour tank les dégâts de retour du combat.

Skill order: Q > E > W (max R whenever it's available) - Powerball's lower cooldown fuels your jungle clear speed and gank frequency, Frenzying Taunt's cooldown and attack-speed steroid come online second for repeatable lockdown, and W's flat bonuses from leveling matter less than the two skills you actually use to make plays.

Début de partie

Enchaînez vos clears de jungle en passant par Powerball pour gagner du temps sur chaque camp et arriver aux ganks déjà à pleine vitesse - un Powerball encore en train de monter en puissance quand vous atteignez la lane, c'est un gank gâché. Cherchez votre premier gank vers le niveau 3-4 une fois Q, W et E disponibles, et taunt le champion que vous voulez vraiment lockdown plutôt que celui qui se trouve le plus près. Rammus ne gagne presque aucun 1v1 early sur les dégâts bruts, donc évitez de contester le carapateur ou de skirmish en solo - envahissez intelligemment, suivez le pathing du jungler ennemi, et transformez tout gank réussi directement en pression sur le dragon ou une tourelle plutôt que de chasser un second kill.

Mid & late game — teamfighting

À partir du mid-game, votre travail est d'ouvrir chaque combat à vos conditions : pré-chargez Powerball depuis le fog of war ou derrière un mur, et annulez en Soaring Slam juste au moment d'atteindre la backline ennemie pour que la zone d'atterrissage et son slow cumulatif touchent le plus de monde possible. Taunt celui qui menace le plus vos propres carries, pas forcément le frontline - le bonus de vitesse d'attaque de Frenzying Taunt et la fenêtre de dégâts garantis qu'il crée sont souvent ce qui fait vraiment basculer le combat. Une fois le combat pleinement engagé, enroulez-vous en Defensive Ball Curl pour absorber les dégâts perdus et punir quiconque continue de vous auto-attaquer, mais ne chassez pas les kills vous-même - Rammus gagne les combats en les lançant bien, pas en les terminant.

Pro tips

  • Pré-chargez Powerball avant d'en avoir vraiment besoin - commencez à rouler depuis un brush ou le fog bien avant le gank pour être déjà presque à vitesse max au moment où vous êtes repéré.
  • Gardez Frenzying Taunt pour la cible qui décide du combat plutôt que de taunt par réflexe la première chose que vous atteignez ; il double aussi comme un solide outil de duel grâce au bonus de vitesse d'attaque.
  • Entraînez-vous à annuler Powerball en Soaring Slam - toucher l'ultime depuis une roulade à pleine vitesse sur une équipe ennemie groupée, c'est ce qui distingue un bon engage de Rammus d'un engage gâché.