Meta, tier list & top-player builds from the China server · live
娜美 · 唤潮鲛姬 Support B
✅ Patch 7.2e · mis à jour le 2026-09-12 · builds réelles de 13 meilleurs joueurs du serveur chinois capturées le 2026-09-11
Difficulté Dégâts Résistance Utilité
Comment les meilleurs joueurs du serveur chinois de Wild Rift (国服) buildent Nami : statistiques en direct de victoires/sélection par palier, les sets d'objets et de runes les plus utilisés, et les configurations réelles des meilleurs Nami du classement, capturées en jeu.
📖 Comment jouer NamiComptés sur 13 builds réelles capturées depuis le client chinois, joueur par joueur. Source indépendante de l'API officielle ci-dessus.
Issus du classement officiel chinois en jeu. Sorts, runes et objets de chaque meilleur joueur public.
13 des 30 meilleurs joueurs ont un historique de parties public ; les autres le gardent privé.




















































Les matchups de voie les plus durs pour Nami sur le serveur chinois de Wild Rift, avec pourquoi chacun est difficile et comment le jouer précisément.
Pourquoi Blitzcrank contre Nami : Son grappin contre ta bulle : deux skillshots qui décident la voie à chaque lancer.
Comment jouer Nami face à Blitzcrank : Bulle sur sa position de grappin : ça coupe la préparation. Soin en chaîne juste après le grappin : tu renverses l'échange qu'il ouvre.
→ BlitzcrankPourquoi Leona contre Nami : Son train de CC contre ta marée : si elle commence, tu finis à soigner des cadavres.
Comment jouer Nami face à Leona : Bulle sur ELLE au milieu du E. Réponds à son engagement avec le R : vague contre train, la vague arrive plus large.
→ LeonaPourquoi Zyra contre Nami : Jardin contre marée : son harcèlement aux plantes dépasse ton soin dans les comptes longs de la voie.
Comment jouer Nami face à Zyra : W à rebond sur elle quand elle s'approche pour planter : double valeur. Bulle pendant qu'elle sème : ses timings sont fixes, profites-en.
→ ZyraPourquoi Milio contre Nami : Soin contre soin : sa purification retire ta bulle de la cible et la voie devient une course d'arithmétique.
Comment jouer Nami face à Milio : Gagne par le mouvement : ton ralentissement au E sur son carry rend chaque échange à toi. Bulle sur le deuxième temps, pas le premier.
→ MilioPourquoi Thresh contre Nami : Grappin contre bulle, Lanterne contre soin : chaque pick a une réponse, si tu arrives à temps.
Comment jouer Nami face à Thresh : Bulle sur le grappiné : ça interrompt le follow-up. Soin en chaîne et harcèlement au W sur chaque pêche dans le vide.
→ ThreshLes champions avec qui Nami fonctionne le mieux sur le serveur chinois de Wild Rift, voie par voie, et pourquoi chaque duo marche.
Empower (W), Grandmaster-at-Arms (R) et Relentless Assault (P) passent tous par les attaques de base, et Tidecaller's Blessing (E) est exactement ce qui les charge de dégâts magiques et d'un ralentissement. Aqua Prison (Q) immobilise pendant ce temps la cible sur laquelle Leap Strike (Q) doit atterrir.
Bladesurge (Q) ne se réinitialise que sur une cible marquée ou mourante, donc la chaîne casse dès que quelqu'un lui échappe : Aqua Prison (Q) la lui laisse immobile. Et Tidecaller's Blessing (E) charge les coups rapides qu'il intercale entre deux réinitialisations.
Heroic Charge (E) contre un mur, c'est un étourdissement de 1.7 seconde, mais elle doit d'abord attraper la cible : Aqua Prison (Q) la lui laisse suspendue et la prise ne rate plus. Tidecaller's Blessing (E) comble en revanche les dégâts que sa propre fiche qualifie de faibles.
Ta fiche dit que sans quelqu'un près de toi tu ne convertis rien : Unstoppable Force (R) est l'engagement que tu ne sais pas faire, et sur le tas qu'il laisse au sol Tidal Wave (R) arrive comme deuxième projection. Lui, en échange, encaisse le plongeon qui te tuerait.
Battle Fury (P) et Bloodlust (Q) sont des dégâts purs sur les attaques de base, et Tidecaller's Blessing (E) est le multiplicateur qu'un kit pareil réclame. Mais il n'a aucun contrôle pour te protéger et il est tier C : utile dans les parties qui se jouent sur ses duels.
Javelin Toss (Q) fait d'autant plus mal qu'elle part de loin, jusqu'à 225 dégâts magiques, et sa fiche dit qu'une lance esquivée la laisse sans réponse. Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R), ce sont deux projections collées : la cible est encore bloquée quand arrive la lance à pleine distance.
Three Talon Strike (Q), ce sont trois attaques améliorées d'affilée et personne ne dépense Tidecaller's Blessing (E) mieux que ça. Sa fiche dit que les cibles mobiles sortent simplement de la portée d'Audacious Charge (E) : Aqua Prison (Q) les lui laisse immobiles juste devant.
Avec Mortal Will (P) chargé, Shield Vault (W) devient une rafale de trois attaques, et Tidecaller's Blessing (E) les charge toutes les trois. Grand Starfall (R) en revanche se voit descendre : il faut quelqu'un de bloqué dessous, et Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R) fait exactement ça.
Sa fiche dit que tout part de la marque de Crescent Strike (Q) et que l'incantation de Moonfall (R) se voit de loin : Aqua Prison (Q) lui livre la première cible immobile, et Tidal Wave (R) projette la ligne qui sortait de la zone.
Sa fiche dit que presque tout ce qu'elle fait passe par les attaques de base, et Twin Bite (Q) en transforme une en deux : Tidecaller's Blessing (E) est le bon multiplicateur, et le ralentissement qu'il apporte garde la cible dans Burnout (W).
Personne ne vide Tidecaller's Blessing (E) à sa vitesse d'attaque, et Aqua Prison (Q) est ce qui fait aboutir ses ganks, parce que de contrôle il n'en a aucun. En Chine il reste pourtant à 47.8% : le duo marche mieux que le champion.
Aqua Prison (Q) et Tidal Wave (R) sont deux projections distinctes et tu les enchaînes exprès : sa fiche dit que Last Breath (R) part sur n'importe quel contrôle allié, donc c'est toi qui lui offres deux lancers dans le même combat.
Vision of Empire (W) fait 50% de plus sur une cible déjà bloquée, et sa fiche dit que cette condition dépend du retour de Nevermove (E), dont les champions mobiles sortent en marchant : Aqua Prison (Q) la lui livre sans qu'il ait à deviner quoi que ce soit.
Sa fiche dit que Siphoning Strike (Q) est codée comme une attaque de base : Tidecaller's Blessing (E) y ajoute des dégâts magiques et un ralentissement, et lui n'a aucune ruée pour poursuivre. Tidal Wave (R) projette ceux qui le tenaient à distance.
Sa fiche dit que tout le combo tourne autour de Charm (E) et qu'une esquive la laisse avec le seul poke : sur une cible qu'Aqua Prison (Q) tient en l'air, rien ne s'esquive. Ebb and Flow (W) lui tient pendant ce temps les escarmouches qu'elle perd seule.
Hero's Entrance (R) marque la zone deux secondes et demie avant l'atterrissage, donc ceux qui regardent sortent à pied : Tidal Wave (R) les projette et les ralentit juste là-dedans. En échange Justice Punch (E) écarte le plongeur auquel tu n'as aucune réponse.
Le relancement de Shadow Surge (R) ne peut pas rater une cible encore en l'air, et Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R) l'y maintient. Mais sa fiche dit qu'elle n'a aucune mobilité : quand on vous saute dessus, elle ne protège ni toi ni elle-même.
Sa fiche dit que son seul outil défensif, ce sont les dégâts bonus que Lightslinger (P) lui donne après le soin d'un allié, et Ebb and Flow (W) lui en passe un à chaque échange. Ensuite Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R) est le seul moyen que personne ne sorte de The Culling (R).
Sa fiche dit que Mystic Shot (Q) et Arcane Shift (E) ont un vrai temps de vol et se font esquiver : Aqua Prison (Q) enchaîné à Tidal Wave (R), ce sont deux fenêtres collées où rien ne peut rater. Et Tidecaller's Blessing (E) charge les attaques qu'il intercale pour Rising Spell Force (P).
Tidecaller's Blessing (E) se vide en un instant à la vitesse d'attaque de Bio-Arcane Barrage (W), et chaque coup porte aussi le ralentissement. Sa fiche dit qu'il n'a aucune ruée : Tidal Wave (R) est le peel qui manque totalement à son kit.
Sa fiche dit qu'elle n'a ni bouclier ni sort défensif et que son début de partie consiste à rester plantée à frapper : Ebb and Flow (W) lui tient ces minutes-là, et Tidecaller's Blessing (E) se pose sur les attaques de base, dont elle sort plus que n'importe qui.
Sa fiche dit que la voie commence perdue et qu'elle n'a rien dans son kit pour se soigner : Ebb and Flow (W) la soigne et leur inflige des dégâts dans le même lancer. Et le ralentissement de Tidecaller's Blessing (E) garde la cible dans sa portée minuscule.
Tidal Wave (R) ralentit toute une ligne, et chaque attaque supplémentaire qui touche est une charge de Deadly Venom (P) avant Contaminate (E). Mais il joue loin de toi, à l'intérieur d'Ambush (Q), donc la moitié de ton kit ne l'atteint pas, et il est tier C à 48.5%.
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50.59% | 4.37% | 0.14% | #17 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50.62% | 4.53% | 0.14% | #17 / 34 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 50.67% | 5.6% | 0.14% | #15 / 33 |
| Voie | Tier | Victoires% | Sélection% | Ban% | Pos. |
|---|---|---|---|---|---|
| Soutien | B | 49.28% | 6.33% | 0.1% | #15 / 33 |
Nami est une enchanteuse au rôle de Support dans Wild Rift entièrement construite autour d'enchaîner le contrôle de foule dans les dégâts de ses alliés. C'est une lanceuse hybride d'utilité et de dégâts magiques - Aqua Prison et Tidal Wave mettent toutes deux les ennemis en l'air, tandis que le courant rebondissant d'Ebb and Flow soigne son équipe et grignote l'ennemi en même temps. Nami est à son meilleur quand elle prépare des picks à longue portée puis peel ou reset les combats avec sa vague, plutôt que d'essayer de surpasser quiconque en dégâts elle-même.
Skill order: Q > W > E (max Tidal Wave at every chance: level 5, 9, 13)
En lane, misez sur Ebb and Flow pour sustain votre ADC face au poke, et ne cherchez Aqua Prison que lorsque l'ennemi se surexpose ou que vous pouvez garantir un suivi - rater Q à chaque cooldown offre simplement une fenêtre gratuite à la lane adverse. Respectez les supports à engage dur et ne vous tenez jamais là où un hook ou un dash peut vous atteindre en premier. Une fois le niveau 5 atteint, Tidal Wave transforme même un trade à 50/50 en kill, donc commencez à chercher des angles où elle peut toucher les deux ennemis à la fois.
À partir du milieu de partie, Nami veut combattre à portée maximale, en utilisant Tidal Wave soit pour ouvrir sur une équipe ennemie regroupée, soit comme peel d'urgence contre un diver qui fonce sur votre carry. Glissez Tidecaller's Blessing sur votre allié le plus dommageable juste avant que le combat ne démarre réellement pour que le ralentissement et les dégâts bonus soient prêts dès qu'ils engagent, et gardez Ebb and Flow en réserve pour soigner qui est focus plutôt que de le dépenser tôt. Le positionnement est primordial - Nami n'a aucune échappatoire, donc combattez toujours avec une voie de sortie ou un coéquipier entre vous et la frontline ennemie.